[От флеш к HTML5 играм]
Раньше флеш игры — это был чертов прорыв в геймдеве.
Представляете, ты делал игру, и она показывалась ОДИНАКОВО во всех браузерах? Прям так, как ты ее задумывал.
А дальше предприимчивые люди быстро придумали схему монетизации флеш-игр:
— Ты создавал игру.
— Загружал ее на FGL.com и запускал аукцион на свою игру.
— Разные интернет-порталы боролись за право забрендировать твою игру.
— Кто дал больше — тот и выигрывал.
Простая и понятная схема для всех сторон:
1. Разработчики быстро получали существенную сумму денег. Игры продавались от 100 до 100 тысяч баксов.
2. Порталы получали трафик. Сейчас объясню: ты встраивал в свою игру ссылки на портал твоего спонсора. Потом ты заливал игру на самые крупные сайты: newgrounds, kongregate и другие. Дальше она разлеталась по сотням мелких порталов. И на каждом портале игроки видели рекламу спонсора, кликали на нее и переходили к ним на сайт.
Все было замечательно, пока не пришел Apple и не убил Flash-технологию, заменив ее на HTML5. Про это уже поговорим в следующих постах.
Кто застал расцвет флешек? Какая из игр была ваша любимая?)
Раньше флеш игры — это был чертов прорыв в геймдеве.
Представляете, ты делал игру, и она показывалась ОДИНАКОВО во всех браузерах? Прям так, как ты ее задумывал.
А дальше предприимчивые люди быстро придумали схему монетизации флеш-игр:
— Ты создавал игру.
— Загружал ее на FGL.com и запускал аукцион на свою игру.
— Разные интернет-порталы боролись за право забрендировать твою игру.
— Кто дал больше — тот и выигрывал.
Простая и понятная схема для всех сторон:
1. Разработчики быстро получали существенную сумму денег. Игры продавались от 100 до 100 тысяч баксов.
2. Порталы получали трафик. Сейчас объясню: ты встраивал в свою игру ссылки на портал твоего спонсора. Потом ты заливал игру на самые крупные сайты: newgrounds, kongregate и другие. Дальше она разлеталась по сотням мелких порталов. И на каждом портале игроки видели рекламу спонсора, кликали на нее и переходили к ним на сайт.
Все было замечательно, пока не пришел Apple и не убил Flash-технологию, заменив ее на HTML5. Про это уже поговорим в следующих постах.
Кто застал расцвет флешек? Какая из игр была ваша любимая?)
👍47🔥1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Дробилка]
У нас целиком готовы 4 анимации зданий по Raccoon Crafts Factory.
На этой гифке — дробилка. Призвана уничтожать отходы + выполняет защитную функцию.
Доделаем анимации, внедрим их в игру и — хоп — у нас будут новые скриншоты, трейлер и демка.
У нас целиком готовы 4 анимации зданий по Raccoon Crafts Factory.
На этой гифке — дробилка. Призвана уничтожать отходы + выполняет защитную функцию.
Доделаем анимации, внедрим их в игру и — хоп — у нас будут новые скриншоты, трейлер и демка.
👍28🔥1
[10 сделок за октябрь]
Буду регулярно в начале месяца делать отчет о совершенных сделках.
За октябрь мы провели 10 сделок на $90 090. Отличный месяц, с учетом того, что у нас еще 3 крупные сделки начались в октябре, но закончатся в ноябре.
Самая крупная сделка месяца — $50 000 за 1 игру. Игра-аналог Rocket League, ушла покупателю в Молдавию
Страны, которые поучаствовали в сделках: Россия, Пакистан, Молдова, Турция.
Главный источник лидов на покупку — это наш канал в телеграме: https://t.me/appwillsale
Кто еще не подписан — подпишитесь.
Процентов 70% игр на продажу мы выкладываем там. Часть игр мы не можем показывать открыто, так как они под NDA. Это крупные сделки, их показываем только лично через менеджеров.
PS: хотим сделать рекорд в ноябре, как раз к моему дню рождению!
Буду регулярно в начале месяца делать отчет о совершенных сделках.
За октябрь мы провели 10 сделок на $90 090. Отличный месяц, с учетом того, что у нас еще 3 крупные сделки начались в октябре, но закончатся в ноябре.
Самая крупная сделка месяца — $50 000 за 1 игру. Игра-аналог Rocket League, ушла покупателю в Молдавию
Страны, которые поучаствовали в сделках: Россия, Пакистан, Молдова, Турция.
