Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.53K photos
321 videos
7 files
986 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[5600 органики в сутки]

Как вам такая органика на нашем проекте?))

Вот ссылка, зацените: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.carparkingsimulator
🔥20👍11😱5
[Карманная консоль с Remote Play от Sony]

Видели?
https://youtu.be/9PkeVRJBkIE

Как стимдек, ток без вайфая не поиграешь)

Кажется, это будет провал.

Как думаете, в этом есть смысл?
😁17😱52
[Вот что геймдев делает с людьми]

Поздравляю, Серег!
🔥87🎉19👍7
[Последний день, чтобы забрать исходник!]

Сегодня последний день, чтобы забрать Unity исходник нашей игры с органикой в 620 человек в сутки.

Для этого нужно зарегаться на Геймдев Интенсив:
1. Зайдите на сайт: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
2. И нажмите на кнопку "Вписаться".
3. Вас перебросит на ТГ бота, где вы и получите исходник.

Завтра уже будет новый анонс крутого спикера.

Уверен, вы кайфанете)

PS: вчера не успели видос закончить, сегодня — новое ИНТЕРВЬЮ!
11👍2🤔2
[2200 отзывов в Стиме на битемапе]

В гостях у меня Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio.

Студия специализируется на жанре битемапов, или проще — драках.

— Сделали уже 3 релиза на всевозможных платформах: свитч, иксбокс, пска, стим.
— Поработали с 2я издателями.
— Привлекли инвестора.
— Сформировали команду в 30 человек.
— Работают одновременно на 4 проектами.

Один из проектов — Киборг, АА-битемап. Выглядит — мое почтение.

История становления с нуля до заметной студии в масштабах СНГ — в нашем интервью.

Го смотреть: https://youtu.be/mdsVi6OboRk
🔥14👍5
[Игра на нашем бесплатном исходнике заработала 11к за 7 дней]

Как вам такое?)

Это первый релиз Заира в жизни и сразу 11000 рублей за 7 дней. Это под 45к дохода в месяц без вложений.

Так что не тормозите, забирайте исходник и делайте свою первую игру: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

PS: а у Заира получилось все, кроме запоминания моего имени. Но я уже привык — Гриша, так Гриша))
😁43🔥12👍21😱1🎉1
[Хотите инвестировать в геймдев?]

Внутри клуба мы проводим уже второй конкурс инвестиций:

— 5 проектов от наших участников клуба, которые ищут инвестиции. Проработанных, упакованных в понятную презентацию.

— Разные ниши: мобильный геймдев, приложения, стим и консоли.

— Проекты от надежных и проверенных людей, которые на постоянной основе работают со своими наставниками.

Сумма инвестиций от 15k до 250к долларов.

Если вам интересно, напишите Вике: https://t.me/Viktoriya_lyakhova

Она вышлет вам в ответ видео с питчингом проектов. Смотрите и связываетесь напрямую с участником.

Я помогу провести сделку, если будут вопросы у любой из сторон.

Моя цель: чтобы как можно больше крутых проектов было выращено нашими ребятами.

Над этим и работаем! Вливайтесь 😉
🔥155👍3🤔2😁1
[План действий от 0 до $10000 выручки на играх]

На геймдев интенсиве 13 июня выступит Алексей Ефременков, создатель целого ряда успешных проектов. Один из них – симулятор русской деревни. Более 5 миллионов скачиваний на всех платформах.

Алексей поделится конкретной инструкцией: что нужно по шагам делать, чтобы прийти к выручке $10 тысяч долларов.

Даже если сейчас у вас нет ни одной релизнутой игры.

ПО ШАГАМ!

Регистрируйся на интенсив сейчас и уже сегодня мы разошлем список из 10 актуальных ниш, в которых стоит делать свои проекты.

Я его лично составил вчера.

Регистрация здесь: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

PS: мы только разгоняемся! У нас еще 5 крутых спикеров. Следите за анонсами.
👍21🔥4😱2
[Ищем художника]

Ребят, мы ищем одного или двух художников, которые займутся отрисовкой упаковки для стора:
— Иконки
— Скриншоты
— Баннер

Фишка в том, что рисовать мы будем несуществующие игры.

Большим плюсом будет, если вы юзаете стейбл дифьюжн в своей работе.

Оплата попроектная, пишите Михаилу: @FunTa3ep
👍8🔥4
[Так выглядит счастье]

Подъехали фоточки с дуатлона. Смотришь на них и думаешь — не очень-то ты радуешься на этих фотках))

Тяжеловато бежалось.

Вот так и в работе. В моменте бывает тяжеловато, ты не особо счастлив. Но потом смотришь на пройденный путь — и на душе хорошо.

В комментах кину еще 1 фото абсолютного счастья))
👍20🔥104😁2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Я на спорте]

— Ну что размялись?
— Нет, я уже устал!

Оригинал тут: https://youtu.be/70MBLQu6mPE

PS: пойду-ка я тренировочку сделаю)
😁14👍2
[Оценка ГТА 4,1+]

Вернемся к геймдеву.

Многие боятся выкладывать недоработанные проекты. МВПшечки.

Мол, мой проект получит негативные оценки и это погубит проект.

Я постоянно об это твержу: пофигу на начальные низкие оценки.

Получите фидбек от игроков, учтете его в будущих апдейтах и шаг за шагом оценка выправится.

