[Перевод] Чем занимается геймдизайнер?
#Разработкаигр #Дизайнигр #игры #gamedesign #gamedesigner #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/461319/
#Разработкаигр #Дизайнигр #игры #gamedesign #gamedesigner #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/461319/
t.me
Чем занимается геймдизайнер?
Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи "What Does a Game Designer do?" автора Kai Wüest. Kai Wüest — продюсер из Исландии, работавший раньше тестировщиком,...
Даже если ты захочешь быть геймдизайнером, никто не научит тебя как
#Разработкаигр #КарьеравITиндустрии #Дизайнигр #личныйопыт #личныйрост #IT #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/463137/
#Разработкаигр #КарьеравITиндустрии #Дизайнигр #личныйопыт #личныйрост #IT #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/463137/
t.me
Даже если ты захочешь быть геймдизайнером, никто не научит тебя как
Привет тебе, читатель! Сегодня хочу развеять несколько неверных убеждений касаемо геймдизайна, а именно: геймдизайнером может быть каждый на курсах могут научи...
[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером
#Разработкаигр #Профессиональнаялитература #Дизайнигр #книгипогеймдизайну #геймдизайн #gamedesign #дизайнигр IV
https://habr.com/ru/post/463805/
#Разработкаигр #Профессиональнаялитература #Дизайнигр #книгипогеймдизайну #геймдизайн #gamedesign #дизайнигр IV
https://habr.com/ru/post/463805/
t.me
Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером
В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 кни...
[Перевод] 5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #геймдизайн #инструментыгеймдизайнера #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/491938/
#БлогкомпанииPlaygendary #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #геймдизайн #инструментыгеймдизайнера #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/491938/
t.me
5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре
Видеоигры существуют более 50 лет. За это время технологии скакнули от текстовой The Oregon Trail до фотореалистичной Red Dead Redemption 2. Не говоря уже о VR...
Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх
#Разработкаигр #разработкаигр #gamedev #стелс #стелсигры #геймдизайн #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/498984/
#Разработкаигр #разработкаигр #gamedev #стелс #стелсигры #геймдизайн #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/498984/
t.me
Школа стелса: 5 типов гаджетов в стелс играх
Автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх. Решил сделать разбор ви...
[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #геймдизайн #геймдев #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/500930/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #геймдизайн #геймдев #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/500930/
t.me
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шурл завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с ц...
[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам
#БлогкомпанииPixonic #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Лайфхакидлягиков #gamedesign #геймдизайн #mmorpg IV
https://habr.com/ru/post/513642/
#БлогкомпанииPixonic #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #Лайфхакидлягиков #gamedesign #геймдизайн #mmorpg IV
https://habr.com/ru/post/513642/
t.me
Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам
Чувствуете ли вы азарт, когда обнаруживаете в игре сбой? Когда, наконец, попадаете в скрытую область на карте, не предназначенную для игроков? Которая была забло...
От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока
#БлогкомпанииLightmap #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/550968/
#БлогкомпанииLightmap #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/550968/
t.me
От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока
Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно во...
Как мы реализовали систему камер для мобильной TPS игры
#БлогкомпанииSocialQuantum #C #UnrealEngine #unrealengine #camera #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/560384/
#БлогкомпанииSocialQuantum #C #UnrealEngine #unrealengine #camera #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/560384/
t.me
Как мы реализовали систему камер для мобильной TPS игры
СодержаниеРешаемая проблемаОбычный вид камерыПрицеливаниеПоведение камеры в боюКамера на бегуКамера внутри помещенийЦели и задачи системыОсновные элементы систем...
Java. Factory Method Pattern in Game Server
#Java #Анализипроектированиесистем #Разработкаигр #Дизайнигр #Софт #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/571502/
#Java #Анализипроектированиесистем #Разработкаигр #Дизайнигр #Софт #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/571502/
t.me
Java. Factory Method Pattern in Game Server
Game ServerФабричный метод - это порождающий шаблон проектирования, который предоставляет интерфейс для создания объектов в родительском классе, но позволяет подклассам изменять тип...
Water Simulation
#Разработкаигр #Unity #Компьютернаяанимация #Дизайнигр #Дизайн #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/573850/
#Разработкаигр #Unity #Компьютернаяанимация #Дизайнигр #Дизайн #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/post/573850/
t.me
Water Simulation
Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из...
Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом
#РазработкаподiOS #Разработкаигр #РазработкаподAndroid #Unity #gamedev #gamedesign #unity IV
https://habr.com/ru/post/648833/
#РазработкаподiOS #Разработкаигр #РазработкаподAndroid #Unity #gamedev #gamedesign #unity IV
https://habr.com/ru/post/648833/
Хабр
Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом
Однажды я долго искал интересные 3D игры в Play Market и к своему сожалению не нашел почти ничего интересного.Графика этих игр была слишком простая, освещение ужасное, текстуры слишком мыльные....
Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign #feeling IV
https://habr.com/ru/post/670670/
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedesign #feeling IV
https://habr.com/ru/post/670670/
Хабр
Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
Есть такие вещи в геймдизайне — да и в любой другой области — о которых многие наверняка и не задумываются сознательно. А они есть, и есть выделенные специалисты, которые этим занимаются. ...
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedesign #ресурсныйподход IV
https://habr.com/ru/post/672446/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеконсоли #gamedesign #ресурсныйподход IV
https://habr.com/ru/post/672446/
Хабр
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
Богатая мета и разнообразие игровых классов — постоянная отличительная фишка RPG и еще ряда жанров, обеспечивающая поддержание интереса игрока и высокую реиграбельность. Но чтобы игрались все классы...
[Перевод] Разбираем успех Fortnite: часть 1 — психология и UX
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Дизайнигр #fortnite #gamedesign #сценаристигр #игровоеповествование IV
https://habr.com/ru/post/686680/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Дизайнигр #fortnite #gamedesign #сценаристигр #игровоеповествование IV
https://habr.com/ru/post/686680/
Хабр
Разбираем успех Fortnite: часть 1 — психология и UX
Бывший UX-директор в Epic Games поделится с нами в этой статье о том, как устроен мозг игрока и как эти знания были использованы в разработке Fortnite Примечание редактора: это первая часть серии из...