[Рост показателей Бункера]
С последнего обновления все еще подрастают цифры:
— Retention подрос. В топе был 28,3. В среднем 26+
— Доход за день с иронсорса дошел до 21 бакса
Оч жду, когда мы зарелизим новый контент и плейтам увеличится в 2 раза!
Тогда замерим LTV по tier-1 странам и попробуем позакупать.
Уже скоро)
С последнего обновления все еще подрастают цифры:
— Retention подрос. В топе был 28,3. В среднем 26+
— Доход за день с иронсорса дошел до 21 бакса
Оч жду, когда мы зарелизим новый контент и плейтам увеличится в 2 раза!
Тогда замерим LTV по tier-1 странам и попробуем позакупать.
Уже скоро)
👍26🔥10⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Игра за 50 тыщ]
Продолжаем делать игру Squad RPG. Идея простая: 1 месяц и 50 тысяч рублей на игру.
При этом здесь мы не ограничиваемся выбором ниши — чистое творчество. Придумываем интересный концепт и делаем.
Здесь руководителем и инициатором проекта выступил мой партнер и наставник в геймдев клубе https://t.me/FunTa3ep
Идея игры:
— Пошаговая RPG с интересном механикой.
— У нас есть поле 3 на 3, где разбросаны действия: магия, защита. удар.
— Слева — наши герои. Справа — враги.
— Когда мы ходим героем, то мы собираем эти действия и наносим урон врагу.
— У нас есть спец умения, которые активируется, если ты набрал нужное количество действий: магии, защиты или удара. Или их сочетание.
Будет и прокачка наших героев, и босс-файты, и случайные события.
Сейчас в игре только формируется боевая система. Но уже ясно одно: концепт интересный и залипательный.
Ждем релиза, у нас еще 3 недели работы!
PS: завел спец тег для этой серии статей #играза50тыщ
Продолжаем делать игру Squad RPG. Идея простая: 1 месяц и 50 тысяч рублей на игру.
При этом здесь мы не ограничиваемся выбором ниши — чистое творчество. Придумываем интересный концепт и делаем.
Здесь руководителем и инициатором проекта выступил мой партнер и наставник в геймдев клубе https://t.me/FunTa3ep
Идея игры:
— Пошаговая RPG с интересном механикой.
— У нас есть поле 3 на 3, где разбросаны действия: магия, защита. удар.
— Слева — наши герои. Справа — враги.
— Когда мы ходим героем, то мы собираем эти действия и наносим урон врагу.
— У нас есть спец умения, которые активируется, если ты набрал нужное количество действий: магии, защиты или удара. Или их сочетание.
Будет и прокачка наших героев, и босс-файты, и случайные события.
Сейчас в игре только формируется боевая система. Но уже ясно одно: концепт интересный и залипательный.
Ждем релиза, у нас еще 3 недели работы!
PS: завел спец тег для этой серии статей #играза50тыщ
🔥14👍9
[Стрим “24 часа ГЕЙМДЕВА"]
Ищем спикеров!
Ребятки, до НГ мы делаем еще одно безумное мероприятие — стрим “24 часа ГЕЙМДЕВА”. Сутки чистого удовольствия и пользы.
— Будет много кейсов.
— Разбор упаковок игр.
— Будем праздновать первый юбилей клуба, ровно год.
— Будет много по продакшену: анимации, подход к управлению команды, организация спринтов.
И все это в ПРЯМОМ ЭФИРЕ. 24 часа подряд. Без остановки))
Будет жесткое расписание, вам не придется быть в онлайн 24 часа. Это только мне придется 😂😂😂
Подключитесь на те темы, которые вам интересны.
Так вот, есть о чем рассказать? Большой опыт в геймдеве? Залетела игра и хочется поделиться радостью и мотивацией с другими? Вы издатель? Вы настраиваете рекламу по играм? Вы PR-специалист и делали релизы?
Заполните форму и стань спикером: https://forms.gle/YLyL85N5ojU5qtDF7
Это будет легендарно. Присоединяйтесь!)
Ищем спикеров!
