Часть 3: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL https://u.habr.com/pf7TO
Хабр
Часть 3: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL
Привет Habr! Продолжаем серию статей о LVGL в ESPHome. В третьей части статьи речь пойдет о создании своего пользовательского виджета, который может быть подключен к проекту. И не только к данному...
Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы https://u.habr.com/HAsAT
Хабр
Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы
Сьюзен Кэр — американская художница и графический дизайнер, которая разрабатывала элементы интерфейса и шрифты для первого Apple Macintosh. Она также работала консультантом по дизайну в Microsoft,...
Обзор способов доработки нейрогенерированных изображений https://u.habr.com/L9uok
Хабр
Обзор способов доработки нейрогенерированных изображений
Как часто можно увидеть, сгенерированные диффузными нейросетями картинки часто отличаются неудовлетворительным качеством в деталях, хотя в целом в них не всегда можно распознать любительскую работу с...
Дизайн в качестве основы детской литературы https://u.habr.com/YmmbZ
Хабр
Дизайн в качестве основы детской литературы
Авторские изображения и минимум текста — так выглядят современные детские книги на Западе. Времена фантазии все больше остаются в прошлом, уступая место современным технологиям. К сожалению, с этим...
Как это сделано: криптоколлекция Angry!Kids https://u.habr.com/v185M
Хабр
Как это сделано: криптоколлекция Angry!Kids
Всем привет! Меня зовут Денис Ланин, я один из старших дизайнеров в Юзтехе. В этой статье я поделюсь опытом проектирования своей криптоколлекции Angry!Kids. Хотя она пока так и не увидела свет (и,...
Почему доверие по умолчанию умерло? https://u.habr.com/KL6mr
Хабр
Почему доверие по умолчанию умерло?
и как digital-продукт может попытаться заслужить его снова Когда человек пользуется продуктом, он решает задачу — идёт из точки А в точку Б. Причём точки у всех разные: заказать еду, купить билет,...
Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время https://u.habr.com/dbsEq
Хабр
Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время
Источник . В 2001 году на первой PlayStation выходит игра, которую многие восприняли как запутанную и избыточно философскую. От Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty игроки ожидали продолжения...
Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского? https://u.habr.com/ZIBTE
Хабр
Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского?
Икко Танака — один из наиболее выдающихся японских дизайнеров XX века, сочетавший в своих работах современность и традиционные живописные основы. Он внес значительный вклад в дизайн и современное...
Оптимизация инференса больших языковых моделей: комплексный анализ современных подходов и практических реализаций https://u.habr.com/QPdiD
Хабр
Оптимизация инференса больших языковых моделей: комплексный анализ современных подходов и практических реализаций
Введение В процессе разработки RAG-системы для обработки видеоконтента передо мной встала задача генерации качественных описаний для большого объема видео-клипов с использованием мультимодальных...
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода https://u.habr.com/uNdKh
Хабр
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно...
Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли https://u.habr.com/QTuNz
Хабр
Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли
Привет, Хабр! Мы — Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн‑системы) и Дарья Каткова (QA‑инженер). В этой статье расскажем, как создаём и тестируем дизайн‑систему, с какими...
Как я сделала карточку товара для своего любимого геля для стирки https://u.habr.com/MQsE7
Хабр
Как я сделала карточку товара для своего любимого геля для стирки
Иногда любовь к продукту заходит так далеко, что хочется рассказать о нём всему миру. У меня так случилось с моим любимым гелем для стирки — он пахнет свежестью, а на логотипе у него живёт милая...
Моушн дизайн средствами Html+Css+Js и cursor. Создаём видео фрагменты веб-анимацией в ИИ https://u.habr.com/QFjUJ
Хабр
Моушн дизайн средствами Html+Css+Js и cursor. Создаём видео фрагменты веб-анимацией в ИИ
Мне периодически хочется донести какие-то идеи через визуальные образы - видео фрагменты, встроенные в голосовое объяснение. Ничего особого: летающие кружочки квадратики вырастающие друг из друга...
Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации https://u.habr.com/ZUnFu
Хабр
Не дай Lottie уронить продакшен: зачем валидировать анимации
Кейс из жизни: мини-приложения, анимированные обложки, внешние команды — и одна на вид «валидная» анимация, которая кладет все приложение. Рассказываем, как мы научились воспринимать Lottie-файлы не...
Этика проектирования ИИ-агентов: как жить с иллюзиями субъектов https://u.habr.com/qUOjC
Хабр
Этика проектирования ИИ-агентов: как жить с иллюзиями субъектов
Мы живём в эпоху, когда граница между человеком и машиной, между субъектом и инструментом, между реальностью и иллюзией становится всё более размытой. Искусственный интеллект больше не ограничивается...
Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто… https://u.habr.com/qpvvx
Хабр
Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто…
Привет, Хабр! Меня зовут Светлана Моторкина, я Head of Design в компании Friflex . В этой статье расскажу, как мы придумали формулу, чтобы управлять сложными адаптивными интерфейсами с большим...
3D-печать без швов — Часть 1: как я «скрестил» Vase Mode и послойную печать чтобы вывести изделие в серию https://u.habr.com/g79Iv
Хабр
3D-печать без швов — Часть 1: как я «скрестил» Vase Mode и послойную печать чтобы вывести изделие в серию
Cлева изображение самой первой версии органайзера, а справа самая последняя версия Слева — органайзер, который я напечатал за один вечер, справа — почти такой же, но...