[Битва АБ-тестов]
Как думаете, какая из иконок в паре победила?
Ответы пишите в комментах в таком виде:
1. Левая
2. Правая
3. Правая
А я вечером выложу ответ.
PS: мы каждую неделю проводим целую пачку АБ-тестов. Здесь у нас налажена системная работа. И недавно у нас получилось сделать самый успешный АБ-тест всех времен.
Поделюсь в следующих постах.
Как думаете, какая из иконок в паре победила?
Ответы пишите в комментах в таком виде:
1. Левая
2. Правая
3. Правая
А я вечером выложу ответ.
PS: мы каждую неделю проводим целую пачку АБ-тестов. Здесь у нас налажена системная работа. И недавно у нас получилось сделать самый успешный АБ-тест всех времен.
Поделюсь в следующих постах.
👍10😁6
[Наши планы]
Снял для вас видосик. Выйдет завтра-послезавтра. Со следующей неделе будем возвращаться к нашему регулярному расписанию — видео каждый четверг. В видео расскажу про наш 2022 год + анонсирую наш план 2023. Поговорим про наш путь к миллиарду.
Сейчас ситуация такая: у нас есть 2 студии:
— Garden of Dreams, наша основная.
— Playflow, студия, куда мы инвестировали.
Garden of Dreams — это Бункеры, Boo!, Pocket Survivor и стим направление. Вот тут наши игры: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Garden+of+Dreams+Games&hl=en&gl=US
Playflow — это гипер кэжуал. Это проекты End of War, Ghost Walker, Ragdoll Dunk и наш самый ожидаемый проект — ГТАшечка. Тут можете посмотреть: https://play.google.com/store/apps/dev?id=7791671420540665835
C 15 января начал работать наш собственный UA специалист. Наша цель: закупать в плюс и наращивать выручку. Первая ступенька: сделать $5000 чистыми с закупки. Это наш ориентир на первые 2 месяца работы.
Мы запускаем рекламу на все наши игры. Потом на все игры из нашего ближайшего круга из клуба. Результатами, понятное дело, я буду делиться здесь.
Хотите подробности? Посмотрите ближайшее видео, будет на днях
Снял для вас видосик. Выйдет завтра-послезавтра. Со следующей неделе будем возвращаться к нашему регулярному расписанию — видео каждый четверг. В видео расскажу про наш 2022 год + анонсирую наш план 2023. Поговорим про наш путь к миллиарду.
Сейчас ситуация такая: у нас есть 2 студии:
— Garden of Dreams, наша основная.
— Playflow, студия, куда мы инвестировали.
Garden of Dreams — это Бункеры, Boo!, Pocket Survivor и стим направление. Вот тут наши игры: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Garden+of+Dreams+Games&hl=en&gl=US
Playflow — это гипер кэжуал. Это проекты End of War, Ghost Walker, Ragdoll Dunk и наш самый ожидаемый проект — ГТАшечка. Тут можете посмотреть: https://play.google.com/store/apps/dev?id=7791671420540665835
C 15 января начал работать наш собственный UA специалист. Наша цель: закупать в плюс и наращивать выручку. Первая ступенька: сделать $5000 чистыми с закупки. Это наш ориентир на первые 2 месяца работы.
Мы запускаем рекламу на все наши игры. Потом на все игры из нашего ближайшего круга из клуба. Результатами, понятное дело, я буду делиться здесь.
Хотите подробности? Посмотрите ближайшее видео, будет на днях
Google
Android Apps by Garden of Dreams Games on Google Play
Enjoy millions of the latest Android apps, games, music, movies, TV, books, magazines & more. Anytime, anywhere, across your devices.
🔥28👍16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшечка]
Это пока не финальная версия. Но уже очень красивая и сочная.
Дальше действуем по нашему плану:
— Настраиваем рекламу.
— Тест сипиай и ретеншена.
Если все ок — будем добавлять мету: штаб, дополнительные мини-игры, возможность просто тусить по городу и творить безумие.
Можно будет улучшать жилище, своего героя, кастомизировать тачки.
И даже мультиплеер запланирован.
Но это все потом.
После теста ниши.
Это пока не финальная версия. Но уже очень красивая и сочная.
Дальше действуем по нашему плану:
— Настраиваем рекламу.
— Тест сипиай и ретеншена.
