[Скины в Pocket Survivor 2]
Кроме одежды, в нашей новой рпг ты сможешь выбрать и внешний вид героя.
На старте будет 4 лица. Все сгенерированный Stable Diffusion.
Сейчас допиливаем систему, чтобы можно было менять лица, менять оружие и одежду. При этом анимация не ломалась и работала корректно.
Ну и чтобы шов на шее не было видно.
Сейчас есть предрелизная чехарда. Это когда миллион мелких правок, хочется все допилить и проект выглядит сыроватым.
Срок релиза пришлось сдвинуть на 1 неделю. Сделаем основные правки и в релиз!
Как вам скин хипстера?)
Кроме одежды, в нашей новой рпг ты сможешь выбрать и внешний вид героя.
На старте будет 4 лица. Все сгенерированный Stable Diffusion.
Сейчас допиливаем систему, чтобы можно было менять лица, менять оружие и одежду. При этом анимация не ломалась и работала корректно.
Ну и чтобы шов на шее не было видно.
Сейчас есть предрелизная чехарда. Это когда миллион мелких правок, хочется все допилить и проект выглядит сыроватым.
Срок релиза пришлось сдвинуть на 1 неделю. Сделаем основные правки и в релиз!
Как вам скин хипстера?)
🔥34👍4😁3
[План по рекламе]
Каждый месяц мы ставим план по трате рекламного бюджета при определенном ROAS.
Ща объясню.
Вот вторая строчка, например:
— Название игры: GTA.
— Планируем потратить от 5000 до 10000 долларов на рекламу за июнь.
— При этом ROAS 30 дня должен составить от 100 до 120%.
Это значит, что мы потратим, условно, 10000 долларов, а через месяц к нам в виде выручки придет 12000 долларов за вычетом комиссии гугла.
Уже неплохо)
Как считаете, реально выполнить и превысить план?
Каждый месяц мы ставим план по трате рекламного бюджета при определенном ROAS.
Ща объясню.
Вот вторая строчка, например:
— Название игры: GTA.
— Планируем потратить от 5000 до 10000 долларов на рекламу за июнь.
— При этом ROAS 30 дня должен составить от 100 до 120%.
Это значит, что мы потратим, условно, 10000 долларов, а через месяц к нам в виде выручки придет 12000 долларов за вычетом комиссии гугла.
Уже неплохо)
Как считаете, реально выполнить и превысить план?
🔥21👍4❤2
[$1 миллион чистой прибыли в месяц на ОДНОЙ игре]
Как вам такое достижение?))
Я хочу анонсировать вам нового, просто космического спикера на Геймдев Интенсиве — Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Multicast — небольшая команда, которая всего добилась сама. Без издателей, внешней помощи. Шаг за шагом.
— Их первый успех — игра Fish Idle и примерно 1,5$ миллиона долларов выручка.
— Потом — игра Zombie City Master, которую мы помогли им продать почти за $3 миллиона баксов.
— Третья игра подряд и новый супер прорыв — игра, которая зарабатывает $1 лям чистой прибыли в месяц.
Даже сложно представить такую сумму в месяц в голове, да?
Инна даст пошаговую инструкцию, как можно с вырасти с $50k выручки до $1 миллиона.
Сколько может стоить такая информация?) Кажется, много-много тысяч долларов.
На интенсиве мы даем вам это бесплатно в прямом эфире. Зарегистрируйся сейчас, нигде в мире ты не найдешь такой инфы, ни на каком языке: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
Как вам такое достижение?))
Я хочу анонсировать вам нового, просто космического спикера на Геймдев Интенсиве — Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Multicast — небольшая команда, которая всего добилась сама. Без издателей, внешней помощи. Шаг за шагом.
— Их первый успех — игра Fish Idle и примерно 1,5$ миллиона долларов выручка.
— Потом — игра Zombie City Master, которую мы помогли им продать почти за $3 миллиона баксов.
— Третья игра подряд и новый супер прорыв — игра, которая зарабатывает $1 лям чистой прибыли в месяц.
