[ROAS 30 дня — 110%]
Ну что, шаг за шагом по ГТАшечки мы пришли к роасу в 110%. Это значит, что вложив 100 долларов в рекламу, через месяц мы вернем 110 баксов. Все, что прилетит после 30 дня — бонус.
Как мы к этому пришли:
1. Сначала АБ-тестили баланс. Каждую неделю 1-2 теста. Искали лучшую связку сложности и дохода от ограблений. Это был наш фундамент.
2. Далее мы добавили новые механики: теперь на ограбление можно брать с собой снайпера, хакера и бронежилеты. Это не дало какого-то кардинального прироста, на 0,5 стало больше показов рекламы и на 0,5 больше сессий на человека. Но это наша основа для введения инапов.
Вот они могут дать следующий скачок.
3. Мы провели настройку водопадов в медиации Апподил. Так как мы закупаем только США, у нас накопилось прилично играющей аудитории. В неделю игроки смотрели 10 тысяч рекламных видео.
Этого достаточно, чтобы настроить медиацию чисто под США. Это дало нам почти икс 2 дохода на том же объеме.
В итоге ARPU 30 дня вырос с 15 до почти 30 центов.
А мы начинаем понемного подгазовывать. По плану выйти на 150 баксов в сутки и продолжать наращивать доход на 1 юзера.
На очереди — инапы!
В следующем посте расскажу про Pocket Survivor.
Ну что, шаг за шагом по ГТАшечки мы пришли к роасу в 110%. Это значит, что вложив 100 долларов в рекламу, через месяц мы вернем 110 баксов. Все, что прилетит после 30 дня — бонус.
Как мы к этому пришли:
1. Сначала АБ-тестили баланс. Каждую неделю 1-2 теста. Искали лучшую связку сложности и дохода от ограблений. Это был наш фундамент.
2. Далее мы добавили новые механики: теперь на ограбление можно брать с собой снайпера, хакера и бронежилеты. Это не дало какого-то кардинального прироста, на 0,5 стало больше показов рекламы и на 0,5 больше сессий на человека. Но это наша основа для введения инапов.
Вот они могут дать следующий скачок.
3. Мы провели настройку водопадов в медиации Апподил. Так как мы закупаем только США, у нас накопилось прилично играющей аудитории. В неделю игроки смотрели 10 тысяч рекламных видео.
Этого достаточно, чтобы настроить медиацию чисто под США. Это дало нам почти икс 2 дохода на том же объеме.
В итоге ARPU 30 дня вырос с 15 до почти 30 центов.
А мы начинаем понемного подгазовывать. По плану выйти на 150 баксов в сутки и продолжать наращивать доход на 1 юзера.
На очереди — инапы!
В следующем посте расскажу про Pocket Survivor.
❤103🔥40👍23🎉2
[Геймдев про*бы]
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах.
Я вспомнил все:
— Нашу горе игру на миллион.
— Флешку, которую мы делали 3 года.
— Покупку игры, которую забанили через 3 дня.
— 7 игр, которые упали больше чем в 10 раз.
4 наших самых больших провала в этом видео: https://youtu.be/LeRzgMfPJos
Про*бы, а не успешный успех!
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах.
Я вспомнил все:
— Нашу горе игру на миллион.
— Флешку, которую мы делали 3 года.
— Покупку игры, которую забанили через 3 дня.
— 7 игр, которые упали больше чем в 10 раз.
4 наших самых больших провала в этом видео: https://youtu.be/LeRzgMfPJos
Про*бы, а не успешный успех!
YouTube
Мои геймдев провалы! Разбираем 4 провальных игровых проекта нашей студии
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ. Сегодня поговорим про мои самые ужасные геймдев про*бы! Я считаю, что нужно рассказывать о своих провалах, и в этом видео…
Здорово, народ. Сегодня поговорим про мои самые ужасные геймдев про*бы! Я считаю, что нужно рассказывать о своих провалах, и в этом видео…
👍34🔥13❤1
[Ваши про*бы в комментариях]
Кажется, комментарии будут круче видео!
Подключайтесь и пишите свои провалы в комментах: https://youtu.be/LeRzgMfPJos
Может, выберем лучшие и запишем мини-интервьюшечки самых эпичных провалов?
Кажется, комментарии будут круче видео!
Подключайтесь и пишите свои провалы в комментах: https://youtu.be/LeRzgMfPJos
Может, выберем лучшие и запишем мини-интервьюшечки самых эпичных провалов?
🔥37👍5😁2
[Наша супер команда менеджеров заботы]
На 8 марта подарили нашим девушкам фотосессию.
Красавицы, умницы. Лучшая команда.
Как можно не ответить своему менеджеру заботы, когда она просит у вас выручку за месяц для ежемесячной встречи клуба?
Шанс попасть к нам в команду клуба — меньше 0,1 процента. На вакансию по 2000 откликов.
