#геймдев #gamedev
Как мы выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord
Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я руководитель проекта в Allods Team. В этом тексте я расскажу, как мы искали рабочий мессенджер и в итоге остановились на Discord. Также опишу, как устроен наш сервер, и поделюсь подробным описанием функций, которые мы используем.
Рейтинг: 39
Читать
Как мы выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord
Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я руководитель проекта в Allods Team. В этом тексте я расскажу, как мы искали рабочий мессенджер и в итоге остановились на Discord. Также опишу, как устроен наш сервер, и поделюсь подробным описанием функций, которые мы используем.
Рейтинг: 39
Читать
#разработка_игр #gamedev
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
Немного магии, бережная работа с объектами/компонентами. В посте также рассмотрена ECS и то, почему в Factorio не так просто использовать такой подход.
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖Читать
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
Немного магии, бережная работа с объектами/компонентами. В посте также рассмотрена ECS и то, почему в Factorio не так просто использовать такой подход.
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖Читать
#gamedev #maze
Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину (Randomized depth-first search with recursive backtracking).
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖Читать
Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину (Randomized depth-first search with recursive backtracking).
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖Читать
Хабр
Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину с возвратами (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Предлагаю онлайн демо и свой...
#gamedev #javascript
Как устроен Braid?
Многие играли в знаменитую инди‑игру Braid и многие были впечатлены механикой возврата во времени. Для меня, как для программиста, это было особенно интересно, я решил попробовать повторить эту механику и вот что я узнал.
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖 Читать
Как устроен Braid?
Многие играли в знаменитую инди‑игру Braid и многие были впечатлены механикой возврата во времени. Для меня, как для программиста, это было особенно интересно, я решил попробовать повторить эту механику и вот что я узнал.
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖 Читать
#performance #gamedev
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖 Читать
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖 Читать