Главный источник лидов на покупку — это наш канал в телеграме: https://t.me/appwillsale
Кто еще не подписан — подпишитесь.
Процентов 70% игр на продажу мы выкладываем там. Часть игр мы не можем показывать открыто, так как они под NDA. Это крупные сделки, их показываем только лично через менеджеров.
PS: хотим сделать рекорд в ноябре, как раз к моему дню рождению!
👍26👏3🤡2❤1
[Митап в Ереване]
Запартнерились с Ереванскими ребятами из Noor Games и готовы организовать митап в Ереване.
12 ноября в субботу в Ереване замутим митап. Старт в 14.00 и часа 2-3 будем говорить про геймдев:
— Расскажу свою историю.
— Отчитаюсь за результаты последних трех месяцев.
— И буду бесконечно отвечать на любые ваши вопросы.
Чтобы определиться с площадкой, нам нужно знать количество человек.
Так что зарегистрируйся, если планируешь быть: https://forms.gle/AmQw6GFCLvL1gUgG9
Митап в Минске прошел оч круто. Повторим?
Запартнерились с Ереванскими ребятами из Noor Games и готовы организовать митап в Ереване.
12 ноября в субботу в Ереване замутим митап. Старт в 14.00 и часа 2-3 будем говорить про геймдев:
— Расскажу свою историю.
— Отчитаюсь за результаты последних трех месяцев.
— И буду бесконечно отвечать на любые ваши вопросы.
Чтобы определиться с площадкой, нам нужно знать количество человек.
Так что зарегистрируйся, если планируешь быть: https://forms.gle/AmQw6GFCLvL1gUgG9
Митап в Минске прошел оч круто. Повторим?
🔥20👍12👎2❤1🎉1
[Мой опыт во флеш играх]
Флешки — это любовь. Я также как и вы начинал с чтения блогов. Читал и мотивировался.
Тогда на сайте flashgameblogs успешные разработчики публиковали свои отчеты о выпуске своих флеш игрушек: у кого какая игра выша, скоко игроков сыграло и сколько денег заработали.
И когда сильно замотивировался — решил делать свое.
Мы сделали 3 игры:
— Terra God. Заработали $3100 выручки.
— School of Rock. Заработали $1300 выручки.
— Forever Steve. Заработали $5000 выручки.
В Терра Год мы немного заработали. В школе рока — еле-еле окупили затраты. А вот Форевер Стив — наш супер хит. Мы заработали чистыми тысячи 4000 долларов.
Единственная моя ошибка, что это не сподвигло меня перейти в геймдев целиком сразу же после этих релизов. Я тянул еще долгих 3 года, прежде чем начал заниматься только разработкой игр.
Не совершайте моих ошибок.
PS: хотите глянуть на эти игры, посмотрите видео: https://youtu.be/8ifFXo6-GT8
Флешки — это любовь. Я также как и вы начинал с чтения блогов. Читал и мотивировался.
Тогда на сайте flashgameblogs успешные разработчики публиковали свои отчеты о выпуске своих флеш игрушек: у кого какая игра выша, скоко игроков сыграло и сколько денег заработали.
И когда сильно замотивировался — решил делать свое.
Мы сделали 3 игры:
— Terra God. Заработали $3100 выручки.
— School of Rock. Заработали $1300 выручки.
— Forever Steve. Заработали $5000 выручки.
В Терра Год мы немного заработали. В школе рока — еле-еле окупили затраты. А вот Форевер Стив — наш супер хит. Мы заработали чистыми тысячи 4000 долларов.
Единственная моя ошибка, что это не сподвигло меня перейти в геймдев целиком сразу же после этих релизов. Я тянул еще долгих 3 года, прежде чем начал заниматься только разработкой игр.
Не совершайте моих ошибок.
PS: хотите глянуть на эти игры, посмотрите видео: https://youtu.be/8ifFXo6-GT8
❤17👍8🔥5
[HTML5 игры участников нашего клуба]
Не так давно мы ударились в HTML5 направление в клубе. Можно подвести небольшие итоги, сколько заработали наши игры и игры участников клуба. Плюс, тут можно сделать выводы о том, какие ниши заходят, а какие — нет.
