Gromit 공부방
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그때는 맞고 지금은 틀리다. 그때그때 되는 것에 투기

시장은 항상 옳다. 시장을 평가하지 말고 비난하지 마라. 시장을 추종하라.

* 면책 조항
- 본 채널은 개인적인 스터디와 매매 복기, 자료 수집 등으로 사용되며 매수나 매도에 대한 추천을 하는 것이 아님.
- 본 채널에서 언급되는 모든 내용은 개인적인 견해일 뿐, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없음.
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Gromit 공부방
로보티즈_250514_하나.pdf
단가 차이가 많이 날텐데 어떻게 들어간 건지 사실인 건지 모르겠지만 암튼 유니트리 테마주가 되시겠다고 선언

도박용 "종목"으로만 봤을 땐 신선한 듯

#로보티즈
Gromit 공부방
AI_250509_미래.pdf
◾️ 듀오링고, AI 시대 속에서도 압도적 언어 학습 플랫폼 입지 유지
– 2025년 1분기 실적에서 DAU(일간 활성 사용자 수) 4,660만 명(+49% YoY), MAU(월간 활성 사용자 수) 1억 3,020만 명(+33% YoY)으로 역대 최대
– 유료 구독자 수 1,030만 명(+40% YoY)으로 고성장, 프리미엄 티어인 Duolingo Max 확산
– 기존의 “LLM이 기존 언어 학습 앱을 대체할 것”이라는 시장 우려를 실적으로 반박하며 입지 공고히 함

◾️ 바이럴 마케팅 성공 사례: ‘Dead Duo’ 캠페인
– 2025년 2월, 듀오링고의 마스코트인 부엉이 ‘듀오’가 사망했다는 설정의 마케팅 캠페인 시작
– 유저들은 ‘듀오의 부활’을 위해 XP를 모아야 하는 미션을 수행 → 앱 재접속 및 학습률 급증
– 소셜미디어상에서 넷플릭스, WHO, 두아 리파 등 유명 계정들이 반응하며 글로벌 밈화
– 최종적으로 목표 XP인 500억을 초과 달성, 사용자 참여도 및 브랜드 친밀도 비약적 증가
– 유머러스한 캐릭터성 강화 + 캐릭터 기반 충성도 확보에 결정적 기여

◾️ AI 기반 프리미엄 서비스 ‘Duolingo Max’ 확대
– ‘Explain My Answer’: 사용자 오답의 원인과 문법적 맥락을 상세하게 설명해주는 기능
– ‘Roleplay’: AI 캐릭터와의 가상 상황 회화 연습, 실시간 응답 + 맥락 이해 기반 피드백
– ‘Video Call with Lily’: 인기 캐릭터 릴리와 실시간 대화, 사용자의 학습 수준에 따라 AI가 반응
‒ 릴리는 10대 소녀라는 페르소나에 맞춰 시니컬한 대화를 이어가며 친밀한 사용자 경험 제공
‒ LLM 기반 인물 기억 기능 포함 → 이전 대화 내용을 기억해 이어지는 상호작용 제공
– 이처럼 AI 캐릭터와의 유대감 형성을 통해 학습 지속률과 구독 유지율을 동시에 끌어올리는 구조

◾️ AI 도입을 통한 콘텐츠 생산 속도 폭증
– 2025년 1분기에만 AI 기반으로 150개의 신규 언어 코스 론칭
– 과거 12년에 걸쳐 만든 100개 언어 코스를 단 1분기 만에 초과하는 양
– 프로그래밍 지식 없이도 AI 툴을 활용해 직원 두 명이 체스 코스 프로토타입을 단기간 내 제작
– 이는 조직 내부의 AI 활용 역량이 고도화되어 있고, 창의성을 현실화하는 시스템이 마련되었음을 의미

◾️ 체스·음악·수학 등 다분야 확장 중
– 기존 언어 중심 학습에서 벗어나 수학, 음악, 체스 등의 신규 과목으로 콘텐츠 다변화
– 체스 코스는 AI 기반 코치 ‘오스카’와 함께 말의 움직임부터 고급 전략까지 학습 가능
– 다양한 캐릭터와 상호작용을 통한 몰입형 학습 방식 유지
– 체스 코스는 향후 게임화된 학습 경험을 통한 새로운 구독자층 유입 기대

