ПРОТОКОЛ ОБМЕНА ДАННЫМИ. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект https://u.habr.com/dBWvL
Хабр
ПРОТОКОЛ ОБМЕНА ДАННЫМИ. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект
1 Введение В технической литературе и на сайтах есть много информации об интерфейсе CAN, однако я не встретил ни одного примера его использования в системе "Умный дом". В данной статье мною сделана...
Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код https://u.habr.com/1vuLi
Хабр
Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код
Привет, Хабр! Сегодня публикуем интервью с Русланом Давлетшиным, CTO в Hyperskill и членом программного комитета серии митапов для мобильных разработчиков AppsConf X . Главной темой беседы стала...
UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы https://u.habr.com/8r9M2
Хабр
UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы
Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя заядлым геймером, но после того как приобрёл PS5, стал замечать, насколько точно видеоигры управляют вниманием. А после...
Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма https://u.habr.com/5KZ7c
Хабр
Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма
С 2023 года чат-ботов использует каждая пятая страховая компания ( по данным Naumen ). Банки, ритейл и даже медицина — и того чаще. Наличие бота в авторизованной зоне, например, на сайте или в личном...
Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт https://u.habr.com/rYar5
Хабр
Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Вы замечали, что посетители быстро покидают ваш сайт, не совершая целевых действий? Возможно, проблема кроется в...
Очень вероятно, что эти HTML и CSS ошибки есть в вашем коде https://u.habr.com/nqkNy
Хабр
Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде
Привет, Хабр! Недавно у меня появилась мысль поделиться распространёнными HTML- и CSS-ошибками, которые я вижу у коллег. Только мне хотелось выглядеть убедительно, чтобы не было вкусовщины. И тут я...
Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх https://u.habr.com/GO45y
Хабр
Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
Источник . Иногда в софте появляются баги и глюки. И игры не исключение. В них баги бывают настолько странные, что они в конечном итоге могут делать игру намного интереснее. Такие ошибки увлекательны:...
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19) https://u.habr.com/OukH5
Хабр
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: ...
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор https://u.habr.com/cCsbf
Хабр
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор
В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы...
Как я превратил хобби в производство на 30 млн рублей в год https://u.habr.com/fsCxI
Хабр
Как я превратил хобби в производство на 30 млн рублей в год
С детства я был болен машинами и автоспортом. В начале 2000-х серьезно увлекся драг-рейсингом — это когда две машины ускоряются на четверть мили, и выигрывает тот, кто быстрее. Мы с друзьями строили...
Пуск Беспроводной CLI на Микроконтроллере https://u.habr.com/Bhkqv
Хабр
Пуск Беспроводной CLI на Микроконтроллере
Иной раз возникает такая ситуация, что надо получить информационный доступ к устройству, которое висит под потолком или примонтированно за окном. Конструктив не позволяет протянуть провод через дверь...
Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом https://u.habr.com/uQoME
Хабр
Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом
Привет! В этой статье мы кратко расскажем о том, как благодаря технологиям виртуальной студии XOVP удалось снять российско-китайский детективный боевик в историческом сеттинге 1920-х годов — «Красный...
Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году https://u.habr.com/nK4B7
Хабр
Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году
Раньше создание веб-сайта требовало недель кропотливой работы: приходилось нанимать разработчика или осваивать сложные инструменты веб-дизайна. Сегодня появились платформы на базе ИИ, способные...
Разработка с учетом паттернов WAI ARIA https://u.habr.com/kwk7x
Хабр
Разработка с учетом паттернов WAI ARIA
Введение Сегодня веб-приложения стали сложными интерактивными системами, напоминающими полноценные десктоп приложения. Однако за красивыми интерфейсами и богатым функционалом часто скрывается важный...
Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип https://u.habr.com/4Ixve
Хабр
Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип
Привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в студии Райт. Это третья и заключительная статья о том, как мы обновляли интерфейс касс самообслуживания CSI K. В первой статье я рассказывал про...
Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля https://u.habr.com/qipfU
Хабр
Как создать новую роль в компании. Инструкция для тех, кто решился собрать команду с нуля
Создавать что-то новое — неважно, будь то продукт или команда — интересно и сложно. Зачастую по чужим готовым лекалам действовать не получается. А если это «новое» создаётся в большой компании,...
Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» https://u.habr.com/KunTw
Хабр
Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
Привет любителям консолей! Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в...
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? https://u.habr.com/lIUxx
Хабр
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?
Привет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автор блога Хорошие маленькие игры и недавно я переквалифицировалась из разработчика мобильных игр в инди-девелопера. Но старые привычки полагаться...