Топ 5 по выручке за все время:
🔹 Танки 2D — 500 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹Уничтожение Стикмена 2 — 125 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 120 000 руб
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Стикмен Побег из Школы 2 — 60 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=188745
🔹Стикмен Побег из Школы - 34 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=185747
Топ 5 по выручке за день
🔹Танки 2D — 8300р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹DOP: Сотри лишнюю деталь — 2500р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=198747
🔹 Уничтожение Стикмена 2 — 1600р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 1200р/день
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Закулисье Выживание — 500р/день
https://yandex.ru/games/search?app=193370
Если хотите издать свою игру через нас, напишите Владиславу: https://t.me/Vlad33k
PS: сегодня бомбическое интервью!
Не так давно мы ударились в HTML5 направление в клубе. Можно подвести небольшие итоги, сколько заработали наши игры и игры участников клуба. Плюс, тут можно сделать выводы о том, какие ниши заходят, а какие — нет.
Топ 5 по выручке за все время:
🔹 Танки 2D — 500 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹Уничтожение Стикмена 2 — 125 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 120 000 руб
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Стикмен Побег из Школы 2 — 60 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=188745
🔹Стикмен Побег из Школы - 34 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=185747
Топ 5 по выручке за день
🔹Танки 2D — 8300р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹DOP: Сотри лишнюю деталь — 2500р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=198747
🔹 Уничтожение Стикмена 2 — 1600р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 1200р/день
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Закулисье Выживание — 500р/день
https://yandex.ru/games/search?app=193370
Если хотите издать свою игру через нас, напишите Владиславу: https://t.me/Vlad33k
PS: сегодня бомбическое интервью!
🔥22👍6👎3⚡1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥13🤬4👎3😁1
[FLAZM: от флеша к Train Valley с 500 000 проданных копий]
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу.
Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂
И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей:
— Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше.
— Как плавно перешел на Unity и Steam.
— Как круто продалась серия Train Valley и как ее жизненный цикл постоянно удлиняется благодаря работе с сообществом.
— Как Алексей переехал из России в Латвию.
— Как он снова вернулся к браузерным HTML5 играм.
Эфир получился настолько интересным, что я не успел задать все свои вопросы, хотя тайминг давно перевалил за 1,5 часа.
Го смотреть: https://youtu.be/qhlPakZgCFs
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу.
Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂
И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей:
— Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше.
— Как плавно перешел на Unity и Steam.
— Как круто продалась серия Train Valley и как ее жизненный цикл постоянно удлиняется благодаря работе с сообществом.
— Как Алексей переехал из России в Латвию.
— Как он снова вернулся к браузерным HTML5 играм.
Эфир получился настолько интересным, что я не успел задать все свои вопросы, хотя тайминг давно перевалил за 1,5 часа.
Го смотреть: https://youtu.be/qhlPakZgCFs
🔥25👍8🤬3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Шахта на угле]
Это анимация самой первой шахты, которая работает на угле.
Анимация готова на 95%. В игре программно мы будем анимировать прогресс бар слева. Он будет показывать, что шахта работает на пределе.
И сверху есть 2 кабеля, которые тоже будут вибрировать при добыче.
Двигаемся дальше, чтобы доделать визуал и обновить скриншоты стим страницы: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Старую графику забудем как страшный сон))
Это анимация самой первой шахты, которая работает на угле.
Анимация готова на 95%. В игре программно мы будем анимировать прогресс бар слева. Он будет показывать, что шахта работает на пределе.
И сверху есть 2 кабеля, которые тоже будут вибрировать при добыче.
Двигаемся дальше, чтобы доделать визуал и обновить скриншоты стим страницы: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Старую графику забудем как страшный сон))
🔥16👍2
[Когда начинать монетизацию игр]
Достаточно частый вопрос, который мне пишут в личку: в какой момент добавлять в игру монетизацию? В видеорекламу или инапы?
Стартово наша задача сделать маленькую часть от нашей большой и перспективной идеи. Те самые 5% от игры. Выложить и протестить нишу.
Чтобы сэкономить время разработки я рекомендую не встраивать никакую монетизацию, пока мы не убедимся, что ниша норм.
Получается, что в эти 5% игры мы не добавляем ни Interstitial рекламу, ни ревардид, ни инапы. Просто не тратим на это время.
А тратим время на:
🔹Стартовый геймплей
🔹Красивую упаковку
🔹ASO оптимизацию
Выкладываем игру.
Пошла органика? Хорошо — начинаем улучшать игру и добавлять монетизацию.
Не пошла органика? Пробуем сделать CPI тест сами или с издателем.
CPI тест успешен? Хорошо — начинаем улучшать игру и добавлять монетизацию.
Нет? Тогда и монетизацию нет смысла добавлять. Без органики ваши вложения времени и денег в доработку не даст никакого профита.
