[Запишись на разбор игры]
У вас последний шанс записаться на разбор упаковки вашей игры: https://forms.gle/r3pvuT9GeJEyt1wx8
Заполните форму и разберем вашу игру:
— Либо в ночь с 14 декабря на 15 декабря в 00.45.
— Либо в последний час стрима 15 декабря в 18.00.
Есть большой шанс, что успеем разобрать ВСЕ ваши игры.
У вас последний шанс записаться на разбор упаковки вашей игры: https://forms.gle/r3pvuT9GeJEyt1wx8
Заполните форму и разберем вашу игру:
— Либо в ночь с 14 декабря на 15 декабря в 00.45.
— Либо в последний час стрима 15 декабря в 18.00.
Есть большой шанс, что успеем разобрать ВСЕ ваши игры.
👍3
[Выступления от мастодонтов]
1. Олег Шлямович, наставник Геймдев Клуба. Выручка компании больше 1 000 000 долларов. Расскажет про то, как правильно работать с медиацией.
Старт 15 декабря в 10.00 по Мск.
2. Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core, создатель игры Gripper. Расскажет на своем примере, как строить отношения с платформами.
Старт 15 декабря в 16.30 по Мск.
3. Слава Грис, инди-разработчик, создатель 3х хитовых игр на стим: Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Расскажет, как делать игры в одиночку и не сойти с ума.
Старт 14 декабря в 23.00 по Мск.
4. Алексей Наливайко, Appodeal. Расскажет о крутой фишке внутри их медиации, о которой вы не знали: Как считать прогнозный LTV.
Старт 14 декабря в 21.45 по Мск.
Я пишу сейчас эти посты и сам поражаюсь, какие у нас крутые спикеры. Ради этого стоило затеять этот безумный стрим на 24 часа!
Старт в 19.00: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
1. Олег Шлямович, наставник Геймдев Клуба. Выручка компании больше 1 000 000 долларов. Расскажет про то, как правильно работать с медиацией.
Старт 15 декабря в 10.00 по Мск.
2. Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core, создатель игры Gripper. Расскажет на своем примере, как строить отношения с платформами.
Старт 15 декабря в 16.30 по Мск.
3. Слава Грис, инди-разработчик, создатель 3х хитовых игр на стим: Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Расскажет, как делать игры в одиночку и не сойти с ума.
Старт 14 декабря в 23.00 по Мск.
4. Алексей Наливайко, Appodeal. Расскажет о крутой фишке внутри их медиации, о которой вы не знали: Как считать прогнозный LTV.
Старт 14 декабря в 21.45 по Мск.
Я пишу сейчас эти посты и сам поражаюсь, какие у нас крутые спикеры. Ради этого стоило затеять этот безумный стрим на 24 часа!
Старт в 19.00: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥9👍1
[Инди-уголок]
1. Владислав и Даниил расскажут про HTML5 кейсы. Самая горячая тема в текущих реалиях.
Старт 15 декабря в 17.00 по Мск.
2. Павел Белокуренко, опытный Senior разработчик, расскажет про Инди-грабли: на пути к собственной студии.
Старт 15 декабря в 9.00 по Мск.
3. Алексей Ефременков, инди-разработчик, расскажет про свой супер кейс “Симулятор Русской Деревни”. Как он получил более 5 миллионов установок на органике.
Старт 14 декабря в 21.00 по Мск.
4. Александр Мунтяну, руководитель агентства AppWill, расскажет про свой личный опыт по покупки и продажи игр. Как на этом заработать инди-разработчику.
Старт в ночь с 14 на 15 декабря, в 2 часа ночи по Мск.
Стрим вот-вот начнется. Поставь напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
1. Владислав и Даниил расскажут про HTML5 кейсы. Самая горячая тема в текущих реалиях.
Старт 15 декабря в 17.00 по Мск.
2. Павел Белокуренко, опытный Senior разработчик, расскажет про Инди-грабли: на пути к собственной студии.
Старт 15 декабря в 9.00 по Мск.
3. Алексей Ефременков, инди-разработчик, расскажет про свой супер кейс “Симулятор Русской Деревни”. Как он получил более 5 миллионов установок на органике.
Старт 14 декабря в 21.00 по Мск.
