Велком пост
Меня зовут Николай, и я люблю думать головой. Кроме того, мне за это ещё и платят.
На работе я анализирую сложные системы, мат- и финмодели, разбираюсь в заблуждениях и истинных мотивах пользователей и принимаю решения о развитии продуктов.
Короче, я продакт) Нафига столько пафоса нагнал? 😄
Но этот канал не про управление продуктами и проектами — этого добра и без меня навалом.
Я просто очень любопытный, и стремлюсь разобраться в сложных системах окружающего нас мира, и выборе оптимальных стратегий.
Я уверен, что всё самое хорошее в жизни может получиться, если хорошенько подумать.
Я не собираюсь учить вас жизни (ну, только если чуть-чуть), продавать курсы или писать посты в духе "топ‑3 способа быть продуктивным".
Мне ближе лонгриды и изучение того, как устроен мир, и как когнитивные искажения влияют на его восприятие.
А разбирать это все я хочу на примерах искусственного интеллекта, соц. сетей, казино, фондового рынка и прочих сфер и событий в нашей жизни.
Жму всем руки, отбиваю пятюни.
🤝
Добро пожаловать и приятного чтения!
Меня зовут Николай, и я люблю думать головой. Кроме того, мне за это ещё и платят.
На работе я анализирую сложные системы, мат- и финмодели, разбираюсь в заблуждениях и истинных мотивах пользователей и принимаю решения о развитии продуктов.
Короче, я продакт) Нафига столько пафоса нагнал? 😄
Но этот канал не про управление продуктами и проектами — этого добра и без меня навалом.
Я просто очень любопытный, и стремлюсь разобраться в сложных системах окружающего нас мира, и выборе оптимальных стратегий.
Я уверен, что всё самое хорошее в жизни может получиться, если хорошенько подумать.
Я не собираюсь учить вас жизни (ну, только если чуть-чуть), продавать курсы или писать посты в духе "топ‑3 способа быть продуктивным".
Мне ближе лонгриды и изучение того, как устроен мир, и как когнитивные искажения влияют на его восприятие.
А разбирать это все я хочу на примерах искусственного интеллекта, соц. сетей, казино, фондового рынка и прочих сфер и событий в нашей жизни.
Жму всем руки, отбиваю пятюни.
🤝
Добро пожаловать и приятного чтения!
Громов думает pinned «Велком пост Меня зовут Николай, и я люблю думать головой. Кроме того, мне за это ещё и платят. На работе я анализирую сложные системы, мат- и финмодели, разбираюсь в заблуждениях и истинных мотивах пользователей и принимаю решения о развитии продуктов.…»
Кривая дорожка казино и соцсетей
Билл Фридман — фигура для мира азартных игр поистине легендарная. В 70-х он спроектировал казино в виде бесконечного лабиринта дорожек между карточными столами и слот-машинами. Бродя по этим плавно изгибающимся лабиринтам, игрок не замечал, как проводил в здании казино целые сутки и спускал все свои деньги.
Когда человек сталкивается с резким поворотом, знаком "стоп", стеной или любой другой преградой, его мозг включается и переходит в режим принятия решения — куда идти дальше.
Работает это как хороший подзатыльник)
Но если дорожка плавно изгибается, мозг быстро погружается в близкое к медитативному состояние и плывёт в бесконечном потоке — короче, просто залипает.
В казино это обеспечивает движение игрока от игры к игре и отключение критического мышления. Игроку намного сложнее задуматься о том, что ему ещё ипотеку платить и не пора ли вообще пойти домой.
Теперь это стандарт всех казино: найти в архитектуре игровых залов резкий поворот практически нереально.
При чём тут соцсети? Чтобы залипнуть в короткие видео, никуда ходить не надо — сиди на диване и листай ленту. Вроде ничего общего.
Идеи Фридмана вышли далеко за пределы казино, и распространились на другие индустрии.
Фишка в том, что мозгу плевать, по какой дорожке он идёт — ногами по реальной дороге или скроллит метафорическую в соцсетях. Поэтому механики "залипания" тут точно такие же: создай бесконечный поток — и критическое мышление пользователя отключится, метрика "время в приложении" вырастет по экспоненте.
Помните, что было на заре соцсетей? Конец ленты.
Если вы не такие старые, как я, и не видели эти древние времена, просто представьте, каким раньше диким был мир — когда-то бесконечной ленты не существовало.
Ты листал ленту, а в какой-то момент она заканчивалась, вместо следующего поста появлялось сообщение "ты посмотрел всё".
Конец ленты работал как преграда на реальном пути, резкий поворот, и заставлял пользователя вспомнить, что у него есть ещё какие-то дела кроме мемов (хотя какие еще могут быть дела кроме мемов?!) — приложение почти тут же закрывалось и пользователь шел жить свою жизнь. В среднем пользователь проводил около 30 минут в приложении.
