[Стилизованные иконочки и провал сроков]
Провалили сроки релиза Pocket Survivor 2. Так хоть похвастаюсь, какие аккуратные и красивые иконочки получились у игры.
И в увеличенном формате и в мелком — смотрятся отлично.
А релиз решили перенести на неделю. Уж слишком сырая игра получалась. Оставалось 34 незакрытые задачи из 76.
Так что ждем следующей недели, релизим и запускаем тестовый трафик!
Провалили сроки релиза Pocket Survivor 2. Так хоть похвастаюсь, какие аккуратные и красивые иконочки получились у игры.
И в увеличенном формате и в мелком — смотрятся отлично.
А релиз решили перенести на неделю. Уж слишком сырая игра получалась. Оставалось 34 незакрытые задачи из 76.
Так что ждем следующей недели, релизим и запускаем тестовый трафик!
👍32🔥3❤2😢1
[Анастасия Колышкина про Stable Diffusion]
Открываем последнего спикера интенсива — Анастасия Колышкина, нейроартист, отвечает за всю графику в нашей студии.
Я не просто так показываю, что всю графику мы делаем через нейросети. Это намного быстрее и качественнее, чем рисовать с нуля.
Иконки, скриншоты, персонажей, фоны с заполнением, даже частично интерфейсы.
Это экономит нам кучу денег и сил.
Настя расскажет базу по Stable Diffusion — как генерировать графику своими силами:
— Prompt. Основы. Токены;
— Как сформулировать запрос;
— Примеры работ в Stable Diffusion;
— Установка Stable Diffusion.
Вся инфа новая и актуальная.
Регистрируйтесь на интенсив и вы получите стартовый гайд по Stable Diffusion: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
У нас буквально 30 часов до старта интенсива! Внутри начинается приятное волнение. Ждете?)
Открываем последнего спикера интенсива — Анастасия Колышкина, нейроартист, отвечает за всю графику в нашей студии.
Я не просто так показываю, что всю графику мы делаем через нейросети. Это намного быстрее и качественнее, чем рисовать с нуля.
Иконки, скриншоты, персонажей, фоны с заполнением, даже частично интерфейсы.
Это экономит нам кучу денег и сил.
Настя расскажет базу по Stable Diffusion — как генерировать графику своими силами:
— Prompt. Основы. Токены;
— Как сформулировать запрос;
— Примеры работ в Stable Diffusion;
— Установка Stable Diffusion.
Вся инфа новая и актуальная.
Регистрируйтесь на интенсив и вы получите стартовый гайд по Stable Diffusion: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
У нас буквально 30 часов до старта интенсива! Внутри начинается приятное волнение. Ждете?)
👍24😁6
[262 анкеты на наставничество]
Офигеть. Специально не напоминал, что вчера был последний день подать заявку на наставничество.
Но вас все равно оказалось значительно больше, чем я планировал.
262 человека!
Из них выберу 5 человек, кому буду помогать заработать деньги на геймдеве.
Вероятность, что выберу вашу анкету 1,9%! Шансы есть))
Сегодня все прочитаю и напишу имена 5 счастливчиков.
Офигеть. Специально не напоминал, что вчера был последний день подать заявку на наставничество.
Но вас все равно оказалось значительно больше, чем я планировал.
262 человека!
Из них выберу 5 человек, кому буду помогать заработать деньги на геймдеве.
Вероятность, что выберу вашу анкету 1,9%! Шансы есть))
Сегодня все прочитаю и напишу имена 5 счастливчиков.
🔥54❤2👍2😢2🤔1
[Список 5 счастливчиков]
Я выбрал 5 человек, с кем будем работать до результата:
— Мирослав Стецюк, 19 лет.
— Динар Шагидуллин, 23 года.
— Сергей Кармаев
— Полина Макарова.
— Вадим Костарев, 36 лет.
Как делал отбор:
— Сначала отобрал 27 человек.
— Потом выделил примерно 10.
— И потом по одному переносил в 5 счастливчиков.
Кто-то из ребят программист, кто-то художник, кто-то продюсер.
У всех доход по нулям, кроме Динара. У него есть аккаунт в Яндекс Играх с доходом.
Тем интереснее будет работать)
Стартанем на следующей неделе. Но на этой неделе соберем вас в чатик для знакомства.
Если вас не выбрали — не расстраивайтесь. Было слишком много человек, просто по теории вероятности шансов было немного.