Даже сложно представить такую сумму в месяц в голове, да?
Инна даст пошаговую инструкцию, как можно с вырасти с $50k выручки до $1 миллиона.
Сколько может стоить такая информация?) Кажется, много-много тысяч долларов.
На интенсиве мы даем вам это бесплатно в прямом эфире. Зарегистрируйся сейчас, нигде в мире ты не найдешь такой инфы, ни на каком языке: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
🔥33❤4👍1😱1
[100 дней испанского подряд]
Любой навык можно развить, любой язык выучить, любой результат достичь, если будешь просто РЕГУЛЯРНО уделять этому время.
Слово РЕГУЛЯРНО — ключевое в достижении успеха.
Хочешь знать испанский? Учи слова ежедневно и занимайся с преподом 3 раза в неделю. Регулярно!
Хочешь научиться играть в гольф? 2 тренировки с тренером регулярно на протяжении полугода.
Хочешь результат в геймдеве с нуля? Регулярно выпускать игры и регулярно анализируй результаты.
Благодарен Аргентине хотя бы уже за то, что выучу испанский. Не было бы этого переезда — хрен бы я начал его учить.
А вчера смотрели нового человека паука и там мама с Моралесом иногда общается по-испански. И я понимал, о чем они говорят!
Круто же?)
Любой навык можно развить, любой язык выучить, любой результат достичь, если будешь просто РЕГУЛЯРНО уделять этому время.
Слово РЕГУЛЯРНО — ключевое в достижении успеха.
Хочешь знать испанский? Учи слова ежедневно и занимайся с преподом 3 раза в неделю. Регулярно!
Хочешь научиться играть в гольф? 2 тренировки с тренером регулярно на протяжении полугода.
Хочешь результат в геймдеве с нуля? Регулярно выпускать игры и регулярно анализируй результаты.
Благодарен Аргентине хотя бы уже за то, что выучу испанский. Не было бы этого переезда — хрен бы я начал его учить.
А вчера смотрели нового человека паука и там мама с Моралесом иногда общается по-испански. И я понимал, о чем они говорят!
Круто же?)
🔥37👍11❤2😱2
[Стилизованные иконочки и провал сроков]
Провалили сроки релиза Pocket Survivor 2. Так хоть похвастаюсь, какие аккуратные и красивые иконочки получились у игры.
И в увеличенном формате и в мелком — смотрятся отлично.
А релиз решили перенести на неделю. Уж слишком сырая игра получалась. Оставалось 34 незакрытые задачи из 76.
Так что ждем следующей недели, релизим и запускаем тестовый трафик!
Провалили сроки релиза Pocket Survivor 2. Так хоть похвастаюсь, какие аккуратные и красивые иконочки получились у игры.
И в увеличенном формате и в мелком — смотрятся отлично.
А релиз решили перенести на неделю. Уж слишком сырая игра получалась. Оставалось 34 незакрытые задачи из 76.
Так что ждем следующей недели, релизим и запускаем тестовый трафик!
👍32🔥3❤2😢1
[Анастасия Колышкина про Stable Diffusion]
Открываем последнего спикера интенсива — Анастасия Колышкина, нейроартист, отвечает за всю графику в нашей студии.
Я не просто так показываю, что всю графику мы делаем через нейросети. Это намного быстрее и качественнее, чем рисовать с нуля.
Иконки, скриншоты, персонажей, фоны с заполнением, даже частично интерфейсы.
Это экономит нам кучу денег и сил.
Настя расскажет базу по Stable Diffusion — как генерировать графику своими силами:
— Prompt. Основы. Токены;
— Как сформулировать запрос;
— Примеры работ в Stable Diffusion;
— Установка Stable Diffusion.
Вся инфа новая и актуальная.
Регистрируйтесь на интенсив и вы получите стартовый гайд по Stable Diffusion: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
У нас буквально 30 часов до старта интенсива! Внутри начинается приятное волнение. Ждете?)
Открываем последнего спикера интенсива — Анастасия Колышкина, нейроартист, отвечает за всю графику в нашей студии.