Но как только ввели бесконечную ленту и "дорожки" в пользовательском пути соцсети стали плавными, время в приложении выросло в разы — более 2 часов в день.
Если успешность бизнес-модели любого бизнеса зависит от того, сколько времени пользователь проведёт в продукте этого бизнеса, то рано или поздно продукт перепроектируют так, чтобы создать максимально плавный пользовательский путь. И всегда (по крайней мере, я не нашёл примеров обратного) это принесёт успех.
Игрок зависнет в казино и будет больше играть, проигрывая деньги, а пользователь соцсети залипнет за видосики — соцсеть конвертирует его время в деньги рекламодателей.
Вот и думайте.
Билл Фридман — фигура для мира азартных игр поистине легендарная. В 70-х он спроектировал казино в виде бесконечного лабиринта дорожек между карточными столами и слот-машинами. Бродя по этим плавно изгибающимся лабиринтам, игрок не замечал, как проводил в здании казино целые сутки и спускал все свои деньги.
Когда человек сталкивается с резким поворотом, знаком "стоп", стеной или любой другой преградой, его мозг включается и переходит в режим принятия решения — куда идти дальше.
Работает это как хороший подзатыльник)
Но если дорожка плавно изгибается, мозг быстро погружается в близкое к медитативному состояние и плывёт в бесконечном потоке — короче, просто залипает.
В казино это обеспечивает движение игрока от игры к игре и отключение критического мышления. Игроку намного сложнее задуматься о том, что ему ещё ипотеку платить и не пора ли вообще пойти домой.
Теперь это стандарт всех казино: найти в архитектуре игровых залов резкий поворот практически нереально.
При чём тут соцсети? Чтобы залипнуть в короткие видео, никуда ходить не надо — сиди на диване и листай ленту. Вроде ничего общего.
Идеи Фридмана вышли далеко за пределы казино, и распространились на другие индустрии.
Фишка в том, что мозгу плевать, по какой дорожке он идёт — ногами по реальной дороге или скроллит метафорическую в соцсетях. Поэтому механики "залипания" тут точно такие же: создай бесконечный поток — и критическое мышление пользователя отключится, метрика "время в приложении" вырастет по экспоненте.
Помните, что было на заре соцсетей? Конец ленты.
Если вы не такие старые, как я, и не видели эти древние времена, просто представьте, каким раньше диким был мир — когда-то бесконечной ленты не существовало.
Ты листал ленту, а в какой-то момент она заканчивалась, вместо следующего поста появлялось сообщение "ты посмотрел всё".
Конец ленты работал как преграда на реальном пути, резкий поворот, и заставлял пользователя вспомнить, что у него есть ещё какие-то дела кроме мемов (хотя какие еще могут быть дела кроме мемов?!) — приложение почти тут же закрывалось и пользователь шел жить свою жизнь. В среднем пользователь проводил около 30 минут в приложении.
Но как только ввели бесконечную ленту и "дорожки" в пользовательском пути соцсети стали плавными, время в приложении выросло в разы — более 2 часов в день.
Если успешность бизнес-модели любого бизнеса зависит от того, сколько времени пользователь проведёт в продукте этого бизнеса, то рано или поздно продукт перепроектируют так, чтобы создать максимально плавный пользовательский путь. И всегда (по крайней мере, я не нашёл примеров обратного) это принесёт успех.
Игрок зависнет в казино и будет больше играть, проигрывая деньги, а пользователь соцсети залипнет за видосики — соцсеть конвертирует его время в деньги рекламодателей.
Вот и думайте.
👍1🔥1
Я думал, что интернет помнит все, но уже полчаса пытаюсь найти как выглядел конец ленты хоть в какой-то соц сети, чтобы проиллюстрировать пост, и у меня ничего не получается🤷
То ли это это мои ложные воспоминания, то ли теория заговора: соц сети не хотят, чтобы люди знали о том, что лента даже в теории может закончиться😄
То ли это это мои ложные воспоминания, то ли теория заговора: соц сети не хотят, чтобы люди знали о том, что лента даже в теории может закончиться😄
❤3
Всегда говори "да" на "быстрых свиданиях"
У меня есть хобби — или ОКР, или просто шиза: я на любую ситуацию пытаюсь натянуть теорию игр и определить оптимальную стратегию.
Вчерашний вечер я провел за просмотром шоу "Быстрые свидания" (вы разве не знали, что это гилти плежер настоящих альфа-самцов?). И понял, что это отличный пример для практики теории игр.
