[Кипр VS Армения]
Я пожил почти месяц в Ереване. До этого бывал на Кипре.
Можно провести сравнительный анализ и решить, где лучше: в Армении или на Кипре?
— Где дешевле снимать жилье (вы удивитесь ответу).
— Где меньше налоги.
— Где дешевле жить.
— Где лучше медицина.
— Где безопаснее.
Все эти вопросы рассмотрел в новом видео: https://youtu.be/ocewOIX-lLI
Ваше мнение: Кипр или Армения?
Я пожил почти месяц в Ереване. До этого бывал на Кипре.
Можно провести сравнительный анализ и решить, где лучше: в Армении или на Кипре?
— Где дешевле снимать жилье (вы удивитесь ответу).
— Где меньше налоги.
— Где дешевле жить.
— Где лучше медицина.
— Где безопаснее.
Все эти вопросы рассмотрел в новом видео: https://youtu.be/ocewOIX-lLI
Ваше мнение: Кипр или Армения?
YouTube
Релокация на Кипр или в Армению? Сравнительный анализ в 2022 году / Мы говорим о Геймдеве.
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Сейчас мы находимся в Ереване, и я предлагаю поговорить о релокации. Сейчас переезд, смена места жительства - это очень актуальная…
Здорово, народ! Сейчас мы находимся в Ереване, и я предлагаю поговорить о релокации. Сейчас переезд, смена места жительства - это очень актуальная…
👍18🔥8😁3
[Первая игра, которая заставила меня плакать]
Вот такие отзывы пишут наши игроки в Бункер 22.
Мы как раз запилили апдейт с новым режимом и секретиками.
Попробуйте и вы: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=ru&gl=US
Вот такие отзывы пишут наши игроки в Бункер 22.
Мы как раз запилили апдейт с новым режимом и секретиками.
Попробуйте и вы: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.skanersoft.house&hl=ru&gl=US
👍17❤3❤🔥3😁3😢2
[Мы открыли канал GameDev Club]
Всем привет, народ! Сегодня запускаю каналы нашего геймдев клуба. Там вы сможете узнавать о жизни клуба, достижениях участников, читать о последних геймдев новостях и получать ответы на ваши вопросы о бизнесе в геймдеве.
Первые запросы уже были, скоро выложим!
Мы запускаем сразу 2 канала: в Инстаграме и Телеграме. Кому где удобно. Они будут полезны участникам клуба и тем, кто еще только собирается войти в геймдев тусовку и хотят начать зарабатывать $$$ и перемахнуть ту самую планку в 5000 долларов в месяц! Минималочка.
А еще, там уже начался крутой движ! Любой участник канала может получить доступ к нашим мастер-классам на 1 месяц и разбор своего проекта от меня в прямом эфире.
Подписывайтесь 👉 https://t.me/gamedev_club1 и читайте последний пост.
🔥GAMEDEV CLUB https://t.me/gamedev_club1
Всем привет, народ! Сегодня запускаю каналы нашего геймдев клуба. Там вы сможете узнавать о жизни клуба, достижениях участников, читать о последних геймдев новостях и получать ответы на ваши вопросы о бизнесе в геймдеве.
Первые запросы уже были, скоро выложим!
Мы запускаем сразу 2 канала: в Инстаграме и Телеграме. Кому где удобно. Они будут полезны участникам клуба и тем, кто еще только собирается войти в геймдев тусовку и хотят начать зарабатывать $$$ и перемахнуть ту самую планку в 5000 долларов в месяц! Минималочка.
А еще, там уже начался крутой движ! Любой участник канала может получить доступ к нашим мастер-классам на 1 месяц и разбор своего проекта от меня в прямом эфире.
Подписывайтесь 👉 https://t.me/gamedev_club1 и читайте последний пост.
🔥GAMEDEV CLUB https://t.me/gamedev_club1
👍11🔥4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Путь до митапа в Ереване]
Чтобы вы не заблудились, записал для вас путь от главного входа Ереванского Государственного Университета (YSU) до аудитории.
Адрес митапа: Ереван, Alek Manukian St 1/7, ISTC Foundation, 6 этаж.
Сбор в 13.45.
Вход бесплатный.
PS: если потеряетесь, пишите Тане: https://t.me/strottg
Чтобы вы не заблудились, записал для вас путь от главного входа Ереванского Государственного Университета (YSU) до аудитории.
Адрес митапа: Ереван, Alek Manukian St 1/7, ISTC Foundation, 6 этаж.
Сбор в 13.45.
