Штаб Гришакова
8.94K subscribers
1.52K photos
316 videos
7 files
979 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Raccoon Crafts Factory]

Мы делаем 2 проекта на Steam. Один из них — игра по типу Factorio, но с видом сбоку. Наша задача: строить автоматические линии производства.

Особенность игры в изучении различных метавселенных, которые будут связаны телепортом на нашей базе. В каждом новом мире своя особенность и свои уникальные ресурсы.

В каждом мире ты выстраиваешь цепочку производства с нуля. И добытые ресурсы отправляешь через телепорт в свой “базовый” мир. Новые ресурсы позволяют открыть новые технологии.

В итоге игровая цепочка выглядит следующим образом:
— Построил базу в основном мире.
— Открыл телепорт.
— Переместился в новый мир, подстроился под особенности мира и построил новую базу.
— Отправил уникальные ресурсы мира в базовый мир.
— Открыл новые технологии.
— С помощью новых технологий открыл новый мир.
— И тд.

Такая схема развития геймплея не даст заскучать!

Каждый мир нужно будет немного админить, достраивать новые здания. Расширять производственные мощности. Некоторые миры будут агрессивные, некоторые — нет.

Если игра найдет свою аудиторию, мы получим практически неограниченный потенциал развития проекта. Простор для мультиплеера и мододелов.

Сейчас в игре готова базовая цепочка производства. Мы причесываем геймплей, настраиваем анимации. Рисуем иконки, дорабатываем интерфейс. Правим баги.

Короче говоря, готовим демку. Как будет демка — устроим тест и начнем активный маркетинг.

Как вам идея?

Добавьте в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/

PS: визуал не конечный, ессесно. Анимации зданий не проигрываются полностью. Иконок нет. Показываю промежуточный результат.
👍28🔥1011
[Ставим цели. День 2]

В 19.00 стартуем второй день нашего марафона целей. Вчера сделали упражнение “100 целей за 15 минут”. Сегодня поработаем с распределением этих целей по году.

Второй день — самый важный. Я расскажу про 12-недельный год. Расскажу про 12-недельную движуху, в которой можно будет поучаствовать.

И разберем 7 типичных отговорок, которые мешают нам всем двигаться к целям.

Час-полтора вашего времени = результативный год.

Я хочу прожить 2023 год так, чтобы потом своим внукам рассказывать, как дед Евген отжигал!

Ставь напоминалку: https://youtu.be/ZeBQCUx3X3o
🔥10👍1
[АБ-тест забустил органику в 3 раза]

В прошлый раз обещал вам, что покажу самый успешный наш АБ-тест в истории.

Это первая картинка. Красная ракета, наш бессменный лидер с самого старта проекта, наконец-то проиграла аля ракета Илона Маска.

Новая иконка показала почти в 2 раза больше инсталлов. И это большая редкость.

Оч крутой результат!

Но пока я готовил пост, у нас уже прошел второй АБ-тест и ракета аля Илон Маск проиграла реалистичной ракете от Миджорни.

Результат новой иконки на 30% лучше, чем старая.

Как это отразилось на инсталлах?

Инсталлы выросли с 78 установок в сутки до 269!

Как бустить органику? Спросите у нас))
🔥29👍17
[Планирование 12-недельного года]

Ребят, финалим наш марафон по целям.

В 17.00 по Мск! Короткий, четкий, быстрый стрим по основным темам:
— Как спланировать понедельного 1й квартал.
— Выгорание. Как быть.
— Топ книг (вы попросили).
— Разберем несколько ваших планов.

И побежим по своим делам. Пятница же!)

Старт в 17.00: https://youtube.com/live/2QxzAr2m3jk?feature=share
🔥10👍3
[Бункер 21 на Steam]

Продолжаю рассказывать про наши игры.

Параллельно с развитием Бункера 22, мы делаем расширенную версии главного нашего хита — Бункер 21 на Steam. Круто, что над расширением работает Петр Нагель, создатель игры Бункер 21. Фанаты этому оч рады)) И я тоже

Здесь мы сделали небольшой “финт ушами” — делаем 6ю главу для Бункер 21, адаптируем игру для Стима. И используем эту же локацию для Бункер 22.

Это все будет идеально вписано в сюжет и свяжет обе игры. А мы сэкономим бюджет на разработку и ускорим выпуск нового контента.

Бункер 21 выйдет и на Пк и, скорее всего, на Mac.

Уже сейчас можно добавить игру в желаемое: https://store.steampowered.com/app/2082510/Bunker_21_Extended_Edition/

Как вам графоний?)
👍26😢8😁4🤔4🔥2
[Подборка неплохих статьей по геймдеву]

Три полезные геймдев статьи, чтобы вы не скучали на выходных:

— Реальный кейс внедрения нейронок для генерации изображений в работу геймдев студии. Оч круто, уже начали внедрять у себя: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompanii

— Кейс клонирования и запуска игры в жанре “Найди Отличия” от Егора Васильева, нашего друга: https://app2top.ru/game_development/kejs-klonirovanie-razrabotka-i-zapusk-igry-v-zhanre-najdi-otlichiya-181756.html

— История продвижения игры Zero Silvert в стим, которая за первую неделю заработала 1.3 млн долларов.
Английский язык: https://howtomarketagame.com/2023/01/18/how-a-pixel-art-shooter-achieved-a-million-dollar-launch-the-zero-sievert-story/

Если вы последнее время читали что-то интересное, кидайте ссылку в комментариях.
👍164😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[12-недельная движуха]

3 года я вынашивал идею системы, в которой мы будем вместе сконцентрировано работать над своими целями.

