Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Инапы на ГТАшечке]

Что может быть прекрасней? Инапы за сегодня не влазят на экран 😂

Кажется, инапы на ГТА приживаются очень хорошо. Офферы работают.

Красота!
🔥785🎉5😁2
[Пошаговый план с $10k до $50k]

Второй день Геймдев Интенсива откроет один из самых крутых владельцев студий в моем окружении — Слава Фондеркин.

Живет в Майами. Его Студия KidApp выросла в 2 раза за последние пол года. Выручка вот-вот преодолеет рубеж в $100k долларов.

Если начинал Слава с детских игр, то теперь упор на перебор ниш, тесты закупки, масштабировании и АБ-тесты.

На интенсиве Слава даст пошаговый план, как вырасти с 10 тысяч долларов выручки студии до 50 тысяч.

По шагам! На основе своего опыта.

Покажет, как они прошли этот путь и что дало наибольший прирост.

Хз, где можно еще найти такую практическую информацию, упакованную в план действий.

Зарегистрируйтесь на бесплатный интенсив сегодня и получите доступ к мастер классу по набору команды мечты.

Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

PS: всего 10 дней до старта!
🔥17👍4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[5 дней до релиза PS2]

Наша РПГ в сеттинге сталкера выходит на финишную прямую. Мы планируем сделать релиз уже на этой неделе.

Что важно понимать:
— Мы зарелизим версию сырую... И это нормально.

Разметим эвенты на запуск игры, запустим рекламу на небольших объемах. Проверим стоимость инсталла и начальную органику.

Соберем обратную связь. И начнем каждую неделю делать апдейт.

— В игре не будет перков, не будет монетизации, не будет туториала и квестов.

Но будет основная механика исследования. Механика боев и прокачки персонажа. Лута и небольших мини-игр.

Уже на этот скелет мы будем добавлять новые механики и — ГЛАВНОЕ — следить за тем, чтобы они улучшали метрики игры.

На релизе мы засовываем свой перфекционизм куда подальше и проверяем нишу. Если все ок — включаем перфекционизм и делаем игры идеальной!

Таков путь!
🔥38👍72
[Финал Челленджа]

3 месяца пролетели просто незаметно! Офигеть, сколько всего мы успели сделать.

Завтра в 19.00 по Мск мы подведем итоги челленджа:
— Скоко денег мы заработали за май 2023 года.
— Расход, выручка по источникам и чистая прибыль.
— Какие прорывы и выводы я сделал за эти 3 месяца.
— Как вырос размер рекламного бюджета в месяц и какой средний ROAS по нашим проектам.

И главное — если я не сделал 100к выручки за месяц, то возьму 5 человек к себе на наставничество, бесплатно.

И будем с вами работать до бабок в геймдеве!

Обо всем этом — завтра в 19.00! Последний стрим челленджа, такое нельзя пропустить.

Перейдите по ссылке и поставьте "напоминалку" на ютубе: https://www.youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
👍123😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Как вам новый VR шлем от Apple?]

Интересно, что эпл предлагает использовать очки как повседневный компьютер — подрубился, читаешь документы, работаешь, созваниваешься по работе.

Смотришь сквозь очки.

А, кстати, стоят они всего $3499. Как 2 аймака.

Как думаете, есть шансы у продукта?
🔥31😢19🤔9👍1😁1
[Иван Спижарский на интенсиве!]

Глава известного паблишинга и один из самых компетентных продюсеров, которых я встречал, выступит на геймдев интенсиве.

Иван в игровой индустрии 16 лет. Оперировал мобильными проектами My.Games (Bombastic Borthers, American Dad: Apocalypse Soon) и Nival (Prime World, King’s Bounty: Legions, Defenders).

Возможно, вы знаете Ивана по мегаполезным видеоразборам на ютуб канале HyperHub.

Иван расскажет:
- Как определить свою аудиторию
- Как распространять свою игру
- Как определить потенциал глубины проекта и сложность разработки
- Как изучить похожие проекты, какие у них есть фичи, плюсы и минусы
- Как выработать стратегию первого MVP

Насыщенное продуктовое выступление!

Если еще не зарегался на интенсив, сделай это прямо сейчас и получишь список тестовых заданий для поиска сотрудников и партнеров.

Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

Как вам спикер?))
🔥29👍2😢2🎉1
Когда на одной волне с подписчиками 💖
23😁3
Самый важный стрим!

— Выручка
— Расходы
— Прибыль
— 7 достижений за 3 месяца

Стартуем через 20 минут: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share
🔥17
[Челлендж официально завершен]

Ребят, почувствовал неимоверную поддержку с вашей стороны. Это очень ценно.

Кто пропустил, вот запись: https://youtube.com/live/jCg-4dlk62I?feature=share

Кто хочет на бесплатное наставничество, заполняйте анкету: https://forms.gle/qY3y1nVpekMHwqnw9

Обещал — делаю. Возьму строго 5 человек!
🔥40👍9❤‍🔥32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Закончил челлендж, можно и в гольф сыграть]

Понял, что гольф из тех занятий, что дает энергию, наполняет тебя. На гольфе я отдыхаю.

Чего, например, не скажешь о велике или беге. Там я трачу силы.

С женой обсуждали эту тему, и понял, что у меня совсем мало вещей, которые приносят мне удовольствие: гольф, плавание, игры, вкусно покушать. А что еще?)