Получается, в этом просто нет смысла.
Вывод: никакой монетизации, пока не убедимся, что ниша норм.
Убедились – газуем!
PS: как вам скрин из новой главы Бункер 21?)
Достаточно частый вопрос, который мне пишут в личку: в какой момент добавлять в игру монетизацию? В видеорекламу или инапы?
Стартово наша задача сделать маленькую часть от нашей большой и перспективной идеи. Те самые 5% от игры. Выложить и протестить нишу.
Чтобы сэкономить время разработки я рекомендую не встраивать никакую монетизацию, пока мы не убедимся, что ниша норм.
Получается, что в эти 5% игры мы не добавляем ни Interstitial рекламу, ни ревардид, ни инапы. Просто не тратим на это время.
А тратим время на:
🔹Стартовый геймплей
🔹Красивую упаковку
🔹ASO оптимизацию
Выкладываем игру.
Пошла органика? Хорошо — начинаем улучшать игру и добавлять монетизацию.
Не пошла органика? Пробуем сделать CPI тест сами или с издателем.
CPI тест успешен? Хорошо — начинаем улучшать игру и добавлять монетизацию.
Нет? Тогда и монетизацию нет смысла добавлять. Без органики ваши вложения времени и денег в доработку не даст никакого профита.
Получается, в этом просто нет смысла.
Вывод: никакой монетизации, пока не убедимся, что ниша норм.
Убедились – газуем!
PS: как вам скрин из новой главы Бункер 21?)
🔥40👍14🤔4❤2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Продвинутая электрическая шахта]
После угольной шахты ты можешь начать вырабатывать электричество. И перейти на электрические шахты — более быстрое и эффективное производство.
Анимация готова на 95%, еще хотим анимировать кабели в левой части и будет ок.
PS: начали интегрировать анимации. Скоро покажу результат!
После угольной шахты ты можешь начать вырабатывать электричество. И перейти на электрические шахты — более быстрое и эффективное производство.
Анимация готова на 95%, еще хотим анимировать кабели в левой части и будет ок.
PS: начали интегрировать анимации. Скоро покажу результат!
🔥10👍4👎4❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Митап в Ереване 12 ноября]
Зал забронирован, народ собран. Везде все анонсировано. Будет оч круто!
Тема митапа:
— Как стартовать в геймдеве.
— История успеха.
— Вопрос-ответ.
Адрес: Ереван, Alek Manukian St 1/7, ISTC Foundation, 6 этаж.
Сбор в 13.45.
Вход бесплатный. Абсолютно и безоговорочно бесплатно)
Приходите!
PS: если потеряетесь, пишите Тане: https://t.me/strottg
Зал забронирован, народ собран. Везде все анонсировано. Будет оч круто!
Тема митапа:
— Как стартовать в геймдеве.
— История успеха.
— Вопрос-ответ.
Адрес: Ереван, Alek Manukian St 1/7, ISTC Foundation, 6 этаж.
Сбор в 13.45.
Вход бесплатный. Абсолютно и безоговорочно бесплатно)
Приходите!
PS: если потеряетесь, пишите Тане: https://t.me/strottg
🔥19👍5👎2❤1
[Стрим с Алексеем Лобачевым]
— Как там дела у Micetopia?
— Когда выйдет Panda Punch?
— Что там с HTML5 играми?
Сегодня проведем легкий стрим-болталку с нашим другом, основателем студии Ninja Rabbit Studio, Лехой Лобачевым.
Старт в 19.00 по Мск.
Залетай: https://youtu.be/oo75YSjkgpc
— Как там дела у Micetopia?
— Когда выйдет Panda Punch?
— Что там с HTML5 играми?
Сегодня проведем легкий стрим-болталку с нашим другом, основателем студии Ninja Rabbit Studio, Лехой Лобачевым.
Старт в 19.00 по Мск.
Залетай: https://youtu.be/oo75YSjkgpc
YouTube
Как дела у игр Micetopia и Panda Punch. Стрим Спокойствия с Алексеем Лобачевым
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 https://t.me/aleksaAlt
Когда в мире творится настоящий трындец, все, что нам нужно – немножко полезной информации с уже известным героем.
В этот раз у нас на связи Алексей Лобачев. Создатель таких игр, как:
— Micetopia: https:…
Когда в мире творится настоящий трындец, все, что нам нужно – немножко полезной информации с уже известным героем.
