19 мая Ozon Tech × Сoffee&Code приглашают на Mobile Meetup: перформанс и Backend-Driven UI
#БлогкомпанииOzonTech #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #РазработкаподAndroid #Конференции #mobile #разработкамобильныхприложений IV
https://habr.com/ru/post/665228/
#БлогкомпанииOzonTech #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #РазработкаподAndroid #Конференции #mobile #разработкамобильныхприложений IV
https://habr.com/ru/post/665228/
Хабр
19 мая Ozon Tech × Сoffee&Code приглашают на Mobile Meetup: перформанс и Backend-Driven UI
Привет! Меня зовут Саша Свиридов, я руковожу отделом мобильной разработки в Ozon. В моей команде чуть больше 80 человек — это Android- и iOS-разработчики и QA-инженеры. Мы делаем основное приложение...
Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon
#БлогкомпанииinDriver #Разработкамобильныхприложений #Интерфейсы #Usability #Дизайнмобильныхприложений #mobile #интерфейсы IV
https://habr.com/ru/post/678284/
#БлогкомпанииinDriver #Разработкамобильныхприложений #Интерфейсы #Usability #Дизайнмобильныхприложений #mobile #интерфейсы IV
https://habr.com/ru/post/678284/
Хабр
Дизайн-система в inDriver: не пытайтесь покинуть Oymyakon
Всем привет, я Алексей, iOS-разработчик в inDriver. Наше приложение представляет собой суперапп с множеством сервисов и услуг: городские, межгородские и грузовые поездки, курьерская доставка, услуги...
Опыт перехода на MVI в Android на базе собственного решения
#БлогкомпанииЮла #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #Kotlin #Программирование #mobile #android IV
https://habr.com/ru/post/685888/
#БлогкомпанииЮла #РазработкаподAndroid #Разработкамобильныхприложений #Kotlin #Программирование #mobile #android IV
https://habr.com/ru/post/685888/
Хабр
Опыт перехода на MVI в Android на базе собственного решения
Мы активно применяем MVI для проектирования взаимодействия состояния экрана и бизнес-логики. Сегодня хотим рассказать, почему у нас появилась собственная MVI-библиотека — Reduktor. Предисловие...
Самая модная «Lumia» в России: Доводим китайца за 200 рублей до ума, ставим «Touchwiz»
#Смартфоны #Староежелезо #mobile #смартфон #дешман #китай IV
https://habr.com/ru/post/692176/
#Смартфоны #Староежелезо #mobile #смартфон #дешман #китай IV
https://habr.com/ru/post/692176/
Хабр
Самая модная «Lumia» в России: Доводим китайца за 200 рублей до ума, ставим «Touchwiz»
В продолжение предыдущей статьи про "Lumia". Бэкапы есть, фулл дамп есть, так почему бы не продолжить моддить аппарат? С хардварной стороны есть некоторые интересные проекты - например прикрутить AUX...
React Native is better than Flutter*
#Разработкамобильныхприложений #Flutter #reactnative #flutter #mobile #вентилятор #чтолучше IV
https://habr.com/ru/post/696148/
#Разработкамобильныхприложений #Flutter #reactnative #flutter #mobile #вентилятор #чтолучше IV
https://habr.com/ru/post/696148/
Хабр
React Native is better than Flutter*
*...and it is not true. Так, по мнению DALL-E, выглядит битва Flutter и React Native (RN - справа) Привет! Совсем недавно мой друг, и по совместительству - React Native разработчик, поделился со мной...
Особенности публикации финтех-приложений в сторах
#БлогкомпанииAGIMA #Разработкамобильныхприложений #ITстандарты #appstore #googleplay #mobile IV
https://habr.com/ru/post/707936/
#БлогкомпанииAGIMA #Разработкамобильныхприложений #ITстандарты #appstore #googleplay #mobile IV
https://habr.com/ru/post/707936/
Хабр
Особенности публикации финтех-приложений в сторах
Привет! Меня зовут Татьяна Петрова, я руководитель проектного офиса AGIMA. Мы вместе с командой Московской биржи развиваем приложение Финуслуги. Лидер разработки приложения Алексей Киров и моя...
12 принципов создания успешной иконки
#Дизайн #icons #product #designsystem #mobile #mobiledesign #mobileapps IV
https://habr.com/ru/articles/727066/
#Дизайн #icons #product #designsystem #mobile #mobiledesign #mobileapps IV
https://habr.com/ru/articles/727066/
Хабр
12 принципов создания успешной иконки
Привет! Хотел поделиться своим опытом работы с иконками. Я пользуюсь этими приемами практически каждый день и мне было интересно и полезно поделиться своим опытом, статья подойдет новичкам и тем, кто...
Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
#Разработкаигр #Unity #gamedev #unity #mobile IV
https://habr.com/ru/articles/730234/
#Разработкаигр #Unity #gamedev #unity #mobile IV
https://habr.com/ru/articles/730234/
Хабр
Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список...
Как прошел IT’s Tinkoff Solution Cup
#БлогкомпанииTINKOFF #Занимательныезадачки #Программирование #Хакатоны #mobile #backend #frontend IV
https://habr.com/ru/companies/tinkoff/articles/733090/
#БлогкомпанииTINKOFF #Занимательныезадачки #Программирование #Хакатоны #mobile #backend #frontend IV
https://habr.com/ru/companies/tinkoff/articles/733090/
Хабр
Как прошел IT’s Tinkoff Solution Cup
Привет! Провели финал IT’s Tinkoff Solution Cup 22 апреля. Шесть треков, нестандартные задачи и призы. У нас получилось собрать офлайн много крутых разработчиков и близких по духу людей, порешать...
Из дальнобойщика — в IT: приключение, где нужно быстро учиться и работать без выходных
#БлогкомпанииITguide #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #КарьеравITиндустрии #iosdevelopment #mobiledevelopment #mobile IV
https://habr.com/ru/companies/it-guide/articles/733272/
#БлогкомпанииITguide #РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #КарьеравITиндустрии #iosdevelopment #mobiledevelopment #mobile IV
https://habr.com/ru/companies/it-guide/articles/733272/
Хабр
Из дальнобойщика — в IT: приключение, где нужно быстро учиться и работать без выходных
63 часа работы в неделю, три выходных за полгода и подвешенное состояние гастарбайтера: меня зовут Мустафа Бекиров, мне 23 и я вкатываюсь в IT. Работаю дальнобойщиком 1,5 года, а в перерывах между...