Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе https://u.habr.com/Tx09b
Хабр
Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе
Привет, это дизайнеры Friflex . Мы съездили в Казань на дизайн-выходные и сделали заметки про редизайн, ИИ, эмоции в интерфейсах и выгорание. Универсальных ответов здесь нет, но, может быть,...
Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида https://u.habr.com/2SwSL
Хабр
Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида
Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и сегодня хочу поговорить о вопросах этики в интерфейсах и ценностях в разработке продуктов — на примере одного моего недавнего...
Нескучный дизайн: Figma и ее патенты https://u.habr.com/nu6x1
Хабр
Нескучный дизайн: Figma и ее патенты
В современном мире цифровых технологий дизайн играет одну из ключевых ролей в успехе продуктов и сервисов. Figma — облачная платформа для совместной работы над интерфейсами и прототипами. Созданная...
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? https://u.habr.com/NkvKN
Хабр
Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
«Разгон» — авторский формат моего ТГК , в котором я НЕ стремлюсь давать исчерпывающие ответы или окончательные выводы. Это способ структурирования собственных мыслей вслух, упорядочивания...
Как создавать нарратив через механику — истории без текста https://u.habr.com/XFWOK
Хабр
Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Как рассказать историю, не рассказывая её Большинство игр не читают, в них играют. О знакомом всем жанре промолчу. Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать игру больше, чем...
Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн https://u.habr.com/5Ka2m
Хабр
Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн
Увидели скриншот интерфейса — и сразу захотелось вставить свои пять копеек? Не спешите с критикой. Вот один из комментариев к моему редизайну интерфейса для радиоприёмника: — Как говорится, а теперь...
Авторское право: как не нарушить и как защитить https://u.habr.com/bARm5
Хабр
Авторское право: как не нарушить и как защитить
Многие, используя материалы из интернета в своих проектах — будь то фото, видео, аудио, шрифты или что-то ещё — не задумываются об авторских правах и возможных последствиях. Особенно часто с этим...
UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади https://u.habr.com/7YbjQ
Хабр
UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади
Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие...
11 техник ИИ, которые экономят время продуктовому дизайнеру https://u.habr.com/hovwh
Хабр
11 техник ИИ, которые экономят время продуктовому дизайнеру
ИИ — не волшебная палочка, а рабочий инструмент. Но чтобы он приносил пользу, нужно уметь правильно ставить задачи и выбирать подходящую технику. В этой статье — 11 приёмов, которые помогают...
Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT https://u.habr.com/iNiDG
Хабр
Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT
Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать необычную историю, но не просто историю о преодолении, а конкретную инструкцию и рекомендации о том, как незрячему человеку стать успешным системным...
Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода https://u.habr.com/b8g9z
Хабр
Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода
Всем привет! Меня зовут Антон, я не разработчик и никогда им не был. Я продуктовый дизайнер, а до этого 6 лет руководил клиентским саппортом в сервисе с 1 млн клиентов. Работал в UnaBank, Точка Банк,...
Как создать успешный продукт. Выводы из запуска и развития сервиса грузоперевозок https://u.habr.com/92lIs
Хабр
Как создать успешный продукт. Выводы из запуска и развития сервиса грузоперевозок
Я пришел в компанию первым наемным сотрудником и за 5 лет попробовал себя в разных ролях – от продуктового дизайнера до менеджера, аналитика, поддержки и тд. С небольшой командой прошел путь от идеи и...
Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 1 https://u.habr.com/IZaE2
Хабр
Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 1
Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о том, как природа, этот гениальный инженер без диплома, подсказывает нам решения, которые меняют наш техногенный мир. Биомимикрия — это мост между миллиардами лет...
Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было https://u.habr.com/m64Wd
Хабр
Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было
В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье . А сегодня на...
«5% заботы: почему возрастной бейдж — это тоже про UX» https://u.habr.com/NFqeC
Хабр
«5% заботы: почему возрастной бейдж — это тоже про UX»
Встречались ли вы с бейджем 16+, 18+ и думали, зачем он тут? Такие значки мы часто видим на афишах спектаклей, фильмах, играх, книгах и даже в онлайн-магазинах. Это возрастная маркировка — система...
Bounce Rate в веб-дизайне: как удержать пользователей на сайте https://u.habr.com/ngCui
Хабр
Bounce Rate в веб-дизайне: как удержать пользователей на сайте
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Вы замечали, что посетители быстро покидают ваш сайт, едва заглянув на него? Это может быть связано с...
Банка для интерфейсов: как дизайн-система превратилась в самостоятельный продукт https://u.habr.com/CjweL
Хабр
Банка для интерфейсов: как дизайн-система превратилась в самостоятельный продукт
Привет! На связи команда дизайн-системы Banka UI. Последние три года мы занимаемся развитием инструмента, который превратился в самостоятельный продукт. Хотим рассказать, как это получилось. Многие...
Microservice Auto Scaling System для RPA: путь к динамической фабрике сервисов https://u.habr.com/Lsse1
Хабр
Microservice Auto Scaling System для RPA: путь к динамической фабрике сервисов
Цифровая трансформация предприятий приводит к стремительному росту неструктурированных данных (документы, изображения, логи). Ручная обработка подобных данных повышает стоимость процессов и создаёт...
Обзор Waveshare ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO: новый уровень DIY-панелей в контексте ESPHome https://u.habr.com/DDqdP
Хабр
Обзор Waveshare ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO: новый уровень DIY-панелей в контексте ESPHome
Недавно на просторах AliExpress появилось интересное устройство от Waveshare — ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO. В этой статье я поделюсь своими впечатлениями о работе данного устройства, расскажу о плюсах и...