Если все ок — будем добавлять мету: штаб, дополнительные мини-игры, возможность просто тусить по городу и творить безумие.
Можно будет улучшать жилище, своего героя, кастомизировать тачки.
И даже мультиплеер запланирован.
Но это все потом.
После теста ниши.
🔥78👍14❤3⚡2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Бункер 22]
Поговорили про ГТАшечку. На очереди – Бункер, мой любимый проект. Бункер в разработке уже год. Было куча апдейтов, но в игре все еще маловато контента.
На сюжетные игры от первого лица контент делать долго и дорого. Но зато получается оч круто. По моим ощущениям, по качеству мы переросли мобилки. Если игра продолжит расти, то когда-нибудь и до стима дорастем, и до консолей.
Игра растет по выручке:
— Декабрь 1600 баксов.
— на 15 января: 1000 долларов выручки с двух платформ: iOS и Андроид.
Это все органика. До закупки тут еще не доросли, опять же, маловато контента.
До НГ планировали сделать большой апдейт, но переоценили свои силы. Апдейт выкладываем на этой неделе, качество можете посмотреть на видосике. Обязательно зацените саунд дизайн и озвучку.
Что дальше: выпускаем 2 апдейта. Плейтайм должен вырасти до пары часов. И вот этого уже будет достаточно, чтобы закупать игру в плюс. По крайней мере, я на этой рассчитываю.
Так что в ближайшие пару месяцев будем пробовать. О результатах напишу.
Кто не играл, сюда: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=en&gl=US
PS: Наша команда, кто делает Бункер 22 — огромные красавчики! Просто респект)
Поговорили про ГТАшечку. На очереди – Бункер, мой любимый проект. Бункер в разработке уже год. Было куча апдейтов, но в игре все еще маловато контента.
На сюжетные игры от первого лица контент делать долго и дорого. Но зато получается оч круто. По моим ощущениям, по качеству мы переросли мобилки. Если игра продолжит расти, то когда-нибудь и до стима дорастем, и до консолей.
Игра растет по выручке:
— Декабрь 1600 баксов.
— на 15 января: 1000 долларов выручки с двух платформ: iOS и Андроид.
Это все органика. До закупки тут еще не доросли, опять же, маловато контента.
До НГ планировали сделать большой апдейт, но переоценили свои силы. Апдейт выкладываем на этой неделе, качество можете посмотреть на видосике. Обязательно зацените саунд дизайн и озвучку.
Что дальше: выпускаем 2 апдейта. Плейтайм должен вырасти до пары часов. И вот этого уже будет достаточно, чтобы закупать игру в плюс. По крайней мере, я на этой рассчитываю.
Так что в ближайшие пару месяцев будем пробовать. О результатах напишу.
Кто не играл, сюда: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=en&gl=US
PS: Наша команда, кто делает Бункер 22 — огромные красавчики! Просто респект)
👍30🔥14❤3
[Лучший 2022 и план на 2023]
Время пришло! Мы подвели итоги года, я делюсь выручкой каждого нашего направления. Мы сделали меньше, чем хотели. Но значительно лучше, чем могло бы быть.
И сверились с нашим планом по достижению миллиарда. Оказывается, все не так уж и плохо.
Первое видео нового года, го смотреть: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
Время пришло! Мы подвели итоги года, я делюсь выручкой каждого нашего направления. Мы сделали меньше, чем хотели. Но значительно лучше, чем могло бы быть.
И сверились с нашим планом по достижению миллиарда. Оказывается, все не так уж и плохо.
Первое видео нового года, го смотреть: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
YouTube
Сколько мы заработали на играх в 2022 году? Выросли в 6 раз $$$ 🔥
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ, у нас закончился отпуск, и я снимаю первое видео в новом 2023 году! Сегодня вспомним главные события и результаты нашей геймдев студии…
Здорово, народ, у нас закончился отпуск, и я снимаю первое видео в новом 2023 году! Сегодня вспомним главные события и результаты нашей геймдев студии…
👍14🔥5🤔5❤3😱1
[Учет в долларах]
С этого года мы полностью перешли на кассовый учет с рублей в доллары. Мы вели учет в рублях, скорее, по привычке. Но в январе мы с Таней, моей ассистенткой, улучшали фин учет, делали новые кассы для каждого направления.
И что я понял: все направления, кроме клуба, зарабатывают в основном в $$$:
— Геймдев — доллары. Только яндекс игры и май таргет платит нам в рублях. Это где-то 300к в месяц.
— AppWill — на 80% доллары. Мелкие сделки мы проводим в рублях, но весь крупняк — в $$$.
— HTML5 издательство на 80% рубли, но тенденция будет меняться.
— Геймдев клуб на 80% рубли, но мы выходим на англ рынок. Будет больше продаж в долларах.
— Games-stats.com — только доллары.
Чтобы заработать миллиард долларов, нужно и мыслить в долларах. И планы строить в $$$.
С этого года мы полностью перешли на кассовый учет с рублей в доллары. Мы вели учет в рублях, скорее, по привычке. Но в январе мы с Таней, моей ассистенткой, улучшали фин учет, делали новые кассы для каждого направления.
И что я понял: все направления, кроме клуба, зарабатывают в основном в $$$:
— Геймдев — доллары. Только яндекс игры и май таргет платит нам в рублях. Это где-то 300к в месяц.
— AppWill — на 80% доллары. Мелкие сделки мы проводим в рублях, но весь крупняк — в $$$.
— HTML5 издательство на 80% рубли, но тенденция будет меняться.
— Геймдев клуб на 80% рубли, но мы выходим на англ рынок. Будет больше продаж в долларах.
— Games-stats.com — только доллары.
Чтобы заработать миллиард долларов, нужно и мыслить в долларах. И планы строить в $$$.
👍31🔥6💯5
[Результаты 2022 года и план на 2023]
В начале прошлого года мы поставили цель: 115 274 000 рублей выручки. И уже в феврале выкинули этот план в помойку:
— Монетизация игр в СНГ сломалась.
— Закупка на игры остановилась.
— Почти 7 месяцев мы не получали доход с рекламных сетей.
Но все к лучшему — мы открыли компанию и счет на Кипре, наладили выплаты в РФ и восстановили работу студии.
Мы стали международной компанией с белым, красивым доходом. С возможностью жить в любой точке мира.
В мае мы провели первую крупную сделку по брокерскому направлению, а недавно сняли интервью про нее: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Заработанные деньги я потратил не на Феррари, а инвестировал в новые направления:
— Мы инвестировали в HTML5 издательство Mirra.plus. Это первая компания, которая выросла на моих глазах в геймдев клубе, в которую мы инвестировали.
— Инвестировали в Playflow Games. Студию, которая делает высококачественные ГК игры. Теперь мы переводим ее на самоиздательство и вот-вот выпустим ГТАшечку, наш топовый проект.
— Купили сервис Steam-аналитики: https://games-stats.com. Мы планируем копать в сторону стима весь 2023 год и сделать первые результаты.
В итоге за 2022 год мы сделали 61 565 047 рублей. Меньше, чем хотели. Но заложили фундамент для предстоящего года.
Если перевести в $, то это 900 тысяч баксов. Мы выросли в 6 раз и планируем повторить этот рост в 2023 году.
План по выручке этого года: 308 миллионов рублей.
Те направления, что выполнят план, полетят в бесплатную корпоративную поездку в Турцию. Отдохнем, лично увидимся и спланируем уже 2024 год.
Хотите подробностей, смотрите видео: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
PS: цели компании поставил, а вот свои цели не успел. Планирую сформировать список целей в прямом эфире вместе с вами. 25 января в 19.00, анонс будет завтра.
В начале прошлого года мы поставили цель: 115 274 000 рублей выручки. И уже в феврале выкинули этот план в помойку:
— Монетизация игр в СНГ сломалась.
— Закупка на игры остановилась.
— Почти 7 месяцев мы не получали доход с рекламных сетей.
Но все к лучшему — мы открыли компанию и счет на Кипре, наладили выплаты в РФ и восстановили работу студии.
Мы стали международной компанией с белым, красивым доходом. С возможностью жить в любой точке мира.
В мае мы провели первую крупную сделку по брокерскому направлению, а недавно сняли интервью про нее: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Заработанные деньги я потратил не на Феррари, а инвестировал в новые направления:
— Мы инвестировали в HTML5 издательство Mirra.plus. Это первая компания, которая выросла на моих глазах в геймдев клубе, в которую мы инвестировали.
— Инвестировали в Playflow Games. Студию, которая делает высококачественные ГК игры. Теперь мы переводим ее на самоиздательство и вот-вот выпустим ГТАшечку, наш топовый проект.