Кратко объясню суть шоу. Есть героиня, к ней приходят несколько парней. С каждым ведущие общаются в течение минуты: не подходящих отсеивают, подходящих пропускают дальше. Через несколько раундов-собеседований остается только один.
Финалист и героиня пишут на табличках "да" или "нет" — хотят ли они продолжать общение, пойти на свидание или лучше разойтись по домам в одиночестве. Авторы шоу добавили игровую механику для азарта и интриги:
- если оба говорят "да", они идут на свидание и получают на него 30 000 рублей от шоу;
- если один говорит "да", а второй "нет", то все деньги забирает тот, кто предал любовь и сказал "нет".
И если бы авторы остановились на этом, это был бы классный пример дилеммы заключенного.
Участники шоу могли бы поломать голову:
- пойти на свидание и поделить деньги, но с риском быть преданным — остаться ни с чем, а второй заберет весь приз;
- или предать, заработать, но быть мудаком;
- или предать и быть преданным одновременно — тогда оба будут выглядеть тупо.
Но авторы сломали эту механику, добавив приз для преданного участника (сказал "да", а второй "нет") — билет на самолет в любую точку мира стоимостью до 100 000 от ааааавиасейлс (авиасейлс, свяжитесь со мной!).
Этот ход делает выбор очень простым: всегда говори "да", и будешь в плюсе в любом случае — либо пойдешь на свидание и поделишь приз поменьше, либо будешь предан и получишь приз побольше.
Говорить "нет" становится совершенно невыгодно.
Интересно, авторы шоу специально сломали дилемму, чтобы у участников была мотивация прийти к позитивному финалу — романтическому свиданию, или это просто удобный способ встроить рекламу?
Вот и думайте.
У меня есть хобби — или ОКР, или просто шиза: я на любую ситуацию пытаюсь натянуть теорию игр и определить оптимальную стратегию.
Вчерашний вечер я провел за просмотром шоу "Быстрые свидания" (вы разве не знали, что это гилти плежер настоящих альфа-самцов?). И понял, что это отличный пример для практики теории игр.
Кратко объясню суть шоу. Есть героиня, к ней приходят несколько парней. С каждым ведущие общаются в течение минуты: не подходящих отсеивают, подходящих пропускают дальше. Через несколько раундов-собеседований остается только один.
Финалист и героиня пишут на табличках "да" или "нет" — хотят ли они продолжать общение, пойти на свидание или лучше разойтись по домам в одиночестве. Авторы шоу добавили игровую механику для азарта и интриги:
- если оба говорят "да", они идут на свидание и получают на него 30 000 рублей от шоу;
- если один говорит "да", а второй "нет", то все деньги забирает тот, кто предал любовь и сказал "нет".
И если бы авторы остановились на этом, это был бы классный пример дилеммы заключенного.
Это классическая задача из теории игр. Двух подозреваемых в преступлении допрашивают в отдельных камерах без возможности общения. Каждому предлагают сделку: предать сообщника и выйти на свободу (если другой молчит) или получить средний срок (если оба предадут), в то время как молчание обоих дает минимальный срок каждому.
Участники шоу могли бы поломать голову:
- пойти на свидание и поделить деньги, но с риском быть преданным — остаться ни с чем, а второй заберет весь приз;
- или предать, заработать, но быть мудаком;
- или предать и быть преданным одновременно — тогда оба будут выглядеть тупо.
Но авторы сломали эту механику, добавив приз для преданного участника (сказал "да", а второй "нет") — билет на самолет в любую точку мира стоимостью до 100 000 от ааааавиасейлс (авиасейлс, свяжитесь со мной!).
Этот ход делает выбор очень простым: всегда говори "да", и будешь в плюсе в любом случае — либо пойдешь на свидание и поделишь приз поменьше, либо будешь предан и получишь приз побольше.
Говорить "нет" становится совершенно невыгодно.
Интересно, авторы шоу специально сломали дилемму, чтобы у участников была мотивация прийти к позитивному финалу — романтическому свиданию, или это просто удобный способ встроить рекламу?
Вот и думайте.
👍7
Киберпанк начинается с крыс
Новость прошлогодняя, но до меня дошла только сейчас — и я в лёгком ах..е, хожу с ощущением: «Вот-вот, ещё немного — и будущее наступит».
Короче, умельцы из Института искусственного интеллекта МГУ и компании Neiry — разработчик нейропродуктов — внедрили крысе нейроинтерфейс, который законнектили с ИИ.
Как это работает:
Человек задаёт голосом вопрос, например: «Квазар — это яркое и далёкое активное ядро галактики с чёрной дырой в центре?»
ИИшка анализирует вопрос, находит ответ и передаёт его электрическими импульсами.
Нейроинтерфейс с электродами стимулирует зоны мозга, отвечающие за принятие решений: крыса ощущает сигналы в теле для «да» или «нет», после чего нажимает соответствующую клавишу и получает вознаграждение за верный ответ.
За то, что крыса ни разу не «ошиблась» за время экспериментов, её окрестили крысой-оракулом, или Пифией, в честь древнегреческой прорицательницы.
На сайте Neiry есть видео, показывающее, как это всё работает — рекомендую глянуть.
Пифия — часть проекта «ИИнтуиции», финальной стадией которого станет вживление такого нейроинтерфейса человеку.
Помните, как Нео в Матрице загружал себе в голову любые навыки и знания? Чуваки делают нечто похожее!
В первую очередь такую приблуду будут внедрять в тяжёлых и ответственных профессиях — например, пилотам. ИИ будет помогать им анализировать больше окружающей информации и подсказывать наиболее эффективные решения.
А позже, по идее, что-то подобное станет доступно массовому пользователю.
Обычный человек сможет:
- забыть о языковом барьере — загрузил себе в голову языки всего мира и смотри любимые сериалы, не дожидаясь дубляжа.
Вы же не думаете, что среднестатистический человек резко захочет завести друзей по всему миру и участвовать в культурном обмене? Всё ради сериалов :)
- получать доступ к любой информации мгновенно — представляете, какие разговоры на кухне начнутся!
- записываться на приём в поликлинику силой мысли;
- скидываться на день рождения коллеге через нейро-СБП.
Ну ладно, если серьёзно — штука очень крутая, и мне безумно интересно посмотреть, когда и в каком виде она доберётся до человека, и особенно — до массового пользователя.
Ещё более любопытно, как изменится обычная бытовая жизнь людей. Ведь должен кардинально поменяться образ мышления и сильно расшириться границы самих мыслей. Это не может не повлиять на повседневную жизнь и рутину.
Это не просто ГПТ в телефоне в твоём кармане — это качественно новое расширение возможностей мозга. Такое точно меняет и человека в частности, и человечество в целом.
Новость прошлогодняя, но до меня дошла только сейчас — и я в лёгком ах..е, хожу с ощущением: «Вот-вот, ещё немного — и будущее наступит».
Короче, умельцы из Института искусственного интеллекта МГУ и компании Neiry — разработчик нейропродуктов — внедрили крысе нейроинтерфейс, который законнектили с ИИ.
Как это работает:
Человек задаёт голосом вопрос, например: «Квазар — это яркое и далёкое активное ядро галактики с чёрной дырой в центре?»
ИИшка анализирует вопрос, находит ответ и передаёт его электрическими импульсами.
Нейроинтерфейс с электродами стимулирует зоны мозга, отвечающие за принятие решений: крыса ощущает сигналы в теле для «да» или «нет», после чего нажимает соответствующую клавишу и получает вознаграждение за верный ответ.
За то, что крыса ни разу не «ошиблась» за время экспериментов, её окрестили крысой-оракулом, или Пифией, в честь древнегреческой прорицательницы.
На сайте Neiry есть видео, показывающее, как это всё работает — рекомендую глянуть.
Пифия — часть проекта «ИИнтуиции», финальной стадией которого станет вживление такого нейроинтерфейса человеку.
Помните, как Нео в Матрице загружал себе в голову любые навыки и знания? Чуваки делают нечто похожее!
В первую очередь такую приблуду будут внедрять в тяжёлых и ответственных профессиях — например, пилотам. ИИ будет помогать им анализировать больше окружающей информации и подсказывать наиболее эффективные решения.
А позже, по идее, что-то подобное станет доступно массовому пользователю.
Обычный человек сможет:
- забыть о языковом барьере — загрузил себе в голову языки всего мира и смотри любимые сериалы, не дожидаясь дубляжа.
Вы же не думаете, что среднестатистический человек резко захочет завести друзей по всему миру и участвовать в культурном обмене? Всё ради сериалов :)
- получать доступ к любой информации мгновенно — представляете, какие разговоры на кухне начнутся!
- записываться на приём в поликлинику силой мысли;
- скидываться на день рождения коллеге через нейро-СБП.
Ну ладно, если серьёзно — штука очень крутая, и мне безумно интересно посмотреть, когда и в каком виде она доберётся до человека, и особенно — до массового пользователя.
Ещё более любопытно, как изменится обычная бытовая жизнь людей. Ведь должен кардинально поменяться образ мышления и сильно расшириться границы самих мыслей. Это не может не повлиять на повседневную жизнь и рутину.
Это не просто ГПТ в телефоне в твоём кармане — это качественно новое расширение возможностей мозга. Такое точно меняет и человека в частности, и человечество в целом.
❤3🤔3💩2
