[Годовое собрание]
4 дня не выходил из дома — нужно было со всеми провести созвон, согласовать итоги 2024 и план на 2025.
Честно говоря, это была та еще задачка.
Каждый руководитель подготовил небольшой, супер сжатый отчет по своим играм или своему направлению.
В итоге, у нас было 160 слайдов и 2,5+ часов выступлений.
Итоги 2024 года подведены. Цели на 2025 поставлены.
Мой посыл команде один: если мы продолжим расти в таком темпе, то нас ничего не сможет остановить. Будет и 50 миллионов долларов выручки, и 100.
Как говорится в одной песне: финиша нет, мы всегда в самом начале.
Так что, начинаем новый год с мыслями, что мы только разгоняемся!
Цель: 6,5 миллионов долларов годовой выручки. Уже не шутки.
Работаем 💪💪💪
4 дня не выходил из дома — нужно было со всеми провести созвон, согласовать итоги 2024 и план на 2025.
Честно говоря, это была та еще задачка.
Каждый руководитель подготовил небольшой, супер сжатый отчет по своим играм или своему направлению.
В итоге, у нас было 160 слайдов и 2,5+ часов выступлений.
Итоги 2024 года подведены. Цели на 2025 поставлены.
Мой посыл команде один: если мы продолжим расти в таком темпе, то нас ничего не сможет остановить. Будет и 50 миллионов долларов выручки, и 100.
Как говорится в одной песне: финиша нет, мы всегда в самом начале.
Так что, начинаем новый год с мыслями, что мы только разгоняемся!
Цель: 6,5 миллионов долларов годовой выручки. Уже не шутки.
Работаем 💪💪💪
🔥61👍12❤5🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Мерч и Retention]
Такая гениальная идея родилась у Владислава, нашего руководителя отдела комьюнити.
Мы будем продавать вот такие жетоны нашим игрокам Nuclear Day. На задней стороне жетона — промокод. Игрок покупает жетон за, условно, 500 рублей. Получает мерч, распаковывает, находит промокод. Вводит его в магазине в игре. Ему начисляется валюты на те же 500 рублей в самой игре.
И дальше он может раз в месяц вводить этот промокод, чтобы получать еще по 50 рублей бонуса. Бесконечно.
Какие задачи решает такой мерч:
1. Игроки становятся более лояльными к игре, когда у них есть коллекционный мерч. Что-то из игры в оффлайн мире. Это офигенно круто.
2. Игрок получает мерч, по сути, бесплатно. На самом деле за мерч платим мы, теряя какую-то часть выручки от этого игрока в Nuclear Day. Но приобретаем лояльность и удержание.
3. Повышаем удержание за счет возможности каждый месяц получать денюжки внутри игры. Ты уже заплатил деньги, мерч есть у тебя. Теперь ты можешь каждый месяц получать по 50 рублей в игре бесплатно. Даже если ты уже прошел все, ты зайдешь, получишь эти 50 рублей и немножко поиграешь в игру. Увидишь новый контент, новые эвенты. И, возможно, продолжишь играть и получать удовольствие от игры.
Всего у нас уже 180 000 подписчиков на всех играх. Думаю, этого уже достаточно, чтобы системно производить и продавать несложный мерч нашим фанатам. А всю прибыль направлять на рекламу сообщества игр.
Следующий уровень — это подготовка и производства мерча для Silicone Heart. Но об этом уже в следующих постах и видео))
Купили бы такой мерч? Как идея?
Такая гениальная идея родилась у Владислава, нашего руководителя отдела комьюнити.
Мы будем продавать вот такие жетоны нашим игрокам Nuclear Day. На задней стороне жетона — промокод. Игрок покупает жетон за, условно, 500 рублей. Получает мерч, распаковывает, находит промокод. Вводит его в магазине в игре. Ему начисляется валюты на те же 500 рублей в самой игре.
И дальше он может раз в месяц вводить этот промокод, чтобы получать еще по 50 рублей бонуса. Бесконечно.
Какие задачи решает такой мерч:
1. Игроки становятся более лояльными к игре, когда у них есть коллекционный мерч. Что-то из игры в оффлайн мире. Это офигенно круто.
2. Игрок получает мерч, по сути, бесплатно. На самом деле за мерч платим мы, теряя какую-то часть выручки от этого игрока в Nuclear Day. Но приобретаем лояльность и удержание.
3. Повышаем удержание за счет возможности каждый месяц получать денюжки внутри игры. Ты уже заплатил деньги, мерч есть у тебя. Теперь ты можешь каждый месяц получать по 50 рублей в игре бесплатно. Даже если ты уже прошел все, ты зайдешь, получишь эти 50 рублей и немножко поиграешь в игру. Увидишь новый контент, новые эвенты. И, возможно, продолжишь играть и получать удовольствие от игры.
