Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
318 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Зарисовка города]

Готовим вторую локацию в BOO!

Новый сеттинг, новый антураж, новые мобы, новый босс.

Еще поработаем над контрастностью. Прорисуем платформы. Добавим новых мобов.

Как вам стиль?)
👍70🔥113🥰1
[От флеш к HTML5 играм]

Раньше флеш игры — это был чертов прорыв в геймдеве.

Представляете, ты делал игру, и она показывалась ОДИНАКОВО во всех браузерах? Прям так, как ты ее задумывал.

А дальше предприимчивые люди быстро придумали схему монетизации флеш-игр:
— Ты создавал игру.
— Загружал ее на FGL.com и запускал аукцион на свою игру.
— Разные интернет-порталы боролись за право забрендировать твою игру.
— Кто дал больше — тот и выигрывал.

Простая и понятная схема для всех сторон:

1. Разработчики быстро получали существенную сумму денег. Игры продавались от 100 до 100 тысяч баксов.

2. Порталы получали трафик. Сейчас объясню: ты встраивал в свою игру ссылки на портал твоего спонсора. Потом ты заливал игру на самые крупные сайты: newgrounds, kongregate и другие. Дальше она разлеталась по сотням мелких порталов. И на каждом портале игроки видели рекламу спонсора, кликали на нее и переходили к ним на сайт.

Все было замечательно, пока не пришел Apple и не убил Flash-технологию, заменив ее на HTML5. Про это уже поговорим в следующих постах.

Кто застал расцвет флешек? Какая из игр была ваша любимая?)
👍47🔥1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Дробилка]

У нас целиком готовы 4 анимации зданий по Raccoon Crafts Factory.

На этой гифке — дробилка. Призвана уничтожать отходы + выполняет защитную функцию.

Доделаем анимации, внедрим их в игру и — хоп — у нас будут новые скриншоты, трейлер и демка.
👍28🔥1
[10 сделок за октябрь]

Буду регулярно в начале месяца делать отчет о совершенных сделках.

За октябрь мы провели 10 сделок на $90 090. Отличный месяц, с учетом того, что у нас еще 3 крупные сделки начались в октябре, но закончатся в ноябре.

Самая крупная сделка месяца — $50 000 за 1 игру. Игра-аналог Rocket League, ушла покупателю в Молдавию

Страны, которые поучаствовали в сделках: Россия, Пакистан, Молдова, Турция.

Главный источник лидов на покупку — это наш канал в телеграме: https://t.me/appwillsale

Кто еще не подписан — подпишитесь.

Процентов 70% игр на продажу мы выкладываем там. Часть игр мы не можем показывать открыто, так как они под NDA. Это крупные сделки, их показываем только лично через менеджеров.

PS: хотим сделать рекорд в ноябре, как раз к моему дню рождению!
👍26👏3🤡21
[Митап в Ереване]

Запартнерились с Ереванскими ребятами из Noor Games и готовы организовать митап в Ереване.

12 ноября в субботу в Ереване замутим митап. Старт в 14.00 и часа 2-3 будем говорить про геймдев:
— Расскажу свою историю.
— Отчитаюсь за результаты последних трех месяцев.
— И буду бесконечно отвечать на любые ваши вопросы.

Чтобы определиться с площадкой, нам нужно знать количество человек.

Так что зарегистрируйся, если планируешь быть: https://forms.gle/AmQw6GFCLvL1gUgG9

Митап в Минске прошел оч круто. Повторим?
🔥20👍12👎21🎉1
[Мой опыт во флеш играх]

Флешки — это любовь. Я также как и вы начинал с чтения блогов. Читал и мотивировался.

Тогда на сайте flashgameblogs успешные разработчики публиковали свои отчеты о выпуске своих флеш игрушек: у кого какая игра выша, скоко игроков сыграло и сколько денег заработали.

И когда сильно замотивировался — решил делать свое.