Я не просто так показываю, что всю графику мы делаем через нейросети. Это намного быстрее и качественнее, чем рисовать с нуля.
Иконки, скриншоты, персонажей, фоны с заполнением, даже частично интерфейсы.
Это экономит нам кучу денег и сил.
Настя расскажет базу по Stable Diffusion — как генерировать графику своими силами:
— Prompt. Основы. Токены;
— Как сформулировать запрос;
— Примеры работ в Stable Diffusion;
— Установка Stable Diffusion.
Вся инфа новая и актуальная.
Регистрируйтесь на интенсив и вы получите стартовый гайд по Stable Diffusion: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
У нас буквально 30 часов до старта интенсива! Внутри начинается приятное волнение. Ждете?)
👍24😁6
[262 анкеты на наставничество]
Офигеть. Специально не напоминал, что вчера был последний день подать заявку на наставничество.
Но вас все равно оказалось значительно больше, чем я планировал.
262 человека!
Из них выберу 5 человек, кому буду помогать заработать деньги на геймдеве.
Вероятность, что выберу вашу анкету 1,9%! Шансы есть))
Сегодня все прочитаю и напишу имена 5 счастливчиков.
Офигеть. Специально не напоминал, что вчера был последний день подать заявку на наставничество.
Но вас все равно оказалось значительно больше, чем я планировал.
262 человека!
Из них выберу 5 человек, кому буду помогать заработать деньги на геймдеве.
Вероятность, что выберу вашу анкету 1,9%! Шансы есть))
Сегодня все прочитаю и напишу имена 5 счастливчиков.
🔥54❤2👍2😢2🤔1
[Список 5 счастливчиков]
Я выбрал 5 человек, с кем будем работать до результата:
— Мирослав Стецюк, 19 лет.
— Динар Шагидуллин, 23 года.
— Сергей Кармаев
— Полина Макарова.
— Вадим Костарев, 36 лет.
Как делал отбор:
— Сначала отобрал 27 человек.
— Потом выделил примерно 10.
— И потом по одному переносил в 5 счастливчиков.
Кто-то из ребят программист, кто-то художник, кто-то продюсер.
У всех доход по нулям, кроме Динара. У него есть аккаунт в Яндекс Играх с доходом.
Тем интереснее будет работать)
Стартанем на следующей неделе. Но на этой неделе соберем вас в чатик для знакомства.
Если вас не выбрали — не расстраивайтесь. Было слишком много человек, просто по теории вероятности шансов было немного.
И огромное спасибо за добрые слова. Надеюсь, вы правда так считаете, а не пытались таким образом на меня повлиять))
PS: если не попал, приходи на интенсив: https://gamedev-intensive.ru/
Я выбрал 5 человек, с кем будем работать до результата:
— Мирослав Стецюк, 19 лет.
— Динар Шагидуллин, 23 года.
— Сергей Кармаев
— Полина Макарова.
— Вадим Костарев, 36 лет.
Как делал отбор:
— Сначала отобрал 27 человек.
— Потом выделил примерно 10.
— И потом по одному переносил в 5 счастливчиков.
Кто-то из ребят программист, кто-то художник, кто-то продюсер.
У всех доход по нулям, кроме Динара. У него есть аккаунт в Яндекс Играх с доходом.
Тем интереснее будет работать)
Стартанем на следующей неделе. Но на этой неделе соберем вас в чатик для знакомства.
Если вас не выбрали — не расстраивайтесь. Было слишком много человек, просто по теории вероятности шансов было немного.
И огромное спасибо за добрые слова. Надеюсь, вы правда так считаете, а не пытались таким образом на меня повлиять))
PS: если не попал, приходи на интенсив: https://gamedev-intensive.ru/
gamedev-intensive.ru
Срок регистрации домена gamedev-intensive.ru истёк
🔥34👍12😢5
[Старт интенсива и 4000+ регистраций!]
Сегодня в 19.00 по Мск в прямом эфире стартуем 4й геймдев интенсив.
