[Энергия]
Бывало у вас так, что проснулся утром, а уже устал?
А так, что диван обладает таким магнетическим действием, что сложно оторвать зад?
Все это от недостатка энергии.
Когда ты полон энергии, ты сворачиваешь горы.
Буквально!
Ты за 1 день можешь сделать результата больше, чем за месяц. У тебя все получается. А люди, которые с тобой работают, заряжаются и закрывают задачи одна за одной.
Но фишка в том, что над уровнем энергии надо работать. Как над мышцами. Как и над играми.
Ирина Гришакова 15 декабря в 11.00 расскажет, как быть на энергии. Что для этого надо делать.
Практически советы для тех, кто приуныл: https://youtube.com/live/ukoBmIUJXyg?feature=share
Бывало у вас так, что проснулся утром, а уже устал?
А так, что диван обладает таким магнетическим действием, что сложно оторвать зад?
Все это от недостатка энергии.
Когда ты полон энергии, ты сворачиваешь горы.
Буквально!
Ты за 1 день можешь сделать результата больше, чем за месяц. У тебя все получается. А люди, которые с тобой работают, заряжаются и закрывают задачи одна за одной.
Но фишка в том, что над уровнем энергии надо работать. Как над мышцами. Как и над играми.
Ирина Гришакова 15 декабря в 11.00 расскажет, как быть на энергии. Что для этого надо делать.
Практически советы для тех, кто приуныл: https://youtube.com/live/ukoBmIUJXyg?feature=share
👍27⚡4🤔2😁1
[Практические советы по геймдеву]
На стриме будут не только кейсы, но и конкретные руководства к действию:
1. Например, Михаил Понякшин, наш наставник в клубе, расскажет о том, как делать игры за 50000 рублей: “От идеи к проекту за 50 000 руб”.
Старт в 2.45 ночи по Москве.
2. Денис Нагорный расскажет об основах геймдизайна на примере игры Бункер 22.
Старт в 4.00 ночи по Москве.
3. Руслан Кухарский расскажет про то, как разрабатывать инди проект достаточно большой командой (10-12 человек) параллельно с основной работой.
Старт в 7.30 утра по Москве.
Ждете стрим?) Стартуем уже сегодня в 19.00!
На стриме будут не только кейсы, но и конкретные руководства к действию:
1. Например, Михаил Понякшин, наш наставник в клубе, расскажет о том, как делать игры за 50000 рублей: “От идеи к проекту за 50 000 руб”.
Старт в 2.45 ночи по Москве.
2. Денис Нагорный расскажет об основах геймдизайна на примере игры Бункер 22.
Старт в 4.00 ночи по Москве.
3. Руслан Кухарский расскажет про то, как разрабатывать инди проект достаточно большой командой (10-12 человек) параллельно с основной работой.
Старт в 7.30 утра по Москве.
Ждете стрим?) Стартуем уже сегодня в 19.00!
🔥23👍1
[Геймдев Кейсы]
1. Алексей Flazm Давыдов расскажет про то, как найти свою нишу в Steam на примере игры Train Valley, более 500 000 продаж.
Старт 15 декабря в 13.00 по Мск.
2. Сергей Арушанов, тот самый, про которого я рассказываю на стримах. Расскажет, как он в одного, без команды, с нуля дошел до $13000 выручки. Прям на моих глазах.
Старт 14 декабря в 23.45 по Мск.
3. Антон и Сергей Важинские расскажут про свой супер кейс Draw Rider, игра топ-1 App Store в мировом рейтинге. И как они релизят проекты на Nintendo Switch, какие результаты получают.
Старт 15 декабря в 5.00 по Мск.
И это еще не все!
Ссылка на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Старт сегодня в 19.00 по Мск
PS: Запись стрима будет доступен на канале ВСЕГДА
1. Алексей Flazm Давыдов расскажет про то, как найти свою нишу в Steam на примере игры Train Valley, более 500 000 продаж.
Старт 15 декабря в 13.00 по Мск.
2. Сергей Арушанов, тот самый, про которого я рассказываю на стримах. Расскажет, как он в одного, без команды, с нуля дошел до $13000 выручки. Прям на моих глазах.
Старт 14 декабря в 23.45 по Мск.
3. Антон и Сергей Важинские расскажут про свой супер кейс Draw Rider, игра топ-1 App Store в мировом рейтинге. И как они релизят проекты на Nintendo Switch, какие результаты получают.
Старт 15 декабря в 5.00 по Мск.
И это еще не все!
Ссылка на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Старт сегодня в 19.00 по Мск
PS: Запись стрима будет доступен на канале ВСЕГДА
🔥12👍2
[Запишись на разбор игры]
У вас последний шанс записаться на разбор упаковки вашей игры: https://forms.gle/r3pvuT9GeJEyt1wx8
Заполните форму и разберем вашу игру:
— Либо в ночь с 14 декабря на 15 декабря в 00.45.