Ребятки, до НГ мы делаем еще одно безумное мероприятие — стрим “24 часа ГЕЙМДЕВА”. Сутки чистого удовольствия и пользы.
— Будет много кейсов.
— Разбор упаковок игр.
— Будем праздновать первый юбилей клуба, ровно год.
— Будет много по продакшену: анимации, подход к управлению команды, организация спринтов.
И все это в ПРЯМОМ ЭФИРЕ. 24 часа подряд. Без остановки))
Будет жесткое расписание, вам не придется быть в онлайн 24 часа. Это только мне придется 😂😂😂
Подключитесь на те темы, которые вам интересны.
Так вот, есть о чем рассказать? Большой опыт в геймдеве? Залетела игра и хочется поделиться радостью и мотивацией с другими? Вы издатель? Вы настраиваете рекламу по играм? Вы PR-специалист и делали релизы?
Заполните форму и стань спикером: https://forms.gle/YLyL85N5ojU5qtDF7
Это будет легендарно. Присоединяйтесь!)
🔥50
[База-Бункер]
Активно пилим нашу базу в Бункер 22. Отсюда игрок будет выезжать на миссии. Заниматься прокачкой себя и зомби тачки.
Пока сделали платформы и замоделлили пещеру. Дальше — мутим обстановочку.
Как получается? Достаточно масштабно?
Активно пилим нашу базу в Бункер 22. Отсюда игрок будет выезжать на миссии. Заниматься прокачкой себя и зомби тачки.
Пока сделали платформы и замоделлили пещеру. Дальше — мутим обстановочку.
Как получается? Достаточно масштабно?
👍53🔥15⚡2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[The Games Fund: Как найти инвестора]
Один из самых частых запросов в личке: как найти инвестора? Как привлечь деньги? Где его искать? Разбирались в этом вопросе с основателем The Games Fund Ильей Еремеевым.
The Games Fund — входит в топ-10 фондов мира по капитализации. У них 50 миллионов долларов капитала, который они инвестируют в геймдев разработчиков. Фокус — инвестиции на ранней стадии, буквально достаточно идеи, чтобы получить деньги.
С Ильей разбирались:
— Как получить инвестиции.
— Какая сейчас ситуация на рынке СНГ со свободными деньгами.
— Какой набор основателей должен быть в компании.
— Как быть, если привлечь инвестиции не получается.
Видео с владельцами фондов у нас еще не было!
Го смотреть: https://youtu.be/qVBWvj2DeZM
PS: что лучше: делать игру на свои или привлечь инвестора?
Один из самых частых запросов в личке: как найти инвестора? Как привлечь деньги? Где его искать? Разбирались в этом вопросе с основателем The Games Fund Ильей Еремеевым.
The Games Fund — входит в топ-10 фондов мира по капитализации. У них 50 миллионов долларов капитала, который они инвестируют в геймдев разработчиков. Фокус — инвестиции на ранней стадии, буквально достаточно идеи, чтобы получить деньги.
С Ильей разбирались:
— Как получить инвестиции.
— Какая сейчас ситуация на рынке СНГ со свободными деньгами.
— Какой набор основателей должен быть в компании.
— Как быть, если привлечь инвестиции не получается.
Видео с владельцами фондов у нас еще не было!
Го смотреть: https://youtu.be/qVBWvj2DeZM
PS: что лучше: делать игру на свои или привлечь инвестора?
👍24❤🔥7⚡3😁1😱1
[Кайф от качества]
Как же круто и атмосферно получается в 6й главе Бункера 21. Качество контента растет. Уверен, игроки это заценят и тоже получат удовольствие от игры.
Мы скоро заканчиваем 6 главую Бункера 21. Она войдет в Extended Edition, которую мы отправим на Steam. И, по возможности, на другие платформы.
И контент из 6й главы мы повторно используем в Бункере 22, но уже немного под другим соусом.
Как вам атмосфера?)
Как же круто и атмосферно получается в 6й главе Бункера 21. Качество контента растет. Уверен, игроки это заценят и тоже получат удовольствие от игры.
Мы скоро заканчиваем 6 главую Бункера 21. Она войдет в Extended Edition, которую мы отправим на Steam. И, по возможности, на другие платформы.
И контент из 6й главы мы повторно используем в Бункере 22, но уже немного под другим соусом.
Как вам атмосфера?)
🔥48👍19😢3⚡2🤔2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Прототип лифта в Raccoon Crafts Factory]
В RCF мы заканчиваем работу с анимацией зданий и выстраиваем базовый производственный процесс.
Напомню, что это игра про автоматический процесс производства. Из-за вида сбоку, в игре появляется много нетривиальный и интересных задач.
Одна из них — как поднять определенное количество ресурсов наверх на другой уровень. За это отвечает — лифт.
Протестили — работает отлично. Лифт ушел в отрисовку и анимацию.
В RCF мы заканчиваем работу с анимацией зданий и выстраиваем базовый производственный процесс.
Напомню, что это игра про автоматический процесс производства. Из-за вида сбоку, в игре появляется много нетривиальный и интересных задач.
Одна из них — как поднять определенное количество ресурсов наверх на другой уровень. За это отвечает — лифт.
Протестили — работает отлично. Лифт ушел в отрисовку и анимацию.
👍23
[Стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ]
14 декабря в 19.00 мы начнем стрим на 24 часа. Без остановки. Без перерывов. 24 часа полезной информации без воды и лишнией мути.
25 спикеров!
Охренеть, 25 спикеров.
Я собрал лучших из лучших, отсеял неинформативные и неинтересные темы. Оставил самый сок:
— Кейсы стима, мобил и консолей.
— Интересные бизнес-темы.
— Продакшен игр, где-то даже воркшоп в прямом эфире.
— Много гейм-дизайна и проджект менеджмента.
— Разборы игр подписчиков от меня.
— Даже моя жена расскажет про то, как быть в энергии!
И главное — празднование ДР геймдев клуба!
Как мы решили отпраздновать? Запустим STEAM направление в клубе! Анонс наставников и открытие набора. Собрали для вас целый список плюшек и интересностей.
Когда я всю эту тему затеял, я недооценил масштабов и сложности. Мы замутили для вас целую онлайн конференцию. Ни одного проходного спикера или неинтересной темы. Самое мясо, как вы любите.
Дальше мы КАЖДЫЙ день будем анонсировать спикеров.
А вы прямо сейчас перейдите по ссылке: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить это грандиозное событие.
Такого еще не делал никто.
А мы взяли и сделали!
PS: устроим челлендж: просиди 24 часа в онлайне?))
PSS: запись будет доступна ВСЕГДА!
14 декабря в 19.00 мы начнем стрим на 24 часа. Без остановки. Без перерывов. 24 часа полезной информации без воды и лишнией мути.
25 спикеров!
Охренеть, 25 спикеров.
Я собрал лучших из лучших, отсеял неинформативные и неинтересные темы. Оставил самый сок:
— Кейсы стима, мобил и консолей.
— Интересные бизнес-темы.
— Продакшен игр, где-то даже воркшоп в прямом эфире.
— Много гейм-дизайна и проджект менеджмента.
— Разборы игр подписчиков от меня.
— Даже моя жена расскажет про то, как быть в энергии!
И главное — празднование ДР геймдев клуба!
Как мы решили отпраздновать? Запустим STEAM направление в клубе! Анонс наставников и открытие набора. Собрали для вас целый список плюшек и интересностей.
Когда я всю эту тему затеял, я недооценил масштабов и сложности. Мы замутили для вас целую онлайн конференцию. Ни одного проходного спикера или неинтересной темы. Самое мясо, как вы любите.
Дальше мы КАЖДЫЙ день будем анонсировать спикеров.
А вы прямо сейчас перейдите по ссылке: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
И поставьте напоминалку, чтобы не пропустить это грандиозное событие.
Такого еще не делал никто.
А мы взяли и сделали!
PS: устроим челлендж: просиди 24 часа в онлайне?))
PSS: запись будет доступна ВСЕГДА!
