Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
#lisp #ECS #Tiled #A #GUI #Nuklear
https://habr.com/ru/articles/851380/
#lisp #ECS #Tiled #A #GUI #Nuklear
https://habr.com/ru/articles/851380/
Хабр
Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы
В первой части мы познакомились с архитектурным паттерном Entity-Component-System, часто используемым в разработке игр, и металингвистической парадигмой программирования, заключающейся в построении и...