— Либо в последний час стрима 15 декабря в 18.00.
Есть большой шанс, что успеем разобрать ВСЕ ваши игры.
У вас последний шанс записаться на разбор упаковки вашей игры: https://forms.gle/r3pvuT9GeJEyt1wx8
Заполните форму и разберем вашу игру:
— Либо в ночь с 14 декабря на 15 декабря в 00.45.
— Либо в последний час стрима 15 декабря в 18.00.
Есть большой шанс, что успеем разобрать ВСЕ ваши игры.
👍3
[Выступления от мастодонтов]
1. Олег Шлямович, наставник Геймдев Клуба. Выручка компании больше 1 000 000 долларов. Расскажет про то, как правильно работать с медиацией.
Старт 15 декабря в 10.00 по Мск.
2. Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core, создатель игры Gripper. Расскажет на своем примере, как строить отношения с платформами.
Старт 15 декабря в 16.30 по Мск.
3. Слава Грис, инди-разработчик, создатель 3х хитовых игр на стим: Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Расскажет, как делать игры в одиночку и не сойти с ума.
Старт 14 декабря в 23.00 по Мск.
4. Алексей Наливайко, Appodeal. Расскажет о крутой фишке внутри их медиации, о которой вы не знали: Как считать прогнозный LTV.
Старт 14 декабря в 21.45 по Мск.
Я пишу сейчас эти посты и сам поражаюсь, какие у нас крутые спикеры. Ради этого стоило затеять этот безумный стрим на 24 часа!
Старт в 19.00: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
1. Олег Шлямович, наставник Геймдев Клуба. Выручка компании больше 1 000 000 долларов. Расскажет про то, как правильно работать с медиацией.
Старт 15 декабря в 10.00 по Мск.
2. Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core, создатель игры Gripper. Расскажет на своем примере, как строить отношения с платформами.
Старт 15 декабря в 16.30 по Мск.
3. Слава Грис, инди-разработчик, создатель 3х хитовых игр на стим: Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Расскажет, как делать игры в одиночку и не сойти с ума.
Старт 14 декабря в 23.00 по Мск.
4. Алексей Наливайко, Appodeal. Расскажет о крутой фишке внутри их медиации, о которой вы не знали: Как считать прогнозный LTV.
Старт 14 декабря в 21.45 по Мск.
Я пишу сейчас эти посты и сам поражаюсь, какие у нас крутые спикеры. Ради этого стоило затеять этот безумный стрим на 24 часа!
Старт в 19.00: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥9👍1
[Инди-уголок]
1. Владислав и Даниил расскажут про HTML5 кейсы. Самая горячая тема в текущих реалиях.
Старт 15 декабря в 17.00 по Мск.
2. Павел Белокуренко, опытный Senior разработчик, расскажет про Инди-грабли: на пути к собственной студии.
Старт 15 декабря в 9.00 по Мск.
3. Алексей Ефременков, инди-разработчик, расскажет про свой супер кейс “Симулятор Русской Деревни”. Как он получил более 5 миллионов установок на органике.
Старт 14 декабря в 21.00 по Мск.
4. Александр Мунтяну, руководитель агентства AppWill, расскажет про свой личный опыт по покупки и продажи игр. Как на этом заработать инди-разработчику.
Старт в ночь с 14 на 15 декабря, в 2 часа ночи по Мск.
Стрим вот-вот начнется. Поставь напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
1. Владислав и Даниил расскажут про HTML5 кейсы. Самая горячая тема в текущих реалиях.
Старт 15 декабря в 17.00 по Мск.
2. Павел Белокуренко, опытный Senior разработчик, расскажет про Инди-грабли: на пути к собственной студии.
Старт 15 декабря в 9.00 по Мск.
3. Алексей Ефременков, инди-разработчик, расскажет про свой супер кейс “Симулятор Русской Деревни”. Как он получил более 5 миллионов установок на органике.
Старт 14 декабря в 21.00 по Мск.
4. Александр Мунтяну, руководитель агентства AppWill, расскажет про свой личный опыт по покупки и продажи игр. Как на этом заработать инди-разработчику.
Старт в ночь с 14 на 15 декабря, в 2 часа ночи по Мск.
Стрим вот-вот начнется. Поставь напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥10👍1
Всем привет! Народ, мы начинаем наш стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ. Это самая горячая часть эфира. Все еще бодрые и заряженные! Мы ждем тебя, подключайся. Сразу скажем, что у стрима будет 2 части по 12 часов, чтобы ты мог перебежками спать и смотреть стрим. Хотя скучных эфиров не будет, поэтому залипнуть у тебя не получится.