В первый раз я вам рассказал про 12-недельный год 22 декабря 2019. Кто-то начал ее применять.

19 июля 2022 года я рассказал еще раз. В этот раз мы собрали группу, вместе работать над целями. Мотивировать друг друга. 66 человек стартовало. Из них 31 человек дошел до конца. Кто-то купил квартиру, мотоцикл, машину. Кто-то запустил игру. Главное — получилось сделать результат за 6 месяцев.

В январе 2023 года мы запускаем 12-недельную движуху. Это идеальная доработанная система. В которой вы будете сконцентрировано работать над целями. А когда устанете — получите заряд мотивации.

Давайте конкретно:

1. Мы с вами спланируем год. Распределим цели на 4 квартала. И составим понедельный план на первые 3 месяца. Подробный и выполнимый.

2. С 9 февраля начнем ежедневно отписываться по результатам дня. Планировать следующий день.

3. В конце февраля и каждый месяц — будем проводить Мастер-класс с владельцами бизнеса. Заряжаться энергией. Будем подводить итоги месяца и корректировать план на следующий.

4. Раз в 3 месяца будем проводить масштабную встречу со мной, делиться достижениями участников. Хвалить себя за результаты 12-недельного года. Планировать следующие 3 месяца.

И так весь год.
Ф — Фокус!

Главный тезис этой системы: выпадать из фокуса — это нормально. В 12-недельной движухе вы 100% вернетесь, достаточно посмотреть на результаты других или прийти на мастер-класс.

Стоимость участия: 12,500 руб в месяц, если оплата помесячная. И 120к, если платите за год.
Дошли до конца — мы возвращаем вам всю сумму!

Да — геймдев клуб идет в подарок! В полном объеме: наставничество, вся геймдев экосистема, бесплатные CPI тесты и сильное окружение.

Успеешь зайти до 30 января:
— Попадешь на мой МК в понедельник. Спланируем первый квартал
— Подарим таблицу для учета финансов компании и расскажем, как ей пользоваться

Набор открыт до 9 февраля. И все!

Напиши Сергею, вливайся в движуху: @gorodetskyas
🔥5👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[МВП за 50 тысяч рублей]

Помните, мы запустили направление по созданию небольших проектов с фиксированным бюджетом в 50 000 рублей на 1 игру.

У нас есть несколько новостей:

1. Мы не вписались в бюджет)) Блин, это самая забавная новость. Моя позиция была достаточно жесткой по отношению к бюджету — никакого увеличения. Но в один момент мы осознали, что выбрали слишком большую идею для реализации. Скрепя зубами, я увеличил бюджет икс 2.

Вывод: нужно выбирать идеи в 2 раза меньше по масштабу.

2. Игра близка к релизу. Это пошаговая РПГ с необычной механикой сражения. Мы не выбирали нишу, здесь мы делаем упор на необычный, интересный геймплей. Без игр-референсов, никакого копирования. Скоро дадим вам потестить.

3. Игру сразу протестим в закупке. Запустим кампании и открутим небольшой бюджет. Плюс, мы сделаем АСО и красивую упаковку. Посмотрим на органику.

Вопрос: посмотрите видео геймплея. Вам понятно, что нужно будет делать?
👍27😢8🤔2
[Запустили рекламу]

Вот что значит “мы запустили рекламу”. Доход со 170 долларов в сутки вырос до 917.

Интересно, если мы вернемся к формату отчетов по выручки 1 раз в пару дней в одной конкретной игре?
🔥97👍5😢3🍾2
[День новостей!]

Новость №1: у бункера 22 вышло огромное обновление. Думаю, плейтайм игры должен увеличиться раза в полтора. Мы добавили большую, красивую локацию с крутой озвучкой, атмосферой и новым оружием.

Если вам интересно, затестируйте: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=ru&gl=US

Через несколько дней замерим, как апдейт повлиял на внутреннюю статистику и поделюсь с вами результатами. Самому очень интересно!

Следующая новость чуть сегодня чуть позже!

PS: и так совпало, что сегодня у разработчика Бункера Виктора др! С днюхой, ты молодец!)
👍26
[Новость 2]

ГТАшечка запустилась! Название игры: Merge Gangster Heist.

Это МВПишечка для сипиай теста и теста ретеншена 1-3 дней.

Посмотрим стоимость установки, посмотрим как игроки идут по воронке, где у нас отвалы.

Сделаем выводы и запустим второй раунд разработки. В этой игре есть огромный потенциал по улучшениям. В какую сторону не копай — везде можно добавлять интересные механики.

Пока что от самого ГТА тут совсем не много. Есть 2 базовые механики, на которые мы и будем привлекать игроков.

Скоро узнаем!

Ссылка для теста: https://play.google.com/store/apps/details?id=gta.merge.game.gangster
🔥27👍6🤔1
[Новость 3]

У нас закончился очередной забег АБ-тестов. В этот раз мы нагенерировали иконок в нейросети Миджорни.

Угадайте, какие из этих иконок победили. А какие — нет.

Пишите ответы так:
1 +
2 -
3 -
4 +
5 -
6 +

Результат выложу через 2 часа.
👍22😱3