[Из песочницы] Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android
#Java #Разработкаигр #РазработкаподAndroid #Игрыиигровыеприставки #WildMan #SuperMario #GameEngine IV
https://habr.com/ru/post/468369/
#Java #Разработкаигр #РазработкаподAndroid #Игрыиигровыеприставки #WildMan #SuperMario #GameEngine IV
https://habr.com/ru/post/468369/
t.me
Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android
Я думаю каждого фаната приставочных игр интересовала тема создания игр и была мечта создать свою игру, в студенческие годы я увлёкся программированием. Научи...
Umka обрастает мясом: улучшения в языке, менеджер пакетов, применение в играх
#Разработкаигр #Компиляторы #C #gameengine #игровойдвижок #interpreter #интерпретатор IV
https://habr.com/ru/articles/788200/
#Разработкаигр #Компиляторы #C #gameengine #игровойдвижок #interpreter #интерпретатор IV
https://habr.com/ru/articles/788200/
Хабр
Umka обрастает мясом: улучшения в языке, менеджер пакетов, применение в играх
Только что вышла новая версия 1.3 моего встраиваемого скриптового языка Umka со статической типизацией. С момента выпуска версии 1.0 язык пополнился замыканиями, инструкцией выбора switch по...
От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #c #gamedev #gamedevelopment #gameengine IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/789284/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #c #gamedev #gamedevelopment #gameengine IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/789284/
Хабр
От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями
Как говорил Юрий Гагарин: "В будущем мы будем летать, много летать". В определённой мере игровой движок Dagor Engine от Gaijin Entertainment позволяет это сделать. Давайте посмотрим, как он сделан, и...