Вход бесплатный.
PS: если потеряетесь, пишите Тане: https://t.me/strottg
👍7
[Полный зал в Ереване!]
В Ереване собралась оч крутая аудитория.
3 часа на одном дыхании: контент, вопросы, ответы.
Куча новых знакомств.
Если вы кого-то ищите — пишите в комментариях под этим постом: я художник, ищу разработчика.
Собирайте команды, делайте игры, зарабатывайте бабки!
В Ереване собралась оч крутая аудитория.
3 часа на одном дыхании: контент, вопросы, ответы.
Куча новых знакомств.
Если вы кого-то ищите — пишите в комментариях под этим постом: я художник, ищу разработчика.
Собирайте команды, делайте игры, зарабатывайте бабки!
🔥37👍8
[Гейм-дизайн в игре Rush Royale]
Помните ту самую игру, которая “выдавила” наш Offline Dice с рынка?))
Игра Rush Royale — это, по сути, клон Random Dice, но с яркой казуальной графикой. Игра очень круто стартовала и быстро вошла в топ-100 доходных игр в мире.
Создали ее русские ребята из IT Territory. И сейчас на хабре вышла статья про гейм-дизайн этой игры.
Очень интересно.
Читать тут: https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698742/
Помните ту самую игру, которая “выдавила” наш Offline Dice с рынка?))
Игра Rush Royale — это, по сути, клон Random Dice, но с яркой казуальной графикой. Игра очень круто стартовала и быстро вошла в топ-100 доходных игр в мире.
Создали ее русские ребята из IT Territory. И сейчас на хабре вышла статья про гейм-дизайн этой игры.
Очень интересно.
Читать тут: https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698742/
Хабр
Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale
Привет, Хабр! Меня зовут Катя Невзорова, я старший программист в студии IT Territory. В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royale. У самых...
🔥13👍10❤2
[Результаты апдейта Bunker 22]
Одна проблема Бункера — дорого и долго делать контент.
Я напомню, что мы добавили новые режимы, где можно перепройти игру с повышенной сложностью.
Добавили секретов, геймплея.
Как результат:
— В среднем народ стал играть дольше: с 23 минут до 31 минуты геймплея.
— Длина сессии выросла до почти 19 минут.
— Пошли инаппы. Хотя все еще много возвратов, как раз из-за того, что контента мало. Купил себе баксов в игре, только затарился — и игра закончилась.
— Как результат — ДАУ вырос с 1200 человек до 2800.
Что нужно, чтобы игра ушла в закупку и масштабирование?
Увеличить длину геймплея в 4 раза, до 2х часов.
У нас куча идей — уже делаем следующий контентный апдейт.
Как это сделать?) Ваши идеи.
Одна проблема Бункера — дорого и долго делать контент.
Я напомню, что мы добавили новые режимы, где можно перепройти игру с повышенной сложностью.
Добавили секретов, геймплея.
Как результат:
— В среднем народ стал играть дольше: с 23 минут до 31 минуты геймплея.
— Длина сессии выросла до почти 19 минут.
— Пошли инаппы. Хотя все еще много возвратов, как раз из-за того, что контента мало. Купил себе баксов в игре, только затарился — и игра закончилась.
— Как результат — ДАУ вырос с 1200 человек до 2800.
Что нужно, чтобы игра ушла в закупку и масштабирование?
Увеличить длину геймплея в 4 раза, до 2х часов.
У нас куча идей — уже делаем следующий контентный апдейт.
Как это сделать?) Ваши идеи.
🔥18
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ниндзя-медуза-невидимка]
Как вам дерзкая медуза?)
Как вам дерзкая медуза?)
🔥35😁9👍3❤🔥2
[Информация о геймдеве. Почему ее нигде нет?]
Кто на меня давно подписан, знает что блогеров в геймдеве не так уж и много. Крайне сложно найти актуальную и достоверную информацию о разработке и медиации в медиа. И в целом, не понятно где сидят все разработчики и как искать команду?
Это большая проблема геймдева, которая тормозит развитие разработчиков и других профессионалов. Причина этому, относительная «молодость» игровой индустрии, где еще не создана мощная база знаний, анализа и образовательных проектов направленных на практическое применение знаний.
Это коснулось меня, когда я запускал свой первый проект и сейчас одна из моих глобальных задач сделать информацию о запуске игр доступной, дать большому количеству разработчиков возможность получать и применять свои знания, монетизировать проекты.
Скоро, мы с командой, проведем второй трехдневный интенсив для разработчиков игр!
