Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
317 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍26😍10🔥9
[Энергия]

Бывало у вас так, что проснулся утром, а уже устал?

А так, что диван обладает таким магнетическим действием, что сложно оторвать зад?

Все это от недостатка энергии.

Когда ты полон энергии, ты сворачиваешь горы.
Буквально!

Ты за 1 день можешь сделать результата больше, чем за месяц. У тебя все получается. А люди, которые с тобой работают, заряжаются и закрывают задачи одна за одной.

Но фишка в том, что над уровнем энергии надо работать. Как над мышцами. Как и над играми.

Ирина Гришакова 15 декабря в 11.00 расскажет, как быть на энергии. Что для этого надо делать.

Практически советы для тех, кто приуныл: https://youtube.com/live/ukoBmIUJXyg?feature=share
👍274🤔2😁1
[Практические советы по геймдеву]

На стриме будут не только кейсы, но и конкретные руководства к действию:

1. Например, Михаил Понякшин, наш наставник в клубе, расскажет о том, как делать игры за 50000 рублей: “От идеи к проекту за 50 000 руб”.
Старт в 2.45 ночи по Москве.

2. Денис Нагорный расскажет об основах геймдизайна на примере игры Бункер 22.
Старт в 4.00 ночи по Москве.

3. Руслан Кухарский расскажет про то, как разрабатывать инди проект достаточно большой командой (10-12 человек) параллельно с основной работой.
Старт в 7.30 утра по Москве.

Ждете стрим?) Стартуем уже сегодня в 19.00!
🔥23👍1
[Геймдев Кейсы]

1. Алексей Flazm Давыдов расскажет про то, как найти свою нишу в Steam на примере игры Train Valley, более 500 000 продаж.
Старт 15 декабря в 13.00 по Мск.

2. Сергей Арушанов, тот самый, про которого я рассказываю на стримах. Расскажет, как он в одного, без команды, с нуля дошел до $13000 выручки. Прям на моих глазах.
Старт 14 декабря в 23.45 по Мск.

3. Антон и Сергей Важинские расскажут про свой супер кейс Draw Rider, игра топ-1 App Store в мировом рейтинге. И как они релизят проекты на Nintendo Switch, какие результаты получают.
Старт 15 декабря в 5.00 по Мск.

И это еще не все!

Ссылка на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Старт сегодня в 19.00 по Мск

PS: Запись стрима будет доступен на канале ВСЕГДА
🔥12👍2
[Запишись на разбор игры]

У вас последний шанс записаться на разбор упаковки вашей игры: https://forms.gle/r3pvuT9GeJEyt1wx8

Заполните форму и разберем вашу игру:
— Либо в ночь с 14 декабря на 15 декабря в 00.45.
— Либо в последний час стрима 15 декабря в 18.00.

Есть большой шанс, что успеем разобрать ВСЕ ваши игры.
👍3
[Выступления от мастодонтов]

1. Олег Шлямович, наставник Геймдев Клуба. Выручка компании больше 1 000 000 долларов. Расскажет про то, как правильно работать с медиацией.
Старт 15 декабря в 10.00 по Мск.

2. Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core, создатель игры Gripper. Расскажет на своем примере, как строить отношения с платформами.
Старт 15 декабря в 16.30 по Мск.

3. Слава Грис, инди-разработчик, создатель 3х хитовых игр на стим: Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Расскажет, как делать игры в одиночку и не сойти с ума.
Старт 14 декабря в 23.00 по Мск.

4. Алексей Наливайко, Appodeal. Расскажет о крутой фишке внутри их медиации, о которой вы не знали: Как считать прогнозный LTV.
Старт 14 декабря в 21.45 по Мск.

Я пишу сейчас эти посты и сам поражаюсь, какие у нас крутые спикеры. Ради этого стоило затеять этот безумный стрим на 24 часа!

Старт в 19.00: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥9👍1
[Инди-уголок]

1. Владислав и Даниил расскажут про HTML5 кейсы. Самая горячая тема в текущих реалиях.
Старт 15 декабря в 17.00 по Мск.

2. Павел Белокуренко, опытный Senior разработчик, расскажет про Инди-грабли: на пути к собственной студии.
Старт 15 декабря в 9.00 по Мск.