Мы сделали 3 игры:
— Terra God. Заработали $3100 выручки.
— School of Rock. Заработали $1300 выручки.
— Forever Steve. Заработали $5000 выручки.

В Терра Год мы немного заработали. В школе рока — еле-еле окупили затраты. А вот Форевер Стив — наш супер хит. Мы заработали чистыми тысячи 4000 долларов.

Единственная моя ошибка, что это не сподвигло меня перейти в геймдев целиком сразу же после этих релизов. Я тянул еще долгих 3 года, прежде чем начал заниматься только разработкой игр.

Не совершайте моих ошибок.

PS: хотите глянуть на эти игры, посмотрите видео: https://youtu.be/8ifFXo6-GT8
17👍8🔥5
[HTML5 игры участников нашего клуба]

Не так давно мы ударились в HTML5 направление в клубе. Можно подвести небольшие итоги, сколько заработали наши игры и игры участников клуба. Плюс, тут можно сделать выводы о том, какие ниши заходят, а какие — нет.

Топ 5 по выручке за все время:
🔹 Танки 2D — 500 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹Уничтожение Стикмена 2 — 125 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 120 000 руб
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Стикмен Побег из Школы 2 — 60 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=188745
🔹Стикмен Побег из Школы - 34 000 руб
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=185747

Топ 5 по выручке за день
🔹Танки 2D — 8300р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=194699
🔹DOP: Сотри лишнюю деталь — 2500р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=198747
🔹 Уничтожение Стикмена 2 — 1600р/день
https://yandex.ru/games/developer?name=Mirra%20Games&app=193838
🔹100 Дверей — 1200р/день
https://www.crazygames.com/game/open-100-doors
🔹Закулисье Выживание — 500р/день
https://yandex.ru/games/search?app=193370

Если хотите издать свою игру через нас, напишите Владиславу: https://t.me/Vlad33k

PS: сегодня бомбическое интервью!
🔥22👍6👎311
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥13🤬4👎3😁1
[FLAZM: от флеша к Train Valley с 500 000 проданных копий]

Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу.

Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂

И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей:
— Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше.
— Как плавно перешел на Unity и Steam.
— Как круто продалась серия Train Valley и как ее жизненный цикл постоянно удлиняется благодаря работе с сообществом.
— Как Алексей переехал из России в Латвию.
— Как он снова вернулся к браузерным HTML5 играм.

Эфир получился настолько интересным, что я не успел задать все свои вопросы, хотя тайминг давно перевалил за 1,5 часа.

Го смотреть: https://youtu.be/qhlPakZgCFs
🔥25👍8🤬3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Шахта на угле]

Это анимация самой первой шахты, которая работает на угле.

Анимация готова на 95%. В игре программно мы будем анимировать прогресс бар слева. Он будет показывать, что шахта работает на пределе.

И сверху есть 2 кабеля, которые тоже будут вибрировать при добыче.

Двигаемся дальше, чтобы доделать визуал и обновить скриншоты стим страницы: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/

Старую графику забудем как страшный сон))
🔥16👍2
[Когда начинать монетизацию игр]

Достаточно частый вопрос, который мне пишут в личку: в какой момент добавлять в игру монетизацию? В видеорекламу или инапы?

Стартово наша задача сделать маленькую часть от нашей большой и перспективной идеи. Те самые 5% от игры. Выложить и протестить нишу.

Чтобы сэкономить время разработки я рекомендую не встраивать никакую монетизацию, пока мы не убедимся, что ниша норм.

Получается, что в эти 5% игры мы не добавляем ни Interstitial рекламу, ни ревардид, ни инапы. Просто не тратим на это время.

А тратим время на:
🔹Стартовый геймплей
🔹Красивую упаковку
🔹ASO оптимизацию

Выкладываем игру.
Пошла органика? Хорошо — начинаем улучшать игру и добавлять монетизацию.

Не пошла органика? Пробуем сделать CPI тест сами или с издателем.
CPI тест успешен? Хорошо — начинаем улучшать игру и добавлять монетизацию.

