Штаб Гришакова
9.01K subscribers
1.46K photos
301 videos
7 files
929 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[У Славы Грис тоже анонс]

Fevercide - https://store.steampowered.com/app/3314140/Fevercide/
Трейлер: https://youtu.be/gW6Pv5okI6c?si=4N73lioPAJXQAFyH

Метроидвания с элементами ужасов и приключенческих игр. Вместе с Сандрой вам предстоит исследовать города Российской Империи, решать головоломки, сражаться с бесами и столкнуться лицом к лицу с демонами из её прошлого!

Классные метроидвании — большая редкость) Вишлстите!

Как вам визуал?
[Поиграть в комп]

Я уже 2 месяца не играл в комп. Это куда вообще годится?!

Мой комп в Москве, стимдек там же, пска в Аргентине. А мы в Новосибирске.

Как поиграть-то?

Решение нашлось! Я арендовал половину офиса. Но, видимо, не чтобы там работать, а чтобы на комп своего друга установить стим и новые игры 😂😂😂

Короче, на выходных сын — на обеденный сон. А я иду в соседнее здание в офис, чтобы поиграть в Obscur Expedition 33 и Blue Prince!

Выкручиваемся везде!

Как вам Экспедиция 33?)
[Результаты анонса]

Фух! Можно потихоньку выдыхать и подводить итоги анонса трейлера Silicone Heart.

Просмотры трейлера
21 — трейлер на IGN
7 — трейлер на GameTrailers
43 — стрим на IXBT
6 — видео на игромании
3 — трейлер у нас на каналах
8 — видео на Games from Russia
Итого: 88 000 просмотров

Публикации
Я жаловался, что стопгейм и IXBT про нас ни слова не говорили на первом анонсе. Сейчас засветились везде.

Из топчиков: ДТФ, Стопгейм, игромания, ВК Плей.
Интернационал: японцы, китайцы, поляки.

Но публикаций всего — 70+
Собрали для вас табличку со всеми ссылками.

Бюджет
1530 рублей за один пост в ТГ. Весь трейлер сделали ребята из команды. За озвучку заплатили 26000 рублей.

Все материалы трейлера пойдут в демку. Так что, эти расходы не считаю.

С точки зрения действий мы провели образцово-показательный анонс. Наверное, могли бы чуть больше сделать: заказать рассылку по СМИ у пиарщиков, охватить больше языков.

Но как студия без издателя и без опыта релизов в стиме мы отработали на 5. Без плюса.

Главный вопрос: что там по вишлистам?))

А это узнаете в новом выпуске сериала «Игра Мечты». Подожду еще дня 3 и начну снимать результаты.

Но спойлер: 33% русские вишлисты, 1 место, США — 2 место. Япония — 4 место. Китайцы — 6 место.

Нет такого, что только русские вишлисты набираем. Хорошо идем по всему миру.

Благодарность
Спасибо, ребята, что все это время следили и поддерживали нас. За комменты, лайки, просмотры и вишлисты!

Вы лучшие ❤️
За репост — плюс 1 в карму!

PS: конкурс на футболки еще идет! На неделе подведем итоги.
[Бункер 22 разрывает]

Соскучились без постов?

Бункер за апрель принес $4930 чистой прибыли. И это при тому, что мы достаточно давно ничего с ним не делаем.

Ну, только релизнули его на PS и Свитч.

Основная причина роста — скачок органики. Закупка тоже стабильно работает, но органика улетела в небеса, а с ней и чистая прибыль.

Как говорится: хорошей игре — хорошая прибыль!
[Взял кредит на игру]

С игрой Фильмоскоп Ужасов “Зеленые глаза” у меня есть забавная история: мы созванивались с Вовой год назад. Он хотел привлечь инвестиции на разработку, чтобы не брать кредит, видимо.

Игра мне очень понравилась: яркая, сочная. Визуально просто конфетка. Но вот тогда у Вовы была странная стратегия: релиз только в ВК плей, демки не было. Короче, я скипнул, но продолжил наблюдать.

Сейчас Вова есть почти на всех оффлайн конференциях Россиии. Всегда и везде — вокруг его стенда толпа народу!

Почему? Что так народ привлекает в его игре и в нем самом?
Как он набрал 10к вишлистов без единого рубля вложений в рекламу?

И как он выживает и делает свою игру, когда денег осталось буквально на 2 месяца.

А что потом?))

Интервью из своего офиса-Москвича уже на моем канале: го смотреть.

PS: зеркало в VK.
[270 000 просмотров по шортсам]

Продолжаем набирать обороты по коротким видосам для игры Silicone Heart.

За апрель у нас рекорд: 270к просмотров.

80% всех просмотров — ютуб. И, кажется, это не очень хорошо.

Мы у нас в чатике стима общаемся и разбираем кейсы разных разработчиков. Так вот, просмотры с тиктока напрямую влияют на вишлисты. Просмотры с ютуба — минимально влияют.

По моим подсчетам с 270к просмотров мы получили 270 вишлистов. С тиктока эта цифра была бы в 3-4 раза больше.

Короче, наша гипотеза: делать упор не на ютуб. А на тикток. Ютуб просто сохранить на этом же уровне.

Если будем делать 250к просмотров с ютуба + 250к просмотров с тиктока — вот это уже будет заметная ежемесячная прибавка к вишлистам.

Скоро проверим.

У вас был опыт постинга в тикток? Набирали оттуда вишлисты?
[С праздником!]

В играх, где у нас много аудитории, мы заморочились и сделали эвенты в честь 9 мая.

В Нуклир дей ты можешь послушать военные песенки у костра и положить гвоздику у памятника.

А в Открытом Мире мы устроили настоящий автомобильный пробег. Собрали кучу народу, аж сервер подлагивало.

Думаю, такие совместные празднования сплочают игроков и делают наши сообщества дружнее.
[Лучший месяц в закупке]

Фух, немного отошли от анонса Silicone Heart и интенсивных рассылок по блогерам.

Подвели итоги по нашему другому направлению — мобильному.

И тут есть чему порадоваться в апреле. У нас получился лучший месяц по чистой прибыли именно с рекламы.

И это круто.

Мы потратили 96000 баксов и в начале мая уже получили чистую прибыль в $14,5 тысяч. И это только начало!

В концу 120 дня ожидаем долет в 25 тысяч. Что весьма приятно.

Так что можете поздравить в комментариях. Одно плохо — в мае у нас опять просадка. В последнюю неделю потратили 14000 вместо планируемых 25000.

Что ж такое-то!))
[20 000 инсталлов в сутки!]

Бункер 22 продолжает рост! Если в прошлом месяце мы почти пробили $5000 чистыми, то в мае идем к $10000 прибыли.

И это все на 90% органика.

Еще несколько фактов:
— Делаем 16-20 000 установок в сутки.
— Пробили 2 500 000 скачиваний в гугл плей.
— Перевалили за 200 000 активных устройств.
— В VK уже больше 26 500 подписчиков. В день подписывается 150-300 человек.

И интересно, что с бустом органики резко выросла и окупаемость рекламы. Так что в рекламе тоже подгазовываем, но очень внимательно следим за окупаемостью первых дней.

Но такие бусты — это всегда временная история. Один вопрос: как это счастье продлить? И сколько оно еще продлится, как думаете?

PS: завтра прилетит инфа по консольному релизу! Поделюсь выручками)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Конкурс футболок]

Конечно, это не конкурс мокрых футболок. Но тоже неплохо (шуточки за 200).

У нас было 29 участников — честь вам и хвала. Спасибо за помощь.

Мы разыграли 2 футболки.

Победители:
— Екатерина Катянова.
— И Danylich.

Поздравляю! Мы напишем вам в личку и договоримся на отправку футболочек.

С вас — фото в нашем мерче))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Silicone Heart]

Никак не успевал снять вам видео про наш анонс. Но даю слово: на выходных все сниму и в следующий четверг новая серия будет.

Главная инфа — скоко вишлистов мы получили и сколько потратили.

А пока я в мыле, разработка Silicone Heart идет своим чередом.

— У нас вышел еще 1 разработчик.
— Ищем пиксельных художников-аниматоров.
— Мы утвердили механики для демки.
— И главное — добавили туда мультиплеер.

Да, да и еще раз да — уже на демо добавим мультиплеер. Это важно и для разработки игры и для виральности демки.

Ну и после анонса к нам пришло сразу несколько необычных предложений. Не буду спойлерить и рассказывать, но веду переговоры, созваниваюсь. Если что-то интересное получится — вы будете первые, кто об этом узнает))

PS: интервью этой недели в монтаже. Завтра или в субботу выйдет
[Выручка консольных релизов]

Обещал в прошлом посте показать вам выручку с консольных релизов.

Апрель — это время игры Cat from Hell. Даже знакомые скидывают фотки, что у них в рекомендациях PS STORE — наша игра.

Как вам такое?

1. Playstation 4 и 5:

Cat From Hell:
— Вышел 27.04
— Продано 4,674 копий
— Заработал $22.134 (без -30%)
— Вишлисты: 14,940

Bunker 22 (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 186 копий
— Заработал $1.677 (без -30%)
— Вишлисты: 1,046

Epic Empire (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 177 копий
— Заработал $1.615 (без -30%)
— Вишлисты: 639

Absurdika:
— Вышел 30.04
— Продано 27 копий
— Заработал $128 (без -30%)
— Вишлисты: 194

2. Switch 1

Cat From Hell:
— Заработали: $9350 (без -30%)

Bunker 22:
— Заработали: $970 (без -30%)

Дальше — больше! В работе сразу несколько игр уровня котов. Ждем релизов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[1, 2 или 3?]

Электростанция на биотопливе для Silicone Heart.

Выбираем!

PS: более качественную гифку кинул в комментах
[Фактор Ч]

Поймал себя на мысли, что в геймдеве сложнее всего — не «сделать», а выбрать, что делать.
Недавно ко мне попала книга «Фактор Ч» — о поиске настоящих идей, тех, что действительно «цепляют».

Вынес для себя три ключевые мысли, которые перекликаются с геймдевом:

1. Если идея не трогает лично — не трать на неё ресурсы.
Игра, в которую ты сам не хочешь играть, скорее всего, не "зайдёт" и другим.
2. Вдохновение от других проектов — естественная часть творчества, но важно привнести в идею свою уникальную искру и личный опыт, чтобы создать действительно живую и запоминающуюся игру.
3. Фокус — на человеке. Игра — это не только механика, но и ощущение, которое ты создаёшь у игрока.

Если вы тоже сейчас ищете идею, решаете, что запускать, или просто пытаетесь нащупать "своё" — думаю, вам тоже стоит заглянуть в Фактор Ч.
[Телеграм и дискорд Silicone Heart]

Решили, что нет ничего лучше телеграма и завели отдельный канал нашей игры.

Присоединяйтесь, кстати!

С дискордом все чуть посложнее. Я особо не умею им пользоваться.

Но нам повезло, что опытному комьюнити менеджеру из Бразилии понравилась игра, и он предложил нам помощь в оформлении и ведении дискорда.

Меня не пришлось уговаривать)) Созвонился с ним, познакомился и дал права на оформление.

Еще работа в процессе, но уже можно присоединиться.

Какая соц сеть для игры самая важная на ваш взгляд? Tg, дискорд, вк?