[Геймдев Интенсив. День второй]
Через 60 минут, в 19.00 по Мск начинаем второй стрим: https://youtu.be/pAXO5271obE
Сегодня будем погружаться в аналитику, воронки, АСО-оптимизацию. Короче говоря, все то, что нужно знать перед выкладкой игры в стор.
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- АСО-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
Не пропусти, сегодня будет чуть больше времени для ответа на вопросы.
PS: прошлый стрим станет недоступным через пару часов.
Через 60 минут, в 19.00 по Мск начинаем второй стрим: https://youtu.be/pAXO5271obE
Сегодня будем погружаться в аналитику, воронки, АСО-оптимизацию. Короче говоря, все то, что нужно знать перед выкладкой игры в стор.
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- АСО-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
Не пропусти, сегодня будет чуть больше времени для ответа на вопросы.
PS: прошлый стрим станет недоступным через пару часов.
YouTube
Геймдев Интенсив. Второй день. Первый тест
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
3 игры, 3 разных разработчика…
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
3 игры, 3 разных разработчика…
👍20🔥9
[Геймдев Интенсив. День третий]
В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
Перейди по ссылке и поставь напоминание: https://youtu.be/_-SiXetCilc
Видео будет доступно 24 часа!
В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
Перейди по ссылке и поставь напоминание: https://youtu.be/_-SiXetCilc
Видео будет доступно 24 часа!
YouTube
Геймдев Интенсив. Третий день. Монетизация в играх
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/…
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/…
👍18🔥12
[АБ-тесты фич в играх]
Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.
Рассказываю.
Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.
Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?
А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?
Возникает миллион вопросов!
И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.
Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.
В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.
Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.
Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.
И все!
Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?
Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.
Рассказываю.
Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.
Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?
А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?
Возникает миллион вопросов!
И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.
Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.
В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.
Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.
Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.
И все!
Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?
Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
👍35💩5🔥4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крококактус? Кактукрок?
Кроактус?
Кроактус?
👍56🔥20😁5💩1
[Геймдев Интенсив. День четвертый]
Самый полезный стрим из 4х. Сегодня в 19.00.
Я подготовил для вас поэтапные шаги, как мы раскачали нашу игру Танки с 300 установок в сутки до 3000 установок за 2 месяца. Прям по шагам. Через АБ-тесты!
Подготовил набор гипотез для монетизации и для геймплея. Просто бери любую — и тестируй.
Покажу, как нужно простейшим образом проводить АБ-тесты в Google Play.
А под конец выдам вам крутые бонусы, которые обещал. И даже больше!
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
Начало уже через час.
Поставь напоминалку: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
Самый полезный стрим из 4х. Сегодня в 19.00.
Я подготовил для вас поэтапные шаги, как мы раскачали нашу игру Танки с 300 установок в сутки до 3000 установок за 2 месяца. Прям по шагам. Через АБ-тесты!
Подготовил набор гипотез для монетизации и для геймплея. Просто бери любую — и тестируй.
Покажу, как нужно простейшим образом проводить АБ-тесты в Google Play.
А под конец выдам вам крутые бонусы, которые обещал. И даже больше!
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
Начало уже через час.
Поставь напоминалку: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
YouTube
Геймдев Интенсив. Непрерывное развитие проекта. АБ-тесты!
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
ТАЙМКОДЫ:…
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
ТАЙМКОДЫ:…
👍26💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Мы в Стамбуле]
Наша последняя локация перед возвращением домой.
Проведем встречу с подписчиками? Много здесь наших?
Пишите в личку Тане: https://t.me/strottg
Сориентируемся по количеству человек и подберем место.
Как думаете, где надо встречу проводить в Турции?) В кебабной? В кальянной? В чайной за кусочком пахлавы?
Наша последняя локация перед возвращением домой.
Проведем встречу с подписчиками? Много здесь наших?
Пишите в личку Тане: https://t.me/strottg
Сориентируемся по количеству человек и подберем место.
Как думаете, где надо встречу проводить в Турции?) В кебабной? В кальянной? В чайной за кусочком пахлавы?
🔥17👍7🤡3❤🔥1💩1
[Последний день доступа к интенсиву]
Если ты откладывал просмотр интенсива, то все — откладывать больше нельзя.
Сегодня вечером доступ к интенсиву закроется.
Смотри это видео: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
Там же ты найдешь доступ к 3м дням интенсива.
PS: а я в мини-отпуске до возвращения домой. 16 вернусь, 17 на связи
Если ты откладывал просмотр интенсива, то все — откладывать больше нельзя.
Сегодня вечером доступ к интенсиву закроется.
Смотри это видео: https://youtu.be/A-rP8Xyo04I
Там же ты найдешь доступ к 3м дням интенсива.
PS: а я в мини-отпуске до возвращения домой. 16 вернусь, 17 на связи
YouTube
Геймдев Интенсив. Непрерывное развитие проекта. АБ-тесты!
❗️Вступите в геймдев клуб: https://t.me/aleksaAlt
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
ТАЙМКОДЫ:…
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
❗️Бесплатный интенсив: http://gamedev-grishakof.ru/
ТАЙМКОДЫ:…
👍22🔥5
[Генерируем новых врагов для Boo!]
Достаточно крипово выглядит одуванчик с улыбкой Джокера?
Достаточно крипово выглядит одуванчик с улыбкой Джокера?
👍38🔥10😁1
[Встреча в Стамбуле]
Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.
Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂
Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.
В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)
Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.
Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город 🙂
Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.
В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)
Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
👍19🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний]
В общем-то, в заголовке уже все написано.
Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.
Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!
Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
В общем-то, в заголовке уже все написано.
Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo.
Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК!
Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
👍32🔥5❤1👏1💩1
[Вернулся домой!]
Завтра возвращаемся к активной работе.
Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.
16 новых участников!
Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.
Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.
И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.
Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.
Очень хочу, чтобы это было полезно!
Завтра возвращаемся к активной работе.
Целый день буду проводить разборы новичков геймдев Клуба.
16 новых участников!
Цель созвона: понять точку А: какие знания, какой опыт, какие возможности.
Прикинуть точку Б: на какой доход и как быстро хочется выйти.
И третье: понять, какие ресурсы для этого надо: сотрудники, деньги, знания.
Все это в прямом эфире внутри клуба. Новый формат.
Очень хочу, чтобы это было полезно!
👍38❤2🍌2🏆2🔥1🤡1🍓1
[С туториалом и без]
Хороший пример, который протестировали ребята с наставничества.
Сверху идет воронка без туториала. До этапа "подобрали визитку" доходило 54%.
Второй скрин — воронка после добавления туториала. До этапа "подобрали визитку" доходит 79%.
Сократили отвал аудитории на 25%!
Туториал супер важен. Особенно на самом старте игры. Он снижает отвалы, упрощает вход для игроков. И увеличивает ретеншен.
Хотите сделать хардкорную игру? Пофигу. В самом начале все равно нужен туториал и плавный вход.
Дальше — пусть будет хардкор.
Согласны, что без туториала никуда?
Хороший пример, который протестировали ребята с наставничества.
Сверху идет воронка без туториала. До этапа "подобрали визитку" доходило 54%.
Второй скрин — воронка после добавления туториала. До этапа "подобрали визитку" доходит 79%.
Сократили отвал аудитории на 25%!
Туториал супер важен. Особенно на самом старте игры. Он снижает отвалы, упрощает вход для игроков. И увеличивает ретеншен.
Хотите сделать хардкорную игру? Пофигу. В самом начале все равно нужен туториал и плавный вход.
Дальше — пусть будет хардкор.
Согласны, что без туториала никуда?
👍76❤2🔥1🤩1👌1