— Купили сервис Steam-аналитики: https://games-stats.com. Мы планируем копать в сторону стима весь 2023 год и сделать первые результаты.
В итоге за 2022 год мы сделали 61 565 047 рублей. Меньше, чем хотели. Но заложили фундамент для предстоящего года.
Если перевести в $, то это 900 тысяч баксов. Мы выросли в 6 раз и планируем повторить этот рост в 2023 году.
План по выручке этого года: 308 миллионов рублей.
Те направления, что выполнят план, полетят в бесплатную корпоративную поездку в Турцию. Отдохнем, лично увидимся и спланируем уже 2024 год.
Хотите подробностей, смотрите видео: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
PS: цели компании поставил, а вот свои цели не успел. Планирую сформировать список целей в прямом эфире вместе с вами. 25 января в 19.00, анонс будет завтра.
🎉11🔥10👍3
[Не просри 2023 год!]
Завтра в 19.00 по Мск мы запустим 3-х дневный марафон по целям. Суть предельно простая: мы с вами вместе помечтаем, составим список целей и спланируем 2023 год.
Никаких сложных действий не потребуется:
— Мы немного поработаем над мотивацией.
— Разберем, почему не всегда получается добиваться целей.
Но главное — мы с вами вместе нагенерируем 100 желаний, из которых мы потом сформируем наши цели. Я буду работать вместе с вами, в одной гугл драйв таблице.
Что нужно сделать:
1. Вступите в чат: https://t.me/+bdeSN-KihqwzZjYy
Тут мы будем кидать все бонусы, таблицы и необходимые ссылки. Оч удобно.
2. Поставьте напоминалку на видео: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
Завтра в 19.00 будет душевный и полезный прямой эфир. Не пропусти!
Завтра в 19.00 по Мск мы запустим 3-х дневный марафон по целям. Суть предельно простая: мы с вами вместе помечтаем, составим список целей и спланируем 2023 год.
Никаких сложных действий не потребуется:
— Мы немного поработаем над мотивацией.
— Разберем, почему не всегда получается добиваться целей.
Но главное — мы с вами вместе нагенерируем 100 желаний, из которых мы потом сформируем наши цели. Я буду работать вместе с вами, в одной гугл драйв таблице.
Что нужно сделать:
1. Вступите в чат: https://t.me/+bdeSN-KihqwzZjYy
Тут мы будем кидать все бонусы, таблицы и необходимые ссылки. Оч удобно.
2. Поставьте напоминалку на видео: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
Завтра в 19.00 будет душевный и полезный прямой эфир. Не пропусти!
👍22🔥4
[Спланируй свой год хоть как-нибудь]
5 лет как живу по системе 12-недельного года. Кажется, можно разделить мою жизнь на до и после:
— У меня не было бороды!
— Не было жены.
— Не было тачки.
— Не было блога.
— Я жил в Новосибирске.
— Было 7+ миллионов рублей долгов.
Жил ли я плохо? Нет, но в какой-то момент я почувствовал себя потерянным. В моей жизни все шло куда-то не туда. Не туда, куда я хотел.
И тогда я начал сам планировать, как моя жизнь будет развиваться — ставить цели.
Как говорил один умный человек: не важно, как именно ты спланируешь свой год, главное — СПЛАНИРУЙ!
Начнем уже сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
5 лет как живу по системе 12-недельного года. Кажется, можно разделить мою жизнь на до и после:
— У меня не было бороды!
— Не было жены.
— Не было тачки.
— Не было блога.
— Я жил в Новосибирске.
— Было 7+ миллионов рублей долгов.
Жил ли я плохо? Нет, но в какой-то момент я почувствовал себя потерянным. В моей жизни все шло куда-то не туда. Не туда, куда я хотел.
И тогда я начал сам планировать, как моя жизнь будет развиваться — ставить цели.
Как говорил один умный человек: не важно, как именно ты спланируешь свой год, главное — СПЛАНИРУЙ!
Начнем уже сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
❤25👍15🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Raccoon Crafts Factory]
Мы делаем 2 проекта на Steam. Один из них — игра по типу Factorio, но с видом сбоку. Наша задача: строить автоматические линии производства.
Особенность игры в изучении различных метавселенных, которые будут связаны телепортом на нашей базе. В каждом новом мире своя особенность и свои уникальные ресурсы.
