Как мозг играет в RPG: разбираем на примере Talion
#Научнопопулярное #Игрыиигровыеприставки #Мозг #RPG #MMORPG #игры IV
https://habr.com/ru/post/440996/
#Научнопопулярное #Игрыиигровыеприставки #Мозг #RPG #MMORPG #игры IV
https://habr.com/ru/post/440996/
t.me
Как мозг играет в RPG: разбираем на примере Talion
Человеческий мозг – одно из самых сложный творений природы. Пока остальные виды прокачивали рога, зубы и ночное зрение, люди вложились в умение учиться и общаться. Это был epic win: разум позволил Homo Sapiens выбраться со дна пищевой цепочки. Магии здесь…
[Перевод] Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас
#Дизайнигр #Разработкаигр #процедурнаягенерация #rpg #simulator #asciiart #proceduralcontentgeneration IV
https://habr.com/ru/post/443718/
#Дизайнигр #Разработкаигр #процедурнаягенерация #rpg #simulator #asciiart #proceduralcontentgeneration IV
https://habr.com/ru/post/443718/
t.me
Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас
Когда я начинал работать над Warsim: the Realm of Aslona, в ней было всего две расы — люди (Humans), создавшие несколько королевств, групп бандитов и бунтовщиков...
[Перевод] Четыре оси дизайна RPG
#Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #rpg #дизайнигр #ролевыеигры #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/443854/
#Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #rpg #дизайнигр #ролевыеигры #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/443854/
t.me
Четыре оси дизайна RPG
Эта статья началась с ответа на многогранный, но в то же время довольно прямолинейный вопрос: из чего же состоит хорошая ролевая игра? На протяжении своей карьер...
Злоключения чёрного единорога
#Читальныйзал #ролевыеинастольныеигры #ролеваяигра #приключение #ужасынашегогородка #rpg #longread IV
https://habr.com/ru/post/463943/
#Читальныйзал #ролевыеинастольныеигры #ролеваяигра #приключение #ужасынашегогородка #rpg #longread IV
https://habr.com/ru/post/463943/
t.me
Злоключения чёрного единорога
Сказ о том, как «злой» маг и «добрая» партия, чуть не довели «демократичного» мастера до ручки. Но игра всё равно удалась, вопреки всему. В начале этой истори...
Через тернии к игре мечты — месяц спустя
#Разработкаигр #anotherway #gamedev #unrealengine4 #разработкаигр #rpg IV
https://habr.com/ru/post/465635/
#Разработкаигр #anotherway #gamedev #unrealengine4 #разработкаигр #rpg IV
https://habr.com/ru/post/465635/
t.me
Через тернии к игре мечты — месяц спустя
С прошлого поста прошло чуть больше месяца. Все это время мы постоянно трудились над проектом и продолжаем двигаться в нужном русле. Картинка Another Way начин...
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG
#Разработкаигр #AnotherWay #RPG #UE4 #gamedev #indiedev #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/post/477190/
#Разработкаигр #AnotherWay #RPG #UE4 #gamedev #indiedev #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/post/477190/
t.me
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG
Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу на...
[Перевод] Моддеры потратили 15 лет на исправление Knights of the Old Republic 2
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #knightsoftheoldrepublic #obsidianentertainment #rpg #modding IV
https://habr.com/ru/post/479176/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #knightsoftheoldrepublic #obsidianentertainment #rpg #modding IV
https://habr.com/ru/post/479176/
t.me
Моддеры потратили 15 лет на исправление Knights of the Old Republic 2
Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2), выпущенная 6 декабря 2004 года, стала первой игрой новорождённой Obsidian Entertainment. В то...
[Из песочницы] Как на Python подобрать экипировку для игрового перса
#Python #Игрыиигровыеприставки #python #анализ #комбинаторика #игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/495774/
#Python #Игрыиигровыеприставки #python #анализ #комбинаторика #игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/495774/
t.me
Как на Python подобрать экипировку для игрового перса
Учимся находить лучшее для своего разбойника при помощи программирования. Также разбираемся, не водит ли нас программа «за нос». Цель: научиться поэтапно моде...
[Перевод] Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #roleplayinggames #ролевыеигры #дизайнуровней IV
https://habr.com/ru/post/501970/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #roleplayinggames #ролевыеигры #дизайнуровней IV
https://habr.com/ru/post/501970/
t.me
Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?
Для начала нужно ответить на вопрос что же такое подземелье? Не буду углубляться в эту тему, а просто использую определение из третьего издания руководства мас...
[Перевод] Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #dungeoncrawlers #rpg #25d #двухмернаяигра IV
https://habr.com/ru/post/476036/
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #dungeoncrawlers #rpg #25d #двухмернаяигра IV
https://habr.com/ru/post/476036/
t.me
Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity
В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity. Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год) Базовый ассе...