Мы релизную сырую игру, оценка была 3.0. И буквально за несколько апдейтов уже 4,1. Уверен, скоро перевалит за 4,5 и стабилизируется.

Вывод: от раннего релиза игры одни плюсы. Негативные отзывы можно будет быстро перекрыть пятерками, когда доработаете игру.
👍38💯6🔥3
[Тест Ant Colony завершен]

Успешно!

И сегодня в 19.00 по Мск проведем смотр результатов: https://youtube.com/live/0GSlh5CZlfk

В программе:
— Тесты Муравьев, игры Кэп Ская.
— Финальный визуал Pocket Survivor 2.
— ГТАшечка вторую неделю радует.
— Бункер 21 и нинтендо свитч.
— Аномалии с органикой, новый рекорд — 6800 в сутки без вложений.

Не пропустите, ведь стримы скоро закончатся)
🔥13👍1
[Новый спикер и новый бонус!]

13 июня на интенсиве выступит Владислав Сухацкий, со-основатель студии Mirra Games и HTML5 издательства — Mirra Plus.

У него под 100 игр, зарелизинных на разных площадках:
— Яндекс игры
— Game Distribution
— Crazy Games
— VK
— OK

В своем выступлении Влад расскажет про текущие тренды HTML5, поделится последними играми, которые залетели. И расскажет, как можно стартовать с нуля на этом рынке.

HTML5 сейчас лучшая площадка для новичков.

И доп прибыль для уже состоявшихся студий.

Мы в пассивном режиме с ШТМЛ5 зарабатываем 2000 долларов и ничего не делаем — неплохо.

Зарегистрируйтесь на интенсив сейчас и заберите набор семантических ключей. Этот файлик станет основной для выбора ниши по вашим будущим играм.

Выбрали самые сочные поисковые запросы + сделали под них игру = профит!

Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst
11👍5🔥3
[Спасибо всем, кто был в прямом эфире]

Остались вопросы — пишите в комментах. Отвечу или подготовлю ответы в следующем стриме.

Следующий стрим будет последним в челлендже! Не пропустите ровно через неделю.
🔥13👍7
[Никогда не перезаливайте игры ради оценки!]

Ребят, я часто вижу, что вы придаете слишком высокое значения начальной оценке игры.

Это ошибка.

1. Оценка ПОЧТИ не влияет на органику. Она лишь незначительно влияет на конверсию из просмотра в скачивание.

У нас куча МВПишек, которые делает по 450 инсталлов в сутки, зарабатывают по 250 баксов в месяц на органике. И имеют оценку в 2,5 из 5.

Не говорите мне, что оценка может убить проект. Это полный бред.

2. Оценку легко повысить. Достаточно целенаправленно улучшать игру. Читать отзывы, убирать отвалы по воронке. Убирать баги, добавить внутриигровые покупки и снизить количество интерстишелов.

3. Оценка почти не влияет на рекламные кампании. Опять, тот же Elon Mars окупается на маленьких объемах и показывает на США низкий сипиай.

И это при том, что у игры оценка — 2,5 балла. И игры то там на 5-7 минут, не более.

И последний миф, который надо развеять — никогда! Никогда нельзя удалять игры и ПЕРЕЗАЛИВАТЬ ради исправления оценки.

Вы потеряете органику, потеряете наработанную статистику. Если вы закупали трафик, то эта инфа тоже вся потеряется.

Мы перезаливали игры. Но лишь те, что были забанены. Так вот, мы на этом потеряли 7 месяцев.

7 месяцев нам потребовалось потратить, чтобы игра восстановила свой уровень дохода.

Терять 7 месяцев ради исправления оценки, которая почти ни на что не влияет?

Полный бред!
Не делайте так.
👍697🔥5💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Анимация PS2]

Первая версия анимации главного героя подъехала для проекта Pocket Survivor 2.

У нас будет выбор между парнем и девушкой. Будет кастомизация персонажа. Разное оружие.

Короче, полный комплект.

Как вам?
👍51🔥8🤔3😢1🎉1
[5 шагов к огромной органике!]

Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play.

Это дохрена.

В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органики на ваших проектах.

Без вложений и серых методов.

Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
28🔥15👍7😁3
[Инапы на ГТАшечке]

Что может быть прекрасней? Инапы за сегодня не влазят на экран 😂

Кажется, инапы на ГТА приживаются очень хорошо. Офферы работают.

Красота!
🔥785🎉5😁2
[Пошаговый план с $10k до $50k]

Второй день Геймдев Интенсива откроет один из самых крутых владельцев студий в моем окружении — Слава Фондеркин.

Живет в Майами. Его Студия KidApp выросла в 2 раза за последние пол года. Выручка вот-вот преодолеет рубеж в $100k долларов.

Если начинал Слава с детских игр, то теперь упор на перебор ниш, тесты закупки, масштабировании и АБ-тесты.

На интенсиве Слава даст пошаговый план, как вырасти с 10 тысяч долларов выручки студии до 50 тысяч.

По шагам! На основе своего опыта.

Покажет, как они прошли этот путь и что дало наибольший прирост.

Хз, где можно еще найти такую практическую информацию, упакованную в план действий.

Зарегистрируйтесь на бесплатный интенсив сегодня и получите доступ к мастер классу по набору команды мечты.

Го: https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=social&utm_medium=inst

PS: всего 10 дней до старта!
🔥17👍4🤔2