[У Славы Грис тоже анонс]
Fevercide - https://store.steampowered.com/app/3314140/Fevercide/
Трейлер: https://youtu.be/gW6Pv5okI6c?si=4N73lioPAJXQAFyH
Метроидвания с элементами ужасов и приключенческих игр. Вместе с Сандрой вам предстоит исследовать города Российской Империи, решать головоломки, сражаться с бесами и столкнуться лицом к лицу с демонами из её прошлого!
Классные метроидвании — большая редкость) Вишлстите!
Как вам визуал?
Fevercide - https://store.steampowered.com/app/3314140/Fevercide/
Трейлер: https://youtu.be/gW6Pv5okI6c?si=4N73lioPAJXQAFyH
Метроидвания с элементами ужасов и приключенческих игр. Вместе с Сандрой вам предстоит исследовать города Российской Империи, решать головоломки, сражаться с бесами и столкнуться лицом к лицу с демонами из её прошлого!
Классные метроидвании — большая редкость) Вишлстите!
Как вам визуал?
Steampowered
Fevercide on Steam
Fevercide is a metroidvania with elements of horror and adventure games. Join Sandra as she explores the stately cities of a Russian Empire that never fell. Solve puzzles, fight with monsters, and face the demons from her past.
[Поиграть в комп]
Я уже 2 месяца не играл в комп. Это куда вообще годится?!
Мой комп в Москве, стимдек там же, пска в Аргентине. А мы в Новосибирске.
Как поиграть-то?
Решение нашлось! Я арендовал половину офиса. Но, видимо, не чтобы там работать, а чтобы на комп своего друга установить стим и новые игры 😂😂😂
Короче, на выходных сын — на обеденный сон. А я иду в соседнее здание в офис, чтобы поиграть в Obscur Expedition 33 и Blue Prince!
Выкручиваемся везде!
Как вам Экспедиция 33?)
Я уже 2 месяца не играл в комп. Это куда вообще годится?!
Мой комп в Москве, стимдек там же, пска в Аргентине. А мы в Новосибирске.
Как поиграть-то?
Решение нашлось! Я арендовал половину офиса. Но, видимо, не чтобы там работать, а чтобы на комп своего друга установить стим и новые игры 😂😂😂
Короче, на выходных сын — на обеденный сон. А я иду в соседнее здание в офис, чтобы поиграть в Obscur Expedition 33 и Blue Prince!
Выкручиваемся везде!
Как вам Экспедиция 33?)
[Стопгейм]
Написал о фестивале: https://stopgame.ru/blogs/topic/118191/shou_rossiyskih_igr_chto_pokazali_na_games_from_russia_2025
И угадайте, какая игра первая в списке?))
PS: следующий пост 100% с подведением итогов!
Написал о фестивале: https://stopgame.ru/blogs/topic/118191/shou_rossiyskih_igr_chto_pokazali_na_games_from_russia_2025
И угадайте, какая игра первая в списке?))
PS: следующий пост 100% с подведением итогов!
StopGame.ru — всё про видеоигры
Шоу российских игр — что показали на Games From Russia 2025
Здравствуй, дорогой читатель. 1 мая на YouTube и VK Video студия BLACKBALANCE GAMES провела игровое шоу Games From Russia. В целом, если исключить по…
[Результаты анонса]
Фух! Можно потихоньку выдыхать и подводить итоги анонса трейлера Silicone Heart.
Просмотры трейлера
21 — трейлер на IGN
7 — трейлер на GameTrailers
43 — стрим на IXBT
6 — видео на игромании
3 — трейлер у нас на каналах
8 — видео на Games from Russia
Итого: 88 000 просмотров
Публикации
Я жаловался, что стопгейм и IXBT про нас ни слова не говорили на первом анонсе. Сейчас засветились везде.
Из топчиков: ДТФ, Стопгейм, игромания, ВК Плей.
Интернационал: японцы, китайцы, поляки.