Программа первой части
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными креативами
— 20.15 - 21.00: Денис и Алексей. Кейс игры Life of Choice 1 и 2
— 21.00 - 21.45: Алексей Ефременков. Кейс "Русская деревня"
— 21.45 - 22.30: Алексей Наливайко. Как считать прогнозный LTV
— 22.30 - 23.00: Евгений Антипов. Организация разработки игры на примере пет проекта
— 23.00 - 23.45: Слава Грис. Как делать игры в одиночку и не сойти с ума
— 23.45 - 00.45: Сергей Арушанов. Путь инди-разработчика с нуля до $13000 выручки
— 00.45 - 02.00: Евгений Гришаков. Разборы упаковки игр подписчиков
— 02.00 - 02.45: Александр Мунтеану. Стратегия продажи-покупки игр
— 02.45 - 04.00: Михаил Понякшин. Система МВП за 50 тысяч рублей!
— 04.00 - 05.00: Денис Нагорный. Основы геймдизайна на примере игры Бункер 22
— 05.00 - 06.00: Антон и Сергей Важинские. От Draw Rider к Nintendo Switch издательству
— 06.00 - 07.00: Илья Карельцев. Как я делал клон игры на Unity.
Полная программа стрима по ссылке https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
[Как делать игры в одиночку и не сойти с ума. Слава Грис]
Задача разработчика одиночки – дойти до релиза, не потерять все деньги и разум!🥴 Думаете, что это все шутки? Нет! И сегодня на стриме БЕСКОНЕЧНОСТИ Слава Грис расскажет как делать игры в соло.
🔹Слава Грис – разработчик-одиночка, выпустивший три игры, созданных самостоятельно, и пять игр как независимый издатель на Nintendo Switch.
Подключайся 👉Слава начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
Задача разработчика одиночки – дойти до релиза, не потерять все деньги и разум!🥴 Думаете, что это все шутки? Нет! И сегодня на стриме БЕСКОНЕЧНОСТИ Слава Грис расскажет как делать игры в соло.
🔹Слава Грис – разработчик-одиночка, выпустивший три игры, созданных самостоятельно, и пять игр как независимый издатель на Nintendo Switch.
Подключайся 👉Слава начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
🔥18
[Ваши вопросы со стрима! Отвечаем сразу]
❓Как монетизироваться инди одному в России?
Яндекс игры, гугл плей и апп стор тоже норм. Делать игры на мир.
❓сложно ли проходить верификацию гугл консоли как ИП (не РФ)? Там тоже нужно проходить идентификацию как физ лица по паспорту или только подтверждение ИП?
Нет, не сложно. Мы в начале лета проходили верификацию Кипрского аккаунта. Запросили документы — выслали. И все.
❓ Если бы вы сейчас начинали с нуля - вы бы сразу задумывались о архитектуре или же хардкодили чтобы получить результат?
Получили первый результат — убедились, что проект норм — тогда делаем архитектуру. До проверки не заморачиваемся.
❓Как Рельса внедряется? Через SDK?
Нет, просто интеграция между сервисом Рельса и рекламными сетями.
❓Что такое вообще креатив? Можно примеры рассмотреть?
Рекламные креативы — это видео, которое показывается для рекламы вашей игры в рекламных сетях. Игроки смотрят видео и, если им нравится, качают вашу игру.
❓Каким образом можно повысить retention игры?
Главный инструмент — воронка первого запуска. Анализируете, где игроки отваливаются больше всего. И исправляете.
Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg! А ответы смотрите здесь.
❓Как монетизироваться инди одному в России?
Яндекс игры, гугл плей и апп стор тоже норм. Делать игры на мир.
❓сложно ли проходить верификацию гугл консоли как ИП (не РФ)? Там тоже нужно проходить идентификацию как физ лица по паспорту или только подтверждение ИП?
Нет, не сложно. Мы в начале лета проходили верификацию Кипрского аккаунта. Запросили документы — выслали. И все.
❓ Если бы вы сейчас начинали с нуля - вы бы сразу задумывались о архитектуре или же хардкодили чтобы получить результат?
Получили первый результат — убедились, что проект норм — тогда делаем архитектуру. До проверки не заморачиваемся.
❓Как Рельса внедряется? Через SDK?
Нет, просто интеграция между сервисом Рельса и рекламными сетями.
❓Что такое вообще креатив? Можно примеры рассмотреть?
Рекламные креативы — это видео, которое показывается для рекламы вашей игры в рекламных сетях. Игроки смотрят видео и, если им нравится, качают вашу игру.
❓Каким образом можно повысить retention игры?
Главный инструмент — воронка первого запуска. Анализируете, где игроки отваливаются больше всего. И исправляете.
Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg! А ответы смотрите здесь.
YouTube
Стрим 24 часа без остановки! Полезные лекции по геймдеву от 25 спикеров! Часть 1
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
👍18