[Стоимость печати книги]
Издавать книжку самому — адски дорого. Вот, например, стоимость печати моей книги.
1,5 ляма за 2000 экземпляров. Это при минимальном качестве.
Это ж за сколько нужно книгу продавать, чтобы она себя окупала и была востребована?
Книжка на 600 страниц.
У кого был такой опыт? Какой выход из ситуации?)
Кстати, уже 136 глав выложено в закрытом ТГ канале. Все деньги с подписок на канал уйдут на печать) Так что присоединяйтесь.
Книжка уже выложена на 90%. Каждый день — новая глава.
Издавать книжку самому — адски дорого. Вот, например, стоимость печати моей книги.
1,5 ляма за 2000 экземпляров. Это при минимальном качестве.
Это ж за сколько нужно книгу продавать, чтобы она себя окупала и была востребована?
Книжка на 600 страниц.
У кого был такой опыт? Какой выход из ситуации?)
Кстати, уже 136 глав выложено в закрытом ТГ канале. Все деньги с подписок на канал уйдут на печать) Так что присоединяйтесь.
Книжка уже выложена на 90%. Каждый день — новая глава.
🔥16😱7
[Додо]
Приехали мы в Кубинку, делать гражданство сыну. Вокруг мрак: серость, разруха, лужи.
А потом мы зашли в нее — в Додо пиццу!
О мой бог, мы просто телепортировались в Калифорнию: красивый интерьер, технологино, чисто, празднично.
Купили еду на троих человек — 1107 рублей. В Аргентине за эти деньги тебе плюнут в тарелку. На Кипре даже салат не купить)
Вкусно. Продукты свежие. Мы не ели пиццу, а взяли додстеры, сендвич, сырники, кофе. Еще и сыну бесплатный шарик подарили.
Офигенно круто.
Но еще круче, что все это создано простым русским предпринимателем из глубинки. С нуля. Без каких-то огромных инвестиций, шаг за шагом.
Их связь додо ИС с каждым рестораном — это просто фантастика. Заказываешь пиццу и следишь за тем, как ее готовят.
Лет 5 назад я был у них на экскурсии на кухне. Все до безумия просто: вся додо ИС — это набор планшетов, которые “ведут” каждый заказ. Сотрудники в игровой форме ускоряются и стараются успеть сделать свою работу быстро, уложиться в срок.
Но то, как эта инфа собирается, интерпретируется, анализируется — это непревзойденно. У тебя, как у собственника есть абсолютно вся инфа для принятия решения в каждый момент времени.
Я в книге рассказал, что мы писали свою ИС в Квест-Хаусе. Это огромная работа.
А в мобильном приложении Додо, пока ждем заказ, можешь поиграть в гиперказуалки, заработать додо коины и потом потратить их на пиццу.
Короче, мое безграничное уважение. И желание, чтобы Додо стали мировой сетью. Пусть они откроют свои точки по всему миру. А бренд ДОДО займет свое место среди Макдака, Бургер Кинга и КФЦ. А еще лучше — подвинет их. Они этого достойны.
Кто еще следил за Додо и Федором с самого начала? Нравится вам ДОДО?)
Приехали мы в Кубинку, делать гражданство сыну. Вокруг мрак: серость, разруха, лужи.
А потом мы зашли в нее — в Додо пиццу!
О мой бог, мы просто телепортировались в Калифорнию: красивый интерьер, технологино, чисто, празднично.
Купили еду на троих человек — 1107 рублей. В Аргентине за эти деньги тебе плюнут в тарелку. На Кипре даже салат не купить)
Вкусно. Продукты свежие. Мы не ели пиццу, а взяли додстеры, сендвич, сырники, кофе. Еще и сыну бесплатный шарик подарили.
Офигенно круто.
Но еще круче, что все это создано простым русским предпринимателем из глубинки. С нуля. Без каких-то огромных инвестиций, шаг за шагом.
Их связь додо ИС с каждым рестораном — это просто фантастика. Заказываешь пиццу и следишь за тем, как ее готовят.
Лет 5 назад я был у них на экскурсии на кухне. Все до безумия просто: вся додо ИС — это набор планшетов, которые “ведут” каждый заказ. Сотрудники в игровой форме ускоряются и стараются успеть сделать свою работу быстро, уложиться в срок.
