[Перевод] Grid или Flexbox?
#БлогкомпанииRUVDScom #CSS #Разработкавебсайтов #Grid #Flexboxразработка IV
https://habr.com/ru/post/448916/
#БлогкомпанииRUVDScom #CSS #Разработкавебсайтов #Grid #Flexboxразработка IV
https://habr.com/ru/post/448916/
t.me
Grid или Flexbox?
Мишель Баркер, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что недавнее обсуждение в Twitter, начатое Крисом Койером, заставило её задуматьс...
[Перевод] Гибкие таблицы на CSS Grid
#Разработкавебсайтов #CSS #HTML #Grid #subgrid #версткатаблицы IV
https://habr.com/ru/post/452922/
#Разработкавебсайтов #CSS #HTML #Grid #subgrid #версткатаблицы IV
https://habr.com/ru/post/452922/
t.me
Гибкие таблицы на CSS Grid
Просмотр списка лидов («холодных» контактов) Поскольку мы уже запустились, я, наконец, могу рассказать о секретном проекте, над которым работал последние два...
Зачем писать свой React Data Grid в 2019
#Разработкавебсайтов #JavaScript #ReactJS #javascript #grid #react IV
https://habr.com/ru/post/457504/
#Разработкавебсайтов #JavaScript #ReactJS #javascript #grid #react IV
https://habr.com/ru/post/457504/
t.me
Зачем писать свой React Data Grid в 2019
Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее про...
Англоязычные доклады, CSS, Grid и доступность на FrontendConf
#БлогкомпанииКонференцииОлегаБунинаОнтико #Разработкавебсайтов #CSS #JavaScript #Конференции #css #grid IV
https://habr.com/ru/post/468547/
#БлогкомпанииКонференцииОлегаБунинаОнтико #Разработкавебсайтов #CSS #JavaScript #Конференции #css #grid IV
https://habr.com/ru/post/468547/
t.me
Англоязычные доклады, CSS, Grid и доступность на FrontendConf
На FrontendConf в этом году будет выступать Leonie Watson — евангелист доступности, и Andy Bell — широко известный в мировом фронтенд-сообществе автор электронно...
Golden canon grid: страшилка для фронтендеров
#Разработкавебсайтов #CSS #css #grid #goldencanongrid IV
https://habr.com/ru/post/479580/
#Разработкавебсайтов #CSS #css #grid #goldencanongrid IV
https://habr.com/ru/post/479580/
t.me
Golden canon grid: страшилка для фронтендеров
Большая часть людей, так или иначе причастных к верстке сайтов, проходят через… Назовем это “путь бутстрапа”. Это такая философская позиция, когда у тебя есть 1...
CSS Grid понятно для всех
#Разработкавебсайтов #CSS #HTML #css #grid #html #верстка IV
https://habr.com/ru/post/513902/
#Разработкавебсайтов #CSS #HTML #css #grid #html #верстка IV
https://habr.com/ru/post/513902/
t.me
CSS Grid понятно для всех
Что такое Grid? Grid представляет собой пересекающийся набор горизонтальных и вертикальных линий — один набор определяет столбцы, а другой строки. Элементы могут...
13 свежих и полезных дизайн-ресурсов уходящей осени
#Вебдизайн #Разработкавебсайтов #Интерфейсы #Usability #Дизайн #grid #сетка IV
https://habr.com/ru/post/529562/
#Вебдизайн #Разработкавебсайтов #Интерфейсы #Usability #Дизайн #grid #сетка IV
https://habr.com/ru/post/529562/
t.me
13 свежих и полезных дизайн-ресурсов уходящей осени
Всем привет! В этом выпуске мы отобрали для вас лучшие ссылки на ресурсы, которые актуальны в индустрии дизайна и разработки, добавят вам вдохновения и ускорят р...
Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 1
#Виртуализация #Серверноеадминистрирование #Тестированиеигр #Облачныесервисы #Видеокарты #vgpu #grid IV
https://habr.com/ru/post/538010/
#Виртуализация #Серверноеадминистрирование #Тестированиеигр #Облачныесервисы #Видеокарты #vgpu #grid IV
https://habr.com/ru/post/538010/
t.me
Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 1
На занятиях по артиллерийской стрельбе:— Пушка стреляет, и снаряд летит по параболе…— Товарищ майор, а если пушку на бок положить, то и за угол стрелять можно бу...