Нет? Тогда и монетизацию нет смысла добавлять. Без органики ваши вложения времени и денег в доработку не даст никакого профита.

Получается, в этом просто нет смысла.

Вывод: никакой монетизации, пока не убедимся, что ниша норм.
Убедились – газуем!

PS: как вам скрин из новой главы Бункер 21?)
🔥40👍14🤔42👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Продвинутая электрическая шахта]

После угольной шахты ты можешь начать вырабатывать электричество. И перейти на электрические шахты — более быстрое и эффективное производство.

Анимация готова на 95%, еще хотим анимировать кабели в левой части и будет ок.

PS: начали интегрировать анимации. Скоро покажу результат!
🔥10👍4👎4❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Митап в Ереване 12 ноября]

Зал забронирован, народ собран. Везде все анонсировано. Будет оч круто!

Тема митапа:
— Как стартовать в геймдеве.
— История успеха.
— Вопрос-ответ.

Адрес: Ереван, Alek Manukian St 1/7, ISTC Foundation, 6 этаж.
Сбор в 13.45.

Вход бесплатный. Абсолютно и безоговорочно бесплатно)

Приходите!

PS: если потеряетесь, пишите Тане: https://t.me/strottg
🔥19👍5👎21
[Стрим с Алексеем Лобачевым]

— Как там дела у Micetopia?
— Когда выйдет Panda Punch?
— Что там с HTML5 играми?

Сегодня проведем легкий стрим-болталку с нашим другом, основателем студии Ninja Rabbit Studio, Лехой Лобачевым.

Старт в 19.00 по Мск.
Залетай: https://youtu.be/oo75YSjkgpc
👍26👎3
Live stream started
Live stream finished (58 minutes)
[Работа и митапы в Ереване]

Встречаюсь с коллегами из геймдева. Недавно в Ереване меня познакомили с ребятами из сообщества GDTalents. Я их также пригласил на нашу встречу с подписчиками.

Ребята с марта помогают трудоуйстраиваться тем, кому пришлось переехать в другую страну и искать работу. Они регулярно проводят геймдев-митапы в Армении и других странах. Вот канал сообщества с вакансиями и анонсами: @gdjobs

Кому актуально — welcome.

PS: хотите познакомиться с ними вживую — приходите ко мне на митап в субботу
👍14🔥21
[Менеджер заботы в геймдев клубе]

За 2 месяца геймдев клуб вырос на 60 участников. Нас уже 104!

Это сломало процессы клуба. Мы перестали справляться с потоком вопросов и обращений. А также, поняли, что самое важное время для участника клуба — это первая неделя.

Разработчик залетает в клуб, хочет свернуть горы и расстраивается в ожидании быстрого решения всех вопросов.

Мы собрали обратную связь и все изменили. У нас появился менеджер заботы, прекрасная Настя, смотри вторую фотографию и знакомься!.

Настя расскажет:
🔹Как все устроено в клубе;
🔹О ближайших мероприятиях;
🔹О последних мастер-классах;
🔹И порекомендует подходящие обучающие материалы.

Мы в клубе идем по пути постоянного улучшения, собираем обратную связь.
Наша цель – собрать крутое комьюнити по геймдеву в мире.

PS: да-да, мы собираемся делать группы с иностранцами. Круто же?
👍286🔥4
[Стрим нового God of War]

Интересно посмотреть на новый God of War прямо после релиза?)
Мне вот — да.

Прошлый God of War входит в топ-3 моих любимых игр. И судя по оценкам новой игры — это супер топ.

Мой родной брательник сегодня ровно в 00.05 по Мск проведет стрим на своем Твитче и будет играть в новенький God of War: Ragnarök прямо через 5 мин после выхода.

Я тоже буду наблюдать, подключайтесь и вы: https://www.twitch.tv/vladpuff

PS: Да, мой родной брат тоже подался в блогеры! Можно разочек устроить совместный стрим и просто поиграть. Придете посмотреть?)
👍13👎3🤬3🤔2