[Перевод] Создание зомби-шутера от третьего лица с помощью DOTS
#БлогкомпанииOTUSОнлайнобразование #Разработкаигр #Unity #unity #dots IV
https://habr.com/ru/post/484094/
#БлогкомпанииOTUSОнлайнобразование #Разработкаигр #Unity #unity #dots IV
https://habr.com/ru/post/484094/
t.me
Создание зомби-шутера от третьего лица с помощью DOTS
Салют, хабровчане. Как мы уже писали январь богат на новые запуски и сегодня мы анонсируем набор на новый курс от OTUS — «Разработчик игр на Unity». В преддверии...
[Перевод] Миллион спрайтов при 120 с лишним fps
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #unity3d #dots #спрайты #спрайтоваяграфика IV
https://habr.com/ru/post/496826/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #unity3d #dots #спрайты #спрайтоваяграфика IV
https://habr.com/ru/post/496826/
t.me
Миллион спрайтов при 120 с лишним fps
Если вы побродите по форуму DOTS, то можете встретить там подобные посты о том, как автор написал библиотеку, способную рендерить миллион анимированных спрайтов...
Ускоряем ваш Unity проект. ECS для MonoBehavior разработчиков
#Программирование #Разработкаигр #Unity #unity #ecs #DOTS #entitycomponentsystem IV
https://habr.com/ru/post/556370/
#Программирование #Разработкаигр #Unity #unity #ecs #DOTS #entitycomponentsystem IV
https://habr.com/ru/post/556370/
t.me
Ускоряем ваш Unity проект. ECS для MonoBehavior разработчиков
Магия вне ХогвартсаПривет, Хабр!На обложке демо-игра Megacity. Она содержит 4,5 млн элементов Mesh Renderer, 5000 динамических транспортных средств, 200 000 уник...
У Unity всё плохо
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #dots IV
https://habr.com/ru/post/593487/
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #unity #unity3d #dots IV
https://habr.com/ru/post/593487/
Хабр
У Unity всё плохо
На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#,...
Всё что нужно знать про ECS
#Проектированиеирефакторинг #Разработкаигр #C #Unity #ECS #DOTS IV
https://habr.com/ru/post/665276/
#Проектированиеирефакторинг #Разработкаигр #C #Unity #ECS #DOTS IV
https://habr.com/ru/post/665276/
Хабр
Всё что нужно знать про ECS
Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках...