Грокаем C++
9.38K subscribers
46 photos
1 video
3 files
648 links
Два сеньора C++ - Владимир и Денис - отныне ваши гиды в этом дремучем мире плюсов.

По всем вопросам (+ реклама) @ninjatelegramm

Менеджер: @Spiral_Yuri
Реклама: https://telega.in/c/grokaemcpp
Мы на TGstat: https://tgstat.ru/channel/@grokaemcpp/stat
Download Telegram
​​Возврат ошибки. std::optional
#опытным

У std::variant довольно громоздкий интерфейс при возврате ошибки вместе с результатом работы функции. Но в С++17 появился еще один класс, который имеет семантику "Или" для типов + более дружелюбный интерфейс.

Это std::optional. Этот шаблонный класс либо содержит нужный тип, либо не содержит его. Вот так может выглядеть код:

struct Error {
std::string message;
};

std::optional<double> safe_divide(double a, double b) {
if (b == 0.0) { // здесь нужна нормальная проверка на равенство с epsilon
return std::nullopt;
}
return a / b;
}

auto div_result = safe_divide(10.0, 2.0);

if (div_result.has_value()) {
std::cout << "Result: " << div_result.value() << std::endl;
} else {
std::cout << "Error: there is no value" << std::endl;
}
// или с операторами
if (div_result) { // operator bool
std::cout << "Result: " << *div_result << std::endl; // operator*
} else {
std::cout << "Error: there is no value" << std::endl;
}


Для того, чтобы вернуть пустой optional, используется константа std::nullopt. А в остальном интерфейс очень похож на std::expected за исключением доступа к ошибке.

Но на мой взгляд, std::optional не очень подходит для обработки ошибок.

👉🏿 Он имеет семантику наличия или отсутствия значения. Отсутствие значения - это в принципе нормальная ситуация в программировании. Вы сделали Select к базе и получили пустоту, запросили что-то по апи и получили пустоту - вот самое место для std::optional.

Получается, что вы в одном месте кодовой базы используете опшинал для простой индикации наличия результата, а в другом случае отсутствие значения означает ошибку. Это несколько сбивает с толку. Хочется использовать разные инструменты для обоих этих случаев.

👉🏿 Если вам нужно специфицировать, какая конкретно ошибка произошла, то std::optional умывает руки. Нужно либо output параметры использовать, либо в принципе другой класс.

Если есть 23-й стандарт или доступ к бусту, то лучше использовать std::expected или boost::outcome.

Use the right tool. Stay cool.

#cpp17
19🔥8👍6👎2😁2
Обработка ошибок Шердингера
#опытным

Мы уже поговорили о том, что есть 2 подхода к обработке ошибок - исключения и возврат кода ошибки(std::expected или output параметры).

И хоть стандартная библиотека насквозь пропитана исключениями, она все-таки иногда, очень редко предоставляет альтернативные варианты. Например std::from_chars или std::to_chars.

Интересно, что в библиотеке std::filesystem очень многие функции и методы имеют две перегрузки работы с данными: одна с исключениями, другая - без. Например:

bool exists( const std::filesystem::path& p );
bool exists( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec ) noexcept;

// or

bool remove( const std::filesystem::path& p );
bool remove( const std::filesystem::path& p, std::error_code& ec ) noexcept;


std::filesystem завезли в стандарт относительно поздно, поэтому было время задуматься о людях, пишущих небросающий код.

Однако выше приведены "образцово показательные" перегрузки. Посмотрите вот на это:

directory_iterator& operator++();
directory_iterator& increment( std::error_code& ec );


Есть класс std::filesystem::directory_iterator и эти итераторы нужно уметь инкрементировать, чтобы двигаться по элементам директории. Так как сигнатура операторов в С++ не поддерживает лишние параметры, то для варианта с кодом ошибок приходится определять именованный метод.

Обратите внимание, что increment не объявлен как noexcept!

То есть используя increment, вы не можете гарантировать отсутствие исключений. Да, ошибки при работе с файловой системой ОС передаются в качестве кодов ошибок. Но тот же std::bad_alloc increment кинуть может.

По всей видимости, мотивация не выбрасывать исключения связана с тем, что вызывающие стороны, использующие версию с исключениями, часто замусорены локальными блоками try/catch для обработки «рутинных» событий. Условно: при работе с файлами может оказаться, что у программы нет прав доступа для них. Это в целом нормальная ситуация в файловой системе, но в первой перегрузке эти ситуации репортятся через исключения, как исключительные ситуации.

Дизайн странный и путает людей. Поэтому будьте аккуратны с std::filesystem, если реально хотите убрать исключения с глаз долой.

Don't be confused. Stay cool.

#cpp17
👍2011🔥6😁2
​​Множество атрибутов
#опытным

Если вы хотите указать несколько атрибутов для вашей функции, вы можете использовать следующий синтаксис:

1️⃣ Списочный. Внутри одних скобок перечисляете все атрибуты:

[[gnu::always_inline, gnu::const, gnu::hot, nodiscard]] int f();


2️⃣ Многоскобочный. Для больших любителей распиленных квадратов. Очень больших:

[[gnu::always_inline]] [[gnu::hot]] [[gnu::const]] [[nodiscard]] int f();


Больше квадратных скобок!

Также если вы используете несколько атрибутов из какого-то одного неймспейса, то можете использовать директиву using:

[[using gnu : always_inline, const, hot]] [[nodiscard]] int f();


Но тогда котлеты отдельно, мухи отдельно. Все атрибуты одного неймспейса нужно уносить в отдельные скобки. Это фича С++17.

Что интересно, вы можете написать полную чупуху:

[[rust, will, replace, cpp]] int f();


И это скомпилируется! Стандарт поддерживает любые implementation-defined атрибуты. Причем неизвестные атрибуты просто игнорируются. Правда игнор спровождается варнингами, которые тем не менее можно скрыть опциями, подобным -Wno-attributes.

Таким образом, если ваш код компилируется под разные системы, то вы можете не стесняясь использовать дублирующие атрибуты, предоставляемые разными компиляторами. Так на любой платформе можно получить одинаковое поведение.

Love squares. Stay cool.

#cppcore #cpp17
🔥2313👍10👎1
​​WAT
#опытным

Спасибо, ₿ Satoshic, за любезно предоставленный примерчик в рамках рубрики #ЧЗХ.

Можно ли сравнить одинаковые объекты и получить результат, что они не равны? В С++ можно все.

Делаем вот так:

constexpr std::array array = {"I", "love", "C++"};

int main() {
if (auto iter = std::ranges::find(array, "C++"); iter == std::end(array)) {
assert(false && "comptime arg");
}
// let's go with runtime now
if (setenv("RUNTIME", array[2], 0) != 0) {
assert(false && "setenv");
}
char *runtime_str = getenv("RUNTIME");
assert(strcmp(runtime_str, array[2]) == 0 && "equal strings");

if (auto magick_iter = std::ranges::find(array, runtime_str);
magick_iter == std::end(array)) {
assert(false && "runtime arg");
}
}


Определяем массив строк и в начале ищем в нем элемент, значение которого известно на момент компиляции.

Дальше определяем переменную окружения RUNTIME со значением третьего элемента массива.

После получаем значение этой переменной и сравниваем ее с оригиналом.

Ну и в конце ищем среди массива строку эту runtime_str.

Казалось бы, никакие ассерты не должны выстрелить. Мы просто занимается типичной программерской работой - перекладываем одно и то же значение в разные места и сравниваем. Одинаковые объекты должны быть равны.

Но нет! Не равны. Программа зафейлится с ассертом "Assertion `false && "runtime arg"' failed."

WAT?! Почему мы не можем найти строку "С++" в массиве, если она там очевидно есть?

Дьявол кроется в деталях.

Вспоминаем школьную математеку CTAD. Какой тип элементов массива выведется?

Правильно, const char *.

А как std::ranges::find сравнивает такие элементы?

Правильно, по правилам сравнения указателей. Не по содержимому объектов, а по их адресам. Если адреса одинаковые, то два указателя равны. Нет - не равны.

Первый ассерт не сработал, потому что в массиве и при поиске стоит один и тот же строковый литерал "C++", на место которого компилятор подставит один и тот же адрес.

Второй ассерт не срабатывает, потому что мы явно сравниваем сишные строки через strcmp, то есть их содержимое.

А вот последний ассерт просто говорит о том, что указатель runtime_str не был найден в массиве, потому что там нет такого адреса.

И это нормально, ведь когда мы получаем указатель на значение переменной окружения - этот указатель указывает на динамически выделенную память в окружении процесса. А литерал "С++" указывает на секцию read-only данных.

В общем, суть в том, что эти указатели имеют просто разные адреса, поэтому они и не одинаковы.

Так что аккуратно используйте CTAD с сишными строками, может привести к интереснейшему каскаду удивительнейших багов.

Express your wishes precisely. Stay cool.

#cppcore #cpp17
22👍12😁7🔥5👎1
​​Как получить длину строкового литерала?
#опытным

Казалось бы, довольно простой вопрос. Обернем в строку и вызовем метод size:

size_t length = std::string("Hello, subscribers!").size();


Ну или на худой конец вызовем strlen:

size_t length = strlen("Hello, subscribers!");


Но я считаю, это не по-современному.

С++ давно идет в сторону расширения возможностей вычислений в compile-time. Поэтому если что-то можно вычислить во время компиляции, то это нужно сделать именно там! Ни грамма лишнего времени вычислений не потратим.

Давайте посмотрим, как можно найти длину строкового литерала во время компиляции.

1️⃣ Кастомщина. Хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам. Не факт, что получится хорошо, но ты старался:

template<size_t N>
constexpr size_t string_length(const char (&str)[N]) {
return N - 1; // do not count null terminator
}
constexpr size_t len = string_length("Hello, subscribers!");


Реальный тип строкового литерала не const char *, а константный массив символов. Поэтому через шаблон мы можем подтянуть размер массива через NTTP-параметр шаблона и вернуть его наружу.

2️⃣ Используем sizeof. Этот оператор возвращает длину массива во время компиляции. Единственное, что он считает терминирующий символ, поэтому все равно вокруг него надо обертку писать, чтобы единичку нигде не потерять:

template<size_t N>
constexpr size_t string_length(const char (&str)[N]) {
return sizeof(str) - 1; // do not count null terminator
}
constexpr size_t len = string_length("Hello, subscribers!");


Эх, а так хотелось готового get-to-go решения. Погодите...

3️⃣ Обернуть не в строку, а в string_view и вызвать метод size(). Конструкторы вьюхи изначально с С++17 были constexpr, как и сам метод size(), поэтому просто берем и пишем:

constexpr size_t len = std::string_view("Hello, subscribers!").size();


Просто, работает из коробки и знакомо всем.

4️⃣ Да зачем что-то менять в коде, это для слабаков. Поменяем стандарт и все заработает в compile-time! Ну точнее конструктор std::string и метод size() в С++20 теперь тоже constexpr:

constexpr size_t len = std::string("Hello, subscribers!").size();


Пысы: я не просто вызываю какие-то функции в надежде, что они выполнятся в compile-time. Тот факт, что len - constexpr переменная, требует, чтобы компилятор вычислил выражение справа во время компиляции.

5️⃣ Тот пункт, который и вдохновил на написание этого поста. Все пункты выше либо надо было самим реализовывать, либо вот какие-то обертки, чтобы хакнуть систему и на самом деле не работать с литералами.

Но не так плюсы бедны на стандартные решения. Есть стандартная С++17 функция std::char_traits<char>::length. Она может работать в compile-time, имеет явную семантику вычисления длины и работает чисто с c-style строками:

constexpr size_t len = std::char_traits<char>::length("Hello, subscribers!");


Красиво? Ну а что вы от плюсов хотели?) Зато из коробки работает.

6️⃣ Пользовательские литералы. Еще один неординарный способ. С С++11 мы имеем возможность превращать численные и строковые литералы в пользовательские объекты с помощью дописывания суффикса. Прикольно же писать:

constexpr auto length = "Hello, subscribers!"_len;


Коротко и понятно. Для этого нужно лишь определить оператор преобразования:

constexpr size_t operator"" _len(const char* str, size_t n) {
return n;
}


и теперь вы свободны от угнетения оберток.

Если есть еще идеи, кидайте в комменты, будет интересно.

Don't be oppressed. Stay cool.

#cpp11 #cpp17 #cpp20
🔥44👍188🤯1
​​Стандартные пользовательские литералы. Строковые
#новичкам

Невзначай мы уже упоминали в предыдущих постах о существовании стандартных пользовательских литералов. Сегодня же плотнее о них поговорим и об их особенностях.

Первая особенность - для их использования не нужно подчеркивание впереди суффикса. Стандарт может позволить зарезервировать для себя такой формат, чтобы не было коллизий с нашими кастомными операторами. Ну и без underscore'а приятнее визуально.

Вторая особенность - нужно обязательно указывать using namespace std::literals помимо включения нужных хэдэров. Кастомный оператор - это по сути обычная функция. И при вызове функции из какого-то пространства имен(а все стандартное лежит как минимум в неймспейсе std) мы должны перед именем функции указать это пространство. Но как вы это сделаете с оператором? Да никак. Поэтому явно нужно использовать в своем коде неймспейс. Он общий для всех стандартных операторов, но есть еще и подпространства под конкретные их группы.

В остальном, это те же кастомные литералы, только для стандартных типов. Подразделяются они по базовому типу литерала, к которому приписывается суффикс.

Строковые кастомные литералы

Интересно, что для них операторы принимают 2 параметра: указатель и длину:

( const char*, std::size_t )


Длина здесь без учета null-terminator'а. Компилятор при вызове оператора сам подставляет размер.

Есть всего 2 стандартных оператора, преобразующих c-style строку в объекты:

1️⃣ std::string:
constexpr std::string operator""s(const char* str, std::size_t len);

using namespace std::literals;
auto str = "Hello, World!"s;
static_assert(std::is_same_v<typename std::decay_t<decltype(str)>,
std::string>);


2️⃣ std::string_view:
constexpr std::string_view
operator ""sv(const char* str, std::size_t len) noexcept;

using namespace std::literals;
auto str = "Hello, World!"sv;
static_assert(std::is_same_v<typename std::decay_t<decltype(str)>,
std::string_view>);


Второй оператор вообще стоит применять примерно со всеми c-style строками в вашем проекте, чтобы они были обернуты в понятные объекты и можно было пользоваться адекватным интерфейсом.

У них у обоих есть одна особенность. Так как размер строки передается в оператор и этот размер потом используется для создания объекта, то есть некоторые отличия при создании объектов через конструктор и через оператор:

void print_with_zeros(const auto note, const std::string& s) {
std::cout << note;
for (const char c : s)
c ? std::cout << c : std::cout << "₀";
std::cout << " (size = " << s.size() << ")\n";
}
int main() {
using namespace std::string_literals;

std::string s1 = "abc\0\0def";
std::string s2 = "abc\0\0def"s;
print_with_zeros("s1: ", s1);
print_with_zeros("s2: ", s2);
}

// OUTPUT:
// s1: abc (size = 3)
// s2: abc₀₀def (size = 8)


Во втором случае получилась строка длиннее, чем в первом. Почему?

Для s1 вызывается конструктор от одного аргумента:

basic_string( const CharT* s, const Allocator& alloc = Allocator() );


Он конструирует строку из c-style строки и не знает ее настоящий размер. Поэтому он считает null-terminator концом строки.

Для s2 вызывается конструктор от двух аргументов:

basic_string( const CharT* s, size_type count,
const Allocator& alloc = Allocator() );


Теперь конструктор знает реальную длину строки и аллоцирует столько памяти, сколько нужно, чтобы поместить весь литерал в строку.

Для обычных строк, типа "Hello, World!" разницы не будет. Но если вы используете какие-то бинарные данные, то разница существенна.

Остальные стандартные литералы не уместились в ограничения телеги, поэтому будет вторая часть.

See the difference. Stay cool.

#cpp11 #cpp17
32🔥13👍8😁7🤯2🤔1💯1
WAT. История скобок, изменивших все
#опытным

Спасибо, @d7d1cd, за любезно предоставленный примерчик в рамках рубрики #ЧЗХ.

Посмотрите еще раз на этот пример:

int main()
{
std::vector<std::pair<std::string_view, std::string_view>> pairs
{
{{"one", "two"}, {"three", "four"}}
};

for (const auto & [f, s] : pairs)
{
std::cout << f << " and " << s << std::endl;
}
}


Вроде все тривиально, проще только 2+2. Все более менее с первого взгляда ожидают такой вывод:

one and two
three and four


Но у вашего компилятора на это другое мнение. Кланг, например, выводит:

one and three


WAT? А где 2 и 4? И почему вообще 1 элемент?

С виду вектор должен инициализироваться от std::initializer_list, в котором будут лежать 2 пары.

Но, судя по выводу, пара вообще одна. И здесь подсказка. Собака зарыта в одной лишней паре фигурных скобок:

/->/{/<-/{"one", "two"}, {"three", "four"}/->/}/<-/


Конструируя вектор с помощью универсальной инициализации, вы уже внутри самых внешних скобок должны перечислять элементы.

Вот и получается, что строка выше парсится компилятором, как одна пара.

Тогда получается, что вью на строку можно создать с помощью {"one", "two"}?!?

Без проблем. Вот вам подходящий конструктор:

template< class It, class End >
constexpr basic_string_view( It first, End last );


У нас же строковые литералы неявно приводятся к указателям. Очень уж похоже на то, что мы хотим создать вью на непрерывный поток байтов. Компилятор именно это и предполагает. Жаль, что только:

The behavior is undefined if [first, last) is not a valid range


оба указателя не относятся к одной и той же последовательности, поэтому получили ub в наказание.

Кланг видимо идет от first либо до last, либо до символа конца строки. Поэтому 2 вьюхи содержат полные первые строки.

А вот gcc похоже идет до конца, пока не встретит last. Поэтому в его выводе куча мусора.

Пофиксить эту неприятную неожиданность можно либо убрав лишнюю пару скобок, либо явно сказав, где вы хотите видеть пары:

std::vector<std::pair<std::string_view, std::string_view>> pairs
{
{std::pair{"one", "two"}, std::pair{"three", "four"}}
};


Ну и да. Можно просто использовать С++17 и никакого уб не будет! В c++17 у std::string_view нет конструктора от двух итераторов, поэтому список {{"one","two"}, {"three","four"}} не мог быть использован для инициализации одного pair. Компилятор, следуя правилам инициализации из списка, развернул вложенный список и интерпретировал содержимое как два отдельных элемента для вектора. Можно убедиться тут. Спасибо @Shuomi за комментарий по поводу различного поведения при разных стандартах)

Avoid ambiguity. Stay cool.

#STL #cpp17 #cpp23
30👍14🤯9🔥7
​​Как узнать размер кэш-линии?
#опытным

В прошлом посте упомянул false sharing - ситуации в многопоточном программировани, когда данные не связаны и независимы, а на самом деле операции над одними данными влияют на другие за счет того, что они лежат в одной кэш линии.

Там я использовал выравнивание по границе 64 байта - это типичный размер кэш-линии на современных процессорах.

Но на эту чиселку нельзя надеяться как на первоисточник. Железо бывает разное и надо уметь узнавать размер кэш-линии для конкретного процессора.

Для этого начиная с С++17 в стандарте появились константы std::hardware_destructive_interference_size и std::hardware_constructive_interference_size.

На практике они почти всегда равны размеру кэш линии, но смысл у них немного разный.

std::hardware_destructive_interference_size - Минимальное смещение, которое гарантирует отсутствие false sharing.

std::hardware_constructive_interference_size - Максимальный размер участка памяти, внутри которого гарантируется true sharing.

С false sharing мы разобрались:

struct GuaranteeFalseSharingAbsence
{
alignas(std::hardware_destructive_interference_size ) std::atomic<uint64_t> counter1;
alignas(std::hardware_destructive_interference_size ) std::atomic<uint64_t> counter2;
};


Помещаем два атомарных счетчика в разные кэш-линии и их изменения никак не влияют друг на друга.

А что такое true sharing?

Это ситуация, когда данные попадают в одну кэш линию.