В этот раз у нас на связи Алексей Лобачев. Создатель таких игр, как:
— Micetopia: https:…
👍26👎3
[Работа и митапы в Ереване]
Встречаюсь с коллегами из геймдева. Недавно в Ереване меня познакомили с ребятами из сообщества GDTalents. Я их также пригласил на нашу встречу с подписчиками.
Ребята с марта помогают трудоуйстраиваться тем, кому пришлось переехать в другую страну и искать работу. Они регулярно проводят геймдев-митапы в Армении и других странах. Вот канал сообщества с вакансиями и анонсами: @gdjobs
Кому актуально — welcome.
PS: хотите познакомиться с ними вживую — приходите ко мне на митап в субботу
Встречаюсь с коллегами из геймдева. Недавно в Ереване меня познакомили с ребятами из сообщества GDTalents. Я их также пригласил на нашу встречу с подписчиками.
Ребята с марта помогают трудоуйстраиваться тем, кому пришлось переехать в другую страну и искать работу. Они регулярно проводят геймдев-митапы в Армении и других странах. Вот канал сообщества с вакансиями и анонсами: @gdjobs
Кому актуально — welcome.
PS: хотите познакомиться с ними вживую — приходите ко мне на митап в субботу
👍14🔥2❤1
[Менеджер заботы в геймдев клубе]
За 2 месяца геймдев клуб вырос на 60 участников. Нас уже 104!
Это сломало процессы клуба. Мы перестали справляться с потоком вопросов и обращений. А также, поняли, что самое важное время для участника клуба — это первая неделя.
Разработчик залетает в клуб, хочет свернуть горы и расстраивается в ожидании быстрого решения всех вопросов.
Мы собрали обратную связь и все изменили. У нас появился менеджер заботы, прекрасная Настя, смотри вторую фотографию и знакомься!.
Настя расскажет:
🔹Как все устроено в клубе;
🔹О ближайших мероприятиях;
🔹О последних мастер-классах;
🔹И порекомендует подходящие обучающие материалы.
Мы в клубе идем по пути постоянного улучшения, собираем обратную связь.
Наша цель – собрать крутое комьюнити по геймдеву в мире.
PS: да-да, мы собираемся делать группы с иностранцами. Круто же?
За 2 месяца геймдев клуб вырос на 60 участников. Нас уже 104!
Это сломало процессы клуба. Мы перестали справляться с потоком вопросов и обращений. А также, поняли, что самое важное время для участника клуба — это первая неделя.
Разработчик залетает в клуб, хочет свернуть горы и расстраивается в ожидании быстрого решения всех вопросов.
Мы собрали обратную связь и все изменили. У нас появился менеджер заботы, прекрасная Настя, смотри вторую фотографию и знакомься!.
Настя расскажет:
🔹Как все устроено в клубе;
🔹О ближайших мероприятиях;
🔹О последних мастер-классах;
🔹И порекомендует подходящие обучающие материалы.
Мы в клубе идем по пути постоянного улучшения, собираем обратную связь.
Наша цель – собрать крутое комьюнити по геймдеву в мире.
PS: да-да, мы собираемся делать группы с иностранцами. Круто же?
👍28❤6🔥4
[Стрим нового God of War]
Интересно посмотреть на новый God of War прямо после релиза?)
Мне вот — да.
Прошлый God of War входит в топ-3 моих любимых игр. И судя по оценкам новой игры — это супер топ.
Мой родной брательник сегодня ровно в 00.05 по Мск проведет стрим на своем Твитче и будет играть в новенький God of War: Ragnarök прямо через 5 мин после выхода.
Я тоже буду наблюдать, подключайтесь и вы: https://www.twitch.tv/vladpuff
PS: Да, мой родной брат тоже подался в блогеры! Можно разочек устроить совместный стрим и просто поиграть. Придете посмотреть?)
Интересно посмотреть на новый God of War прямо после релиза?)
Мне вот — да.
Прошлый God of War входит в топ-3 моих любимых игр. И судя по оценкам новой игры — это супер топ.
Мой родной брательник сегодня ровно в 00.05 по Мск проведет стрим на своем Твитче и будет играть в новенький God of War: Ragnarök прямо через 5 мин после выхода.
Я тоже буду наблюдать, подключайтесь и вы: https://www.twitch.tv/vladpuff
PS: Да, мой родной брат тоже подался в блогеры! Можно разочек устроить совместный стрим и просто поиграть. Придете посмотреть?)
Twitch
VladPuff - Twitch
Будь как дома, путник, я ни в чём не откажу. Множество историй, коль желаешь, расскажу
👍13👎3🤬3🤔2