3. Алексей Ефременков, инди-разработчик, расскажет про свой супер кейс “Симулятор Русской Деревни”. Как он получил более 5 миллионов установок на органике.
Старт 14 декабря в 21.00 по Мск.

4. Александр Мунтяну, руководитель агентства AppWill, расскажет про свой личный опыт по покупки и продажи игр. Как на этом заработать инди-разработчику.
Старт в ночь с 14 на 15 декабря, в 2 часа ночи по Мск.

Стрим вот-вот начнется. Поставь напоминалку: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
🔥10👍1
🔝[Первая часть стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ. Мы начинаем!]🔝

Всем привет! Народ, мы начинаем наш стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ. Это самая горячая часть эфира. Все еще бодрые и заряженные! Мы ждем тебя, подключайся. Сразу скажем, что у стрима будет 2 части по 12 часов, чтобы ты мог перебежками спать и смотреть стрим. Хотя скучных эфиров не будет, поэтому залипнуть у тебя не получится.

Программа первой части
— 19.00 - 20.00: Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления
— 20.00 - 20.15: Влад Пасечник. Управление рекламными креативами
— 20.15 - 21.00: Денис и Алексей. Кейс игры Life of Choice 1 и 2
— 21.00 - 21.45: Алексей Ефременков. Кейс "Русская деревня"

— 21.45 - 22.30: Алексей Наливайко. Как считать прогнозный LTV
— 22.30 - 23.00: Евгений Антипов. Организация разработки игры на примере пет проекта
— 23.00 - 23.45: Слава Грис. Как делать игры в одиночку и не сойти с ума
— 23.45 - 00.45: Сергей Арушанов. Путь инди-разработчика с нуля до $13000 выручки

— 00.45 - 02.00: Евгений Гришаков. Разборы упаковки игр подписчиков
— 02.00 - 02.45: Александр Мунтеану. Стратегия продажи-покупки игр
— 02.45 - 04.00: Михаил Понякшин. Система МВП за 50 тысяч рублей!

— 04.00 - 05.00: Денис Нагорный. Основы геймдизайна на примере игры Бункер 22
— 05.00 - 06.00: Антон и Сергей Важинские. От Draw Rider к Nintendo Switch издательству
— 06.00 - 07.00: Илья Карельцев. Как я делал клон игры на Unity.

Полная программа стрима по ссылке https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
[Как делать игры в одиночку и не сойти с ума. Слава Грис]

Задача разработчика одиночки – дойти до релиза, не потерять все деньги и разум!🥴 Думаете, что это все шутки? Нет! И сегодня на стриме БЕСКОНЕЧНОСТИ Слава Грис расскажет как делать игры в соло.

🔹Слава Грис – разработчик-одиночка, выпустивший три игры, созданных самостоятельно, и пять игр как независимый издатель на Nintendo Switch.

Подключайся 👉Слава начинает через 5 минут
Эфир идет на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg
🔥18
[Ваши вопросы со стрима! Отвечаем сразу]

Как монетизироваться инди одному в России?
Яндекс игры, гугл плей и апп стор тоже норм. Делать игры на мир.

сложно ли проходить верификацию гугл консоли как ИП (не РФ)? Там тоже нужно проходить идентификацию как физ лица по паспорту или только подтверждение ИП?

Нет, не сложно. Мы в начале лета проходили верификацию Кипрского аккаунта. Запросили документы — выслали. И все.

Если бы вы сейчас начинали с нуля - вы бы сразу задумывались о архитектуре или же хардкодили чтобы получить результат?
Получили первый результат — убедились, что проект норм — тогда делаем архитектуру. До проверки не заморачиваемся.

​Как Рельса внедряется? Через SDK?
Нет, просто интеграция между сервисом Рельса и рекламными сетями.

Что такое вообще креатив? Можно примеры рассмотреть?
Рекламные креативы — это видео, которое показывается для рекламы вашей игры в рекламных сетях. Игроки смотрят видео и, если им нравится, качают вашу игру.

Каким образом можно повысить retention игры?
Главный инструмент — воронка первого запуска. Анализируете, где игроки отваливаются больше всего. И исправляете.

Оставляйте ваши вопросы в комментариях стрима https://www.youtube.com/watch?v=ukoBmIUJXyg! А ответы смотрите здесь.
👍18