[Перевод] Заблуждения программистов об именах — с примерами
#ТестированиеITсистем #Тестированиевебсервисов #Типографика #Unicode #имена #ASCII #кодировка IV
https://habr.com/post/431866/
#ТестированиеITсистем #Тестированиевебсервисов #Типографика #Unicode #имена #ASCII #кодировка IV
https://habr.com/post/431866/
t.me
Подведём итог
В 2010 году Патрик Маккензи написал знаменитую статью «Заблуждения программистов об именах», перечислив 40 фактоидов, которые не всегда верны в отношении...
[Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях
#Графическийдизайн #Дизайн #Дизайнигр #Староежелезо #ascii #asciiart #ретропк IV
https://habr.com/post/433842/
#Графическийдизайн #Дизайн #Дизайнигр #Староежелезо #ascii #asciiart #ретропк IV
https://habr.com/post/433842/
t.me
[Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях
Если человек, которому нравится пиксель арт – стар, то человек, понимающий эстетику ASCII – суперстар! Конечно, это – шутка, и возраст тут, скорее всего, не...
[Перевод] Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути
#Дизайнигр #Разработкаигр #DwarfFortress #ascii #steam IV
https://habr.com/ru/post/447804/
#Дизайнигр #Разработкаигр #DwarfFortress #ascii #steam IV
https://habr.com/ru/post/447804/
t.me
Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути
Переход разработчика от ASCII к двумерной графике обусловлен не просто желанием продать больше копий – есть ещё желание улучшить игру и познакомить с ней более ш...
Неразгаданная загадка
#Ненормальноепрограммирование #Занимательныезадачки #загадка #ascii #sstv IV
https://habr.com/ru/post/482786/
#Ненормальноепрограммирование #Занимательныезадачки #загадка #ascii #sstv IV
https://habr.com/ru/post/482786/
t.me
Неразгаданная загадка
Приветствую тебя, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о своем опыте сделать «крутой квест» и как все накрылось медным тазом что у меня получилось. На мом...
ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства
#Разработкаигр #Дизайнигр #indiegamedev #indiegame #ascii #retrogaming IV
https://habr.com/ru/post/493192/
#Разработкаигр #Дизайнигр #indiegamedev #indiegame #ascii #retrogaming IV
https://habr.com/ru/post/493192/
t.me
ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства
Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом...
Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры
#Разработкаигр #Дизайнигр #ретроигры #индиигры #индиразработка #ascii IV
https://habr.com/ru/post/536300/
#Разработкаигр #Дизайнигр #ретроигры #индиигры #индиразработка #ascii IV
https://habr.com/ru/post/536300/
t.me
Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры
Всем привет! Занимаюсь разработкой игры: ее дизайн полностью сделан из символов, которые можно набрать на клавиатуре. Используются символы из ASCII таблицы. Как...
[Перевод] Решайтесь на великие поступки — ASCII
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #ASCII IV
https://habr.com/ru/post/548672/
#БлогкомпанииRUVDScom #Читальныйзал #ASCII IV
https://habr.com/ru/post/548672/
t.me
Решайтесь на великие поступки — ASCII
ASCII — это самый простой из существующих коммуникационных протоколов и единственный формат данных, который может декодировать любая из существующих компьютерных...
JPEG, который можно посмотреть в блокноте
#Ненормальноепрограммирование #Opensource #Программирование #Алгоритмы #Обработкаизображений #jpeg #ascii IV
https://habr.com/ru/post/572352/
#Ненормальноепрограммирование #Opensource #Программирование #Алгоритмы #Обработкаизображений #jpeg #ascii IV
https://habr.com/ru/post/572352/
t.me
JPEG, который можно посмотреть в блокноте
Если открыть произвольный JPEG-файл в блокноте, то можно увидеть лишь хаотичный набор символов. Отсюда вопрос: возможно ли закодировать изображение так, чтобы его было можно просмотреть не только...
[Перевод] Жизнь до Unicode
#Opensource #HTML #ITстандарты #Браузеры #ИсторияIT #Unicode #ASCII IV
https://habr.com/ru/post/574394/
#Opensource #HTML #ITстандарты #Браузеры #ИсторияIT #Unicode #ASCII IV
https://habr.com/ru/post/574394/
t.me
Жизнь до Unicode
Unicode определенно усложнил обработку строк, а люди, которые используют языки исключительно с алфавитами ASCII, могут подумать, что это неоправданно. Однако я не говорю на языке ASCII и достаточно...