Я сейчас занимаюсь полировкой през. Читаю и думаю — если бы мне на старте попалось это мероприятие, я бы уже был в космосе.
Серьезно.
Когда я начинал свой путь, то информацию приходилось выбивать буквально по крупицам.
Все изменилось с приходом геймдев интенсива.
Мы показываем вам понятный и несложный путь к заработку в геймдеве.
7 спикеров подготовили вам контент, насыщенный цифрами, примерами из жизни, конкретными результатами.
И 4000 человек зарегистрировалось на наше мероприятие. Это в 9 раз больше, чем на прошлый))
Короче, я чувствую ответственность. И готовлюсь провести ЛУЧШИЙ ГЕЙМДЕВ ИНТЕНСИВ в истории.
Это тот случай, когда ты делаешь настолько хорошо, что не уверен, что когда-то сможешь сделать лучше.
В 19.00. Ссылка будет ТОЛЬКО в телеграм боте: @gamedev_intensive_bot
Сегодня в 19.00 по Мск в прямом эфире стартуем 4й геймдев интенсив.
Я сейчас занимаюсь полировкой през. Читаю и думаю — если бы мне на старте попалось это мероприятие, я бы уже был в космосе.
Серьезно.
Когда я начинал свой путь, то информацию приходилось выбивать буквально по крупицам.
Все изменилось с приходом геймдев интенсива.
Мы показываем вам понятный и несложный путь к заработку в геймдеве.
7 спикеров подготовили вам контент, насыщенный цифрами, примерами из жизни, конкретными результатами.
И 4000 человек зарегистрировалось на наше мероприятие. Это в 9 раз больше, чем на прошлый))
Короче, я чувствую ответственность. И готовлюсь провести ЛУЧШИЙ ГЕЙМДЕВ ИНТЕНСИВ в истории.
Это тот случай, когда ты делаешь настолько хорошо, что не уверен, что когда-то сможешь сделать лучше.
В 19.00. Ссылка будет ТОЛЬКО в телеграм боте: @gamedev_intensive_bot
🔥30😁4⚡3🍾3
[Костюм супергероя для ведущего]
😂 Короче, не знал, вписываться в такое или нет. Но хрен с ним.
Если мы наберем 1500 человек в онлайне, то остальные дни интенсива я буду вести в костюме супергероя. Ща ниже с вами устроим голосование, в каком))
Вот вам еще одна мотивация прийти на интенсив.
Фансервис в действии!
Голосование уже идет: https://t.me/gamedev_club1/436
😂 Короче, не знал, вписываться в такое или нет. Но хрен с ним.
Если мы наберем 1500 человек в онлайне, то остальные дни интенсива я буду вести в костюме супергероя. Ща ниже с вами устроим голосование, в каком))
Вот вам еще одна мотивация прийти на интенсив.
Фансервис в действии!
Голосование уже идет: https://t.me/gamedev_club1/436
😁18🔥9🤔2😢1
[Исходник игры SUMO в подарок]
Каждый день интенсива будет бонус за нахождение в онлайне.
Первый день — исходник файтинга Sumo Wrestling. Это игра наряду с Робот Ринг хорошо зашли не только в органике, но и в закупке. Рассказывал об этом на стримах.
Что тебе нужно сделать, чтобы получить исходник?
Прийти на интенсив и быть с нами до конца.
Изи!
Все, чтобы вы сделали результат)
Ссылка будет здесь: https://t.me/gamedev_intensive_bot
Старт уже через час! Заходи!
Каждый день интенсива будет бонус за нахождение в онлайне.
Первый день — исходник файтинга Sumo Wrestling. Это игра наряду с Робот Ринг хорошо зашли не только в органике, но и в закупке. Рассказывал об этом на стримах.
Что тебе нужно сделать, чтобы получить исходник?
Прийти на интенсив и быть с нами до конца.
Изи!
Все, чтобы вы сделали результат)
Ссылка будет здесь: https://t.me/gamedev_intensive_bot
Старт уже через час! Заходи!
