КТО ЖЕ ВЫИГРАЛ В УСЛОВИЯХ "КОРОНАКРИЗИСА" ?
Если для одних компаний пандемия COVID-19 оказалась подобной разрушительному урагану, то для других, напротив, стала фактором взлета.
Одной из таких сфер стал рынок мобильных приложений и компьютерных видеоигр. Первоначально индустрия виртуальных развлечений получила рост за счет рекордного числа скачиваний запертыми дома китайскими пользователями. Только за одну неделю, со 2 февраля 2020 г., в Китае через интернет-магазин Apple было произведено 222 млн загрузок. Уже через месяц-два рост продаж в этой сфере стал заметен и в других странах.
Повышение спроса на продукты данной индустрии связано с двумя основными причинами: часть пользователей ищет, куда перенести свою деловую активность, вынужденно ограниченную введенными мерами; другая же – пытается уйти от психологических проблем, связанных как со страхом за собственное здоровье, так и с обсуждением возможных последствий пандемии.
На фоне общего экономического кризиса акции производителей видеоигр, онлайн-тестов, различных симуляторов и прочих виртуальных развлечений демонстрировали устойчивый рост. Аналитики прогнозируют, что он замедлится, но будет продолжаться и после окончания пандемии. Надеюсь, проверить, сбудется ли это предсказание, мы сможем уже скоро.
Г.А. Адамова
к.э.н., доцент
Кафедра бухгалтерского учета, аудита и налогообложения
#коронавирус #видеоигры
Если для одних компаний пандемия COVID-19 оказалась подобной разрушительному урагану, то для других, напротив, стала фактором взлета.
Одной из таких сфер стал рынок мобильных приложений и компьютерных видеоигр. Первоначально индустрия виртуальных развлечений получила рост за счет рекордного числа скачиваний запертыми дома китайскими пользователями. Только за одну неделю, со 2 февраля 2020 г., в Китае через интернет-магазин Apple было произведено 222 млн загрузок. Уже через месяц-два рост продаж в этой сфере стал заметен и в других странах.
Повышение спроса на продукты данной индустрии связано с двумя основными причинами: часть пользователей ищет, куда перенести свою деловую активность, вынужденно ограниченную введенными мерами; другая же – пытается уйти от психологических проблем, связанных как со страхом за собственное здоровье, так и с обсуждением возможных последствий пандемии.
На фоне общего экономического кризиса акции производителей видеоигр, онлайн-тестов, различных симуляторов и прочих виртуальных развлечений демонстрировали устойчивый рост. Аналитики прогнозируют, что он замедлится, но будет продолжаться и после окончания пандемии. Надеюсь, проверить, сбудется ли это предсказание, мы сможем уже скоро.
Г.А. Адамова
к.э.н., доцент
Кафедра бухгалтерского учета, аудита и налогообложения
#коронавирус #видеоигры