WebAssembly объединит их всех
#C #Go #WebAssembly #wasm #golang #cpp IV
https://habr.com/ru/post/671048/
#C #Go #WebAssembly #wasm #golang #cpp IV
https://habr.com/ru/post/671048/
Хабр
WebAssembly объединит их всех
Задумался о том что бы прикрутить к своему пет проекту систему плагинов на WebAssembly. Это потенциально позволит переиспользовать существующий код на Go, C++, Rust, если конечно же он есть. А так же...
[Перевод] Как написать «Змейку» в четыре переменные?
#БлогкомпанииSkillFactory #Ненормальноепрограммирование #C #C #Игрыиигровыеконсоли #skillfactory #cpp IV
https://habr.com/ru/post/682048/
#БлогкомпанииSkillFactory #Ненормальноепрограммирование #C #C #Игрыиигровыеконсоли #skillfactory #cpp IV
https://habr.com/ru/post/682048/
Хабр
Как написать «Змейку» в четыре переменные?
Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат....
Интервью с Джейсоном Тернером, одним из ведущих подкаста «CppCast»: история и причины закрытия проекта
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #interview #си IV
https://habr.com/ru/post/690336/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #interview #си IV
https://habr.com/ru/post/690336/
Хабр
Интервью с Джейсоном Тернером, одним из ведущих подкаста «CppCast»: история и причины закрытия проекта
В этой статье мы поговорим с Джейсоном Тернером, одним из основателей CppCast. CppCast – это первый С++ подкаст, основанный С++ разработчиками. Начиная с 2015 года каждую неделю на CppCast выходили...
Топ-10 докладов на С++ конференциях 2019-2022 года
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Конференции #cpp #cppcon #conference IV
https://habr.com/ru/post/693872/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Конференции #cpp #cppcon #conference IV
https://habr.com/ru/post/693872/
Хабр
Топ-10 докладов на С++ конференциях 2019-2022 года
В мире проходит множество интересных конференций по программированию. К сожалению, у нас нет телепорта, чтобы посещать каждую из них и слушать все интересующие нас доклады. Но зато мы можем...
PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #staticanalysis #feature #staticanalyzer IV
https://habr.com/ru/post/704972/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #staticanalysis #feature #staticanalyzer IV
https://habr.com/ru/post/704972/
Хабр
PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик
Best Warnings — режим анализатора, оставляющий в окне вывода 10 лучших предупреждений. Мы предлагаем вам ознакомиться с обновлённым режимом Best Warnings на примере проверки проекта RPCS3. Best...
[recovery mode] Полиморфизм: подавать холодным
#C #Go #Rust #rust #cpp #go #polymorphism IV
https://habr.com/ru/post/718888/
#C #Go #Rust #rust #cpp #go #polymorphism IV
https://habr.com/ru/post/718888/
Хабр
Полиморфизм: подавать холодным
Полиморфизм ("истинный", параметрический) - свойство, позволяющее обрабатывать данные разных типов одним образом. Полиморфизм является одним из трёх столпов ООП, наравне с наследованием и...
Пишем свой игровой движок.Часть 1 — WinApi и Directx
#C #directx11 #cpp IV
https://habr.com/ru/articles/740770/
#C #directx11 #cpp IV
https://habr.com/ru/articles/740770/
Хабр
Пишем свой игровой движок.Часть 1 — WinApi и Directx
Всем привет! Давно хотели создать свой движок но не знаете как? Я вам расскажу! Итак, нам надо установить Visual studio 2022 с Windows SDK. компоненты Вот следущее нам надо установить и дополнительно...
Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #gamedev #cpp #heroesofmightandmagiciii #vcmi IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/747806/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #gamedev #cpp #heroesofmightandmagiciii #vcmi IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/747806/
Хабр
Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
Порой хочется поностальгировать и поиграть в любимую старую игру, но некоторые вещи в таких играх могут показаться устаревшими. Для того чтобы вдохнуть новую жизнь в старый проект, некоторые...
[sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/745782/
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/745782/
Хабр
[sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0
SObjectizer — это относительно небольшой C++17 фреймворк, который позволяет использовать в С++ программах такие подходы, как Actor Model, Publish-Subscribe и Communicating Sequential Processes (CSP),...
[sobjectizer] Релиз версии 5.8.1: реализация пожеланий пользователей и исправление недочетов
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/768438/
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/768438/
Хабр
[sobjectizer] Релиз версии 5.8.1: реализация пожеланий пользователей и исправление недочетов
Пару дней назад мы зафиксировали версию 5.8.1 открытого проекта SObjectizer . В данной статье поговорим о новых возможностях, которые появились в SObjectizer благодаря пожеланиям пользователей, и...
Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android
#ml #cpp #computervision #android #pytorch #opencv #ncnn
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/850786/
#ml #cpp #computervision #android #pytorch #opencv #ncnn
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/850786/
Хабр
Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO . Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах»....
[sobjectizer] Что нового в SO-5.8.3 и so5extra-1.6.2?
#sobjectizer #cpp #c17 #actormodel #concurrency #multithreading
https://habr.com/ru/articles/855520/
#sobjectizer #cpp #c17 #actormodel #concurrency #multithreading
https://habr.com/ru/articles/855520/
Хабр
[sobjectizer] Что нового в SO-5.8.3 и so5extra-1.6.2?
Недавно была зафиксирована версия 5.8.3 для SObjectizer и версия 1.6.2 для сопутствующего ему проекта so5extra . В данной статье попробую рассказать о том, что и зачем появилось в новых версиях. Для...