◾️ AI 도입에 따른 비용 부담과 최적화 전략
– 생성형 AI 도입으로 인해 2025년 1분기 매출총이익률은 71.1%(전년 동기 73.0%)로 소폭 하락
– 그러나 CEO Luis von Ahn은 “롤플레이 기능 내 모델 최적화를 통해 AI 비용 절감에 성공”했다고 밝힘
– 하반기엔 더 다양한 기능에서 AI 관련 비용 효율화 성과가 본격화될 예정
– 특히 Duolingo Max 내 일부 기능은 이미 AI 비용 절감의 테스트베드로 작용 중

◾️ AI 시대에 듀오링고의 경쟁력
– ChatGPT나 Google Labs의 ‘Little Language Lessons’처럼 LLM 기반 학습 도구가 등장했지만, 단기 상황 대응 목적에 가깝고 지속 학습에는 한계
– 듀오링고는 매일 학습하도록 유도하고, 캐릭터와의 유대감을 통한 장기 이용자 전환 전략을 구축
– AI 기술을 학습 콘텐츠, 사용자 경험, 내부 제작 시스템 전반에 적용하면서 진입장벽을 더욱 높이는 중
– ‘응급 키트’ 같은 LLM 도구와 달리, 듀오링고는 일상 속 ‘영양제’ 같은 존재로 자리매김

결론:
듀오링고는 LLM 위협 속에서도 압도적인 DAU/MAU 성장과 신규 유료 구독자 증가를 통해 자생력을 증명했고, AI 기반 기능 고도화 및 콘텐츠 영역 확장으로 언어 학습을 넘어서는 ‘지속 가능한 학습 플랫폼’으로 진화 중.
프리미엄 서비스(듀오링고 맥스)와 캐릭터 기반 몰입형 경험, AI 비용 최적화까지 동반되면서 장기적으로 타 경쟁사와의 격차는 더욱 벌어질 가능성 높음.

#DUOL
리폿 보다가 듀오링고 내용이 흥미롭길래

#DUOL
* 텐센트 1Q25 매출 예상 상회:

• 매출 1,800.2억위안 (+13%)
vs. 예상 1,756억위안

•• 중국 본토 게임 매출 +24%

• 순이익 478.2억위안
vs. 예상 516.9억위안

腾讯控股第一季度净利润478.2亿元人民币,预估516.9亿元人民币;腾讯控股第一季度营收1,800.2亿元人民币,预估1,756亿元人民币。本土市场游戏收入同比增长24%

https://www.cnbc.com/amp/2025/05/14/tencent-q1-2025-earnings-report.html
Bofa의 5월 Asia fund manager survey 결과 공유 (실시기간 : 5/2~8)

(4월 : https://t.me/c/1550648076/48831)

1. 아시아 주식 기대수익률 크게 상승

2. 기업이익에 대한 기대 4월 -78%에서 -58%로 상승

3. 아시아 주식 Overvalue됐다 답변 4월 22%에서 19%로 하락

4. 중국경제에 대한 기대 4월 -59%에서 -48%로 상승

5. 중국주식 포지셔닝 증가

6. 일본경제에 대한 기대 역시 상승

7. 반도체 사이클에 대한 기대 4월 -59%에서 -42%로 상승

8. 인도, 일본 OW. 중국 -22% UW에서 4% OW으로 급반등. 한국, 대만 UW 확대

9. 통신, 소프트웨어, 유틸리티, 필수소비재 등 방어주 OW vs 에너지, 소재, 소비재 UW. 반도체 포함 테크 중립 수준
Forwarded from DS Tech 이수림
Oracle, 사우디아라비아에 향후 10년간 140억 달러(약 19조 원)를 투자클라우드 및 AI 인프라를 강화하겠다고 발표

트럼프 대통령의 사우디아라비아 방문에 맞춰 관련 소식이 계속 나오네요.

https://w.media/oracle-announces-us-14-billion-investment-into-ai-and-cloud-in-saudi-arabia/
Forwarded from Decoded Narratives
Goldman Sachs: 미국 개별주식 숏커버링 4년래 3번째 높은 수준

넓은 범위의 견조한 반등
돈 못 버는 밈스탁들 강세장
시원하게 리스크온 해주는 모습