Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
316 videos
7 files
979 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Мы купили геймдев студию!]

За этот квартал произошло просто уйму событий. Поэтому отчетное видео я решил разделить на 2 видео.

В первом видео пройдемся по ключевым событиям этих 12 недель.

А ключевых событий просто дофига:
— Мы купили долю в студии Playflow.
— Купили сервис аналитики по стиму.
— И инвестировали в нашего студента геймдев клуба.

Все это очень знаковые события для нас. Мы долго аккумулировали средства, выстраивали нашу систему. И сейчас сделали просто гигантский скачок в своем развитии.

🔥🔥🔥Го разбираться: https://youtu.be/xcgp1SRQjh8

PS: а следующее видео будет фин отчетом за квартал
👍35🔥161
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Тизер квартального отчета]

Го смотреть: https://youtu.be/xcgp1SRQjh8
👍7🔥2
[Бесплатный разбор игр]

В эту субботу в 12.00 по Мск устроим закрытый разбор игр и стратегий заработка в геймдеве.

Перед созвоном вы заполните небольшую анкету и опишите ваши текущие результаты.

Я пробегусь по анкетам и на созвоне поделюсь опытом: как бы действовал в вашей точке А.

— Какие игры бы делал.
— На каких платформах концентрировался.
— Что делал бы с вашими текущими проектами.

Мы уже проводили такой формат, получили уйму положительной обратной связи.

Хотим набрать не больше 15 человек, поэтому забейте себе место: https://forms.gle/DFYaRgEzg7iM8aZ58
👍24😱3💩3👎1🥰1🤔1
[Нужен сильный Unity разработчик на GTA проект]

Наша новая студия Playflow работает над разработкой Hyper Casual и Hybrid Casual игр.

Мы сотрудничаем с ведущими издателями мобильных игр и сосредоточены, в первую очередь, на качестве.

В данный момент, мы выходим в направление само издательства, в связи с этим расширяем нашу команду и ищем способного Unity Developer на полную занятость.

Если ты ответственный и опытный специалист, ставящий качество на первое место, то пиши Василию, моему партнеру: https://t.me/krudgerunix

Подробности вакансии тут.

PS: кто пропустил, мы инвестировали в студию Playflow. Смотри здесь подробности: https://youtu.be/xcgp1SRQjh8
🔥21👍5🥴5👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍2
[Привет из Еревана]

Кажется, что сюда переехала половина России. Судя по ценам на жильё!

Много тут наших? Делаем митап?
👍35🤡17👎2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Суровый гангстер]

Готовим новых мобов в БУ!
🔥31🤔7👍2😱1
[Как я выбираю проекты для инвестирования]

Инвестиции сами по себе мне не интересны. Получать 10% годовых и ничего не делать – история про пассивный заработок и нулевое развитие.

Я ориентируюсь на проекты, где можно сделать масштабный запуск, заходить на большие рынки и воплощать детские мечты.

Запросы на инвестирование мне приходят постоянно, но мы инвестируем этапами:
🔹Инвестиции.
🔹Внедрение в проект или игру.
🔹Фидбек, рост дохода, получение возврата инвестиций

Прежде чем вложить деньги, я общаюсь с будущим партнером 6-9 месяцев. Проверяю людей на честность, работоспособность, открытость. Совпадаем ли мы по ценностям? Чтобы потом не было сюрпризов.

Инвестиции должны вписываться в стратегию из двух задач:
🔹Достиженение целей студии и клуба.
🔹Повышение возможностей нашего сообщества.

Я инвестировал в издательство на HTML 5 порталах – перспективная ниша с ростом до $ 1 млн. в месяц.

Что выберете: пассивные инвестиции в недвижимость или инвестиции в новую студию?)
👍20💩82😐2
[Успешный успех]

Мне начали писать в личку с просьбой вложиться вместе со мной.

Ребят, мы не собираем фонд, мы не делаем выпуск NFT, мы не вкладываем деньги в криптовалюту, не разрабатываем мета-вселенную.

Я вкладываю свои деньги и рискую только собственным заработком. А здесь я делюсь с вами своей стратегией развития.

Может быть когда-нибудь мы придем к фонду и совместным инвестициям. Но не сейчас.

PS: забавно, что инвестиции у многих ассоциируются с успешным успехом.

Почитайте книгу «Теория каст и ролей» Алекса Крола. Вы измените свое мнение.
👍32😁6💩3🤡3🏆2
[Книга Славы Грис в подарок]

Вот это новость!) Слава Грис пишет свою книгу. Уже открыт предзаказ.

По-братски, Слава выделил 1 экземпляр своей книги. Мы ее вручим победителю нашего конкурса "угадай выручку".

Конкурс будет запущен уже сегодня в новом видео.

Не хочешь ждать и надеяться на авось, оформи предзаказ книги сейчас и поддержи Славу, он крутой чел: https://m.chitai-gorod.ru/catalog/book/2958610/
👍34🔥8💩1🤡1
[Финансовый отчет нашей студии за квартал]

Это вторая часть отчета за квартал.

Мы подвели итоги 3х месяцев работы. Посчитали доходы и расходы, свели все в табличку.

— Наша прибыль с игр за 3 месяца: июль, август, сентябрь.
— У нас появился новый источник дохода — яндекс игры и другие HTML5 порталы.
— Появилась услуга по подключению медиации и использовании нашего кипрского аккаунта.

Все это я отразил в отчетике.

Го смотреть: https://youtu.be/DKyT-VvDDKk
И не забудьте поучаствовать в конкурсе "Угадай выручку". Смотри подробности в конце.

Соскучились по фин отчетам?)
👍30🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Зачем наделять каждого врага своей функцией в игре]

Делаем новых персонажей для игры Boo!

Мы придерживаемся подхода, когда каждый враг отвечает за свою функцию.

Например, персонаж на гифке должен заставлять героя двигаться, а не стоять на месте и расстреливать врагов издалека. Герой должен прыгать по платформам, бегать и перемещаться.

Как вам?)
👍58🔥19
[Итоги недели в Армении]

Неделя прошла с самого крутого события — приехала жена с Корицей. Для кошки — это первый заграничный вояж и уже восьмой перелет за жизнь.

Сразу по прилету мне начали писать коллеги, с кем давно работаем, но никак не могли увидеться. Они тут с февраля, уже, можно сказать, местные. Сводили в клевый ресторан Black Cat, прям рядом с главной достопримечательностью Еревана – каскадом.

Круто!

Дальше еще круче — ко мне в контент команду добавилось еще 2 человека: Оля, контент менеджер и Денис, тикток-ютуб менеджер. Они мне помогут увеличить количество контента и действовать более системно. Плюс, немного разгрузят мой рабочий график, чтобы я больше мог уделять времени играм, закупке и своей группе в геймдев клубе.

Но главный вопрос по итогам недели: оставаться ли нам в Ереване или двигать на Кипр?

Ереван — крутой, приятный город для жизни. Но ситуация с жильем критическая. Плюс, у меня давно в голове мечта — вернуться к тренировкам по триатлону, купить велик и катать в горах. Кажется, для этого как раз идеально подходит Кипр с его теплым климатом.

Пора исполнять мечты!

PS: Кому обидно, что Корица путешествует больше, чем вы?))
👍44🤡5🤔41😁1🎉1
[Зарисовка города]

Готовим вторую локацию в BOO!

Новый сеттинг, новый антураж, новые мобы, новый босс.

Еще поработаем над контрастностью. Прорисуем платформы. Добавим новых мобов.

Как вам стиль?)
👍70🔥113🥰1
[От флеш к HTML5 играм]

Раньше флеш игры — это был чертов прорыв в геймдеве.

Представляете, ты делал игру, и она показывалась ОДИНАКОВО во всех браузерах? Прям так, как ты ее задумывал.

А дальше предприимчивые люди быстро придумали схему монетизации флеш-игр:
— Ты создавал игру.
— Загружал ее на FGL.com и запускал аукцион на свою игру.
— Разные интернет-порталы боролись за право забрендировать твою игру.
— Кто дал больше — тот и выигрывал.

Простая и понятная схема для всех сторон:

1. Разработчики быстро получали существенную сумму денег. Игры продавались от 100 до 100 тысяч баксов.

2. Порталы получали трафик. Сейчас объясню: ты встраивал в свою игру ссылки на портал твоего спонсора. Потом ты заливал игру на самые крупные сайты: newgrounds, kongregate и другие. Дальше она разлеталась по сотням мелких порталов. И на каждом портале игроки видели рекламу спонсора, кликали на нее и переходили к ним на сайт.

Все было замечательно, пока не пришел Apple и не убил Flash-технологию, заменив ее на HTML5. Про это уже поговорим в следующих постах.

Кто застал расцвет флешек? Какая из игр была ваша любимая?)
👍47🔥1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Дробилка]

У нас целиком готовы 4 анимации зданий по Raccoon Crafts Factory.

На этой гифке — дробилка. Призвана уничтожать отходы + выполняет защитную функцию.

Доделаем анимации, внедрим их в игру и — хоп — у нас будут новые скриншоты, трейлер и демка.
👍28🔥1
[10 сделок за октябрь]

Буду регулярно в начале месяца делать отчет о совершенных сделках.

За октябрь мы провели 10 сделок на $90 090. Отличный месяц, с учетом того, что у нас еще 3 крупные сделки начались в октябре, но закончатся в ноябре.

Самая крупная сделка месяца — $50 000 за 1 игру. Игра-аналог Rocket League, ушла покупателю в Молдавию

Страны, которые поучаствовали в сделках: Россия, Пакистан, Молдова, Турция.

Главный источник лидов на покупку — это наш канал в телеграме: https://t.me/appwillsale

Кто еще не подписан — подпишитесь.

Процентов 70% игр на продажу мы выкладываем там. Часть игр мы не можем показывать открыто, так как они под NDA. Это крупные сделки, их показываем только лично через менеджеров.

PS: хотим сделать рекорд в ноябре, как раз к моему дню рождению!
👍26👏3🤡21
[Митап в Ереване]

Запартнерились с Ереванскими ребятами из Noor Games и готовы организовать митап в Ереване.

12 ноября в субботу в Ереване замутим митап. Старт в 14.00 и часа 2-3 будем говорить про геймдев:
— Расскажу свою историю.
— Отчитаюсь за результаты последних трех месяцев.
— И буду бесконечно отвечать на любые ваши вопросы.

Чтобы определиться с площадкой, нам нужно знать количество человек.

Так что зарегистрируйся, если планируешь быть: https://forms.gle/AmQw6GFCLvL1gUgG9

Митап в Минске прошел оч круто. Повторим?
🔥20👍12👎21🎉1
[Мой опыт во флеш играх]

Флешки — это любовь. Я также как и вы начинал с чтения блогов. Читал и мотивировался.

Тогда на сайте flashgameblogs успешные разработчики публиковали свои отчеты о выпуске своих флеш игрушек: у кого какая игра выша, скоко игроков сыграло и сколько денег заработали.

И когда сильно замотивировался — решил делать свое.

Мы сделали 3 игры:
— Terra God. Заработали $3100 выручки.
— School of Rock. Заработали $1300 выручки.
— Forever Steve. Заработали $5000 выручки.

В Терра Год мы немного заработали. В школе рока — еле-еле окупили затраты. А вот Форевер Стив — наш супер хит. Мы заработали чистыми тысячи 4000 долларов.

Единственная моя ошибка, что это не сподвигло меня перейти в геймдев целиком сразу же после этих релизов. Я тянул еще долгих 3 года, прежде чем начал заниматься только разработкой игр.

Не совершайте моих ошибок.

PS: хотите глянуть на эти игры, посмотрите видео: https://youtu.be/8ifFXo6-GT8
17👍8🔥5