И огромное спасибо за добрые слова. Надеюсь, вы правда так считаете, а не пытались таким образом на меня повлиять))
PS: если не попал, приходи на интенсив: https://gamedev-intensive.ru/
Я выбрал 5 человек, с кем будем работать до результата:
— Мирослав Стецюк, 19 лет.
— Динар Шагидуллин, 23 года.
— Сергей Кармаев
— Полина Макарова.
— Вадим Костарев, 36 лет.
Как делал отбор:
— Сначала отобрал 27 человек.
— Потом выделил примерно 10.
— И потом по одному переносил в 5 счастливчиков.
Кто-то из ребят программист, кто-то художник, кто-то продюсер.
У всех доход по нулям, кроме Динара. У него есть аккаунт в Яндекс Играх с доходом.
Тем интереснее будет работать)
Стартанем на следующей неделе. Но на этой неделе соберем вас в чатик для знакомства.
Если вас не выбрали — не расстраивайтесь. Было слишком много человек, просто по теории вероятности шансов было немного.
И огромное спасибо за добрые слова. Надеюсь, вы правда так считаете, а не пытались таким образом на меня повлиять))
PS: если не попал, приходи на интенсив: https://gamedev-intensive.ru/
gamedev-intensive.ru
Срок регистрации домена gamedev-intensive.ru истёк
🔥34👍12😢5
[Старт интенсива и 4000+ регистраций!]
Сегодня в 19.00 по Мск в прямом эфире стартуем 4й геймдев интенсив.
Я сейчас занимаюсь полировкой през. Читаю и думаю — если бы мне на старте попалось это мероприятие, я бы уже был в космосе.
Серьезно.
Когда я начинал свой путь, то информацию приходилось выбивать буквально по крупицам.
Все изменилось с приходом геймдев интенсива.
Мы показываем вам понятный и несложный путь к заработку в геймдеве.
7 спикеров подготовили вам контент, насыщенный цифрами, примерами из жизни, конкретными результатами.
И 4000 человек зарегистрировалось на наше мероприятие. Это в 9 раз больше, чем на прошлый))
Короче, я чувствую ответственность. И готовлюсь провести ЛУЧШИЙ ГЕЙМДЕВ ИНТЕНСИВ в истории.
Это тот случай, когда ты делаешь настолько хорошо, что не уверен, что когда-то сможешь сделать лучше.
В 19.00. Ссылка будет ТОЛЬКО в телеграм боте: @gamedev_intensive_bot
Сегодня в 19.00 по Мск в прямом эфире стартуем 4й геймдев интенсив.
Я сейчас занимаюсь полировкой през. Читаю и думаю — если бы мне на старте попалось это мероприятие, я бы уже был в космосе.
Серьезно.
Когда я начинал свой путь, то информацию приходилось выбивать буквально по крупицам.
Все изменилось с приходом геймдев интенсива.
Мы показываем вам понятный и несложный путь к заработку в геймдеве.
7 спикеров подготовили вам контент, насыщенный цифрами, примерами из жизни, конкретными результатами.
И 4000 человек зарегистрировалось на наше мероприятие. Это в 9 раз больше, чем на прошлый))
Короче, я чувствую ответственность. И готовлюсь провести ЛУЧШИЙ ГЕЙМДЕВ ИНТЕНСИВ в истории.
Это тот случай, когда ты делаешь настолько хорошо, что не уверен, что когда-то сможешь сделать лучше.
В 19.00. Ссылка будет ТОЛЬКО в телеграм боте: @gamedev_intensive_bot
🔥30😁4⚡3🍾3
[Костюм супергероя для ведущего]
😂 Короче, не знал, вписываться в такое или нет. Но хрен с ним.
Если мы наберем 1500 человек в онлайне, то остальные дни интенсива я буду вести в костюме супергероя. Ща ниже с вами устроим голосование, в каком))
Вот вам еще одна мотивация прийти на интенсив.
Фансервис в действии!
Голосование уже идет: https://t.me/gamedev_club1/436
😂 Короче, не знал, вписываться в такое или нет. Но хрен с ним.
Если мы наберем 1500 человек в онлайне, то остальные дни интенсива я буду вести в костюме супергероя. Ща ниже с вами устроим голосование, в каком))
Вот вам еще одна мотивация прийти на интенсив.
