Штаб Гришакова
8.93K subscribers
1.52K photos
317 videos
7 files
981 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Оставь свой отзыв об интенсиве]

Что понравилось? Какой инфы не хватило? Что нужно улучшить?

О чем нужно провести следующий интенсив?

Пишите в комментариях
🔥56👍7🏆3💩1
[АБ-тесты фич в играх]

Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.

Рассказываю.

Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.

Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?

А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?

Возникает миллион вопросов!

И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.

Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.

В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.

Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.

Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.

И все!

Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?

Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
👍35💩5🔥4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крококактус? Кактукрок?

Кроактус?
👍56🔥20😁5💩1
[Геймдев Интенсив. День четвертый]

Самый полезный стрим из 4х. Сегодня в 19.00.

Я подготовил для вас поэтапные шаги, как мы раскачали нашу игру Танки с 300 установок в сутки до 3000 установок за 2 месяца. Прям по шагам. Через АБ-тесты!

Подготовил набор гипотез для монетизации и для геймплея. Просто бери любую — и тестируй.

Покажу, как нужно простейшим образом проводить АБ-тесты в Google Play.

А под конец выдам вам крутые бонусы, которые обещал. И даже больше!

4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование

Начало уже через час.
Поставь напоминалку: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
👍26💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Мы в Стамбуле]

Наша последняя локация перед возвращением домой.

Проведем встречу с подписчиками? Много здесь наших?
Пишите в личку Тане: https://t.me/strottg

Сориентируемся по количеству человек и подберем место.

Как думаете, где надо встречу проводить в Турции?) В кебабной? В кальянной? В чайной за кусочком пахлавы?
🔥17👍7🤡3❤‍🔥1💩1
[Последний день доступа к интенсиву]

Если ты откладывал просмотр интенсива, то все — откладывать больше нельзя.

Сегодня вечером доступ к интенсиву закроется.

Смотри это видео: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I

Там же ты найдешь доступ к 3м дням интенсива.

PS: а я в мини-отпуске до возвращения домой. 16 вернусь, 17 на связи
👍22🔥5
[Генерируем новых врагов для Boo!]

Достаточно крипово выглядит одуванчик с улыбкой Джокера?
👍38🔥10😁1
[Встреча в Стамбуле]

Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.

Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂

Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.

В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)

Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
👍19🤔4
А как вам такой арт?

Думаем из этого сделать иконку на тесты.
🔥86👍265💩41👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний]

В общем-то, в заголовке уже все написано.

Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.

Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!

Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍32🔥51👏1💩1
Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний

https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍39🤯31
Топовые вопросы в интервью 😂😂😂

PS: это опечатка. На самом деле: почему не устроился джуном на работу)
😁50🤣17👍4❤‍🔥11
[Вернулся домой!]

Завтра возвращаемся к активной работе.

Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.

16 новых участников!

Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.

Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.

И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.

Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.

Очень хочу, чтобы это было полезно!
👍382🍌2🏆2🔥1🤡1🍓1
[С туториалом и без]

Хороший пример, который протестировали ребята с наставничества.

Сверху идет воронка без туториала. До этапа "подобрали визитку" доходило 54%.

Второй скрин — воронка после добавления туториала. До этапа "подобрали визитку" доходит 79%.

Сократили отвал аудитории на 25%!

Туториал супер важен. Особенно на самом старте игры. Он снижает отвалы, упрощает вход для игроков. И увеличивает ретеншен.

Хотите сделать хардкорную игру? Пофигу. В самом начале все равно нужен туториал и плавный вход.

Дальше — пусть будет хардкор.

Согласны, что без туториала никуда?
👍762🔥1🤩1👌1
Вовремя вернулись 🤦‍♂️
👍63😁52😢32🤯15🤬15🥴8🕊7🤣3💩1
[Графику делают в первую очередь]

Прикольный флешмоб в геймдев мире.

После ГТА слива многие возмутились, что графика у прототипа ГТА6 совсем "не некстген". Мол, если за 4 года графику не сделали, то и потом будет шлак.

После этого другие разработчики поддержали Рокстар и выложили свои билды на старте и в конце разработке.

До и После.

Смотрите все эти примеры в статье стопгейм: https://stopgame.ru/newsdata/55060/grafiku_ne_delayut_v_pervuyu_ochered_razrabotchiki_pokazali_rannie_versii_svoih_igr
👍36
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Сколько можно заработать на HTML5 играх]

"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!"

Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его.

Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру.

В этот раз я попросил Артура Стогнея провести МК на тему заработка на ШТМЛ5 играх.

Сначала в клубе, а потом и на канале.

Его компания EZ games выступает издателем и уже набрала достаточно кейсов, чтобы с вами ими поделиться.

В этом МК:
— На каких порталах выпускать HTML5 игры?
— Какие движки использовать?
— Какую долю в доходе занимают топ порталы?
— Сколько приносит запуск игр на амазон?
— Какие ниши Артур рекомендует.

Чистая инфа без лишней воды. Все по делу.
Вам понравится:
https://youtu.be/BFGeF4Zew3w

PS: это тот видос, что я вам обещал на интенсиве
👍38💋6🔥4❤‍🔥32