Разработка с учетом паттернов WAI ARIA https://u.habr.com/kwk7x
Хабр
Разработка с учетом паттернов WAI ARIA
Введение Сегодня веб-приложения стали сложными интерактивными системами, напоминающими полноценные десктоп приложения. Однако за красивыми интерфейсами и богатым функционалом часто скрывается важный...
Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип https://u.habr.com/4Ixve
Хабр
Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип
Привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в студии Райт. Это третья и заключительная статья о том, как мы обновляли интерфейс касс самообслуживания CSI K. В первой статье я рассказывал про...
Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля https://u.habr.com/qipfU
Хабр
Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля
Создавать что-то новое — неважно, будь то продукт или команда — интересно и сложно. Зачастую по чужим готовым лекалам действовать не получается. А если это «новое» создаётся в большой компании,...
Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» https://u.habr.com/KunTw
Хабр
Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
Привет любителям консолей! Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в...
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? https://u.habr.com/lIUxx
Хабр
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?
Привет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автор блога Хорошие маленькие игры и недавно я переквалифицировалась из разработчика мобильных игр в инди-девелопера. Но старые привычки полагаться...
Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»? https://u.habr.com/XjLS1
Хабр
Интернет против капчи: есть ли будущее у тестов вроде «найдите все картинки с велосипедами»?
Капчи, которые должны «отделять» людей от ботов, стали настоящей головной болью для пользователей. Порой приходится не выбирать светофор или «зебру», а решать сложные головоломки или математические...
Роль данных при изучении иностранного языка https://u.habr.com/LsBHY
Хабр
Роль данных при изучении иностранного языка
Введение В последнее время заметно увеличилось количество методик изучения иностранного языка. При этом, гораздо меньше внимания акцентируется на, собственно, данных для обучения. Экспериментируя, уже...
Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog https://u.habr.com/4A82G
Хабр
Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog
Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я работаю проектировщиком интерфейсов в Selectel . Проектируя интерфейс, мы предполагаем, что пользователи будут использовать его согласно задуманным сценариям:...
[Перевод] Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API https://u.habr.com/XkTeu
Хабр
Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API
Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции. Демо Код Бесплатный курс по основам...
Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст https://u.habr.com/HmTqw
Хабр
Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст
Всем привет! Я связался с Дэвидом Годричем — одним из разработчиков Vigilante 8 — и он любезно предоставил мне часовое интервью. Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес,...
Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично https://u.habr.com/PtkMD
Хабр
Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично
Вы замечали, что пользователи часто игнорируют важные элементы интерфейса или совершают действия, которые кажутся нелогичными? Это не их прихоть — так работает человеческий мозг. Нейродизайн изучает,...
Не понял тему геймджема? Разберемся https://u.habr.com/Z4Xe3
Хабр
Не понял тему геймджема? Разберемся
Тема для геймджема — главный атрибут всего мероприятия. Это его тон, атмосфера и стартовый толчок. Иногда она вдохновляет, иногда — вызывает боль и вопросы. Но она однозначно крайне важна. А значит,...
Не только авангард и брутализм: визуальная история товарных знаков в СССР https://u.habr.com/giV27
Хабр
Не только авангард и брутализм: визуальная история товарных знаков в СССР
Эволюционный путь товарных знаков в Советском Союзе красноречиво иллюстрирует историю всей страны. В самые тяжелые времена — первые послереволюционные годы, периоды индустриализации, большого Террора...
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё “смотрят” прямо https://u.habr.com/lL6Xw
Хабр
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё “смотрят” прямо
Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии...
Что нового на Kapi.bar за год: фичи, правки и немного философии https://u.habr.com/Q4NB4
Хабр
Что нового на Kapi.bar за год: фичи, правки и немного философии
Очень часто проекты, в разработку которых на самом старте были вложены большие суммы, оказываются никому не нужными и исчезают в бесчисленных закоулках и в бездонных глубинах интернета. Но порой,...