Фансервис в действии!
Голосование уже идет: https://t.me/gamedev_club1/436
😁18🔥9🤔2😢1
[Исходник игры SUMO в подарок]
Каждый день интенсива будет бонус за нахождение в онлайне.
Первый день — исходник файтинга Sumo Wrestling. Это игра наряду с Робот Ринг хорошо зашли не только в органике, но и в закупке. Рассказывал об этом на стримах.
Что тебе нужно сделать, чтобы получить исходник?
Прийти на интенсив и быть с нами до конца.
Изи!
Все, чтобы вы сделали результат)
Ссылка будет здесь: https://t.me/gamedev_intensive_bot
Старт уже через час! Заходи!
Каждый день интенсива будет бонус за нахождение в онлайне.
Первый день — исходник файтинга Sumo Wrestling. Это игра наряду с Робот Ринг хорошо зашли не только в органике, но и в закупке. Рассказывал об этом на стримах.
Что тебе нужно сделать, чтобы получить исходник?
Прийти на интенсив и быть с нами до конца.
Изи!
Все, чтобы вы сделали результат)
Ссылка будет здесь: https://t.me/gamedev_intensive_bot
Старт уже через час! Заходи!
❤🔥12😢3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Первый день — ВСЁ!]
Запуск такого масштабного мероприятия — это капец стресс. Надо, чтобы все получилось. Чтобы все всё получили. Чтобы не лагало и тп.
Представляете, обосраться на 1200 онлайна?))
И скажите мне, какое еще онлайн мероприятие по геймдеву собирало 1200 участников в прямом эфире?
В общем, мы сделали что-то очень значимое и ценное.
Спасибо, что пришли на трансляцию. Завтра и послезавтра будет еще круче. Мы для этого сделаем всё и даже больше!
Под этим постом напишите свой главный вывод после просмотра первого дня. Это будет ценно и для вас, и для других ребят.
Запуск такого масштабного мероприятия — это капец стресс. Надо, чтобы все получилось. Чтобы все всё получили. Чтобы не лагало и тп.
Представляете, обосраться на 1200 онлайна?))
И скажите мне, какое еще онлайн мероприятие по геймдеву собирало 1200 участников в прямом эфире?
В общем, мы сделали что-то очень значимое и ценное.
Спасибо, что пришли на трансляцию. Завтра и послезавтра будет еще круче. Мы для этого сделаем всё и даже больше!
Под этим постом напишите свой главный вывод после просмотра первого дня. Это будет ценно и для вас, и для других ребят.
🔥69👍14🎉3❤1🤔1😢1😍1
[Повышаем ставки!]
Сегодня на интенсиве день больших денег 😎
Слава Фондеркин расскажет, как он с нуля дошел до 83000 долларов в месяц.
Это будет не просто кейс, а пошаговый план для вас.
Со мной сегодня разберем:
— Как тестировать нишу.
— Как работает АСО-оптимизация.
— Как шаг за шагом прийти к своей игре мечты.
И Анастасия Колышкина обучит, как использовать Stable Diffusion в ваших проектах.
Старт в 19.00 по Мск, ссылка будет здесь: @gamedev_intensive_bot
Сегодня на интенсиве день больших денег 😎
Слава Фондеркин расскажет, как он с нуля дошел до 83000 долларов в месяц.
Это будет не просто кейс, а пошаговый план для вас.
Со мной сегодня разберем:
— Как тестировать нишу.
— Как работает АСО-оптимизация.
— Как шаг за шагом прийти к своей игре мечты.
И Анастасия Колышкина обучит, как использовать Stable Diffusion в ваших проектах.
Старт в 19.00 по Мск, ссылка будет здесь: @gamedev_intensive_bot
❤19👍5🤔3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Миллион долларов ПРИБЫЛИ на игре]
Вы любите, когда я вам пишу прибыль! Как вам такая прибыль в месяц?
Сегодня на третьем дне интенсива выступит Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Создатели таких игр как Fish Idle, Zombie City Master и Alien Invasion!
Такого контента вы не найдете нигде!
Но сегодня в прямом эфире Инна придет на геймдев интенсив и взорвет ваше представление о геймдеве.
В 19.00 по Мск стартуем тут: @gamedev_intensive_bot
Вы любите, когда я вам пишу прибыль! Как вам такая прибыль в месяц?
Сегодня на третьем дне интенсива выступит Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Создатели таких игр как Fish Idle, Zombie City Master и Alien Invasion!
Такого контента вы не найдете нигде!
Но сегодня в прямом эфире Инна придет на геймдев интенсив и взорвет ваше представление о геймдеве.
В 19.00 по Мск стартуем тут: @gamedev_intensive_bot
🔥46👍2
[Иван Спижарский сегодня на интенсиве!]
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит сегодня на интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
А я расскажу все, что знаю про монетизацию игр. Вот уж в чем я мастер!
Стартуем в 19.00 по Мск тут: @gamedev_intensive_bot
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит сегодня на интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
А я расскажу все, что знаю про монетизацию игр. Вот уж в чем я мастер!
Стартуем в 19.00 по Мск тут: @gamedev_intensive_bot
🔥22
[Бесплатный исходник бонусом]
Сегодня на интенсиве мы подарим крутой исходник — FPS шутер от первого лица.
В первом дне мы как раз под него нашли несколько ниш, в которые с этой игрой можно залететь.
Адаптируем графику, делаем скриншотики и тестим нишу!
Забрать можно ТОЛЬКО в прямом эфире. Начинаем собираться тут: @gamedev_intensive_bot
Старт через 1 час!
Сегодня на интенсиве мы подарим крутой исходник — FPS шутер от первого лица.
В первом дне мы как раз под него нашли несколько ниш, в которые с этой игрой можно залететь.
Адаптируем графику, делаем скриншотики и тестим нишу!
Забрать можно ТОЛЬКО в прямом эфире. Начинаем собираться тут: @gamedev_intensive_bot
Старт через 1 час!
😱10🔥9🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Я всё]
И интенсив всё.
Посмотрите, какой я был энергичный на старте)) Ща пойду посплю.
Напишите, как вам формат интенсива?
Кто-то был на всех интенсивах? Можете сравнить, вырос ли уровень?
В моем понимании, все прошло на 101%. Лучше, чем я рассчитывал.
Поверьте, я выложился на-полную, 24 часа не отходил от компа. Правил презу, улучшал.
Лишь бы вы кайфанули.
1100+ человек минимум каждый день.
Вау.
Спасибо, что были со мной.
Я всё)
И интенсив всё.
Посмотрите, какой я был энергичный на старте)) Ща пойду посплю.
Напишите, как вам формат интенсива?
Кто-то был на всех интенсивах? Можете сравнить, вырос ли уровень?
В моем понимании, все прошло на 101%. Лучше, чем я рассчитывал.
Поверьте, я выложился на-полную, 24 часа не отходил от компа. Правил презу, улучшал.
Лишь бы вы кайфанули.
1100+ человек минимум каждый день.
Вау.
Спасибо, что были со мной.
Я всё)
🔥79🍾11❤5⚡2😁2👍1💯1
[Запись интенсива]
Пообещал на прошлом стриме, что дам запись всех трех дней.
Но сначала хочется подвести немного итогов. Прямо вчера, по горячим следам, записал отчетное короткое видео: https://youtu.be/9YJyNZGsGag
Хочется всем сказать спасибо, кто был онлайн, кто сидел до глубокой ночи.
Вы лучшие.
И спасибо за обратную связь. Не все согласны с нашей стратегией. Но правда на стороне тех, у кого результат. Поэтому рекомендую вам еще раз посмотреть интенсив и попробовать наш подход. А вдруг вы не правы?)
Ссылка на запись интенсива в описании к видео: https://youtu.be/9YJyNZGsGag
PS: а я пошел заниматься релизом нашей первой игры на стим и нинтендо свитч. И ростом до 100к выручки!
Пообещал на прошлом стриме, что дам запись всех трех дней.
Но сначала хочется подвести немного итогов. Прямо вчера, по горячим следам, записал отчетное короткое видео: https://youtu.be/9YJyNZGsGag
Хочется всем сказать спасибо, кто был онлайн, кто сидел до глубокой ночи.
Вы лучшие.
И спасибо за обратную связь. Не все согласны с нашей стратегией. Но правда на стороне тех, у кого результат. Поэтому рекомендую вам еще раз посмотреть интенсив и попробовать наш подход. А вдруг вы не правы?)
Ссылка на запись интенсива в описании к видео: https://youtu.be/9YJyNZGsGag
PS: а я пошел заниматься релизом нашей первой игры на стим и нинтендо свитч. И ростом до 100к выручки!
YouTube
Геймдев Интенсив закончился. Пора подводить итоги!
🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Ребят, интенсив закончился. Хочется, чтобы как можно больше людей смогли его посмотреть, поэтому делюсь записью…
Ребят, интенсив закончился. Хочется, чтобы как можно больше людей смогли его посмотреть, поэтому делюсь записью…
🔥33❤🔥10👍3❤1
[Результаты с первого хакатона]
Я вам на интенсиве рассказал, что только-только выложили 2 игры с первого хакатона.
Одну игру уже заметили и блогер снял фановое видео. Оно залетело на 200к просмотров: https://www.youtube.com/watch?v=ye_DyVQAc08
Ребята без опыта за неделю сделали игру, и вот первый результат.
Буду периодически делиться с вами статой от ребят. Впереди еще 3 релиза.
Я вам на интенсиве рассказал, что только-только выложили 2 игры с первого хакатона.
Одну игру уже заметили и блогер снял фановое видео. Оно залетело на 200к просмотров: https://www.youtube.com/watch?v=ye_DyVQAc08
Ребята без опыта за неделю сделали игру, и вот первый результат.
Буду периодически делиться с вами статой от ребят. Впереди еще 3 релиза.
YouTube
МЕМЫ В БОЙ! ► Мемобойня
Мемная вакханалия :D
🔴 Плейлист взрывов мозга: http://bit.ly/MindBlow_VitecP
Игра МемоБойня обзор и прохождение на русском. МемоБойня - бесплатная мобильная игра. Играй за Чучу Чарльза и лови последние мемы!
⮚ Telegram: https://t.me/vitecp
🎮 Список игр на…
🔴 Плейлист взрывов мозга: http://bit.ly/MindBlow_VitecP
Игра МемоБойня обзор и прохождение на русском. МемоБойня - бесплатная мобильная игра. Играй за Чучу Чарльза и лови последние мемы!
⮚ Telegram: https://t.me/vitecp
🎮 Список игр на…
🔥8❤1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мультиплеер и Диабло 4]
Первый раз играю в Диабло на пс5. И что можно сказать:
— Эта игра из тех, где ты говоришь себе: ну еще 5 минуток и спать. А потом — хоп — и 2 ночи!
— Это игра с мрачным сюжетом и шикарными катсценами.
— Та самая игра, где есть мультиплеер и вместе играть веселее.
И вот купил я Диабло. Что я сделал первым делом?
Начал докапываться до всех друзей, чтобы они тоже купили Диабло и поиграли со мной 😂
Ты становишься лучшим продавцом, адвокатом Бренда.
Благодаря мультиплееру у игры значительно повышается виральность. А игроки дольше играют, так как друзья не дают друг другу слиться.
Короче, чисто интуитивно кажется, что нужно двигаться в геймдеве в сторону мултиплееров. Не вот этих вот «псевдо обман игрока». А нормальный синхронный мультиплеер.
Да сложно, да долго и дорого. Но в этом и преимущество — игр с мультиплеером в тысячи раз меньше.
Что думаете, стоит ли делать мультиплеерные игры?
PS: комментарии моей жены на видео — бесценны! 😂
Первый раз играю в Диабло на пс5. И что можно сказать:
— Эта игра из тех, где ты говоришь себе: ну еще 5 минуток и спать. А потом — хоп — и 2 ночи!
— Это игра с мрачным сюжетом и шикарными катсценами.
— Та самая игра, где есть мультиплеер и вместе играть веселее.
И вот купил я Диабло. Что я сделал первым делом?
Начал докапываться до всех друзей, чтобы они тоже купили Диабло и поиграли со мной 😂
Ты становишься лучшим продавцом, адвокатом Бренда.
Благодаря мультиплееру у игры значительно повышается виральность. А игроки дольше играют, так как друзья не дают друг другу слиться.
Короче, чисто интуитивно кажется, что нужно двигаться в геймдеве в сторону мултиплееров. Не вот этих вот «псевдо обман игрока». А нормальный синхронный мультиплеер.
Да сложно, да долго и дорого. Но в этом и преимущество — игр с мультиплеером в тысячи раз меньше.
Что думаете, стоит ли делать мультиплеерные игры?
PS: комментарии моей жены на видео — бесценны! 😂
👍34❤7😱3🤔2🔥1