Физические безумства
#Eclipse #Java #Физика #libgdx #box2d #физичекийдвижок #физика IV
https://habr.com/ru/post/450272/
#Eclipse #Java #Физика #libgdx #box2d #физичекийдвижок #физика IV
https://habr.com/ru/post/450272/
t.me
Физические безумства
Добрый день, уважаемый читатель! Я, начинающий Java-программист, долгое время не мог освоиться с библиотекой Box2D. Во-первых, из-за того, что она написана для C...
Кустарная Колыбель Ньютона
#Eclipse #Java #Физика #libgdx #box2d #физика #КолыбельНьютона IV
https://habr.com/ru/post/450346/
#Eclipse #Java #Физика #libgdx #box2d #физика #КолыбельНьютона IV
https://habr.com/ru/post/450346/
t.me
Кустарная Колыбель Ньютона
Здравствуй, дорогой читатель! Я уже написал первую статью с самыми основами Box2D в Eclipse на Java. Сегодня на примере Колыбели Ньютона покажу, как настроить св...
Шестерни в Box2D
#Java #Eclipse #Физика #libgdx #box2d #физика #физическийдвижок IV
https://habr.com/ru/post/450698/
#Java #Eclipse #Физика #libgdx #box2d #физика #физическийдвижок IV
https://habr.com/ru/post/450698/
t.me
Шестерни в Box2D
Добрый день, дорогой читатель! Это уже четвертая статья по Box2D. И здесь я предложу готовое решение для программистов. Мне самому нужны были шестерни для моего...
[Из песочницы] Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System
#Разработкаигр #РазработкаподAndroid #Kotlin #libgdx #android #entitycomponentsystem IV
https://habr.com/ru/post/482374/
#Разработкаигр #РазработкаподAndroid #Kotlin #libgdx #android #entitycomponentsystem IV
https://habr.com/ru/post/482374/
t.me
Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System
Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже само...
Чему я научился делая игры на LibGDX
#Java #Разработкаигр #РазработкаподAndroid #libgdx #android #gamedev #головоломки IV
https://habr.com/ru/post/578884/
#Java #Разработкаигр #РазработкаподAndroid #libgdx #android #gamedev #головоломки IV
https://habr.com/ru/post/578884/
t.me
Чему я научился делая игры на LibGDX
Привет, Хабр! 👋 В этом топике хочу поговорить о незаслуженно забытом, бесплатном фреймворке для разработки кросс-платформенных игр - LibGDX. Поделится секретами своей кухни и решениями, которые я...
[Перевод] Spring Data JPA: разница между методами findById, getOne, getById и findOne
#БлогкомпанииOTUS #Java #javadeveloper #SpringDataJPA #LibGDX IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/738298/
#БлогкомпанииOTUS #Java #javadeveloper #SpringDataJPA #LibGDX IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/738298/
Хабр
Spring Data JPA: разница между методами findById, getOne, getById и findOne
JpaRepository Spring Data предоставляет огромный набор методов, упрощающих реализацию операций над базой данных. С их помощью вы можете сохранять, удалять и считывать объект сущности (entity object)....
Как я попробовал написать авиасимулятор
#Разработкаигр #Scala #РазработкаподAndroid #gamedev #scala #opensource #libgdx IV
https://habr.com/ru/articles/784906/
#Разработкаигр #Scala #РазработкаподAndroid #gamedev #scala #opensource #libgdx IV
https://habr.com/ru/articles/784906/
Хабр
Как я попробовал написать авиасимулятор
Давным-давно, в 2015 году я написал свою первую статью на хабр: Пишем простую* игровую физику самолёта Статья появилась не сама по себе — я писал игру, но так её и не доделал. За предыдущие девять...