YouTube
Стрим 24 часа без остановки! Полезные лекции по геймдеву от 25 спикеров! Часть 1
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
Запись второй части стрима по ссылке: https://youtube.com/live/rgqYFTW0di8?feature=share
Первые 12 часов стрима:
00:00 Евгений Гришаков. ДР клуба и запуск СТИМ направления!
59:55 Влад Пасечник. Управление…
🔥37❤13👍10😱3⚡2
Штаб Гришакова pinned «[Стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ] 14 декабря в 19.00 мы начнем стрим на 24 часа. Без остановки. Без перерывов. 24 часа полезной информации без воды и лишнией мути. 25 спикеров! Охренеть, 25 спикеров. Я собрал лучших из лучших, отсеял неинформативные и неинтересные…»
[Евгений Кэп Скай Антипов — Организация разработки игры на примере пет проекта]
Начинаем знакомить вас с крутыми докладчиками Стрима Бесконечности!
14 декабря в 22.30 по Мск Евгений Антипов расскажет про организацию разработки игры на примере его пет проекта — про ферму муравьев на Google Play.
Я думаю, Евгения вы знаете больше как Кэп Скай, с его крутым блогом на Ютуб: https://www.youtube.com/@Capskiy/
Что нужно сделать сейчас?
1. Перейдите в чатик “24 ЧАСА ГЕЙМДЕВА”: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Там наши спикеры записывают кругляши и знакомят вас со своей темой. И там же у нас почти 1000 геймдев разработчиков, желающих активно расти. Знакомьтесь.
2. Поставьте напоминание на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Он уже капец скоро!
Начинаем знакомить вас с крутыми докладчиками Стрима Бесконечности!
14 декабря в 22.30 по Мск Евгений Антипов расскажет про организацию разработки игры на примере его пет проекта — про ферму муравьев на Google Play.
Я думаю, Евгения вы знаете больше как Кэп Скай, с его крутым блогом на Ютуб: https://www.youtube.com/@Capskiy/
Что нужно сделать сейчас?
1. Перейдите в чатик “24 ЧАСА ГЕЙМДЕВА”: https://t.me/+uy__ATX0wbZhMGYy
Там наши спикеры записывают кругляши и знакомят вас со своей темой. И там же у нас почти 1000 геймдев разработчиков, желающих активно расти. Знакомьтесь.
2. Поставьте напоминание на стрим: https://youtu.be/ukoBmIUJXyg
Он уже капец скоро!
👍23❤2
[Создали и продали игру за ≈ 3 миллиона $$$]
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае.
Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница и гейм-дизайнер игры Zombie City Master.
— Как студия жила впроголод и пыталась заработать первые деньги.
— Как пошла первая игра В VK.
— Как ребята вовремя переключились на мобилы.
— Где нашли идею игры на миллионы долларов (спойлер — флешка).
— Как сделали и запустили игру Zombie City Master.
И главное — как мы ее продавали, сколько стресса словили. Как пережили ОТМЕНУ сделки, но, все-таки, добились своего.
Смотрите интервью о том, как с нуля создать, продвинуть и продать игру за миллионы долларов: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Где еще такой контент найдите?)
PS: из-за НДА юристы заставили часть моментов запикать. Но вы ребята умные, доберетесь до сути 😂
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае.
Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница и гейм-дизайнер игры Zombie City Master.
— Как студия жила впроголод и пыталась заработать первые деньги.
— Как пошла первая игра В VK.
— Как ребята вовремя переключились на мобилы.
— Где нашли идею игры на миллионы долларов (спойлер — флешка).
— Как сделали и запустили игру Zombie City Master.
И главное — как мы ее продавали, сколько стресса словили. Как пережили ОТМЕНУ сделки, но, все-таки, добились своего.
Смотрите интервью о том, как с нуля создать, продвинуть и продать игру за миллионы долларов: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Где еще такой контент найдите?)
PS: из-за НДА юристы заставили часть моментов запикать. Но вы ребята умные, доберетесь до сути 😂
👍28🔥18