Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?
#Разработкаигр #Unity3D #unity3d #camera #rendertexture #освещение #разработкаигр IV
https://habr.com/post/417135/
#Разработкаигр #Unity3D #unity3d #camera #rendertexture #освещение #разработкаигр IV
https://habr.com/post/417135/
t.me
Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?
Приветствую! Я знаю, и вы в глубине души знаете, чего не хватает вашим карточным играм или играм «три в ряд». Системы скрытности! И конечно же, любая...
[Из песочницы] Three.js — делаем controls для космосима или планетария
#JavaScript #WebGL #Разработкаигр #threejs #controls #camera #fly IV
https://habr.com/post/435974/
#JavaScript #WebGL #Разработкаигр #threejs #controls #camera #fly IV
https://habr.com/post/435974/
t.me
Three.js — делаем controls для космосима или планетария
Разрабатывая свой проект на тему космоса, столкнулся с тем что в three.js почему-то нет готового и удобного инструмента управления камерой, подходящего под...
[Из песочницы] Сравнение качества фотографий, сделанных на телефоны с различной конфигурацией сенсоров
#Смартфоны #Фототехника #HuaweiP20Pro #SonyXZ2 #smartphone #camera IV
https://habr.com/ru/post/450916/
#Смартфоны #Фототехника #HuaweiP20Pro #SonyXZ2 #smartphone #camera IV
https://habr.com/ru/post/450916/
t.me
Сравнение качества фотографий, сделанных на телефоны с различной конфигурацией сенсоров
В настоящее время чуть ли не каждый месяц выходит какой-то смартфон в котором очередной вендор обязательно вносит «революционные» изменения, начиная от внешнего...
Olympus уходит с рынка цифровых камер
#БлогкомпанииSelectel #Фототехника #olympus #omd #camera #фотография IV
https://habr.com/ru/post/508718/
#БлогкомпанииSelectel #Фототехника #olympus #omd #camera #фотография IV
https://habr.com/ru/post/508718/
t.me
Olympus уходит с рынка цифровых камер
Печально, но факт. В пресс-релизе от 24 июня компания Olympus подтвердила намерение о продаже своих подразделений, занимающихся производством цифровых камер сво...
Как превратиться в суперзвезду Zoom-звонков за 15 минут
#БлогкомпанииWrike #Удалённаяработа #camera #webcamera #вебкамера #zoom #зеркалка IV
https://habr.com/ru/post/542520/
#БлогкомпанииWrike #Удалённаяработа #camera #webcamera #вебкамера #zoom #зеркалка IV
https://habr.com/ru/post/542520/
t.me
Как превратиться в суперзвезду Zoom-звонков за 15 минут
Я устал так жить!Я работаю продакт-менеджером двух команд в Wrike на удалёнке и каждую неделю провожу примерно 20 часов на созвонах. В таких условиях контекст ча...
Как мы реализовали систему камер для мобильной TPS игры
#БлогкомпанииSocialQuantum #C #UnrealEngine #unrealengine #camera #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/560384/
#БлогкомпанииSocialQuantum #C #UnrealEngine #unrealengine #camera #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/560384/
t.me
Как мы реализовали систему камер для мобильной TPS игры
СодержаниеРешаемая проблемаОбычный вид камерыПрицеливаниеПоведение камеры в боюКамера на бегуКамера внутри помещенийЦели и задачи системыОсновные элементы систем...
Раскрывая потенциал GenICam и Harvester в системах компьютерного зрения
#БлогкомпанииAxenixexAccenture #Анализипроектированиесистем #computervision #industrial #industry40 #camera #genicam IV
https://habr.com/ru/companies/axenix/articles/795221/
#БлогкомпанииAxenixexAccenture #Анализипроектированиесистем #computervision #industrial #industry40 #camera #genicam IV
https://habr.com/ru/companies/axenix/articles/795221/
Хабр
Раскрывая потенциал GenICam и Harvester в системах компьютерного зрения
Опыт работы с крупнейшими производственными площадками позволяет сказать, что на сегодняшний день целый ряд производств считает современные цифровые технологии и, в частности технологии...