В каждом мире ты выстраиваешь цепочку производства с нуля. И добытые ресурсы отправляешь через телепорт в свой “базовый” мир. Новые ресурсы позволяют открыть новые технологии.
В итоге игровая цепочка выглядит следующим образом:
— Построил базу в основном мире.
— Открыл телепорт.
— Переместился в новый мир, подстроился под особенности мира и построил новую базу.
— Отправил уникальные ресурсы мира в базовый мир.
— Открыл новые технологии.
— С помощью новых технологий открыл новый мир.
— И тд.
Такая схема развития геймплея не даст заскучать!
Каждый мир нужно будет немного админить, достраивать новые здания. Расширять производственные мощности. Некоторые миры будут агрессивные, некоторые — нет.
Если игра найдет свою аудиторию, мы получим практически неограниченный потенциал развития проекта. Простор для мультиплеера и мододелов.
Сейчас в игре готова базовая цепочка производства. Мы причесываем геймплей, настраиваем анимации. Рисуем иконки, дорабатываем интерфейс. Правим баги.
Короче говоря, готовим демку. Как будет демка — устроим тест и начнем активный маркетинг.
Как вам идея?
Добавьте в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
PS: визуал не конечный, ессесно. Анимации зданий не проигрываются полностью. Иконок нет. Показываю промежуточный результат.
Мы делаем 2 проекта на Steam. Один из них — игра по типу Factorio, но с видом сбоку. Наша задача: строить автоматические линии производства.
Особенность игры в изучении различных метавселенных, которые будут связаны телепортом на нашей базе. В каждом новом мире своя особенность и свои уникальные ресурсы.
В каждом мире ты выстраиваешь цепочку производства с нуля. И добытые ресурсы отправляешь через телепорт в свой “базовый” мир. Новые ресурсы позволяют открыть новые технологии.
В итоге игровая цепочка выглядит следующим образом:
— Построил базу в основном мире.
— Открыл телепорт.
— Переместился в новый мир, подстроился под особенности мира и построил новую базу.
— Отправил уникальные ресурсы мира в базовый мир.
— Открыл новые технологии.
— С помощью новых технологий открыл новый мир.
— И тд.
Такая схема развития геймплея не даст заскучать!
Каждый мир нужно будет немного админить, достраивать новые здания. Расширять производственные мощности. Некоторые миры будут агрессивные, некоторые — нет.
Если игра найдет свою аудиторию, мы получим практически неограниченный потенциал развития проекта. Простор для мультиплеера и мододелов.
Сейчас в игре готова базовая цепочка производства. Мы причесываем геймплей, настраиваем анимации. Рисуем иконки, дорабатываем интерфейс. Правим баги.
Короче говоря, готовим демку. Как будет демка — устроим тест и начнем активный маркетинг.
Как вам идея?
Добавьте в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
PS: визуал не конечный, ессесно. Анимации зданий не проигрываются полностью. Иконок нет. Показываю промежуточный результат.
👍28🔥10❤1⚡1
[Ставим цели. День 2]
В 19.00 стартуем второй день нашего марафона целей. Вчера сделали упражнение “100 целей за 15 минут”. Сегодня поработаем с распределением этих целей по году.
Второй день — самый важный. Я расскажу про 12-недельный год. Расскажу про 12-недельную движуху, в которой можно будет поучаствовать.
И разберем 7 типичных отговорок, которые мешают нам всем двигаться к целям.
Час-полтора вашего времени = результативный год.
Я хочу прожить 2023 год так, чтобы потом своим внукам рассказывать, как дед Евген отжигал!
Ставь напоминалку: https://youtu.be/ZeBQCUx3X3o
В 19.00 стартуем второй день нашего марафона целей. Вчера сделали упражнение “100 целей за 15 минут”. Сегодня поработаем с распределением этих целей по году.
Второй день — самый важный. Я расскажу про 12-недельный год. Расскажу про 12-недельную движуху, в которой можно будет поучаствовать.
И разберем 7 типичных отговорок, которые мешают нам всем двигаться к целям.
Час-полтора вашего времени = результативный год.
Я хочу прожить 2023 год так, чтобы потом своим внукам рассказывать, как дед Евген отжигал!
Ставь напоминалку: https://youtu.be/ZeBQCUx3X3o
🔥10👍1