Всего у нас уже 180 000 подписчиков на всех играх. Думаю, этого уже достаточно, чтобы системно производить и продавать несложный мерч нашим фанатам. А всю прибыль направлять на рекламу сообщества игр.
Следующий уровень — это подготовка и производства мерча для Silicone Heart. Но об этом уже в следующих постах и видео))
Купили бы такой мерч? Как идея?
🔥35😁8🤔2
[Ам-ням во Вкусно и точка]
В продолжение поста про мерч.
Когда-нибудь и наш мерч так будут выдавать! СКРИНЬТЕ!
В продолжение поста про мерч.
Когда-нибудь и наш мерч так будут выдавать! СКРИНЬТЕ!
🔥28👍8
[12-недельный год]
Мое старое видео “Как все успевать” про 12-недельный год вновь обрело популярность: https://youtu.be/UscQMkj6kNw
Видимо, все гуглят способы не просрать год. И нагугливают мое видео.
А вы спланировали год? Пользуетесь системой 12-недельного года?
Мое старое видео “Как все успевать” про 12-недельный год вновь обрело популярность: https://youtu.be/UscQMkj6kNw
Видимо, все гуглят способы не просрать год. И нагугливают мое видео.
А вы спланировали год? Пользуетесь системой 12-недельного года?
🔥35❤2
[Apollo Publishing в Лондоне]
Пока мы тут с вами мерзнем, Илья, наш главный маркетолог паблишинга, посетил геймдев конференцию Лондон Коннектс.
Ищем сильные мобильные игры по всеми миру!
Пока мы тут с вами мерзнем, Илья, наш главный маркетолог паблишинга, посетил геймдев конференцию Лондон Коннектс.
Ищем сильные мобильные игры по всеми миру!
🔥39👍11
[Mount and Blade]
Перепробовал 20 игр, но только одна генерирует такие истории:
Начал я как голожопый наемник. Кое-как заработал первые деньги, начал выполнять квесты. Сколачивать отряд головорезов. Все как я любою: шаг за шагом.
Потом встретил миссию — привести заключенных. А рядом как раз был лагерь разбойников, где я пленил кучу элитных бойцов 4 тира. Так в жизни моего отряда в первый раз завелись деньги — 7000 динаров.
Улучшал снаряжение. Освободил свою семью. Прокачал отряд до 25 человек.
Дальше ушел в бизнес — все как я люблю. Это вообще забавная история. Мой брат женился на какой-то тетке. А у нее броня стоила 268 000 динаров. Я столько денег и до сих пор не заработал. Я ей сразу сказал: снимай! Надо чем-то жертвовать ради семьи.
Продал за 60 000. Купил 2 мастерские. Следом — собрал караван. Вышел в ежедневный плюс.
И как будто бы уже стало скучно играть. Хотел скипнуть игру и удалить.
Но, думаю: а давай попробую присоединиться к какой-нить стране, стану вассалом! В итоге попросился на службу к каким-то монголам-конникам. У меня просто мастерские были в их городах.
А они что? — спросите вы. А они взяли и объявили войню соседям!
Я своим отрядом в 80 человек был не очень помощник, но решил побегать за ними. Думаю, вдруг получится поучаствовать в штурме замка.
И что вы думаете? Захватили мы замок у супостатов.
Наш главный Царь говорит: а пусть Женек теперь этим замком управляет!
Я то и рад, но представьте: мы на враждебной территории. Вокруг ходят армии по 500 человек. Грабят мои деревни.
Но это еще мелочи: содержание замка требует 1500 динаров в сутки! Я разом ушел на минус 1000 в сутки.
Но наш Царь продолжил буйствовать. Напал на второй замок. Ну, я же не дурак — пошел ему помогать.
Ну и как вы догадались — история повторилась. Мне отдали второй замок.
Лояльность у подданых на нуле. Ежедневно минус 3000 динаров. Деньги тают на глазах.
Думаю: что делать, епта! Царь явно испытывает меня.
Думаю: надо создавать караваны. Старые были уничтожены врагами. Выкупил своего братца из плена. На руках 15900 динаров. Караван стоит 15000. Думаю, хрен с ним. Надо исправлять ситуацию.
Создал караван. Отправил брата зарабатывать деньги.
А сам смотрю в карман: 900 динаров. Не успел до замка дойти — уже ушел в долг, а армия начала демотивироваться.
Думаю, ну что делать? Надо грабить! Ограбил 1 деревню, вторую. Враги же? Не жалко.
А мимо Царь пробегал. Смотрю — идет город захватывать! Ну, по старой схеме — поучаствовал в бою — хоп — город мой.
И вдруг жизнь наладилась. Город дает +2200 динаров. Караван брата начал бабки приносить: 350-500 динаров в сутки.
Я в минусе буквально на 150-300 динаров! Достаточно в сутки убивать пару армий и можно снова жировать!
И на этом моменте я посмотрел на часы: 1,5 часа ночи. Сын просыпается в 8!