Спикерами будут мои друзья и коллеги в геймдеве с большим опытом. Сейчас идет подготовка и если у вас есть вопросы, которые сразу нужно внести в программу интенсива пишите в комментарии.
Больше о программе расскажу завтра!
Если есть желание получить наши мастер-классы бесплатно, переходите по ссылке https://t.me/gamedev_club1 и смотрите последний пост.
Кто на меня давно подписан, знает что блогеров в геймдеве не так уж и много. Крайне сложно найти актуальную и достоверную информацию о разработке и медиации в медиа. И в целом, не понятно где сидят все разработчики и как искать команду?
Это большая проблема геймдева, которая тормозит развитие разработчиков и других профессионалов. Причина этому, относительная «молодость» игровой индустрии, где еще не создана мощная база знаний, анализа и образовательных проектов направленных на практическое применение знаний.
Это коснулось меня, когда я запускал свой первый проект и сейчас одна из моих глобальных задач сделать информацию о запуске игр доступной, дать большому количеству разработчиков возможность получать и применять свои знания, монетизировать проекты.
Скоро, мы с командой, проведем второй трехдневный интенсив для разработчиков игр!
Спикерами будут мои друзья и коллеги в геймдеве с большим опытом. Сейчас идет подготовка и если у вас есть вопросы, которые сразу нужно внести в программу интенсива пишите в комментарии.
Больше о программе расскажу завтра!
Если есть желание получить наши мастер-классы бесплатно, переходите по ссылке https://t.me/gamedev_club1 и смотрите последний пост.
🔥20👎11👍6😱1
[Клевый пример Оффера]
Недавно @RIVEN_GAMES в комментариях скинул клевый пример оффера в игре.
Суть простая. У вас появляется небольшой батл пасс: 2 приза вы забираете бесплатно, просто проходя уровни.
А остальные награды вы получаете за денюжку. При этом все это оформлено как логичный путь игрока: забрал эти 2 приза, забери и эти 4.
Выглядит интересно) Как думаете, будет работать?
Недавно @RIVEN_GAMES в комментариях скинул клевый пример оффера в игре.
Суть простая. У вас появляется небольшой батл пасс: 2 приза вы забираете бесплатно, просто проходя уровни.
А остальные награды вы получаете за денюжку. При этом все это оформлено как логичный путь игрока: забрал эти 2 приза, забери и эти 4.
Выглядит интересно) Как думаете, будет работать?
🔥19👎8🤔4👍3😱1
[Интенсив 2.0]
Как же круто зашел прошлый интенсив! 12 914 просмотров видосов, учитывая, что они были открыты практически сутки. Вы завалили нас сообщениям благодарности, а в чатах даже начали ходить пиратские версии наших видосов 😂 Кто-то даже выложил копии интенсива в Ютуб на свой канал) Пришлось заблокировать.
Так вот — я подготовил для вас Интенсив 2.0.
Новый, актуальный план по запуску с нуля своей студии. Без воды. Без лишнего пафоса.
Только набор действий и реальные кейсы с подтверждением, что это работает.
Несколько фактов:
— 3 дня подряд: с 24 по 26 ноября.
— 26 ноября я буду вещать прямо в свой день рождения. Вы осознаете важность интенсива для меня?))
— 3 спикера: я и 2 офигенно сильных специалиста в актуальных нишах.
Регистрируйся на интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/?utm_source=social&utm_medium=vk&utm_campaign=post_1
И читай программу интенсива в закрытом чате с участниками события: https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Это абсолютно бесплатно!
PS: завтра представлю спикеров и их темы
Как же круто зашел прошлый интенсив! 12 914 просмотров видосов, учитывая, что они были открыты практически сутки. Вы завалили нас сообщениям благодарности, а в чатах даже начали ходить пиратские версии наших видосов 😂 Кто-то даже выложил копии интенсива в Ютуб на свой канал) Пришлось заблокировать.
Так вот — я подготовил для вас Интенсив 2.0.
Новый, актуальный план по запуску с нуля своей студии. Без воды. Без лишнего пафоса.
Только набор действий и реальные кейсы с подтверждением, что это работает.
Несколько фактов:
— 3 дня подряд: с 24 по 26 ноября.
— 26 ноября я буду вещать прямо в свой день рождения. Вы осознаете важность интенсива для меня?))
— 3 спикера: я и 2 офигенно сильных специалиста в актуальных нишах.
