«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot
#Opensource #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #Godot #GDScript #разработкаигр #движок IV
https://habr.com/ru/articles/739756/
#Opensource #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #Godot #GDScript #разработкаигр #движок IV
https://habr.com/ru/articles/739756/
Хабр
«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot
Давным-давно, в далеком далеком подростковом возрасте, я загорелся идеей разрабатывать компьютерные игры. К сожалению доступ в глобальную сеть Интернет тогда был в дефиците, а опытного...
Как я нормали реконструирвал
#CGIграфика #Godot #shaders #godot IV
https://habr.com/ru/articles/744336/
#CGIграфика #Godot #shaders #godot IV
https://habr.com/ru/articles/744336/
Хабр
Как я нормали реконструировал
Почему я вообще за это взялся? Короткий ответ: рекомендации ютуба. В общем я наткнулся на видео от t3ssel8r и мне очень понравился стиль отрисовки и я решил на порыве мотивации сделать что-то...
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программирование #игроваяиндустрия #игры IV
https://habr.com/ru/articles/745716/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программирование #игроваяиндустрия #игры IV
https://habr.com/ru/articles/745716/
Хабр
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5. Для начала рассмотрим игру на бумаге: В игре есть брутальное яйцо на ножках, куча пушек рядом и ещё большая...
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
Хабр
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект будет 2D с видом сверху. Комната будет занимать всё окно игры. У меня комната занимаем...
Стреляем в будущее
#Математика #Godot #упреждение #стрельба #игра #вычисление #численныеметоды IV
https://habr.com/ru/articles/759994/
#Математика #Godot #упреждение #стрельба #игра #вычисление #численныеметоды IV
https://habr.com/ru/articles/759994/
Хабр
Стреляем в будущее
В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает...
[Перевод] Godot – это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #Godot #godot IV
https://habr.com/ru/articles/763988/
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #Godot #godot IV
https://habr.com/ru/articles/763988/
Хабр
Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot
Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама...
Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
#Godot #godot #godotengine #exe #компиляция #уменьшениеразмера #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/781022/
#Godot #godot #godotengine #exe #компиляция #уменьшениеразмера #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/781022/
Хабр
Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и...
Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки
#Разработкаигр #UnrealEngine #Godot #gamedev #godot #cocoscreator #unrealengine IV
https://habr.com/ru/articles/786128/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Godot #gamedev #godot #cocoscreator #unrealengine IV
https://habr.com/ru/articles/786128/
Хабр
Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки
Дата: 2024 год Привет! Я инди разработчик, занимающийся созданием игр на Godot 4 и Unreal Engine 4. Мне всего 15 лет, но я уже активно изучаю и работаю с различными игровыми движками. Моя цель -...
Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker
#БлогкомпанииVK #Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Монетизацияигр #mytracker #godot #плагин IV
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/788356/
#БлогкомпанииVK #Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Монетизацияигр #mytracker #godot #плагин IV
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/788356/
Хабр
Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker
Привет! Я Артем Ковардин, руководитель команды Push Service в RuStore. В этой статье мы с вами рассмотрим, как подключить MyTracker для мобильной игры на Godot. Godot — замечательный движок для...
Вороной, Манхеттен, рандом
#C #Разработкаигр #Математика #Godot #Алгоритмы #геймдев #рандом IV
https://habr.com/ru/articles/794572/
#C #Разработкаигр #Математика #Godot #Алгоритмы #геймдев #рандом IV
https://habr.com/ru/articles/794572/
Хабр
Вороной, Манхэттен, рандом
Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться. Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса,...
Система инвентаря на Godot. Костыль первый
#Программирование #Разработкаигр #Godot #godot40 #gdscript #туториал #гайд
https://habr.com/ru/articles/803991/
#Программирование #Разработкаигр #Godot #godot40 #gdscript #туториал #гайд
https://habr.com/ru/articles/803991/
Хабр
Система инвентаря на Godot. Костыль первый
Предисловие Костыль — палка с поперечиной, закладываемой под мышку, служащая опорой при ходьбе хромым. Так написано в википедии и достаточно хорошо, описан функционал, описан...
An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot
#БлогкомпанииFirstVDS #NET #Разработкаигр #F #Godot #godot #f
https://habr.com/ru/companies/first/articles/806145/
#БлогкомпанииFirstVDS #NET #Разработкаигр #F #Godot #godot #f
https://habr.com/ru/companies/first/articles/806145/
Хабр
An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot
Вы когда-нибудь бывали на боевом задании? Что вы имеете ввиду? Вторжение под водой с целью взятия крепости, захваченной элитным подразделением, имеющим в своём распоряжении 15 управляемых снарядов с...
Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
#БлогкомпанииSelectel #Программирование #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #selectel #godot #разработкаигр
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/811771/
#БлогкомпанииSelectel #Программирование #DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #selectel #godot #разработкаигр
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/811771/
Хабр
Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты...
[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3
#Программирование #Разработкаигр #Rust #глобальноесостояние #unity #godot #игровыедвижки
https://habr.com/ru/articles/813139/
#Программирование #Разработкаигр #Rust #глобальноесостояние #unity #godot #игровыедвижки
https://habr.com/ru/articles/813139/
Хабр
Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3
Часть 1 Часть 2 Ситуация с GUI в Rust просто ужасна В сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют...
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком
#godot #f #net #srtp
https://habr.com/ru/companies/first/articles/846224/
#godot #f #net #srtp
https://habr.com/ru/companies/first/articles/846224/
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком
В прошлый раз я в основном говорил о трудностях, которые возникают при попытках совместить F# и Godot. Это была вынужденная мера, так как нас в первую очередь интересовало «стандартное» поведение на...