Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт https://u.habr.com/c6Pp4
Хабр
Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт
Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью «Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев» , где описал структуру нашего...
Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) https://u.habr.com/uSsh8
Хабр
Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994)
Расскажи им, как ты устал на работе Франшиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard...
Гайд по зарубежной удалёнке для дизайнеров https://u.habr.com/9Ceyg
Хабр
Гайд по зарубежной удалёнке для дизайнеров
Как выйти на международный рынок в 2025 году и начать зарабатывать в валюте. Этим гайдом я хочу поставить точку в вопросе, который мне задают с завидной регулярностью: как найти зарубежную удалёнку...
Статистика для UX-исследователей. Часть 1 — Доверительный интервал https://u.habr.com/C7xV2
Хабр
Статистика для UX-исследователей. Часть 1 — Доверительный интервал
Привет! Мы UX-исследователи из Контура Серёжа и Маша. Этот текст — первый в серии о методах статистического анализа. Зачем нам нужна статистика? Представьте себе ситуацию: вы замерили...
Как запуск игры в сервисом приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10% https://u.habr.com/WZw2t
Хабр
Как запуск игры в сервисом приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%
В январе 2025 года наша команда запустила игровой центр в мобильном приложении Т2, представив миру казуальных игр нашу первую разработку - «Дроп-Мастер»! В этой статье мы расскажем о наших гипотезах и...
Тестирую 10 программ для записи экрана ПК https://u.habr.com/TGtb1
Хабр
Тестирую 10 программ для записи экрана ПК
На днях смотрел видос про искусственный интеллект и его дальнейшее развитие в монтажном софте. Ну такой типичный вебинар: спикер показывал фишки в DaVinci Resolve и параллельно в маленьком окошке...
Дизайн в эпоху однообразия: рамки, ограничения и чувства https://u.habr.com/h4EIC
Хабр
Дизайн в эпоху однообразия: рамки, ограничения и чувства
Почему все интерфейсы стали одинаковыми и как брендам с этим быть? Сегодня цифровые продукты теряют в разнообразии. Интерфейсы сайтов и приложений кажутся клонами: белый или тёмный фон, простые...
Чтение на выходные: «Anime World. От “Покемонов” до “Тетради смерти”: как менялся мир японской анимации» Криса Стакманна https://u.habr.com/35mXQ
Хабр
Чтение на выходные: «Anime World. От “Покемонов” до “Тетради смерти”: как менялся мир японской анимации» Криса Стакманна
Любители аниме, ликуйте. Принесли в качестве рекомендации очередной шедевр, хотя вы наверняка уже могли его видеть. Качественное чтение с хронологией мира японской анимации, как и обещано в заголовке,...
От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel https://u.habr.com/dtSlN
Хабр
От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel
Всем привет! Меня зовут Катя Громова. Я работаю руководителем продуктового дизайна в Ozon Travel. Сложно коротко рассказать о своём опыте — за что только не отвечала в Travel. Мои основные обязанности...
Почему я реализовал своё портфолио внутри Telegram Mini Apps https://u.habr.com/c3Qic
Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995 https://u.habr.com/VGFOn
Хабр
Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995
В конце 1950-х годов анонимный сотрудник IBM нарисовал женщину со страниц журнала Esquire на экране военного компьютера стоимостью 238 миллионов долларов. Источник:...
Flutter & Dart: Май 2025 — Главное за месяц https://u.habr.com/CdhxF
Хабр
Flutter & Dart: Май 2025 — Главное за месяц
Май принёс отличные новости для Flutter-разработчиков: обновления SDK, интересные статьи, пачка новых и полезных пакетов, а также видео на русском и английском языках. Telegram-канал Flutter Pulse...
Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы https://u.habr.com/ywbCu
Хабр
Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы
Камэкура Юсаку на фоне своих работ Камэкура Юсаку — один из основоположников современного дизайна в Японии. Его работы сочетают западные принципы модернизма с японской эстетикой, создавая лаконичные,...
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15) https://u.habr.com/GqhVQ
Хабр
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#15)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Wise,...
Хроники фрустрации продуктового дизайнера https://u.habr.com/ydnmD
Хабр
Хроники фрустрации продуктового дизайнера
— Лора, а тебе нормально, что твои продукты не релизятся? Я честно зависла. Не потому что не знала ответа, а потому что не поняла вопрос. Нормально… в смысле — как? Физиологически? Психологически? Или...
UX/UI портфолио. Часть 2: «Ковристость» или ничего не понятно, но очень интересно https://u.habr.com/FNWEA
Хабр
UX/UI портфолио. Часть 2: «Ковристость» или ничего не понятно, но очень интересно
Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие...
От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр https://u.habr.com/cppUW
Хабр
От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр
Привет, Хабр! Наверняка сегодня не осталось людей, которые хотя бы краем уха не слышали о Genshin Impact. Такие проекты можно любить, презирать, но факт остаётся фактом — их появление...
Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков https://u.habr.com/Wkbhh
Хабр
Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков
Привет, Хабр! Я в течение нескольких лет рассказываю вам, как сделать интерфейс лучше для пользователя. Например, в прошлом месяце я поделился простыми HTML и CSS лайфхаками, которые помогают сделать...