4. Александр Мунтяну, руководитель агентства AppWill, расскажет про свой личный опыт по покупки и продажи игр. Как на этом заработать инди-разработчику.
Старт в ночь с 14 на 15 декабря, в 2 часа ночи по Мск.
Стрим вот-вот начнется. Поставь напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥10👍1
Всем привет! Народ, мы начинаем наш стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ. Это самая горячая часть эфира. Все еще бодрые и заряженные! Мы ждем тебя, подключайся. Сразу скажем, что у стрима будет 2 части по 12 часов, чтобы ты мог перебежками спать и смотреть стрим. Хотя скучных эфиров не будет, поэтому залипнуть у тебя не получится.
Программа первой части
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными креативами
— 20.15 - 21.00: Денис и Алексей. Кейс игры Life of Choice 1 и 2
— 21.00 - 21.45: Алексей Ефременков. Кейс "Русская деревня"
— 21.45 - 22.30: Алексей Наливайко. Как считать прогнозный LTV
— 22.30 - 23.00: Евгений Антипов. Организация разработки игры на примере пет проекта
— 23.00 - 23.45: Слава Грис. Как делать игры в одиночку и не сойти с ума
— 23.45 - 00.45: Сергей Арушанов. Путь инди-разработчика с нуля до $13000 выручки
— 00.45 - 02.00: Евгений Гришаков. Разборы упаковки игр подписчиков
— 02.00 - 02.45: Александр Мунтеану. Стратегия продажи-покупки игр
— 02.45 - 04.00: Михаил Понякшин. Система МВП за 50 тысяч рублей!
— 04.00 - 05.00: Денис Нагорный. Основы геймдизайна на примере игры Бункер 22
— 05.00 - 06.00: Антон и Сергей Важинские. От Draw Rider к Nintendo Switch издательству
— 06.00 - 07.00: Илья Карельцев. Как я делал клон игры на Unity.
Полная программа стрима по ссылке https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
[Как делать игры в одиночку и не сойти с ума. Слава Грис]
Задача разработчика одиночки – дойти до релиза, не потерять все деньги и разум!🥴 Думаете, что это все шутки? Нет! И сегодня на стриме БЕСКОНЕЧНОСТИ Слава Грис расскажет как делать игры в соло.
🔹Слава Грис – разработчик-одиночка, выпустивший три игры, созданных самостоятельно, и пять игр как независимый издатель на Nintendo Switch.
Подключайся 👉Слава начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
Задача разработчика одиночки – дойти до релиза, не потерять все деньги и разум!🥴 Думаете, что это все шутки? Нет! И сегодня на стриме БЕСКОНЕЧНОСТИ Слава Грис расскажет как делать игры в соло.
🔹Слава Грис – разработчик-одиночка, выпустивший три игры, созданных самостоятельно, и пять игр как независимый издатель на Nintendo Switch.
Подключайся 👉Слава начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
🔥18
[Ваши вопросы со стрима! Отвечаем сразу]
❓Как монетизироваться инди одному в России?
Яндекс игры, гугл плей и апп стор тоже норм. Делать игры на мир.
❓сложно ли проходить верификацию гугл консоли как ИП (не РФ)? Там тоже нужно проходить идентификацию как физ лица по паспорту или только подтверждение ИП?
Нет, не сложно. Мы в начале лета проходили верификацию Кипрского аккаунта. Запросили документы — выслали. И все.
❓ Если бы вы сейчас начинали с нуля - вы бы сразу задумывались о архитектуре или же хардкодили чтобы получить результат?
Получили первый результат — убедились, что проект норм — тогда делаем архитектуру. До проверки не заморачиваемся.
❓Как Рельса внедряется? Через SDK?
Нет, просто интеграция между сервисом Рельса и рекламными сетями.
❓Что такое вообще креатив? Можно примеры рассмотреть?
Рекламные креативы — это видео, которое показывается для рекламы вашей игры в рекламных сетях. Игроки смотрят видео и, если им нравится, качают вашу игру.
❓Каким образом можно повысить retention игры?
Главный инструмент — воронка первого запуска. Анализируете, где игроки отваливаются больше всего. И исправляете.
Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg! А ответы смотрите здесь.
❓Как монетизироваться инди одному в России?