Гексагональные тайлоыве миры
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #godotengine #grid #tile IV
https://habr.com/ru/post/557496/
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #godotengine #grid #tile IV
https://habr.com/ru/post/557496/
t.me
Гексагональные тайлоыве миры
Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимы...
[Перевод] Полное визуальное руководство/шпаргалка по CSS Grid
#БлогкомпанииМаклауд #Разработкавебсайтов #CSS #Программирование #grid #css #guide IV
https://habr.com/ru/post/564182/
#БлогкомпанииМаклауд #Разработкавебсайтов #CSS #Программирование #grid #css #guide IV
https://habr.com/ru/post/564182/
t.me
Полное визуальное руководство/шпаргалка по CSS Grid
Сегодня мы с вами рассмотрим свойства CSS Grid (далее также — Грид), позволяющие создавать адаптивные или отзывчивые макеты веб-страниц. Я постараюсь кратко, но...
Живые мертвецы: примеры успешного восстановления ретро-компьютеров
#БлогкомпанииCloud4Y #Компьютерноежелезо #Староежелезо #indigo #packardbell #grid #ретро IV
https://habr.com/ru/post/584150/
#БлогкомпанииCloud4Y #Компьютерноежелезо #Староежелезо #indigo #packardbell #grid #ретро IV
https://habr.com/ru/post/584150/
t.me
Живые мертвецы: примеры успешного восстановления ретро-компьютеров
Ностальгия по ретро-компьютерам порой заставляет творить совершенно безумные вещи. Кто-то отсматривает тонны фильмов и сериалов, пытаясь собрать все устройства, которые появлялись на экране. А кто-то...
GridCase 1520 — Космический ноутбук
#ИсторияIT #Староежелезо #grid #gridcase #msdos #nasa #shuttle IV
https://habr.com/ru/post/588472/
#ИсторияIT #Староежелезо #grid #gridcase #msdos #nasa #shuttle IV
https://habr.com/ru/post/588472/
Хабр
GridCase 1520 — Космический ноутбук
GRiDCase 1520 с запущенным Shuttle Portable ComputerЕсли вам понравилась прошлая история про реставрацию ноутбука Commodore 286LT, то и эта, надеюсь, понравится. Сегодня я расскажу про ноутбук...
[Перевод] Безопасный CSS, или как писать универсальные стили
#CSS #HTML #html #css #adaptive #flexbox #grid IV
https://habr.com/ru/post/648537/
#CSS #HTML #html #css #adaptive #flexbox #grid IV
https://habr.com/ru/post/648537/
Хабр
Безопасный CSS, или как писать универсальные стили
Предисловие: при написании CSS-стилей, необходимо сразу учитывать, что контент страницы может быть динамическим, чтобы не возникла ситуация, где мы добавили чуть больше текста, или уменьшили ширину...
Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 2
#Виртуализация #Серверноеадминистрирование #Тестированиеигр #Облачныесервисы #Видеокарты #vgpu #grid IV
https://habr.com/ru/articles/545612/
#Виртуализация #Серверноеадминистрирование #Тестированиеигр #Облачныесервисы #Видеокарты #vgpu #grid IV
https://habr.com/ru/articles/545612/
Хабр
Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 2
Когда ты начинаешь долгий путь, деревья — это деревья, вода — это вода, а горы — это горы. После того, как ты пройдёшь некоторое расстояние, деревья больше не деревья, вода — не вода, а горы больше...
Как я Cy̶b̶e̶r̶p̶u̶n̶k Minecraft в облаке запускал: часть 3
#grid #cyberpunk #minecraft #rdp #remotefx #usbredirection #horizon
https://habr.com/ru/articles/852342/
#grid #cyberpunk #minecraft #rdp #remotefx #usbredirection #horizon
https://habr.com/ru/articles/852342/
Хабр
Как я Cy̶b̶e̶r̶p̶u̶n̶k Minecraft в облаке запускал: часть 3
Не забивайте себе голову тем, что не имеет отношения к настоящему. В будущее надо ещё суметь попасть. Виктор Пелевин — Чапаев и Пустота. Карта МГУ, доступная для скачивания в...