Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры
#Разработкаигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #dendy #nes IV
https://habr.com/ru/post/690546/
#Разработкаигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #dendy #nes IV
https://habr.com/ru/post/690546/
Хабр
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры
О референсах визуального стиля игры В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти...
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #battlecity #nes IV
https://habr.com/ru/post/694210/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Продвижениеигр #Игрыиигровыеконсоли #battlecity #nes IV
https://habr.com/ru/post/694210/
Хабр
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков
Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать...
Программирование nes/dendy скроллинг фона
#Assembler #nes #famicom #dendy #assembler6502 IV
https://habr.com/ru/post/715994/
#Assembler #nes #famicom #dendy #assembler6502 IV
https://habr.com/ru/post/715994/
Хабр
Программирование nes/dendy скроллинг фона
В интернете много статей показывающих как скролить фон на два экрана (скажем так это стандартно), а вот как скролить фон на несколько экранов вперед как например в марио, или чип и дейле мало где...
Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов
#Assembler #dendy #famicom #nes #6502 #assembly IV
https://habr.com/ru/post/716254/
#Assembler #dendy #famicom #nes #6502 #assembly IV
https://habr.com/ru/post/716254/
Хабр
Программирование assembler 6502 nes/famicom/dendy векторы прерывания, процедуры и их вызов
Векторы прерывания в формате программирование на ассемблере 6502, можно представить как всем хорошо известный патерн event-observer в высокоуровневых языках программирования. Конечно же можно...
Вывод спрайтов, создание анимации, программирование nes/famicom/dendy
#Assembler #assembler6502 #nes #famicom #dendy #6502 #OAMDMA IV
https://habr.com/ru/post/719636/
#Assembler #assembler6502 #nes #famicom #dendy #6502 #OAMDMA IV
https://habr.com/ru/post/719636/
Хабр
Вывод спрайтов, создание анимации, программирование nes/famicom/dendy
Ранее я уже писал статью о выводе спрайтовой графики на экрана с использованием регистра OAMDATA ($2004), но это подходит лишь для экспериментов и вывода некой...
Статус флаги ассемблера 6502 nes/famicom/dendy
#Assembler #assembler #assembler6502 #nes #famicom #dendy #разработкаигрподnes IV
https://habr.com/ru/post/721168/
#Assembler #assembler #assembler6502 #nes #famicom #dendy #разработкаигрподnes IV
https://habr.com/ru/post/721168/
Хабр
Статус флаги ассемблера 6502 nes/famicom/dendy
Для более глубокого понимания как происходит ветвление в программах написанных на ассемблере 6502 необходимо углубиться в флаги и понять какие команды влияют на тот или иной флаг. Это поможет...
Имплементация маппера MMC1 ассемблер 6502 nes/famicom/dendy
#Assembler #nes #famicom #assembly #assembler #6502 #dendy IV
https://habr.com/ru/post/721654/
#Assembler #nes #famicom #assembly #assembler #6502 #dendy IV
https://habr.com/ru/post/721654/
Хабр
Имплементация маппера MMC1 ассемблер 6502 nes/famicom/dendy
Игры не использующие мапперы в NES ограничены, 16 кб PRG ROM (хранилище программного кода) и 8 кб CHR ROM (хранилище графики). С развитием разработки игр на NES, встал вопрос, а как увеличить данные...
Дампер картриджей для Денди/Famicom
#DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #Программированиемикроконтроллеров #Староежелезо #famicom #nes #dendy IV
https://habr.com/ru/articles/732028/
#DIYилиСделайсам #Игрыиигровыеконсоли #Программированиемикроконтроллеров #Староежелезо #famicom #nes #dendy IV
https://habr.com/ru/articles/732028/
Хабр
Дампер картриджей для Денди/Famicom
Восемь лет назад я уже писал статью о том, как я делал простенький дампер (устройство для чтения картриджей) для Денди/Famicom. Думаю, пора рассказать о том, как этот проект преобразился спустя эти...
Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php
#PHP #Assembler #nes #famicom #dendy #dendyjunior #assembler6502 IV
https://habr.com/ru/articles/741192/
#PHP #Assembler #nes #famicom #dendy #dendyjunior #assembler6502 IV
https://habr.com/ru/articles/741192/
Хабр
Дизассемблер 6502 (nes/famicom/dendy) на php
Я продолжаю изучать ассемблер 6502, но для экспериментов мне понадобился дизассемблер, Я пробовал использовать da65 собственно тот что идет вместе с ассемблером и линкером ca65 и ld65. Но заметив в...
Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК
#Разработкаигр #Тестированиеигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #nes #dendy IV
https://habr.com/ru/articles/742764/
#Разработкаигр #Тестированиеигр #Графическийдизайн #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #nes #dendy IV
https://habr.com/ru/articles/742764/
Хабр
Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК
Скриншот игры Battle City c установленным HD Pack для эмулятора Mesen Всем привет! Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры Battle City, то у нас для вас есть хорошие новости. В старую...