Программист embedded лезет в FPGA https://u.habr.com/UIJu5
Хабр
Программист embedded лезет в FPGA
Любой программист микроконтроллеров, Imho, рано или поздно (сейчас, скорее, рано) от одного из коллег или из статьи в интернете слышит загадочное ПЛИС или FPGA, CPLD, ПВМ — что-то такое. Если честно,...
Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет https://u.habr.com/Fjxs7
Хабр
Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет
Ветеранам Хабра пора напрячься: время летит слишком быстро... В этом году нашему корпоративному блогу стукнуло 10 лет! За это время мы исследовали мир айтишки через самые разные сферы: от киберспорта...
Стоит ли пользоваться продукцией Adobe в 2025 году https://u.habr.com/0e7vY
Хабр
Стоит ли пользоваться продукцией Adobe в 2025 году
К 2025 году выбор креативного софта стал значительно шире. Adobe по‑прежнему предлагает полный набор инструментов для работы с графикой, видео и дизайном, но конкуренты заметно усилили позиции....
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик https://u.habr.com/61GPk
Хабр
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Карточный домик — такая забава, которую крайне сложно построить и при этом сохранить терпение. Также, как и работающую системно и фаново мету в играх. Она — словно карточный домик, построенный...
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам https://u.habr.com/l4mJ9
Хабр
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
Изначально вдохновение я черпал из нейросети. Огромное количество чатов, десятки промптов, сотни сгенерированных картинок — всё это было похоже на погружение в яростный поток цифрового хаоса. Я...
Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана https://u.habr.com/UbUGG
Хабр
Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана
Мы привыкли думать о дизайне как о кнопках, формах, красивых пикселях и цветовых схемах. Но что делать, если интерфейса просто нет? Как проектировать системы, с которыми взаимодействуют не глазами и...
Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) https://u.habr.com/cJcU5
Хабр
Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)
Привет! Это мой дневник, посвящённый входу в геймдев. Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Начала обучение 12.08. Когда закончу? Хороший вопрос. ...
[Перевод] Как нарисовать космического захватчика https://u.habr.com/n5pMm
Хабр
Как нарисовать космического захватчика
Недавно я написал Space Invader Generator в рамках соревнований по кодингу Creative Coding Amsterdam. Разумеется, я сделал это ради развлечения... но и для господства над галактикой тоже! На...
Lottie — новый стандарт векторной анимации https://u.habr.com/TY5gi
Хабр
Lottie — новый стандарт векторной анимации
Веб-редактор creator.lottiefiles.com В области графических форматов в последнее время произошло много интересных событий. Вышла новая спецификация PNG с официальным утверждением формата анимированной...
Системное мышление: как оптимизировать процесс дизайна https://u.habr.com/hQL2p
Хабр
Системное мышление: как оптимизировать процесс дизайна
Сегодня расскажу о том, как работает системное мышление в дизайне и как мы используем этот подход при создании дашбордов. Что значит "мыслить системно" и почему это важно...
Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов https://u.habr.com/p0QR6
Хабр
Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов
Например, где искать заработанные приглашения (инвайты)? Сам я совершенно случайно обнаружил раздел с приглашениями года два назад. Так я и узнал, что они у меня в принципе есть. До этого несколько...