❤🔥12😢3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Первый день — ВСЁ!]
Запуск такого масштабного мероприятия — это капец стресс. Надо, чтобы все получилось. Чтобы все всё получили. Чтобы не лагало и тп.
Представляете, обосраться на 1200 онлайна?))
И скажите мне, какое еще онлайн мероприятие по геймдеву собирало 1200 участников в прямом эфире?
В общем, мы сделали что-то очень значимое и ценное.
Спасибо, что пришли на трансляцию. Завтра и послезавтра будет еще круче. Мы для этого сделаем всё и даже больше!
Под этим постом напишите свой главный вывод после просмотра первого дня. Это будет ценно и для вас, и для других ребят.
Запуск такого масштабного мероприятия — это капец стресс. Надо, чтобы все получилось. Чтобы все всё получили. Чтобы не лагало и тп.
Представляете, обосраться на 1200 онлайна?))
И скажите мне, какое еще онлайн мероприятие по геймдеву собирало 1200 участников в прямом эфире?
В общем, мы сделали что-то очень значимое и ценное.
Спасибо, что пришли на трансляцию. Завтра и послезавтра будет еще круче. Мы для этого сделаем всё и даже больше!
Под этим постом напишите свой главный вывод после просмотра первого дня. Это будет ценно и для вас, и для других ребят.
🔥69👍14🎉3❤1🤔1😢1😍1
[Повышаем ставки!]
Сегодня на интенсиве день больших денег 😎
Слава Фондеркин расскажет, как он с нуля дошел до 83000 долларов в месяц.
Это будет не просто кейс, а пошаговый план для вас.
Со мной сегодня разберем:
— Как тестировать нишу.
— Как работает АСО-оптимизация.
— Как шаг за шагом прийти к своей игре мечты.
И Анастасия Колышкина обучит, как использовать Stable Diffusion в ваших проектах.
Старт в 19.00 по Мск, ссылка будет здесь: @gamedev_intensive_bot
Сегодня на интенсиве день больших денег 😎
Слава Фондеркин расскажет, как он с нуля дошел до 83000 долларов в месяц.
Это будет не просто кейс, а пошаговый план для вас.
Со мной сегодня разберем:
— Как тестировать нишу.
— Как работает АСО-оптимизация.
— Как шаг за шагом прийти к своей игре мечты.
И Анастасия Колышкина обучит, как использовать Stable Diffusion в ваших проектах.
Старт в 19.00 по Мск, ссылка будет здесь: @gamedev_intensive_bot
❤19👍5🤔3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Миллион долларов ПРИБЫЛИ на игре]
Вы любите, когда я вам пишу прибыль! Как вам такая прибыль в месяц?
Сегодня на третьем дне интенсива выступит Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Создатели таких игр как Fish Idle, Zombie City Master и Alien Invasion!
Такого контента вы не найдете нигде!
Но сегодня в прямом эфире Инна придет на геймдев интенсив и взорвет ваше представление о геймдеве.
В 19.00 по Мск стартуем тут: @gamedev_intensive_bot
Вы любите, когда я вам пишу прибыль! Как вам такая прибыль в месяц?
Сегодня на третьем дне интенсива выступит Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.
Создатели таких игр как Fish Idle, Zombie City Master и Alien Invasion!
Такого контента вы не найдете нигде!
Но сегодня в прямом эфире Инна придет на геймдев интенсив и взорвет ваше представление о геймдеве.
В 19.00 по Мск стартуем тут: @gamedev_intensive_bot
🔥46👍2
[Иван Спижарский сегодня на интенсиве!]
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит сегодня на интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
А я расскажу все, что знаю про монетизацию игр. Вот уж в чем я мастер!
Стартуем в 19.00 по Мск тут: @gamedev_intensive_bot
Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит сегодня на интенсиве.
Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).
Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.
Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP
А я расскажу все, что знаю про монетизацию игр. Вот уж в чем я мастер!
Стартуем в 19.00 по Мск тут: @gamedev_intensive_bot
🔥22