Что вам приносит удовольствие и дает силы? Что вы делаете, когда в конец задолбались и хотите наградить себя за эффективный день?

Вместе составим список радости)
15🔥11👍5
[От HTML5 аутсорса к собственным проектам]

Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver.

Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ.

С нуля, в ковид!

Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента.

Как появилась возможность — начали делать свои игры. Уже есть первые результаты.

История о старте своей студии с нуля, переезде в Черногорию и выходе в прибыль.

Поговорили и о техническом стеке ребят.

Го смотреть: https://youtu.be/iZo10-yfWjU
🔥18👍6
[Скины в Pocket Survivor 2]

Кроме одежды, в нашей новой рпг ты сможешь выбрать и внешний вид героя.

На старте будет 4 лица. Все сгенерированный Stable Diffusion.

Сейчас допиливаем систему, чтобы можно было менять лица, менять оружие и одежду. При этом анимация не ломалась и работала корректно.

Ну и чтобы шов на шее не было видно.

Сейчас есть предрелизная чехарда. Это когда миллион мелких правок, хочется все допилить и проект выглядит сыроватым.

Срок релиза пришлось сдвинуть на 1 неделю. Сделаем основные правки и в релиз!

Как вам скин хипстера?)
🔥34👍4😁3
[План по рекламе]

Каждый месяц мы ставим план по трате рекламного бюджета при определенном ROAS.

Ща объясню.

Вот вторая строчка, например:
— Название игры: GTA.
— Планируем потратить от 5000 до 10000 долларов на рекламу за июнь.
— При этом ROAS 30 дня должен составить от 100 до 120%.

Это значит, что мы потратим, условно, 10000 долларов, а через месяц к нам в виде выручки придет 12000 долларов за вычетом комиссии гугла.

Уже неплохо)

Как считаете, реально выполнить и превысить план?
🔥21👍42
[$1 миллион чистой прибыли в месяц на ОДНОЙ игре]

Как вам такое достижение?))

Я хочу анонсировать вам нового, просто космического спикера на Геймдев Интенсиве — Инна Кривсунова, со-основательница студии Multicast.

Multicast — небольшая команда, которая всего добилась сама. Без издателей, внешней помощи. Шаг за шагом.

— Их первый успех — игра Fish Idle и примерно 1,5$ миллиона долларов выручка.
— Потом — игра Zombie City Master, которую мы помогли им продать почти за $3 миллиона баксов.
— Третья игра подряд и новый супер прорыв — игра, которая зарабатывает $1 лям чистой прибыли в месяц.

Даже сложно представить такую сумму в месяц в голове, да?

Инна даст пошаговую инструкцию, как можно с вырасти с $50k выручки до $1 миллиона.

Сколько может стоить такая информация?) Кажется, много-много тысяч долларов.

На интенсиве мы даем вам это бесплатно в прямом эфире. Зарегистрируйся сейчас, нигде в мире ты не найдешь такой инфы, ни на каком языке: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
🔥334👍1😱1
[100 дней испанского подряд]

Любой навык можно развить, любой язык выучить, любой результат достичь, если будешь просто РЕГУЛЯРНО уделять этому время.

Слово РЕГУЛЯРНО — ключевое в достижении успеха.

Хочешь знать испанский? Учи слова ежедневно и занимайся с преподом 3 раза в неделю. Регулярно!

Хочешь научиться играть в гольф? 2 тренировки с тренером регулярно на протяжении полугода.

Хочешь результат в геймдеве с нуля? Регулярно выпускать игры и регулярно анализируй результаты.

Благодарен Аргентине хотя бы уже за то, что выучу испанский. Не было бы этого переезда — хрен бы я начал его учить.

А вчера смотрели нового человека паука и там мама с Моралесом иногда общается по-испански. И я понимал, о чем они говорят!

Круто же?)
🔥37👍112😱2
[Стилизованные иконочки и провал сроков]

Провалили сроки релиза Pocket Survivor 2. Так хоть похвастаюсь, какие аккуратные и красивые иконочки получились у игры.

И в увеличенном формате и в мелком — смотрятся отлично.

А релиз решили перенести на неделю. Уж слишком сырая игра получалась. Оставалось 34 незакрытые задачи из 76.

Так что ждем следующей недели, релизим и запускаем тестовый трафик!
👍32🔥32😢1
[Рост выручки Бункера 22]

Что-то мы делаем правильно))
— Регулярные апдейты.
— Работа над воронкой.
— Реклама.

С — Стабильность!
🔥53👍13🤔2🎉1
[Анастасия Колышкина про Stable Diffusion]

Открываем последнего спикера интенсива — Анастасия Колышкина, нейроартист, отвечает за всю графику в нашей студии.

Я не просто так показываю, что всю графику мы делаем через нейросети. Это намного быстрее и качественнее, чем рисовать с нуля.

Иконки, скриншоты, персонажей, фоны с заполнением, даже частично интерфейсы.

Это экономит нам кучу денег и сил.

Настя расскажет базу по Stable Diffusion — как генерировать графику своими силами:
— Prompt. Основы. Токены;
— Как сформулировать запрос;
— Примеры работ в Stable Diffusion;
— Установка Stable Diffusion.

Вся инфа новая и актуальная.

Регистрируйтесь на интенсив и вы получите стартовый гайд по Stable Diffusion: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

У нас буквально 30 часов до старта интенсива! Внутри начинается приятное волнение. Ждете?)
👍24😁6