Пора спать. Завтра продолжим))
Перепробовал 20 игр, но только одна генерирует такие истории:
Начал я как голожопый наемник. Кое-как заработал первые деньги, начал выполнять квесты. Сколачивать отряд головорезов. Все как я любою: шаг за шагом.
Потом встретил миссию — привести заключенных. А рядом как раз был лагерь разбойников, где я пленил кучу элитных бойцов 4 тира. Так в жизни моего отряда в первый раз завелись деньги — 7000 динаров.
Улучшал снаряжение. Освободил свою семью. Прокачал отряд до 25 человек.
Дальше ушел в бизнес — все как я люблю. Это вообще забавная история. Мой брат женился на какой-то тетке. А у нее броня стоила 268 000 динаров. Я столько денег и до сих пор не заработал. Я ей сразу сказал: снимай! Надо чем-то жертвовать ради семьи.
Продал за 60 000. Купил 2 мастерские. Следом — собрал караван. Вышел в ежедневный плюс.
И как будто бы уже стало скучно играть. Хотел скипнуть игру и удалить.
Но, думаю: а давай попробую присоединиться к какой-нить стране, стану вассалом! В итоге попросился на службу к каким-то монголам-конникам. У меня просто мастерские были в их городах.
А они что? — спросите вы. А они взяли и объявили войню соседям!
Я своим отрядом в 80 человек был не очень помощник, но решил побегать за ними. Думаю, вдруг получится поучаствовать в штурме замка.
И что вы думаете? Захватили мы замок у супостатов.
Наш главный Царь говорит: а пусть Женек теперь этим замком управляет!
Я то и рад, но представьте: мы на враждебной территории. Вокруг ходят армии по 500 человек. Грабят мои деревни.
Но это еще мелочи: содержание замка требует 1500 динаров в сутки! Я разом ушел на минус 1000 в сутки.
Но наш Царь продолжил буйствовать. Напал на второй замок. Ну, я же не дурак — пошел ему помогать.
Ну и как вы догадались — история повторилась. Мне отдали второй замок.
Лояльность у подданых на нуле. Ежедневно минус 3000 динаров. Деньги тают на глазах.
Думаю: что делать, епта! Царь явно испытывает меня.
Думаю: надо создавать караваны. Старые были уничтожены врагами. Выкупил своего братца из плена. На руках 15900 динаров. Караван стоит 15000. Думаю, хрен с ним. Надо исправлять ситуацию.
Создал караван. Отправил брата зарабатывать деньги.
А сам смотрю в карман: 900 динаров. Не успел до замка дойти — уже ушел в долг, а армия начала демотивироваться.
Думаю, ну что делать? Надо грабить! Ограбил 1 деревню, вторую. Враги же? Не жалко.
А мимо Царь пробегал. Смотрю — идет город захватывать! Ну, по старой схеме — поучаствовал в бою — хоп — город мой.
И вдруг жизнь наладилась. Город дает +2200 динаров. Караван брата начал бабки приносить: 350-500 динаров в сутки.
Я в минусе буквально на 150-300 динаров! Достаточно в сутки убивать пару армий и можно снова жировать!
И на этом моменте я посмотрел на часы: 1,5 часа ночи. Сын просыпается в 8!
Пора спать. Завтра продолжим))
🔥49😁20👍18❤1
[$5 миллионов в год на органике]
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз.
Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты.
Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм.
Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе.
Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе.
Го смотреть на Ютубе.
Зеркало в VK.
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз.
Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты.
Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм.
Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе.
Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе.
Го смотреть на Ютубе.
Зеркало в VK.
🔥35👍6🤔1
[Арнольд и кожаный мешок]
Первый взгляд на игру Silicone Heart и наше первое горизонтальное видео: https://youtu.be/74cFKPEP4sU?si=EygCnMLVwBmvZFX-
— Поиск сломанных роботов.
— Катсцена с починкой.
— Робот открывает новую часть лора.
— И помогает в быте.
Как вам?)
Зеркало в VK.
Первый взгляд на игру Silicone Heart и наше первое горизонтальное видео: https://youtu.be/74cFKPEP4sU?si=EygCnMLVwBmvZFX-
— Поиск сломанных роботов.
— Катсцена с починкой.
— Робот открывает новую часть лора.
— И помогает в быте.
Как вам?)
Зеркало в VK.
YouTube
История робота Арнольда | Первый взгляд на игру Silicone Heart
Добавляй в вишлисты в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/
Научитесь жить на планете населенной только сломанными роботами, которые не любят людей. В этой игре вы сможете узнать историю планеты и всех ее жителей. Добывайте ресурсы…
https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/
Научитесь жить на планете населенной только сломанными роботами, которые не любят людей. В этой игре вы сможете узнать историю планеты и всех ее жителей. Добывайте ресурсы…
🔥17👍3😁3