О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Математика #gms2 #gamemakerstudio #shaders
https://habr.com/ru/articles/840298/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Математика #gms2 #gamemakerstudio #shaders
https://habr.com/ru/articles/840298/
Хабр
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба...
Как создать трассу по кривой в GameMaker
#gms2 #gamemaker #gamedev #геймдев #gamedevelopment #кривые
https://habr.com/ru/articles/845218/
#gms2 #gamemaker #gamedev #геймдев #gamedevelopment #кривые
https://habr.com/ru/articles/845218/
Хабр
Как создать трассу по кривой в GameMaker
Как построить кривую в редакторе GameMaker? Как с помощью этой кривой и текстуры дороги создать трассу? Нужно ли для этого знать тригонометрию? Как для этого использовать знания о векторах? Всем...