Но то, как эта инфа собирается, интерпретируется, анализируется — это непревзойденно. У тебя, как у собственника есть абсолютно вся инфа для принятия решения в каждый момент времени.
Я в книге рассказал, что мы писали свою ИС в Квест-Хаусе. Это огромная работа.
А в мобильном приложении Додо, пока ждем заказ, можешь поиграть в гиперказуалки, заработать додо коины и потом потратить их на пиццу.
Короче, мое безграничное уважение. И желание, чтобы Додо стали мировой сетью. Пусть они откроют свои точки по всему миру. А бренд ДОДО займет свое место среди Макдака, Бургер Кинга и КФЦ. А еще лучше — подвинет их. Они этого достойны.
Кто еще следил за Додо и Федором с самого начала? Нравится вам ДОДО?)
🔥82❤21👍19😁8
[You better work BITCH]
Сейчас с женой слушали эту песню в машине. И я задумался: чудеса случаются только с теми, кто херачит.
Хочешь куча вишлистов?
Хочешь, чтобы у игры было больше 100 скачиваний?
Хочешь, чтобы твои шортсы по игре залетали?
Хочешь миллионы долларов на счету?
Хочешь, чтобы твоя игра стала легендарной?
Тебе бы лучше не мечтать, и не надеяться на чудо. Не ждать лучшего момента и лучшей ниши. А херачить!
You better work bitch!
Сейчас с женой слушали эту песню в машине. И я задумался: чудеса случаются только с теми, кто херачит.
Хочешь куча вишлистов?
Хочешь, чтобы у игры было больше 100 скачиваний?
Хочешь, чтобы твои шортсы по игре залетали?
Хочешь миллионы долларов на счету?
Хочешь, чтобы твоя игра стала легендарной?
Тебе бы лучше не мечтать, и не надеяться на чудо. Не ждать лучшего момента и лучшей ниши. А херачить!
You better work bitch!
💯69🔥10👍7❤🔥1😢1
[Шанс детям]
Мы запускаем поддержку детям, которые оказались в неблагоприятных условиях, но которые хотят изменить свою жизнь, начать зарабатывать и иметь твердое будущее.
Мы возьмем 5 ребят. Поможем им с оборудованием. Каждому дадим наставника. Сформируем группу, которую буду вести сам на регулярной основе. Научим их юнити и стейбл дифьюжену. Поможем выйти на штмл5 и гугл плей. Поможем с поисками ассетов, исходников.
Все, конечно же, бесплатно. Все наставники будут помогать от чистого сердца.
Даже 5-10 тысяч ежемесячного дохода для ребенка 16+ лет — это уже существенные суммы. Моя цель: дать им профессию, заложить в них правильные мысли. Показать, что есть совсем другая жизнь и прийти к ней можно только через ежедневный труд.
Постараюсь их влюбить в разработку игр и обеспечить их безбедное будущее. Их и их детей.
Кого мы приглашаем?
🟣 Молодые люди и девушки от 16 до 21 года.
🟣 Из малоимущих семей или оказавшиеся в трудной жизненной ситуации.
🟣 Проживающие без родителей, беженцы, выросшие в детдоме, или попавшие в долговые обязательства.
🟣 С физическими ограничениями, которые не мешают обучению в данной сфере.
Как попасть в программу?
1. Пройти анкетирование.
2. Пройти собеседование .
3. Подтвердить своё положение документами.
4. Получить приглашение на обучение!
Мы принимаем заявки строго до 20 февраля. Дальше отбор.
Наши наставники — топовые специалисты геймдева:
Михаил Понякшин — Сооснователь и геймдизайнер студии “Garden of Dreams” с оборотом $220,000.
Роман Абашин — Технический геймдизайнер с опытом работы в Unity и Unreal Engine 4.
Алексей Горбатов — Разработчик, зарабатывающий более 200 000 рублей на Яндекс Играх!
Владислав Сухацкий — Сооснователь Mirra Games и эксперт в мобильных играх.
Сергей Горедецкий — Совладелец Mirra Games и директор Apollo Publishing.
Если в вашем окружении есть такие ребята, перешлите им этот пост. Он может изменить их жизнь.
❤️
Мы запускаем поддержку детям, которые оказались в неблагоприятных условиях, но которые хотят изменить свою жизнь, начать зарабатывать и иметь твердое будущее.
Мы возьмем 5 ребят. Поможем им с оборудованием. Каждому дадим наставника. Сформируем группу, которую буду вести сам на регулярной основе. Научим их юнити и стейбл дифьюжену. Поможем выйти на штмл5 и гугл плей. Поможем с поисками ассетов, исходников.
Все, конечно же, бесплатно. Все наставники будут помогать от чистого сердца.
Даже 5-10 тысяч ежемесячного дохода для ребенка 16+ лет — это уже существенные суммы. Моя цель: дать им профессию, заложить в них правильные мысли. Показать, что есть совсем другая жизнь и прийти к ней можно только через ежедневный труд.
Постараюсь их влюбить в разработку игр и обеспечить их безбедное будущее. Их и их детей.
Кого мы приглашаем?
Как попасть в программу?
1. Пройти анкетирование.
2. Пройти собеседование .
3. Подтвердить своё положение документами.
4. Получить приглашение на обучение!
Мы принимаем заявки строго до 20 февраля. Дальше отбор.
Наши наставники — топовые специалисты геймдева:
Михаил Понякшин — Сооснователь и геймдизайнер студии “Garden of Dreams” с оборотом $220,000.
Роман Абашин — Технический геймдизайнер с опытом работы в Unity и Unreal Engine 4.
Алексей Горбатов — Разработчик, зарабатывающий более 200 000 рублей на Яндекс Играх!
Владислав Сухацкий — Сооснователь Mirra Games и эксперт в мобильных играх.
Сергей Горедецкий — Совладелец Mirra Games и директор Apollo Publishing.
Если в вашем окружении есть такие ребята, перешлите им этот пост. Он может изменить их жизнь.
❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Обучение, которое меняет жизнь – шаг в мир gamedev!
🔥95❤40👍27❤🔥11
[Встреча с вами!]
Фух! Приедет Даниил Сазонов из Мирра Геймс, Инди Алеша, Дмитрий Смирнов и многие другие.
Ребята, я только что оплатил зал: Лофт-мансарда с амфитеатром, лекторий. Ул. Бауманская, д. 11, стр. 8.
Посмотрите, какая красота на фото!
Встреча состоится 11 февраля, во вторник. Стартуем в 16.00, оплачено до 22.00. Но разойдемся тогда, когда закончим.
Основная тема: От 0 до $100k на мобилах.
Запасная: Как набрать вишлисты в Steam на примере Silicone Heart.
И там, и там буду делиться всем, что не мог рассказать в блоге. Ну и, между делом, расскажу наши итоги за 2024 год: выручка, расход и чистая прибыль.
Но я рассчитываю, что вся наша встреча будет — диалог. Вы задаете вопросы, высказываете свое мнение. Обсуждаем.
Короче, будет душевно. Это гарантирую.
Записываться больше не надо. Приходите. Это бесплатно ;)
Фух! Приедет Даниил Сазонов из Мирра Геймс, Инди Алеша, Дмитрий Смирнов и многие другие.
Ребята, я только что оплатил зал: Лофт-мансарда с амфитеатром, лекторий. Ул. Бауманская, д. 11, стр. 8.
Посмотрите, какая красота на фото!
Встреча состоится 11 февраля, во вторник. Стартуем в 16.00, оплачено до 22.00. Но разойдемся тогда, когда закончим.
Основная тема: От 0 до $100k на мобилах.
Запасная: Как набрать вишлисты в Steam на примере Silicone Heart.
И там, и там буду делиться всем, что не мог рассказать в блоге. Ну и, между делом, расскажу наши итоги за 2024 год: выручка, расход и чистая прибыль.
Но я рассчитываю, что вся наша встреча будет — диалог. Вы задаете вопросы, высказываете свое мнение. Обсуждаем.
Короче, будет душевно. Это гарантирую.
Записываться больше не надо. Приходите. Это бесплатно ;)
🔥84❤12👍9
[Новая мастерская в Silicone Heart]
Сначала мы нашли стиль. Потом наклепали скриншотов (прям буквально наклепали, в быстром темпе) и анимаций. Да, они были осмысленными. Но было куча непродуманных моментов по лору и геймплею.
Игра уже 3ю неделю в разработке. И мы занялись доработкой смысла. И параллельно фиксируем гейм-дизайн документ. Выделяем, что войдет в демо.
Вот, например, наш дом-мастерская. Сначала мы сделали больше ДОМ. Со ставнями, солнечными панелями, антеной. Но что такой дом делает на заброшенной планете-свалке, населенной роботами?
Теперь наш усач будет жить в огромном заброшенном роботе, потихоньку его улучшая. Плюс, мы знаем, что в рекламе тема роботов заходит лучше всего. Значит народу нравится. Надо больше идти в эту сторону.
Какой дом лучше: 1 — новый, 2 — старый?
PS: Сегодня просто убойное интервью про русский проект, который взорвал стим без рекламного бюджета. Причем сам проект был сделан буквально за 3-4 месяца
Сначала мы нашли стиль. Потом наклепали скриншотов (прям буквально наклепали, в быстром темпе) и анимаций. Да, они были осмысленными. Но было куча непродуманных моментов по лору и геймплею.
Игра уже 3ю неделю в разработке. И мы занялись доработкой смысла. И параллельно фиксируем гейм-дизайн документ. Выделяем, что войдет в демо.
Вот, например, наш дом-мастерская. Сначала мы сделали больше ДОМ. Со ставнями, солнечными панелями, антеной. Но что такой дом делает на заброшенной планете-свалке, населенной роботами?
Теперь наш усач будет жить в огромном заброшенном роботе, потихоньку его улучшая. Плюс, мы знаем, что в рекламе тема роботов заходит лучше всего. Значит народу нравится. Надо больше идти в эту сторону.
Какой дом лучше: 1 — новый, 2 — старый?
PS: Сегодня просто убойное интервью про русский проект, который взорвал стим без рекламного бюджета. Причем сам проект был сделан буквально за 3-4 месяца
🔥34👍6
[КЛЕТЬ — хит за 3 месяца]
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.
Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.
Выложили демку и игра полетела:
— 100 000 вишлистов,
— потом 200 000 вишлистов.
Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?
Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.
Давайте разбираться!
Зеркало в VK.
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.
Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.
Выложили демку и игра полетела:
— 100 000 вишлистов,
— потом 200 000 вишлистов.
Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?
Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.
Давайте разбираться!
Зеркало в VK.
🔥45👍9
[На Фабрике Игр]
Сегодня выступаю с Silicone Heart на конкурсе Фабрика Игр.
Будет 30 проектов. Например, там будет Dead Weight, игра Павла. Уже знакомый нам по интервью.
Сижу в кофейне, пробегаюсь по презе. Выступление на 4 минуты, прям как в Гарварде.
Поймал себя на мысли, что даже повторять не надо. Меня хоть ночью разбуди, я на память перескажу все детали по своим проектам.
Легко помнить то, что любишь и ценишь.
Короче, скоро выступаю. Постараюсь заснять и выложить вам в следующем видео про «Игру Мечты».
Держите кулачки!)
Сегодня выступаю с Silicone Heart на конкурсе Фабрика Игр.
Будет 30 проектов. Например, там будет Dead Weight, игра Павла. Уже знакомый нам по интервью.
Сижу в кофейне, пробегаюсь по презе. Выступление на 4 минуты, прям как в Гарварде.
Поймал себя на мысли, что даже повторять не надо. Меня хоть ночью разбуди, я на память перескажу все детали по своим проектам.
Легко помнить то, что любишь и ценишь.
Короче, скоро выступаю. Постараюсь заснять и выложить вам в следующем видео про «Игру Мечты».
Держите кулачки!)
🔥65👍12❤1😱1
[Заснять забыл]
😂😂😂
Будут фотки и мысли после))
Ждем результаты!
😂😂😂
Будут фотки и мысли после))
Ждем результаты!
😁17❤8👍1
[Попали в подборку Инди!]
Первая подборка полетела. Silicone Heart — вторая игра в видео.
Да еще и на обложку попали.
Приятно)
Кому интересно, вот ссылка.
PS: оказалось, что вчерашний конкурс — не конкурс)) Так что не было никаких мест
Первая подборка полетела. Silicone Heart — вторая игра в видео.
Да еще и на обложку попали.
Приятно)
Кому интересно, вот ссылка.
PS: оказалось, что вчерашний конкурс — не конкурс)) Так что не было никаких мест
👍31🔥14❤🔥8
[Больше 300 слайдов]
Вы думали, мы с вами завтра просто поболтаем на расслабоне?
Ничего подобного!
В программе:
— Блок, который победил в голосовании: план от $0 до $100k баксов в геймдеве. Органика, поиск ниши, закупка.
— Нетворкинг. Хочу, чтобы после встречи вы ушли с пачкой новых знакомых из геймдева.
— Блок про стим. Мой любимый блок. Тут 117 слайдов, сделанных с любовью.
Обе презы сделал своими руками. Да и до сих пор еще добавляю мысли и контент.
Как в старые добрые времена!
Приходите, стартуем 11 февраля в 16.00. Уже завтра.
Адрес: Лофт-мансарда с амфитеатром, лекторий. Ул. Бауманская, д. 11, стр. 8. Москва.
See ya!
Вы думали, мы с вами завтра просто поболтаем на расслабоне?
Ничего подобного!
В программе:
— Блок, который победил в голосовании: план от $0 до $100k баксов в геймдеве. Органика, поиск ниши, закупка.
— Нетворкинг. Хочу, чтобы после встречи вы ушли с пачкой новых знакомых из геймдева.
— Блок про стим. Мой любимый блок. Тут 117 слайдов, сделанных с любовью.
Обе презы сделал своими руками. Да и до сих пор еще добавляю мысли и контент.
Как в старые добрые времена!
Приходите, стартуем 11 февраля в 16.00. Уже завтра.
Адрес: Лофт-мансарда с амфитеатром, лекторий. Ул. Бауманская, д. 11, стр. 8. Москва.
See ya!
🔥42❤6😁2
[Звезды геймдева]
Возможно, заголовок немного и кликбейтный)) Но завтра на встречу уж точно придут звезды моего ютуба:
— Макс Платонов, папа нубика. С моего первого интервью на канале. Этот тот, который уже в 19 лет зарабатывал миллион с ниши “Нубик” вместе с Артуром Стогнеем.
— Даниил Сазонов из Mirra Games. Мы с ним партнеры уже 3 года, но в первый раз увидимся вживую.
— Дмитрий Смирнов, основатель крупной аутсорс студии. Был у нас на интенсиве последнем и вы были в восторге от его выступления.
— Матвей, тот самый молодой парень из интервью, который к 14 годам заработал $40k на играх. Он, кстати, будет со своим дядей. Кто смотрел интервью, тот поймет.
— Антон Важинский, создатель вечноживущей игры Draw Rider и своего консольного издательства, тоже был на интервью у меня.
— Ну и Леха Горбатов, известный писатель в узких кругах, с которым у меня спор по СТИМ))
Это те, кто мне написал. Но, думаю, будут и другие классные ребята.
У нас будет блок нетворкинга, вы сможете со всеми познакомиться и обменяться контактами. Я придумал, как это сделать безболезненно даже для разработчиков-интровертов.
PS: Стаса Витохина на фото очень неполиткорректно зачеркнул, так как не знаю, придет он или нет)) Стас, не обижайся.
UPDATE: Стас тоже будет!)
Возможно, заголовок немного и кликбейтный)) Но завтра на встречу уж точно придут звезды моего ютуба:
— Макс Платонов, папа нубика. С моего первого интервью на канале. Этот тот, который уже в 19 лет зарабатывал миллион с ниши “Нубик” вместе с Артуром Стогнеем.
— Даниил Сазонов из Mirra Games. Мы с ним партнеры уже 3 года, но в первый раз увидимся вживую.
— Дмитрий Смирнов, основатель крупной аутсорс студии. Был у нас на интенсиве последнем и вы были в восторге от его выступления.
— Матвей, тот самый молодой парень из интервью, который к 14 годам заработал $40k на играх. Он, кстати, будет со своим дядей. Кто смотрел интервью, тот поймет.
— Антон Важинский, создатель вечноживущей игры Draw Rider и своего консольного издательства, тоже был на интервью у меня.
— Ну и Леха Горбатов, известный писатель в узких кругах, с которым у меня спор по СТИМ))
Это те, кто мне написал. Но, думаю, будут и другие классные ребята.
У нас будет блок нетворкинга, вы сможете со всеми познакомиться и обменяться контактами. Я придумал, как это сделать безболезненно даже для разработчиков-интровертов.
PS: Стаса Витохина на фото очень неполиткорректно зачеркнул, так как не знаю, придет он или нет)) Стас, не обижайся.
UPDATE: Стас тоже будет!)
🔥38👍6😍2🤔1😢1