Но публикаций всего — 70+
Собрали для вас табличку со всеми ссылками.
Бюджет
1530 рублей за один пост в ТГ. Весь трейлер сделали ребята из команды. За озвучку заплатили 26000 рублей.
Все материалы трейлера пойдут в демку. Так что, эти расходы не считаю.
С точки зрения действий мы провели образцово-показательный анонс. Наверное, могли бы чуть больше сделать: заказать рассылку по СМИ у пиарщиков, охватить больше языков.
Но как студия без издателя и без опыта релизов в стиме мы отработали на 5. Без плюса.
Главный вопрос: что там по вишлистам?))
А это узнаете в новом выпуске сериала «Игра Мечты». Подожду еще дня 3 и начну снимать результаты.
Но спойлер: 33% русские вишлисты, 1 место, США — 2 место. Япония — 4 место. Китайцы — 6 место.
Нет такого, что только русские вишлисты набираем. Хорошо идем по всему миру.
Благодарность
Спасибо, ребята, что все это время следили и поддерживали нас. За комменты, лайки, просмотры и вишлисты!
Вы лучшие ❤️
За репост — плюс 1 в карму!
PS: конкурс на футболки еще идет! На неделе подведем итоги.
Фух! Можно потихоньку выдыхать и подводить итоги анонса трейлера Silicone Heart.
Просмотры трейлера
21 — трейлер на IGN
7 — трейлер на GameTrailers
43 — стрим на IXBT
6 — видео на игромании
3 — трейлер у нас на каналах
8 — видео на Games from Russia
Итого: 88 000 просмотров
Публикации
Я жаловался, что стопгейм и IXBT про нас ни слова не говорили на первом анонсе. Сейчас засветились везде.
Из топчиков: ДТФ, Стопгейм, игромания, ВК Плей.
Интернационал: японцы, китайцы, поляки.
Но публикаций всего — 70+
Собрали для вас табличку со всеми ссылками.
Бюджет
1530 рублей за один пост в ТГ. Весь трейлер сделали ребята из команды. За озвучку заплатили 26000 рублей.
Все материалы трейлера пойдут в демку. Так что, эти расходы не считаю.
С точки зрения действий мы провели образцово-показательный анонс. Наверное, могли бы чуть больше сделать: заказать рассылку по СМИ у пиарщиков, охватить больше языков.
Но как студия без издателя и без опыта релизов в стиме мы отработали на 5. Без плюса.
Главный вопрос: что там по вишлистам?))
А это узнаете в новом выпуске сериала «Игра Мечты». Подожду еще дня 3 и начну снимать результаты.
Но спойлер: 33% русские вишлисты, 1 место, США — 2 место. Япония — 4 место. Китайцы — 6 место.
Нет такого, что только русские вишлисты набираем. Хорошо идем по всему миру.
Благодарность
Спасибо, ребята, что все это время следили и поддерживали нас. За комменты, лайки, просмотры и вишлисты!
Вы лучшие ❤️
За репост — плюс 1 в карму!
PS: конкурс на футболки еще идет! На неделе подведем итоги.
Steampowered
Silicone Heart on Steam
Survive on a junkyard planet filled with broken robots, machinery, and resources in this adventure sandbox game. Recycle resources, repair robots, invent items, create new plant species, grow them, and uncover the mysteries of this planet.
[Бункер 22 разрывает]
Соскучились без постов?
Бункер за апрель принес $4930 чистой прибыли. И это при тому, что мы достаточно давно ничего с ним не делаем.
Ну, только релизнули его на PS и Свитч.
Основная причина роста — скачок органики. Закупка тоже стабильно работает, но органика улетела в небеса, а с ней и чистая прибыль.
Как говорится: хорошей игре — хорошая прибыль!
Соскучились без постов?
Бункер за апрель принес $4930 чистой прибыли. И это при тому, что мы достаточно давно ничего с ним не делаем.
Ну, только релизнули его на PS и Свитч.
Основная причина роста — скачок органики. Закупка тоже стабильно работает, но органика улетела в небеса, а с ней и чистая прибыль.
Как говорится: хорошей игре — хорошая прибыль!
[Взял кредит на игру]
С игрой Фильмоскоп Ужасов “Зеленые глаза” у меня есть забавная история: мы созванивались с Вовой год назад. Он хотел привлечь инвестиции на разработку, чтобы не брать кредит, видимо.
Игра мне очень понравилась: яркая, сочная. Визуально просто конфетка. Но вот тогда у Вовы была странная стратегия: релиз только в ВК плей, демки не было. Короче, я скипнул, но продолжил наблюдать.
Сейчас Вова есть почти на всех оффлайн конференциях Россиии. Всегда и везде — вокруг его стенда толпа народу!
Почему? Что так народ привлекает в его игре и в нем самом?
Как он набрал 10к вишлистов без единого рубля вложений в рекламу?
И как он выживает и делает свою игру, когда денег осталось буквально на 2 месяца.
А что потом?))
Интервью из своего офиса-Москвича уже на моем канале: го смотреть.
PS: зеркало в VK.
С игрой Фильмоскоп Ужасов “Зеленые глаза” у меня есть забавная история: мы созванивались с Вовой год назад. Он хотел привлечь инвестиции на разработку, чтобы не брать кредит, видимо.
Игра мне очень понравилась: яркая, сочная. Визуально просто конфетка. Но вот тогда у Вовы была странная стратегия: релиз только в ВК плей, демки не было. Короче, я скипнул, но продолжил наблюдать.
Сейчас Вова есть почти на всех оффлайн конференциях Россиии. Всегда и везде — вокруг его стенда толпа народу!
Почему? Что так народ привлекает в его игре и в нем самом?
Как он набрал 10к вишлистов без единого рубля вложений в рекламу?
И как он выживает и делает свою игру, когда денег осталось буквально на 2 месяца.
А что потом?))
Интервью из своего офиса-Москвича уже на моем канале: го смотреть.
PS: зеркало в VK.
[270 000 просмотров по шортсам]
Продолжаем набирать обороты по коротким видосам для игры Silicone Heart.
За апрель у нас рекорд: 270к просмотров.
80% всех просмотров — ютуб. И, кажется, это не очень хорошо.
Мы у нас в чатике стима общаемся и разбираем кейсы разных разработчиков. Так вот, просмотры с тиктока напрямую влияют на вишлисты. Просмотры с ютуба — минимально влияют.
По моим подсчетам с 270к просмотров мы получили 270 вишлистов. С тиктока эта цифра была бы в 3-4 раза больше.
Короче, наша гипотеза: делать упор не на ютуб. А на тикток. Ютуб просто сохранить на этом же уровне.
Если будем делать 250к просмотров с ютуба + 250к просмотров с тиктока — вот это уже будет заметная ежемесячная прибавка к вишлистам.
Скоро проверим.
У вас был опыт постинга в тикток? Набирали оттуда вишлисты?
Продолжаем набирать обороты по коротким видосам для игры Silicone Heart.
За апрель у нас рекорд: 270к просмотров.
80% всех просмотров — ютуб. И, кажется, это не очень хорошо.
Мы у нас в чатике стима общаемся и разбираем кейсы разных разработчиков. Так вот, просмотры с тиктока напрямую влияют на вишлисты. Просмотры с ютуба — минимально влияют.
По моим подсчетам с 270к просмотров мы получили 270 вишлистов. С тиктока эта цифра была бы в 3-4 раза больше.
Короче, наша гипотеза: делать упор не на ютуб. А на тикток. Ютуб просто сохранить на этом же уровне.
Если будем делать 250к просмотров с ютуба + 250к просмотров с тиктока — вот это уже будет заметная ежемесячная прибавка к вишлистам.
Скоро проверим.
У вас был опыт постинга в тикток? Набирали оттуда вишлисты?
[С праздником!]
В играх, где у нас много аудитории, мы заморочились и сделали эвенты в честь 9 мая.
В Нуклир дей ты можешь послушать военные песенки у костра и положить гвоздику у памятника.
А в Открытом Мире мы устроили настоящий автомобильный пробег. Собрали кучу народу, аж сервер подлагивало.
Думаю, такие совместные празднования сплочают игроков и делают наши сообщества дружнее.
В играх, где у нас много аудитории, мы заморочились и сделали эвенты в честь 9 мая.
В Нуклир дей ты можешь послушать военные песенки у костра и положить гвоздику у памятника.
А в Открытом Мире мы устроили настоящий автомобильный пробег. Собрали кучу народу, аж сервер подлагивало.
Думаю, такие совместные празднования сплочают игроков и делают наши сообщества дружнее.
[Лучший месяц в закупке]
Фух, немного отошли от анонса Silicone Heart и интенсивных рассылок по блогерам.
Подвели итоги по нашему другому направлению — мобильному.
И тут есть чему порадоваться в апреле. У нас получился лучший месяц по чистой прибыли именно с рекламы.
И это круто.
Мы потратили 96000 баксов и в начале мая уже получили чистую прибыль в $14,5 тысяч. И это только начало!
В концу 120 дня ожидаем долет в 25 тысяч. Что весьма приятно.
Так что можете поздравить в комментариях. Одно плохо — в мае у нас опять просадка. В последнюю неделю потратили 14000 вместо планируемых 25000.
Что ж такое-то!))
Фух, немного отошли от анонса Silicone Heart и интенсивных рассылок по блогерам.
Подвели итоги по нашему другому направлению — мобильному.
И тут есть чему порадоваться в апреле. У нас получился лучший месяц по чистой прибыли именно с рекламы.
И это круто.
Мы потратили 96000 баксов и в начале мая уже получили чистую прибыль в $14,5 тысяч. И это только начало!
В концу 120 дня ожидаем долет в 25 тысяч. Что весьма приятно.
Так что можете поздравить в комментариях. Одно плохо — в мае у нас опять просадка. В последнюю неделю потратили 14000 вместо планируемых 25000.
Что ж такое-то!))
[20 000 инсталлов в сутки!]
Бункер 22 продолжает рост! Если в прошлом месяце мы почти пробили $5000 чистыми, то в мае идем к $10000 прибыли.
И это все на 90% органика.
Еще несколько фактов:
— Делаем 16-20 000 установок в сутки.
— Пробили 2 500 000 скачиваний в гугл плей.
— Перевалили за 200 000 активных устройств.
— В VK уже больше 26 500 подписчиков. В день подписывается 150-300 человек.
И интересно, что с бустом органики резко выросла и окупаемость рекламы. Так что в рекламе тоже подгазовываем, но очень внимательно следим за окупаемостью первых дней.
Но такие бусты — это всегда временная история. Один вопрос: как это счастье продлить? И сколько оно еще продлится, как думаете?
PS: завтра прилетит инфа по консольному релизу! Поделюсь выручками)
Бункер 22 продолжает рост! Если в прошлом месяце мы почти пробили $5000 чистыми, то в мае идем к $10000 прибыли.
И это все на 90% органика.
Еще несколько фактов:
— Делаем 16-20 000 установок в сутки.
— Пробили 2 500 000 скачиваний в гугл плей.
— Перевалили за 200 000 активных устройств.
— В VK уже больше 26 500 подписчиков. В день подписывается 150-300 человек.
И интересно, что с бустом органики резко выросла и окупаемость рекламы. Так что в рекламе тоже подгазовываем, но очень внимательно следим за окупаемостью первых дней.
Но такие бусты — это всегда временная история. Один вопрос: как это счастье продлить? И сколько оно еще продлится, как думаете?
PS: завтра прилетит инфа по консольному релизу! Поделюсь выручками)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Конкурс футболок]
Конечно, это не конкурс мокрых футболок. Но тоже неплохо (шуточки за 200).
У нас было 29 участников — честь вам и хвала. Спасибо за помощь.
Мы разыграли 2 футболки.
Победители:
— Екатерина Катянова.
— И Danylich.
Поздравляю! Мы напишем вам в личку и договоримся на отправку футболочек.
С вас — фото в нашем мерче))
Конечно, это не конкурс мокрых футболок. Но тоже неплохо (шуточки за 200).
У нас было 29 участников — честь вам и хвала. Спасибо за помощь.
Мы разыграли 2 футболки.
Победители:
— Екатерина Катянова.
— И Danylich.
Поздравляю! Мы напишем вам в личку и договоримся на отправку футболочек.
С вас — фото в нашем мерче))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Silicone Heart]
Никак не успевал снять вам видео про наш анонс. Но даю слово: на выходных все сниму и в следующий четверг новая серия будет.
Главная инфа — скоко вишлистов мы получили и сколько потратили.
А пока я в мыле, разработка Silicone Heart идет своим чередом.
— У нас вышел еще 1 разработчик.
— Ищем пиксельных художников-аниматоров.
— Мы утвердили механики для демки.
— И главное — добавили туда мультиплеер.
Да, да и еще раз да — уже на демо добавим мультиплеер. Это важно и для разработки игры и для виральности демки.
Ну и после анонса к нам пришло сразу несколько необычных предложений. Не буду спойлерить и рассказывать, но веду переговоры, созваниваюсь. Если что-то интересное получится — вы будете первые, кто об этом узнает))
PS: интервью этой недели в монтаже. Завтра или в субботу выйдет
Никак не успевал снять вам видео про наш анонс. Но даю слово: на выходных все сниму и в следующий четверг новая серия будет.
Главная инфа — скоко вишлистов мы получили и сколько потратили.
А пока я в мыле, разработка Silicone Heart идет своим чередом.
— У нас вышел еще 1 разработчик.
— Ищем пиксельных художников-аниматоров.
— Мы утвердили механики для демки.
— И главное — добавили туда мультиплеер.
Да, да и еще раз да — уже на демо добавим мультиплеер. Это важно и для разработки игры и для виральности демки.
Ну и после анонса к нам пришло сразу несколько необычных предложений. Не буду спойлерить и рассказывать, но веду переговоры, созваниваюсь. Если что-то интересное получится — вы будете первые, кто об этом узнает))
PS: интервью этой недели в монтаже. Завтра или в субботу выйдет
[Выручка консольных релизов]
Обещал в прошлом посте показать вам выручку с консольных релизов.
Апрель — это время игры Cat from Hell. Даже знакомые скидывают фотки, что у них в рекомендациях PS STORE — наша игра.
Как вам такое?
1. Playstation 4 и 5:
Cat From Hell:
— Вышел 27.04
— Продано 4,674 копий
— Заработал $22.134 (без -30%)
— Вишлисты: 14,940
Bunker 22 (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 186 копий
— Заработал $1.677 (без -30%)
— Вишлисты: 1,046
Epic Empire (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 177 копий
— Заработал $1.615 (без -30%)
— Вишлисты: 639
Absurdika:
— Вышел 30.04
— Продано 27 копий
— Заработал $128 (без -30%)
— Вишлисты: 194
2. Switch 1
Cat From Hell:
— Заработали: $9350 (без -30%)
Bunker 22:
— Заработали: $970 (без -30%)
Дальше — больше! В работе сразу несколько игр уровня котов. Ждем релизов.
Обещал в прошлом посте показать вам выручку с консольных релизов.
Апрель — это время игры Cat from Hell. Даже знакомые скидывают фотки, что у них в рекомендациях PS STORE — наша игра.
Как вам такое?
1. Playstation 4 и 5:
Cat From Hell:
— Вышел 27.04
— Продано 4,674 копий
— Заработал $22.134 (без -30%)
— Вишлисты: 14,940
Bunker 22 (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 186 копий
— Заработал $1.677 (без -30%)
— Вишлисты: 1,046
Epic Empire (наша игра):
— Вышел 30.04
— Продано 177 копий
— Заработал $1.615 (без -30%)
— Вишлисты: 639
Absurdika:
— Вышел 30.04
— Продано 27 копий
— Заработал $128 (без -30%)
— Вишлисты: 194
2. Switch 1
Cat From Hell:
— Заработали: $9350 (без -30%)
Bunker 22:
— Заработали: $970 (без -30%)
Дальше — больше! В работе сразу несколько игр уровня котов. Ждем релизов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[1, 2 или 3?]
Электростанция на биотопливе для Silicone Heart.
Выбираем!
PS: более качественную гифку кинул в комментах
Электростанция на биотопливе для Silicone Heart.
Выбираем!
PS: более качественную гифку кинул в комментах
[Фактор Ч]
Поймал себя на мысли, что в геймдеве сложнее всего — не «сделать», а выбрать, что делать.
Недавно ко мне попала книга «Фактор Ч» — о поиске настоящих идей, тех, что действительно «цепляют».
Вынес для себя три ключевые мысли, которые перекликаются с геймдевом:
1. Если идея не трогает лично — не трать на неё ресурсы.
Игра, в которую ты сам не хочешь играть, скорее всего, не "зайдёт" и другим.
2. Вдохновение от других проектов — естественная часть творчества, но важно привнести в идею свою уникальную искру и личный опыт, чтобы создать действительно живую и запоминающуюся игру.
3. Фокус — на человеке. Игра — это не только механика, но и ощущение, которое ты создаёшь у игрока.
Если вы тоже сейчас ищете идею, решаете, что запускать, или просто пытаетесь нащупать "своё" — думаю, вам тоже стоит заглянуть в Фактор Ч.
Поймал себя на мысли, что в геймдеве сложнее всего — не «сделать», а выбрать, что делать.
Недавно ко мне попала книга «Фактор Ч» — о поиске настоящих идей, тех, что действительно «цепляют».
Вынес для себя три ключевые мысли, которые перекликаются с геймдевом:
1. Если идея не трогает лично — не трать на неё ресурсы.
Игра, в которую ты сам не хочешь играть, скорее всего, не "зайдёт" и другим.
2. Вдохновение от других проектов — естественная часть творчества, но важно привнести в идею свою уникальную искру и личный опыт, чтобы создать действительно живую и запоминающуюся игру.
3. Фокус — на человеке. Игра — это не только механика, но и ощущение, которое ты создаёшь у игрока.
Если вы тоже сейчас ищете идею, решаете, что запускать, или просто пытаетесь нащупать "своё" — думаю, вам тоже стоит заглянуть в Фактор Ч.
[Телеграм и дискорд Silicone Heart]
Решили, что нет ничего лучше телеграма и завели отдельный канал нашей игры.
Присоединяйтесь, кстати!
С дискордом все чуть посложнее. Я особо не умею им пользоваться.
Но нам повезло, что опытному комьюнити менеджеру из Бразилии понравилась игра, и он предложил нам помощь в оформлении и ведении дискорда.
Меня не пришлось уговаривать)) Созвонился с ним, познакомился и дал права на оформление.
Еще работа в процессе, но уже можно присоединиться.
Какая соц сеть для игры самая важная на ваш взгляд? Tg, дискорд, вк?
Решили, что нет ничего лучше телеграма и завели отдельный канал нашей игры.
Присоединяйтесь, кстати!
С дискордом все чуть посложнее. Я особо не умею им пользоваться.
Но нам повезло, что опытному комьюнити менеджеру из Бразилии понравилась игра, и он предложил нам помощь в оформлении и ведении дискорда.
Меня не пришлось уговаривать)) Созвонился с ним, познакомился и дал права на оформление.
Еще работа в процессе, но уже можно присоединиться.
Какая соц сеть для игры самая важная на ваш взгляд? Tg, дискорд, вк?