Яндекс игры, гугл плей и апп стор тоже норм. Делать игры на мир.
❓сложно ли проходить верификацию гугл консоли как ИП (не РФ)? Там тоже нужно проходить идентификацию как физ лица по паспорту или только подтверждение ИП?
Нет, не сложно. Мы в начале лета проходили верификацию Кипрского аккаунта. Запросили документы — выслали. И все.
❓ Если бы вы сейчас начинали с нуля - вы бы сразу задумывались о архитектуре или же хардкодили чтобы получить результат?
Получили первый результат — убедились, что проект норм — тогда делаем архитектуру. До проверки не заморачиваемся.
❓Как Рельса внедряется? Через SDK?
Нет, просто интеграция между сервисом Рельса и рекламными сетями.
❓Что такое вообще креатив? Можно примеры рассмотреть?
Рекламные креативы — это видео, которое показывается для рекламы вашей игры в рекламных сетях. Игроки смотрят видео и, если им нравится, качают вашу игру.
❓Каким образом можно повысить retention игры?
Главный инструмент — воронка первого запуска. Анализируете, где игроки отваливаются больше всего. И исправляете.
Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg! А ответы смотрите здесь.
YouTube
Стрим 24 часа без остановки! Полезные лекции по геймдеву от 25 спикеров! Часть 1
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
👍18
🔥[Вторая часть стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ. А ты смотришь?!]🔥
А вот и утро! И мы еще полны сил, чтобы мощно врываться в геймдев и создавать главное событие этого года! Бери больше плюшек и устраивайся смотреть стрим 24 часа геймдева. Остались последние 12 часов.
Программа второй части:
— 07.00 - 07.30: Ян Байнами. Как делать игры без вложений
— 07.30 - 08.30: Руслан Кухарский. Разработка инди проекта параллельно с основной работой
— 08.30 - 09.00: Роман Константинов. Стратегия "создание игр на продажу"
— 09.00 - 09.30: Павел Белокуренко. Инди грабли: на пути к собственной игровой студии
— 09.30 - 10.00: Вика Краснова. Как копировать игры
— 10.00 - 11.00: Олег Шлямович. Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно
— 11.00 - 11.45: Ирина Гришакова. Как быть на энергии
— 11.45 - 13.00: Саша Хорошавин. База для тех, кто инди
— 13.00 - 14.00: Алексей Давыдов Флазм. Train Valley. Как найти свою нишу на Steam
— 14.00 - 15.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и результаты мобильного направления!
— 15.00 - 16.00: Егор Васильев. Зачем web2 разработчику web3"
— 16.00 - 16.30: Денис Сандаков. Как открыть компанию в Казахстане и зачем
— 16.30 - 17.00: Кирилл Золовкин. Как строить отношения с платформами
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков и Михаил Понякшин. Разборы игр подписчиков
Полная программа стрима по ссылке https://t.me/c/1774535533/4786
Эфир идет на YouTube https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
А вот и утро! И мы еще полны сил, чтобы мощно врываться в геймдев и создавать главное событие этого года! Бери больше плюшек и устраивайся смотреть стрим 24 часа геймдева. Остались последние 12 часов.
Программа второй части:
— 07.00 - 07.30: Ян Байнами. Как делать игры без вложений
— 07.30 - 08.30: Руслан Кухарский. Разработка инди проекта параллельно с основной работой
— 08.30 - 09.00: Роман Константинов. Стратегия "создание игр на продажу"
— 09.00 - 09.30: Павел Белокуренко. Инди грабли: на пути к собственной игровой студии
— 09.30 - 10.00: Вика Краснова. Как копировать игры
— 10.00 - 11.00: Олег Шлямович. Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно
— 11.00 - 11.45: Ирина Гришакова. Как быть на энергии
— 11.45 - 13.00: Саша Хорошавин. База для тех, кто инди
— 13.00 - 14.00: Алексей Давыдов Флазм. Train Valley. Как найти свою нишу на Steam
— 14.00 - 15.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и результаты мобильного направления!