[Перевод] 711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress
#Игрыиигровыеконсоли #Интервью #Разработкаигр #tarnadams #тарнадамс #ascii #симуляторы IV
https://habr.com/ru/post/571204/
#Игрыиигровыеконсоли #Интервью #Разработкаигр #tarnadams #тарнадамс #ascii #симуляторы IV
https://habr.com/ru/post/571204/
Хабр
711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress
Dwarf Fortress — один из тех странных проектов, ставших любимыми в Интернете. Это бесплатная игра, в которой можно быть или авантюристом, или управлять крепостью дворфов в случайно сгенерированном...
[Перевод] Почему нельзя перевернуть строку с флагом-эмодзи?
#Python #Алгоритмы #эмодзи #unicode #utf8 #ascii #работасостроками IV
https://habr.com/ru/post/649179/
#Python #Алгоритмы #эмодзи #unicode #utf8 #ascii #работасостроками IV
https://habr.com/ru/post/649179/
Хабр
Почему нельзя перевернуть строку с флагом-эмодзи?
Каким, по-вашему, будет результат выполнения следующего кода на Python?
Подобные вопросы заставляют меня сразу же открыть Python REPL и проверить код, потому что я думаю, что знаю правильный...
Подобные вопросы заставляют меня сразу же открыть Python REPL и проверить код, потому что я думаю, что знаю правильный...
Самый сумасшедший ретро стиль + микс игровых механик в игре ASCIILL
#Япиарюсь #дизайнигр #ретроигры #ascii #asciiart IV
https://habr.com/ru/post/654841/
#Япиарюсь #дизайнигр #ретроигры #ascii #asciiart IV
https://habr.com/ru/post/654841/
Хабр
Самый сумасшедший ретро стиль + микс игровых механик в игре ASCIILL
Привет, ребята! Представьте, что несколько десятков лет назад вы включили ЭВМ с алфавитно-цифровым монитором. Может быть, этот компьютер находился в некой лаборатории. В рабочее время он использовался...
[Перевод] Я разработал генератор ASCII-арта в Node JS
#БлогкомпанииOTUS #JavaScript #Программирование #NodeJS #ASCIIарт #ASCII #nodejs IV
https://habr.com/ru/post/654777/
#БлогкомпанииOTUS #JavaScript #Программирование #NodeJS #ASCIIарт #ASCII #nodejs IV
https://habr.com/ru/post/654777/
Хабр
Я разработал генератор ASCII-арта в Node JS
В этой статье вы увидите, как сделать генератор ASCII-арта из изображения.Результат:но сначалачто такое ASCII-арт?ASCII-арт — это метод графического дизайна, который использует компьютеры для...
ASCII: от кодировки до бренда — необычные сценарии использования символов
#Блогкомпанииbeelinecloud #Брендинг #Научнопопулярное #ИсторияIT #Дизайнигр #ascii #asciiart IV
https://habr.com/ru/companies/beeline_cloud/articles/740184/
#Блогкомпанииbeelinecloud #Брендинг #Научнопопулярное #ИсторияIT #Дизайнигр #ascii #asciiart IV
https://habr.com/ru/companies/beeline_cloud/articles/740184/
Хабр
ASCII: от кодировки до бренда — необычные сценарии использования символов
Привет, Хабр! Меня зовут Юлия Гусарова , я директор по маркетингу beeline cloud. Буквально на днях в нашей компании произошло знаменательное событие — мы обновили стиль и позиционирование. Теперь...
[Перевод] Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си
#БлогкомпанииRUVDScom #Программирование #C #Математика #Графическийдизайн #ruvds_перевод #ascii IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/768706/
#БлогкомпанииRUVDScom #Программирование #C #Математика #Графическийдизайн #ruvds_перевод #ascii IV
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/768706/
Хабр
Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си
Программа calculator.c родилась как школьный проект в рамках Student Innovation Scholarship. Сперва я решил написать простой инструмент для построения графиков функций с помощью символов ASCII, но...