#c++17 #performance
Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации?
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖 Читать
Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации?
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖 Читать
Хабр
Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации?
Привет, коллеги! В этой статье я покажу свой подход к написанию многопоточного кода, который помогает избежать типовых ошибок, связанных с использованием базовых примитивов синхронизации. Демонстрация...
#performance #gamedev
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖 Читать
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.
⭐️◽️◽️◽️◽️
📖 Читать
👍1