Иногда мы хотим убедиться, чтобы данные обязательно попадали всегда именно в одну кэш линию. Для этого вся структура выравнивается по границе hardware_constructive_interference_size и все, что лежит в структуре, попадет внутрь одной линии.

struct alignas(std::hardware_constructive_interference_size) A {
std::uint32_t one;
std::uint32_t two;
};


Конкретных кейсов не могу привести, если у кого есть опыт работы с hardware_constructive_interference_size, то отпишитесь, будет интересно почитать.

Спасибо, @topin89, за идею для поста)

Share with others. Stay cool.

#cpp17
1🔥34👍106❤‍🔥5
​​std::aligned_alloc
#опытным

alignas задает требования к выравниваю для типа или переменной. И компилятор, при размещении объектов на стеке слушает и повинуется этим правилам.

Но, например, malloc следует только своим внутренним правилам. Он выравнивает адреса, но только по границе alignof(std::max_align_t]). Это 16 байт на современных десктопах.

Что делать, если мне нужны более строгие требования к адресу? Например нужно выровнять выделенные на куче данные по границе 32, 64 или вообще по размеру страницы 4096 байт?

Для этого используется С++17 функция aligned_alloc:

void* aligned_alloc( std::size_t alignment, std::size_t size);


где alignment - требования к выравниванию, а size - размер данных для аллокации в байтах. size должен быть кратным alignment. Функция выделяет просто size байт и не конструирует никаких объектов. Подразумевается также возможность выделить массив значений размером size/alignment, каждое из которых выравнено по границе alignment.

Используется это в аллокаторах, если нужно учитывать выравнивание выделяемой памяти:

template <typename T>
T *allocate_aligned(size_t count) {
if (count == 0)
return nullptr;

const size_t alignment = alignof(T);
const size_t type_size = sizeof(T);
const size_t total_bytes = count * type_size;

char *raw_memory =
static_cast<char *>(std::aligned_alloc(alignment, total_bytes));
if (!raw_memory)
throw std::bad_alloc();

for (size_t constructed = 0; constructed < count; ++constructed) {
new (raw_memory + (constructed * type_size)) T();
}

return reinterpret_cast<T *>(raw_memory);
}


С аллокаторами тут полет фантазий может далеко увести, но суть такая: если нужна по-особенному выравненная динамическая память - используем std::aligned_alloc.

Align yourself. Stay cool.

#cppcore #cpp17 #compiler
20👍8🔥4🤪2
​​WAT
#новичкам

Спасибо, ₿ Satoshic, за любезно предоставленный примерчик в рамках рубрики #ЧЗХ.

Посмотрите на этот код и скажите, что выведется на экран:

std::string_view crop_string_view(std::string_view str_view)
{
return std::string_view{str_view.begin() + 5};
}

int main()
{
const char* str = "some super mega long string";
std::string_view str_view = {str, 10};
std::cout << crop_string_view(str_view);
}


Складывается довольно уверенное ощущение, что мы берем первые 10 символов строки str и после этого отрезаем от этой подстроки первые 5 символов. И в итоге выведется "super".

Однако ваш компилятор думает иначе и выведется на самом деле вот что:

super mega long string

ЧЗХ? str_view же содержит обезанную строку! Откуда там изначальная последовательность символов?

Дело в том, что str_view конечно не содержит никакую строку. Этот объект грубо говоря лишь ссылается на оригинальную строку с ограничениями на длину, которую мы задали в конструкторе.

И конечно вполне естественно на первый взгляд подумать, что std::string_view{str_view.begin() + 5} здесь обрезается сама подстрока. Но это не так.

Конструктор string_view от одного аргумента формирует вьюху от переданного итератора на начало строки и идет дальше прям до символа конца строки. str_view.begin() и str.begin() ничем не отличаются, это фактически тот же самый указатель на начало супер длинной строки. Поэтому и остановится конструктор в конце этой строки и на консоль выведется "super mega long string".

Поэтому если вы создаете std::string_view не от строкового литерала, то указывайте в конструкторе либо длину, либо итератор на конец последовательности.

Specify your boundaries. Stay cool.

#cpp17
126👍10🔥5🥱4❤‍🔥31