Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков https://u.habr.com/Wkbhh
Хабр
Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков
Привет, Хабр! Я в течение нескольких лет рассказываю вам, как сделать интерфейс лучше для пользователя. Например, в прошлом месяце я поделился простыми HTML и CSS лайфхаками, которые помогают сделать...
3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры https://u.habr.com/2N5j3
Хабр
3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры
Доброго времени суток, дорогие хабражители! В прошлых статьях тут и тут мы разобрали основы оптимизации графония как для игр, так и для прочего визуализационного движа. Но там мы говорили в основном...
Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр https://u.habr.com/MLk9g
Хабр
Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр
Каждое произведение искусства откуда-то черпает вдохновение. В том числе, из других произведений. В целом это нормально, пока дело не доходит до откровенного плагиата. Разработка игры — дорогое и...
Читательский дневник для первого класса при помощи Google Sheets https://u.habr.com/92VsP
Хабр
Читательский дневник для первого класса при помощи Google Sheets
Эта история прежде всего для родителей первоклашек, которые летом должны много прочитать. Программирования тоже немного будет, но главное — хотелось просто поделиться инструментом, надеюсь,...
React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] https://u.habr.com/R9saX
Хабр
React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ]
Идея этой статьи родилась во время задушевных разговоров на кухне и за утренним кофе с коллегами. Началось все с вопроса: «Чтобы ты бы сказал себе прошлому, чтобы релизы стали легче, а спринты...
Три горьких правды о моей профессии https://u.habr.com/skAzx
Хабр
Три горьких правды о моей профессии
Я уже двадцать лет проектирую интерфейсы. Делаю интерактивные прототипы, готовлю проектную документацию, вот это всё. Получается я сочетаю в себе компетенции системного аналитика, UX-дизайнера и ещё...
5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно https://u.habr.com/8BiKv
Хабр
5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно
Привет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автора блога Хорошие маленькие игры и я очень люблю рефлексировать свой опыт. Почти всегда к веб-играм и играм с гейм-джемов относятся...
3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша https://u.habr.com/OExfm
Хабр
3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы. Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему этапу графических улучшений. На этот раз на нашем...
Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2 https://u.habr.com/sU2jQ
Хабр
Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2
Всем привет! Меня зовут Аля, и уже больше года я являюсь частью дизайн-команды t2.digital и работаю над интерфейсами мобильного приложения t2. Когда я только пришла в компанию, первое, что бросилось в...
Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами https://u.habr.com/91de0
Хабр
Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами
Привет! Меня зовут Саша – я ведущий исследователь пользовательского опыта в операционных продуктах ecom.tech . На наших технологиях работают Самокат и Мегамаркет. В этой статье расскажу, как я...
# ИИ в недвижимости: визуал, эмоции, продажи — без ожиданий и барьеров https://u.habr.com/ZaPS1
Хабр
# ИИ в недвижимости: визуал, эмоции, продажи — без ожиданий и барьеров
Автор: Петр Жогов — маркетолог с 20-летним опытом. Специализируется на стратегиях продаж через визуал, эмоции и цифровую презентацию объектов с использованием ИИ. Автор методологии X3. Показы уходят в...
UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги https://u.habr.com/NALnD
Хабр
UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги
Однажды мне сказали, что моя профессия похожа на работу врача — только пациенты у меня не люди, а интерфейсы. Метафора, может, и неидеальна, но через медицину действительно удобно объяснять многие...
Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки https://u.habr.com/K4cRW
Хабр
Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки
Почему в XXI веке мы все еще печатаем на QWERTY / ЙЦУКЕН, хотя эта раскладка родилась в эпоху механических машинок и считается не самой эргономичной? Разберем, как исторический случай превратился в...
Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути https://u.habr.com/i4qnZ
Хабр
Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути
Работая дизайн‑лидом в Клаудмастер от ГК Softline и имея почти 7 лет опыта в управлении дизайн‑командами, я часто слышу от дизайнеров — как своей команды, так и...
Психологический дизайн в брендинге: как микровзаимодействия формируют восприятие https://u.habr.com/47h83
Хабр
Психологический дизайн в брендинге: как микровзаимодействия формируют восприятие
Микровзаимодействия — это точные визуальные сигналы, которые формируют первое и последующее впечатление о бренде. Они не привлекают внимание напрямую, но формируют общее...
Чем пахнет ваш код? Как стартаперы пытались добавить запахи в интернет — и обломались https://u.habr.com/RIkv8
Хабр
Когда технологии пахнут провалом: история неудачи цифровых ароматов
«Чувствуешь запах? Это напалм, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах напалма поутру», — говорит с экрана полковник Килгор из фильма «Апокалипсис сегодня». Но в этот момент зритель...
Не лайком единым, или как получить от пользователей максимальный feedback? https://u.habr.com/z8rRq
Хабр
Не лайком единым, или как получить от пользователей максимальный feedback?
Эх Вы лайки мои лайки, а я маленький такой! Несомненно, появление концепции лайка открыло новую страницу в механизме feedback. Не только для крупных компаний, но и для мелких девчушек, которые...
[Перевод] Реальные голограммы: учёные создали первые в мире осязаемые 3D-изображения в воздухе https://u.habr.com/hTnb0
Хабр
Реальные голограммы: учёные создали первые в мире осязаемые 3D-изображения в воздухе
Автор: Iñigo Ezcurdia 2025 Исследователи из Публичного университета Наварры (UPNA) совместно с коллегами из Института умных городов представили прорывную технологию — трёхмерный дисплей, позволяющий...
Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло https://u.habr.com/NEXcA
Хабр
Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло
Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло Мы начинали, как многие — с гиперказуальных игр. Быстрое прототипирование, пробы механик, обучение на ошибках за счет издателя — казалось,...