— 15.00 - 16.00: Егор Васильев. Зачем web2 разработчику web3"
— 16.00 - 16.30: Денис Сандаков. Как открыть компанию в Казахстане и зачем
— 16.30 - 17.00: Кирилл Золовкин. Как строить отношения с платформами
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков и Михаил Понякшин. Разборы игр подписчиков
Полная программа стрима по ссылке https://t.me/c/1774535533/4786
Эфир идет на YouTube https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
🔥[Рекламная монетизация мобильных игр. Как сделать правильно?]🔥
Ничего не имеет смысла, если мы зафакапим рекламу и проект не будет монетизироваться. Мы же так не хотим? Тогда залетай на уже утренний эфир с Олегом Шлямовичем, который расскажет, как сделать правильно!
Олег Шлямович - признанный эксперт в сфере рекламной медиации/монетизации и паблишинга мобильных игр/приложений с выручкой $ 1 миллион в месяц.
Основатель:
🔹PSV Games Studio – входит в ТОП-10 студий-разработчиков детских мобильных игр в мире
🔹Hippo Kids Games
🔹Clever Ads Solutions – одна из ведущих медиационных программатик-платформ рекламной монетизации мобильных игр и приложений
Подключайся 👉Олег начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
Ничего не имеет смысла, если мы зафакапим рекламу и проект не будет монетизироваться. Мы же так не хотим? Тогда залетай на уже утренний эфир с Олегом Шлямовичем, который расскажет, как сделать правильно!
Олег Шлямович - признанный эксперт в сфере рекламной медиации/монетизации и паблишинга мобильных игр/приложений с выручкой $ 1 миллион в месяц.
Основатель:
🔹PSV Games Studio – входит в ТОП-10 студий-разработчиков детских мобильных игр в мире
🔹Hippo Kids Games
🔹Clever Ads Solutions – одна из ведущих медиационных программатик-платформ рекламной монетизации мобильных игр и приложений
Подключайся 👉Олег начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
❤🔥11🍾6👍4💯2🔥1😱1
[Ваши вопросы со стрима! Отвечаем сразу]
❓Как называется сервис, который показывает, по каким ключевикам в поиске твою игру находят?
Из недорогих сервисов: asomobile. Есть простенький бесплатный тариф.
❓Как определяется "детскость" приложения
Тип контента внутри игры. Никакого насилия, никаких поцелуев и сексуальных намеков. Никаких сражений. Реклама внутри игры строго детская. Никакого оружия, наркотиков, алкоголя в игре.
❓Сколько денег надо на любительский проект?
Я бы выделил от 0 до 50 тысяч рублей. Не больше. Если ноль, то привлекаете команду за долю. Ян Байнами рассказывал про это на стриме, посмотрите в записи. А Михаил Понякшин рассказывал про МВП за 50к, тоже оч интересная инфа. Мишу уже можно посмотреть: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg?t=28039
❓Какой жанр самый трудный в разработке?
Зависит от идеи игры. Я бы сказал, что сюжетные игры в 3Д, от первого лица. Сложно и дорого делать такого рода контент.
❓Много ли текста надо об игре в описании? Полноценную инструкцию или лаконичное описание идеи?
2000-2500 символов для игры в Google Play. Описание нужно не для игрока, а для Google Play. Площадка проанализирует ваш текст и определит, по каким ключевым словам искать ваше приложение. В описание нужно добавлять ключевые слова, чтобы гугл показывал нас именно по ним.
❓Насколько сильно теряется органика после переноса игры на другой аккаунт?
На самом деле, поисковый трафик не теряется. Даже если будет какой-то спад — оно вернется. Есть риск потерять трафик фичеринга игры. Здесь риск 50 на 50. Но, как правило, доля этого трафика небольшая. В основном он есть на больших проектах.
Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
❓Как называется сервис, который показывает, по каким ключевикам в поиске твою игру находят?
Из недорогих сервисов: asomobile. Есть простенький бесплатный тариф.
❓Как определяется "детскость" приложения
Тип контента внутри игры. Никакого насилия, никаких поцелуев и сексуальных намеков. Никаких сражений. Реклама внутри игры строго детская. Никакого оружия, наркотиков, алкоголя в игре.
❓Сколько денег надо на любительский проект?
Я бы выделил от 0 до 50 тысяч рублей. Не больше. Если ноль, то привлекаете команду за долю. Ян Байнами рассказывал про это на стриме, посмотрите в записи. А Михаил Понякшин рассказывал про МВП за 50к, тоже оч интересная инфа. Мишу уже можно посмотреть: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg?t=28039
❓Какой жанр самый трудный в разработке?
Зависит от идеи игры. Я бы сказал, что сюжетные игры в 3Д, от первого лица. Сложно и дорого делать такого рода контент.
❓Много ли текста надо об игре в описании? Полноценную инструкцию или лаконичное описание идеи?
2000-2500 символов для игры в Google Play. Описание нужно не для игрока, а для Google Play. Площадка проанализирует ваш текст и определит, по каким ключевым словам искать ваше приложение. В описание нужно добавлять ключевые слова, чтобы гугл показывал нас именно по ним.
❓Насколько сильно теряется органика после переноса игры на другой аккаунт?
На самом деле, поисковый трафик не теряется. Даже если будет какой-то спад — оно вернется. Есть риск потерять трафик фичеринга игры. Здесь риск 50 на 50. Но, как правило, доля этого трафика небольшая. В основном он есть на больших проектах.
Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
🔥10👍3
[Гришаков в эфире!]
14 декабря — день рождения Геймдев Клуба. Прошел целый год! Праздниуем день рождение и подводим итоги работы ребят в клубе:
— Смотрим на релизы игр внутри клуба (а их, на минуточку, 122 релиза).
— Смотрим на рекордные приросты выручки за месяц и за все время.
— Первая инвестиция в клубе, первый возврат и первое продление.
Подведение итогов мобильного направления уже началось, залетай: https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
14 декабря — день рождения Геймдев Клуба. Прошел целый год! Праздниуем день рождение и подводим итоги работы ребят в клубе:
— Смотрим на релизы игр внутри клуба (а их, на минуточку, 122 релиза).
— Смотрим на рекордные приросты выручки за месяц и за все время.
— Первая инвестиция в клубе, первый возврат и первое продление.
Подведение итогов мобильного направления уже началось, залетай: https://www.youtube.com/watch?v=rgqYFTW0di8
YouTube
Стрим Бесконечности. Часть 2. Геймдев кейсы, практические советы и инди-уголок
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Ссылка на 1 часть СТРИМА: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Первые 12 часов стрима:
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными…
Ссылка на 1 часть СТРИМА: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Первые 12 часов стрима:
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными…
🎉11👍3
Даже СТРИМ бесконечности подходит к концу! Мы уже привыкли к нашему стриму, как будто он идет всю жизнь. Но осталось только 2,5 часа и у тебя еще есть возможность посмотреть живой стрим! А не запись.
Подключайся и поддержи ребят!)
Впереди Кирилл Золовкин и он расскажет как строить отношения с платформами
И последние спикеры стрима:
— 17.00 - 18.00: Владислав и Даниил. Кейсы HTML5 игр
— 18.00 - 19.00: Евгений Гришаков и Михаил Понякшин. Разборы игр подписчиков
Подключайся 👉 https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Стрим Бесконечности. Часть 2. Геймдев кейсы, практические советы и инди-уголок
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/paymentСсылка на 1 часть СТРИМА: https://youtu.be/ukoBmIUJXygПервые 12 часов стрима:— 19.00 - 20.00: Евгений Гри...
🔥16👍4🎉1
Народ, мы на стриме много говорили про геймдев клуб. Если интересно, можно по ссылке посмотреть канал клуба https://t.me/gamedev_club1
Telegram
GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
👨💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot
🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.
Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.
Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
👍9🤔3🔥1😁1
[Запуск Steam Направления]
14 декабря мы запустили Steam направление в Геймдев Клубе. Это было большое событие, над которым я работал последний месяц.
4 сильных наставника!
Мы запустим буквально 4 группы и начнем свой путь к релизам в Стиме и консолях.
Хотите узнать подробности, смотрите первый час стрима тут: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
15 декабря мы подвели итоги мобильного направления в клубе.
122 релиза сделали наши ребята из клуба за год!
Как вам такое?
Хотите посмотреть на игры, узнать топовый прирост по выручки и нашу первую инвестицию, го сюда (ссылка с таймкодом): https://youtu.be/rgqYFTW0di8?t=25421
PS: 2 раза в неделю будем выкладывать ссылки на видео из СТРИМА бесконечности. Все ссылки с таймкодами.
14 декабря мы запустили Steam направление в Геймдев Клубе. Это было большое событие, над которым я работал последний месяц.
4 сильных наставника!
Мы запустим буквально 4 группы и начнем свой путь к релизам в Стиме и консолях.
Хотите узнать подробности, смотрите первый час стрима тут: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
15 декабря мы подвели итоги мобильного направления в клубе.
122 релиза сделали наши ребята из клуба за год!
Как вам такое?
Хотите посмотреть на игры, узнать топовый прирост по выручки и нашу первую инвестицию, го сюда (ссылка с таймкодом): https://youtu.be/rgqYFTW0di8?t=25421
PS: 2 раза в неделю будем выкладывать ссылки на видео из СТРИМА бесконечности. Все ссылки с таймкодами.
🔥17❤4👍1
[4 крутых наставника по Steam]
Последний месяц я занимался запуском Steam направления в клубе. Моя цель была привлечь нескольких очень сильных наставников с практическим опытом:
— Есть успешные релизы;
— Самовыпуск или работа с издателями;
— Опыт в продвижении игр;
— Найм команды;
— Опыт в построении и работой с сообществом игроков;
— Краудфандинг или привлечение инвесторов.
Короче, искал сильных практиков.
И я их нашел!
1. Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante
У игры почти 5000 отзывов в стиме, высокие оценки в прессе (Stopgame = похвально), продается в GOG и Epic Store.
2. Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.
3. Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
До релиза в стим серия игр Decesion выходила на Флеше, она вошла в TOP-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков, игра получила 4 награды как лучший проект в разных номинациях. Игра вышла в Steam и неплохо продалась с ценником в 20 евро. Плюс, игру ребят One Troll Army издает один из самых крутых издателей — tinyBuild.
4. Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. Он выложен на всех платформах: Steam, PS Store, XBOX Store, Nintendo Switch, Google Play, App Store. Офигеть! И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов. Продается уже лучше первой части.
У вас есть возможность зайти в клуб и работать с одним из наставников. Не консультироваться — а созваниваться КАЖДУЮ неделю по схеме:
— Обсудили результаты прошлой недели
— Разобрали ваши проблемы
— Спланировали следующую неделю
Так КАЖДУЮ неделю. Постоянство дает результат, проверено на себе.
Хотите стартовать в Steam и есть вопросы по проектам?
Пиши Сергею и узнай, какой наставник свободен: https://t.me/gorodetskyas
PS: Через неделю будет повышение цены. Лучше напишите сейчас. Я пошел отдыхать)
Последний месяц я занимался запуском Steam направления в клубе. Моя цель была привлечь нескольких очень сильных наставников с практическим опытом:
— Есть успешные релизы;
— Самовыпуск или работа с издателями;
— Опыт в продвижении игр;
— Найм команды;
— Опыт в построении и работой с сообществом игроков;
— Краудфандинг или привлечение инвесторов.
Короче, искал сильных практиков.
И я их нашел!
1. Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante
У игры почти 5000 отзывов в стиме, высокие оценки в прессе (Stopgame = похвально), продается в GOG и Epic Store.
2. Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.
3. Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
До релиза в стим серия игр Decesion выходила на Флеше, она вошла в TOP-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков, игра получила 4 награды как лучший проект в разных номинациях. Игра вышла в Steam и неплохо продалась с ценником в 20 евро. Плюс, игру ребят One Troll Army издает один из самых крутых издателей — tinyBuild.
4. Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. Он выложен на всех платформах: Steam, PS Store, XBOX Store, Nintendo Switch, Google Play, App Store. Офигеть! И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов. Продается уже лучше первой части.
У вас есть возможность зайти в клуб и работать с одним из наставников. Не консультироваться — а созваниваться КАЖДУЮ неделю по схеме:
— Обсудили результаты прошлой недели
— Разобрали ваши проблемы
— Спланировали следующую неделю
Так КАЖДУЮ неделю. Постоянство дает результат, проверено на себе.
Хотите стартовать в Steam и есть вопросы по проектам?
Пиши Сергею и узнай, какой наставник свободен: https://t.me/gorodetskyas
PS: Через неделю будет повышение цены. Лучше напишите сейчас. Я пошел отдыхать)
❤6👍4