Эксперимент Штерна-Герлаха, сфера Блоха и квантовые вращения
#Математика #WebGL #Физика #Квантовыетехнологии #квантовыйспин IV
https://habr.com/ru/articles/748416/
#Математика #WebGL #Физика #Квантовыетехнологии #квантовыйспин IV
https://habr.com/ru/articles/748416/
Хабр
Эксперимент Штерна-Герлаха, сфера Блоха и квантовые вращения
В 1921 году Отто Штерн приехал в город Франкфурт, где познакомился в уроженцем этого города и сотрудником местного университета Вальтером Герлахом, вместе с которым они...
Как показать миллион зданий на карте — и не сломать браузер
#Блогкомпании2ГИС #JavaScript #Работасвекторнойграфикой #Геоинформационныесервисы #Визуализацияданных #webgl #webworker IV
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/755620/
#Блогкомпании2ГИС #JavaScript #Работасвекторнойграфикой #Геоинформационныесервисы #Визуализацияданных #webgl #webworker IV
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/755620/
Хабр
Как показать миллион зданий на карте — и не сломать браузер
В 2ГИС мы аккумулируем огромное количество геоданных, с которыми взаимодействуют миллионы пользователей ежедневно. Анализируя их, мы можем получить ценную информацию и найти важные идеи...
Скрытие POI за зданиями
#Блогкомпании2ГИС #JavaScript #MapsAPI #WebGL #алгоритмы #графика #webgl IV
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/760690/
#Блогкомпании2ГИС #JavaScript #MapsAPI #WebGL #алгоритмы #графика #webgl IV
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/760690/
Хабр
Скрытие POI за зданиями
C 2018 года карта веб-версии 2ГИС рендерится при помощи WebGL API для рисования трехмерной графики. Сначала мы в команде веб-карт использовали эту технологию просто как очень быструю рисовалку...
Виртуальная камера для WebRTC
#nix #AmazonWebServices #WebGL #РазработкаподLinux #webrtc #видеоконференции #стартапы IV
https://habr.com/ru/articles/777286/
#nix #AmazonWebServices #WebGL #РазработкаподLinux #webrtc #видеоконференции #стартапы IV
https://habr.com/ru/articles/777286/
Хабр
Виртуальная камера для WebRTC
Небольшое введение Едва ли кто-то избежал использования видеоконференций. К назначенному времени проверяем свой skype look, усаживаемся поудобнее и общаемся с коллегами. Строго говоря, при всем...
2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
#Opensource #JavaScript #Разработкаигр #ООП #WebGL #jsge #javascript IV
https://habr.com/ru/articles/783922/
#Opensource #JavaScript #Разработкаигр #ООП #WebGL #jsge #javascript IV
https://habr.com/ru/articles/783922/
Хабр
2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
Любая игра представляет собой набор файлов: изображений, звуков и.т.д. и программы, которая эти файлы воспроизводит по заданным алгоритмам. Звуки проигрываются, а изображения обрезаются в нужных...
Оптимизация js/WebGL/Web Assembly
#JavaScript #WebGL #WebAssembly #javascript #webgl #webassembly #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/792642/
#JavaScript #WebGL #WebAssembly #javascript #webgl #webassembly #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/792642/
Хабр
Оптимизация js/WebGL/Web Assembly
Зачем вообще делать оптимизацию Скорость отрисовки, пожалуй, ключевой параметр движка. И по нему можно сравнивать инструменты и принимать решения об использовании в проекте. Технический, скорость...
Расслоение Хопфа и квантовая механика
#Математика #WebGL #Квантовыетехнологии #РасслоениеХопфа #квантоваямеханика #математика
https://habr.com/ru/articles/807915/
#Математика #WebGL #Квантовыетехнологии #РасслоениеХопфа #квантоваямеханика #математика
https://habr.com/ru/articles/807915/
Хабр
Расслоение Хопфа и квантовая механика
В математике существует очень интересная тема, которая носит название «расслоение Хопфа». В 1931 году Хайнц Хопф опубликовал свою работу об открытой им в топологии конструкции,...
Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #java #threejs #threejs #cannonjs
https://habr.com/ru/articles/835108/
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #java #threejs #threejs #cannonjs
https://habr.com/ru/articles/835108/
Хабр
Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант
Какую игру ни делай, а в итоге все равно получится ГТА. Каждый школьник мечтает создать свой клон ГТА. ГТА всему голова. Без труда не пройдешь и ГТА. Ой, что это я? Короче говоря, я делал игры и в...
[Перевод] WebP — формат сжатия веб-страниц
#Ненормальноепрограммирование #WebGL #JavaScript #Rust #никтонечитаеттеги #webp #извращения
https://habr.com/ru/articles/841754/
#Ненормальноепрограммирование #WebGL #JavaScript #Rust #никтонечитаеттеги #webp #извращения
https://habr.com/ru/articles/841754/
Хабр
WebP — формат сжатия веб-страниц
Я хочу, чтобы посетители моего сайта наслаждались им, так что я забочусь об accessibility и проверяю, что даже без JavaScript тут есть, на что смотреть. Я забочусь о том, насколько быстро грузятся...
Создание интерактивного гиперкуба: эксперименты с трёхмерной графикой и выход в четвёртое измерение
#threejs #javascript #3dграфика #гиперкуб #webgl
https://habr.com/ru/articles/846772/
#threejs #javascript #3dграфика #гиперкуб #webgl
https://habr.com/ru/articles/846772/
Хабр
Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение?
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, можно ли выйти за рамки привычных трёх измерений? Мы привыкли видеть мир в 3D: кубы, сферы, пирамиды — все эти объекты легко вообразить и визуализировать. Но...
Освещение в веб-картах 2ГИС
#гис #карты #3dграфика #2гис #webgl
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/849578/
#гис #карты #3dграфика #2гис #webgl
https://habr.com/ru/companies/2gis/articles/849578/
Хабр
Освещение в веб-картах 2ГИС
Фото Алексея Румянцева Мы делаем карты 2ГИС реалистичными, чтобы приложение максимально детально отражало город вокруг: чтобы у зданий были не гладкие стены, а настоящий фасад, в парках росли деревья...
Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх
#webgl #игры #геймдев #gdpr #политикаконфиденциальности #privacypolicy #пользовательскоесоглашение
https://habr.com/ru/articles/857308/
#webgl #игры #геймдев #gdpr #политикаконфиденциальности #privacypolicy #пользовательскоесоглашение
https://habr.com/ru/articles/857308/
Хабр
Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх
Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх. Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют...