Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Стилизованные иконочки и провал сроков]

Провалили сроки релиза Pocket Survivor 2. Так хоть похвастаюсь, какие аккуратные и красивые иконочки получились у игры.

И в увеличенном формате и в мелком — смотрятся отлично.

А релиз решили перенести на неделю. Уж слишком сырая игра получалась. Оставалось 34 незакрытые задачи из 76.

Так что ждем следующей недели, релизим и запускаем тестовый трафик!
👍32🔥32😢1
[Рост выручки Бункера 22]

Что-то мы делаем правильно))
— Регулярные апдейты.
— Работа над воронкой.
— Реклама.

С — Стабильность!
🔥53👍13🤔2🎉1
[Анастасия Колышкина про Stable Diffusion]

Открываем последнего спикера интенсива — Анастасия Колышкина, нейроартист, отвечает за всю графику в нашей студии.

Я не просто так показываю, что всю графику мы делаем через нейросети. Это намного быстрее и качественнее, чем рисовать с нуля.

Иконки, скриншоты, персонажей, фоны с заполнением, даже частично интерфейсы.

Это экономит нам кучу денег и сил.

Настя расскажет базу по Stable Diffusion — как генерировать графику своими силами:
— Prompt. Основы. Токены;
— Как сформулировать запрос;
— Примеры работ в Stable Diffusion;
— Установка Stable Diffusion.

Вся инфа новая и актуальная.

Регистрируйтесь на интенсив и вы получите стартовый гайд по Stable Diffusion: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

У нас буквально 30 часов до старта интенсива! Внутри начинается приятное волнение. Ждете?)
👍24😁6
[262 анкеты на наставничество]

Офигеть. Специально не напоминал, что вчера был последний день подать заявку на наставничество.

Но вас все равно оказалось значительно больше, чем я планировал.

262 человека!

Из них выберу 5 человек, кому буду помогать заработать деньги на геймдеве.

Вероятность, что выберу вашу анкету 1,9%! Шансы есть))

Сегодня все прочитаю и напишу имена 5 счастливчиков.
🔥542👍2😢2🤔1
[Список 5 счастливчиков]

Я выбрал 5 человек, с кем будем работать до результата:
— Мирослав Стецюк, 19 лет.
— Динар Шагидуллин, 23 года.
— Сергей Кармаев
— Полина Макарова.
— Вадим Костарев, 36 лет.

Как делал отбор:
— Сначала отобрал 27 человек.
— Потом выделил примерно 10.
— И потом по одному переносил в 5 счастливчиков.

Кто-то из ребят программист, кто-то художник, кто-то продюсер.

У всех доход по нулям, кроме Динара. У него есть аккаунт в Яндекс Играх с доходом.

Тем интереснее будет работать)

Стартанем на следующей неделе. Но на этой неделе соберем вас в чатик для знакомства.

Если вас не выбрали — не расстраивайтесь. Было слишком много человек, просто по теории вероятности шансов было немного.

И огромное спасибо за добрые слова. Надеюсь, вы правда так считаете, а не пытались таким образом на меня повлиять))

PS: если не попал, приходи на интенсив: https://gamedev-intensive.ru/
🔥34👍12😢5
[Старт интенсива и 4000+ регистраций!]

Сегодня в 19.00 по Мск в прямом эфире стартуем 4й геймдев интенсив.

Я сейчас занимаюсь полировкой през. Читаю и думаю — если бы мне на старте попалось это мероприятие, я бы уже был в космосе.

Серьезно.

Когда я начинал свой путь, то информацию приходилось выбивать буквально по крупицам.

Все изменилось с приходом геймдев интенсива.

Мы показываем вам понятный и несложный путь к заработку в геймдеве.

7 спикеров подготовили вам контент, насыщенный цифрами, примерами из жизни, конкретными результатами.

И 4000 человек зарегистрировалось на наше мероприятие. Это в 9 раз больше, чем на прошлый))

Короче, я чувствую ответственность. И готовлюсь провести ЛУЧШИЙ ГЕЙМДЕВ ИНТЕНСИВ в истории.

Это тот случай, когда ты делаешь настолько хорошо, что не уверен, что когда-то сможешь сделать лучше.

В 19.00. Ссылка будет ТОЛЬКО в телеграм боте: @gamedev_intensive_bot
🔥30😁43🍾3
[Костюм супергероя для ведущего]

😂 Короче, не знал, вписываться в такое или нет. Но хрен с ним.

Если мы наберем 1500 человек в онлайне, то остальные дни интенсива я буду вести в костюме супергероя. Ща ниже с вами устроим голосование, в каком))

Вот вам еще одна мотивация прийти на интенсив.

Фансервис в действии!

Голосование уже идет: https://t.me/gamedev_club1/436
😁18🔥9🤔2😢1
[Исходник игры SUMO в подарок]

Каждый день интенсива будет бонус за нахождение в онлайне.

Первый день — исходник файтинга Sumo Wrestling. Это игра наряду с Робот Ринг хорошо зашли не только в органике, но и в закупке. Рассказывал об этом на стримах.

Что тебе нужно сделать, чтобы получить исходник?

Прийти на интенсив и быть с нами до конца.

Изи!

Все, чтобы вы сделали результат)

Ссылка будет здесь: https://t.me/gamedev_intensive_bot

Старт уже через час! Заходи!
❤‍🔥12😢3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Первый день — ВСЁ!]

Запуск такого масштабного мероприятия — это капец стресс. Надо, чтобы все получилось. Чтобы все всё получили. Чтобы не лагало и тп.

Представляете, обосраться на 1200 онлайна?))

И скажите мне, какое еще онлайн мероприятие по геймдеву собирало 1200 участников в прямом эфире?

В общем, мы сделали что-то очень значимое и ценное.

Спасибо, что пришли на трансляцию. Завтра и послезавтра будет еще круче. Мы для этого сделаем всё и даже больше!

Под этим постом напишите свой главный вывод после просмотра первого дня. Это будет ценно и для вас, и для других ребят.
🔥69👍14🎉31🤔1😢1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Снимаю усталость]
🔥28👍9😁3💯21
[Повышаем ставки!]

Сегодня на интенсиве день больших денег 😎

Слава Фондеркин расскажет, как он с нуля дошел до 83000 долларов в месяц.

Это будет не просто кейс, а пошаговый план для вас.

Со мной сегодня разберем:
— Как тестировать нишу.
— Как работает АСО-оптимизация.
— Как шаг за шагом прийти к своей игре мечты.

И Анастасия Колышкина обучит, как использовать Stable Diffusion в ваших проектах.

Старт в 19.00 по Мск, ссылка будет здесь: @gamedev_intensive_bot
19👍5🤔3❤‍🔥1
[Выводы после 2го дня]

Сегодня на интенсиве творилась ГРЕБАННАЯ МАГИЯ! 2.45 минут убойного контента.

Пишите в комментариях свои выводы. Лучшие попадут в завтрашний стрим.

Самые интересные вопросы разберем.

PS: если бы Гарри Поттер отрастил бороду
🔥46😁541👍1🤔1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Миллион долларов ПРИБЫЛИ на игре]

Вы любите, когда я вам пишу прибыль! Как вам такая прибыль в месяц?

Сегодня на третьем дне интенсива выступит Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.

Создатели таких игр как Fish Idle, Zombie City Master и Alien Invasion!

Такого контента вы не найдете нигде!

Но сегодня в прямом эфире Инна придет на геймдев интенсив и взорвет ваше представление о геймдеве.

В 19.00 по Мск стартуем тут: @gamedev_intensive_bot
🔥46👍2
[Иван Спижарский сегодня на интенсиве!]

Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит сегодня на интенсиве.

Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).

Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.

Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP

А я расскажу все, что знаю про монетизацию игр. Вот уж в чем я мастер!

Стартуем в 19.00 по Мск тут: @gamedev_intensive_bot
🔥22
[Бесплатный исходник бонусом]

Сегодня на интенсиве мы подарим крутой исходник — FPS шутер от первого лица.

В первом дне мы как раз под него нашли несколько ниш, в которые с этой игрой можно залететь.

Адаптируем графику, делаем скриншотики и тестим нишу!

Забрать можно ТОЛЬКО в прямом эфире. Начинаем собираться тут: @gamedev_intensive_bot

Старт через 1 час!
😱10🔥9🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥244😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Я всё]

И интенсив всё.

Посмотрите, какой я был энергичный на старте)) Ща пойду посплю.

Напишите, как вам формат интенсива?

Кто-то был на всех интенсивах? Можете сравнить, вырос ли уровень?

В моем понимании, все прошло на 101%. Лучше, чем я рассчитывал.

Поверьте, я выложился на-полную, 24 часа не отходил от компа. Правил презу, улучшал.

Лишь бы вы кайфанули.
1100+ человек минимум каждый день.

Вау.

Спасибо, что были со мной.
Я всё)
🔥79🍾1152😁2👍1💯1
[Запись интенсива]

Пообещал на прошлом стриме, что дам запись всех трех дней.

Но сначала хочется подвести немного итогов. Прямо вчера, по горячим следам, записал отчетное короткое видео: https://youtu.be/9YJyNZGsGag

Хочется всем сказать спасибо, кто был онлайн, кто сидел до глубокой ночи.

Вы лучшие.

И спасибо за обратную связь. Не все согласны с нашей стратегией. Но правда на стороне тех, у кого результат. Поэтому рекомендую вам еще раз посмотреть интенсив и попробовать наш подход. А вдруг вы не правы?)

Ссылка на запись интенсива в описании к видео: https://youtu.be/9YJyNZGsGag

PS: а я пошел заниматься релизом нашей первой игры на стим и нинтендо свитч. И ростом до 100к выручки!
🔥33❤‍🔥10👍31
[Результаты с первого хакатона]

Я вам на интенсиве рассказал, что только-только выложили 2 игры с первого хакатона.

Одну игру уже заметили и блогер снял фановое видео. Оно залетело на 200к просмотров: https://www.youtube.com/watch?v=ye_DyVQAc08

Ребята без опыта за неделю сделали игру, и вот первый результат.

Буду периодически делиться с вами статой от ребят. Впереди еще 3 релиза.
🔥81😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мультиплеер и Диабло 4]

Первый раз играю в Диабло на пс5. И что можно сказать:
— Эта игра из тех, где ты говоришь себе: ну еще 5 минуток и спать. А потом — хоп — и 2 ночи!

— Это игра с мрачным сюжетом и шикарными катсценами.

— Та самая игра, где есть мультиплеер и вместе играть веселее.

И вот купил я Диабло. Что я сделал первым делом?

Начал докапываться до всех друзей, чтобы они тоже купили Диабло и поиграли со мной 😂

Ты становишься лучшим продавцом, адвокатом Бренда.

Благодаря мультиплееру у игры значительно повышается виральность. А игроки дольше играют, так как друзья не дают друг другу слиться.

Короче, чисто интуитивно кажется, что нужно двигаться в геймдеве в сторону мултиплееров. Не вот этих вот «псевдо обман игрока». А нормальный синхронный мультиплеер.

Да сложно, да долго и дорого. Но в этом и преимущество — игр с мультиплеером в тысячи раз меньше.

Что думаете, стоит ли делать мультиплеерные игры?

PS: комментарии моей жены на видео — бесценны! 😂
👍347😱3🤔2🔥1