[Перевод] Как написать квестовую RPG
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #квест #геймдизайн IV
https://habr.com/ru/post/572138/
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #rpg #квест #геймдизайн IV
https://habr.com/ru/post/572138/
t.me
Как написать квестовую RPG
Чистый лист — челлендж не только для художников, но и для геймдизайнеров. Здорово просто следовать за вдохновением в разработке игр, но иногда его нет и спасает методология. Перевели статью, где автор...
Fallout. Философия приключений
#Игрыиигровыеприставки #fallout #fallout3 #falloutnewvegas #Философия #Игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/586224/
#Игрыиигровыеприставки #fallout #fallout3 #falloutnewvegas #Философия #Игры #RPG IV
https://habr.com/ru/post/586224/
t.me
Fallout. Философия приключений
"War... War never changes!" (Рон Перлман)"Как и чертов движок беседки!" (Русскоязычные игроки, с тоской наблюдающие пустоши Западной Вирджинии)"Война... Война никогда не меняется..." Честно говоря,...
Космические рейнджеры или как я работал в «Межпланетном экспрессе»
#Игрыиигровыеприставки #Космическиерейнджеры #Космос #Корабли #RPG #Ностальгия #Обзор IV
https://habr.com/ru/post/586444/
#Игрыиигровыеприставки #Космическиерейнджеры #Космос #Корабли #RPG #Ностальгия #Обзор IV
https://habr.com/ru/post/586444/
t.me
Космические рейнджеры или как я работал в «Межпланетном экспрессе»
Дело было давно, как сейчас помню: 2003-ий год, март месяц, 7-ой класс. Все мысли о предстоящем Дне рождения и о том, что до конца учебного года осталось всего ничего. Где-то на фоне Колин Пауэлл...
[Перевод] Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?
#Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #rpg #природа #эволюциячеловека #ландшафт IV
https://habr.com/ru/post/653327/
#Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #Разработкаигр #rpg #природа #эволюциячеловека #ландшафт IV
https://habr.com/ru/post/653327/
Хабр
Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?
У меня есть свой способ определения ценности книги — не только так называемой литературной работы, но и любой книги, или если на то пошло, любой музыкальной композиции или так называемого произведения...
Wasteland 1: The Original Classic (1988|2013)
#Игрыиигровыеконсоли #rpg #crpg #игры #ролевыеигры IV
https://habr.com/ru/post/698158/
#Игрыиигровыеконсоли #rpg #crpg #игры #ролевыеигры IV
https://habr.com/ru/post/698158/
Хабр
Wasteland 1: The Original Classic (1988|2013)
Wasteland 1, разработанная Interplay и изданная Electronic Arts в 1988 году, самая старая компьютерная ролевая игра, которую мне удалось пройти на данный момент. Пишу об этом в начале, так как это...
Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения
#БлогкомпанииTimewebCloud #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #timeweb_статьи_выходного_дня #Underrail #Fallout #RPG IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/732396/
#БлогкомпанииTimewebCloud #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #timeweb_статьи_выходного_дня #Underrail #Fallout #RPG IV
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/732396/
Хабр
Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения
Всем привет! В дискуссиях про игры, когда заходит речь про «вот мне сильно понравился Fallout 1 и 2, во что похожее бы поиграть», довольно часто можно услышать совет «Поиграй в Underrail , лучший...
RPG в гугл-таблицах. Первый опыт создания от гуманитария
#GoogleChrome #Разработкаигр #таблицы #игры #рпг #rpg #гугль IV
https://habr.com/ru/articles/744592/
#GoogleChrome #Разработкаигр #таблицы #игры #рпг #rpg #гугль IV
https://habr.com/ru/articles/744592/
Хабр
RPG в гугл-таблицах. Первый опыт создания от гуманитария
Приветствую, хабравчане! Начал создавать игру‑РПГ на гугл‑таблицах. Это своего рода планировщик, но с РПГ‑составляющей. Таких приложений полно в плеймаркете, однако мне всегда...
Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013)
#Игрыиигровыеконсоли #рпг #rpg #rpgигры #рпгигры #rpgигры #олдскул
https://habr.com/ru/articles/806795/
#Игрыиигровыеконсоли #рпг #rpg #rpgигры #рпгигры #rpgигры #олдскул
https://habr.com/ru/articles/806795/
Хабр
Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013)
«...мы стремились сделать самую задротсткую ролевую игру всех времён и народов...» «Современные игры разбаловали игроков. С нетерпением жду, когда игроки откажутся покупать игры,...
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
#БлогкомпанииTimewebCloud #Разработкаигр #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #timeweb_статьи_выходного_дня #корсары #rpg
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813497/
#БлогкомпанииTimewebCloud #Разработкаигр #Читальныйзал #Игрыиигровыеконсоли #timeweb_статьи_выходного_дня #корсары #rpg
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813497/
Хабр
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Корсары: Проклятье дальних морей” вышли в 2000 году в России и за рубежом , и мгновенно стали бестселлером (если можно так сказать про...