Регистрируйся на интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/?utm_source=social&utm_medium=vk&utm_campaign=post_1
И читай программу интенсива в закрытом чате с участниками события: https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Это абсолютно бесплатно!
PS: завтра представлю спикеров и их темы
🔥27⚡4😁2👍1
[Топ-3 телеграм бота для геймдева]
Ребятки, кто не знает: мы упрощаем жизнь начинающим геймдев разработчикам.
Уже создали 3 бесплатных телеграм бота, которые упрощают жизнь разработчику:
👉 https://t.me/AppSpy_Bot – быстро проверит выручку мобильной игры за 3 месяца, топ-5 стран и общее количество установок.
👉 https://t.me/SteamSpyBot – тоже самое, но по Steam. Прикинет выручку от игры и покажет количество подписчиков в динамике.
👉 https://t.me/SteamPubBot – получишь уведомления в Telegram о последних релизах на всех платформах, если подпишешься на игру.
Пользуйтесь!
PS: а мы не собираемся на этом останавливаться, делаем еще.
Ребятки, кто не знает: мы упрощаем жизнь начинающим геймдев разработчикам.
Уже создали 3 бесплатных телеграм бота, которые упрощают жизнь разработчику:
👉 https://t.me/AppSpy_Bot – быстро проверит выручку мобильной игры за 3 месяца, топ-5 стран и общее количество установок.
👉 https://t.me/SteamSpyBot – тоже самое, но по Steam. Прикинет выручку от игры и покажет количество подписчиков в динамике.
👉 https://t.me/SteamPubBot – получишь уведомления в Telegram о последних релизах на всех платформах, если подпишешься на игру.
Пользуйтесь!
PS: а мы не собираемся на этом останавливаться, делаем еще.
👍26🔥4❤3
[Спикеры интенсива 2.0]
Не все темы мы охватили в первом интенсиве. Я слушал вашу обратную связь и хотел добавить того, чего не хватило: больше информации по актуальному HTML5 направлению и больше подробностей по улучшению геймплея игры.
Так появилось еще 2 спикера — крутых профессионала в своих сферах:
🔹 Василий Чураков, студия Playflow Games. Издал 2 игры с крупным издателем AZUR GAMES — международный разработчик и издатель мобильных игр. Занимается hyper casual играми. Делает игры-конфетки. Василий поделится информацией про АБ-тесты и непрерывный процесс улучшения на финальной стадии работы с проектом.
🔹 Владислав Сухацкий, Mirra Plus — владелец издательства HTML5 игр. Занимается релизом игр на следующих платформах: Яндекс игры, Crazy Games, Games Distribution и другие. Владислав владеет самой актуальной информацией по нише HTML5 игр. Пройдемся по кейсам и нюансам.
Такого вы нигде не найдете!
Тем более бесплатно.
ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ 24.11 - 26.11
РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ http://gamedev-grishakof.ru/?utm_source=social&utm_medium=vk&utm_campaign=post_1
И читайте программу интенсива в нашем закрытом чате с участниками события https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Какие темы интересуют именно тебя? Пиши в комментариях вопросы, а мы учтем их на интенсиве.
PS: Корицу привлекать спикером?))
Не все темы мы охватили в первом интенсиве. Я слушал вашу обратную связь и хотел добавить того, чего не хватило: больше информации по актуальному HTML5 направлению и больше подробностей по улучшению геймплея игры.
Так появилось еще 2 спикера — крутых профессионала в своих сферах:
🔹 Василий Чураков, студия Playflow Games. Издал 2 игры с крупным издателем AZUR GAMES — международный разработчик и издатель мобильных игр. Занимается hyper casual играми. Делает игры-конфетки. Василий поделится информацией про АБ-тесты и непрерывный процесс улучшения на финальной стадии работы с проектом.
🔹 Владислав Сухацкий, Mirra Plus — владелец издательства HTML5 игр. Занимается релизом игр на следующих платформах: Яндекс игры, Crazy Games, Games Distribution и другие. Владислав владеет самой актуальной информацией по нише HTML5 игр. Пройдемся по кейсам и нюансам.
Такого вы нигде не найдете!
Тем более бесплатно.
ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ 24.11 - 26.11
РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ http://gamedev-grishakof.ru/?utm_source=social&utm_medium=vk&utm_campaign=post_1
И читайте программу интенсива в нашем закрытом чате с участниками события https://t.me/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Какие темы интересуют именно тебя? Пиши в комментариях вопросы, а мы учтем их на интенсиве.
PS: Корицу привлекать спикером?))
🔥13👍8👎4