Поэтому в команду попадают самые сильные, умные. И внимательные.
Хотели бы, чтобы о вас заботился такой личный менеджер? :)
На 8 марта подарили нашим девушкам фотосессию.
Красавицы, умницы. Лучшая команда.
Как можно не ответить своему менеджеру заботы, когда она просит у вас выручку за месяц для ежемесячной встречи клуба?
Шанс попасть к нам в команду клуба — меньше 0,1 процента. На вакансию по 2000 откликов.
Поэтому в команду попадают самые сильные, умные. И внимательные.
Хотели бы, чтобы о вас заботился такой личный менеджер? :)
❤38❤🔥15🔥10😁4🤔3⚡2😱2👍1🎉1💯1
[Ищем Unity-разработчика]
Студия Garden of Dreams начинает разработку нового проекта в крутой нише.
И нам команду требуется юнит класса Unity Developer примерно 50 - 70 lvl'a с прокаченными навыками:
1) Хорошее знание c#
2) Опыт построения архитектуры проекта
3) Опыт работы с UGUI
4) Хороший опыт в 2D + Spine анимации
5) Опыт оптимизации RAM, build size, cpu
6) Addressables
7) Опыт работы с SDK Firebase и Appodeal
Будет плюсом: Опыт работы с сервисами для инапной монетизации санкционных стран (Xsolla/ЮMoney/Qiwi)
Решение будем принимать по результатам тестового задания. Зарплату определяем по результатам собеседования.
Заявки и резюме отправляйте Татьяне https://t.me/strottg
PS: кто мне регулярно пишет в личку по поводу работы. Вот он тот самый шанс)
Студия Garden of Dreams начинает разработку нового проекта в крутой нише.
И нам команду требуется юнит класса Unity Developer примерно 50 - 70 lvl'a с прокаченными навыками:
1) Хорошее знание c#
2) Опыт построения архитектуры проекта
3) Опыт работы с UGUI
4) Хороший опыт в 2D + Spine анимации
5) Опыт оптимизации RAM, build size, cpu
6) Addressables
7) Опыт работы с SDK Firebase и Appodeal
Будет плюсом: Опыт работы с сервисами для инапной монетизации санкционных стран (Xsolla/ЮMoney/Qiwi)
Решение будем принимать по результатам тестового задания. Зарплату определяем по результатам собеседования.
Заявки и резюме отправляйте Татьяне https://t.me/strottg
PS: кто мне регулярно пишет в личку по поводу работы. Вот он тот самый шанс)
Telegram
Татьяна Строт
GameDev | Garden of Dreams | Activo Games
👍12❤6😁5🤔2🍾1
[Кампания на Pocket Survivor]
Продолжаем тестить наши игры. С покетом ситуация интересная:
1. Инстальная кампания показала, что игрок из США нам обходится в 21 цент. Это оч хорошо.
2. Но что еще лучше — сразу же у этой кампании пошли инапы. То есть даже самые недорогие игроки покупали внутриигровые покупки. Это хороший знак.
3. Мы почти сразу запустили кампанию на покупки. Тут уже был сипиай = 1 баксу. Что тоже норм, если игра предполагает длительное удержание.
Но вот с этим у нас и проблемка. Даже 2 проблемки:
— Мы запустили АБ-тесты на стоимость внутриигровых покупок. Это сразу же сломало нашу рекламную кампанию. Будем перезапускать.
— Покопавшись в продуктовых метриках, мы поняли, что самая слабая часть игры — начало. До конца туториала доходит 23% игроков.
Это просто катастрофа.
Мы в экстренно порядке продумали новый тутор и отдали в работу. Скоро затестим!
Цель: довести прохождение тутора до 50-60%. И можно будет снова запускать пурчевую кампанию.
Продолжаем тестить наши игры. С покетом ситуация интересная:
1. Инстальная кампания показала, что игрок из США нам обходится в 21 цент. Это оч хорошо.
2. Но что еще лучше — сразу же у этой кампании пошли инапы. То есть даже самые недорогие игроки покупали внутриигровые покупки. Это хороший знак.
3. Мы почти сразу запустили кампанию на покупки. Тут уже был сипиай = 1 баксу. Что тоже норм, если игра предполагает длительное удержание.
Но вот с этим у нас и проблемка. Даже 2 проблемки:
— Мы запустили АБ-тесты на стоимость внутриигровых покупок. Это сразу же сломало нашу рекламную кампанию. Будем перезапускать.
— Покопавшись в продуктовых метриках, мы поняли, что самая слабая часть игры — начало. До конца туториала доходит 23% игроков.
Это просто катастрофа.
Мы в экстренно порядке продумали новый тутор и отдали в работу. Скоро затестим!
Цель: довести прохождение тутора до 50-60%. И можно будет снова запускать пурчевую кампанию.
🔥15👍3❤🔥1