Штаб Гришакова
8.92K subscribers
1.52K photos
320 videos
7 files
982 links
Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме
Download Telegram
[Роад Трип начался!]

Уф, ребят. Знали бы вы с каких приключений мы стартовали наш ROAD TRIP!

В пн пришли забирать арендованную тачку — а нам ее не отдали. Оказалось, что я вообще не могу взять машину в любой цивилизованной компании по аренде машины, так как нужна физическая карточка. А у меня была американская карта только цифровая — в эпл пей.

А мы уже выселились из отеля, с ребенком. Провел почти 5 часов на телефоне, дважды успел разрядить всю зарядку. Искали с помощницей и моими новыми Нью-Йорскими знакомыми выход из ситуации…

И нашли же!

Получилось арендовать тачку через русского менеджера, в 150 километрах от Нью-Йорка. Вслепую отправил данные своей карточки, с меня списали 1000 баксов и сказали — едь с ребенком, 3 сумками и чемоданами в соседний город и забирай тачилу))

В общем, я не стал рассматривать поезда, автобусы и все остальное и просто заказал убер из Нью-Йорка в город Филадельфия. Это, видимо, оттуда самый известный сыр))

2 часа поездки — и тачка у нас! Из-за потери времени, мы приехали в Вашингтон уже поздней-поздней ночью, заселились. Утренние созвоны пришлось отменить, мы жутко устали, но… затащили катку.

Машина у нас.

Теперь план такой: 1 день едем, 3-4 дня отдыхаем-работаем, 1 день едем, 3-4 дня сидим на месте.

В планах: Парк Юниверсал, запуск ракеты в космос, белый дом и мелкие достопримечательности в каждом городе.

Завтра пойдем знакомиться с Байденом! Передам ему от вас привет.
👍53🔥23❤‍🔥6😁4
[ТОП-1 на Яндексе!]

Мы долго к этому шли и, наконец, пришли — топ-1 издательство по количеству игр на яндексе!

Хотите выложить свою игру на лучших HTML порталах мира — напишите менеджеру: https://t.me/Arsen_P_P
🔥48👍107🤔2
[Глава 4. Очки н-надо?]

Первая неудача не умерила ни бизнес-пыл Андрея, ни мое жгучее желание принять деятельное участие в какой-нибудь очередной авантюре. Мы вообще не восприняли случившееся как неудачу. Скорее, как полезный опыт. Я все с тем же энтузиазмом первопроходца с удовольствием вскакивал по утрам с кровати, прогуливал универ и ехал с Андреем искать и продумывать очередную бизнес-идею.

Следующая возникшая у нас — теперь уже без интернет-подсказки — бизнес-идея заключалась в продаже обуви. Мы решили, что оптовым поставщикам будет интересно отдавать нам на реализацию залежи тех своих запасов, которые по причине непопулярных размеров или выхода модели из моды оказались неликвидными. По нашей задумке, такой подход позволил бы обойтись без серьезных начальных вложений. Оставалось лишь найти владельцев оптовых партий обуви и выступить для них в роли спасителей.

— Нафиг вам это надо? — скептически скривился на наше предложение один из потенциальных поставщиков, оказавшийся парнем чуть менее сопливого возраста, чем мы сами. — Пацаны, берите вон лучше очки солнцезащитные и продавайте с наценкой там, где клиент побогаче.

Зерно новой идеи упало на благодатную почву наших пытливых умов. Тут же заглянув на ближайшую барахолку, мы оценили себестоимость закупки, после чего отправились на центральный городской рынок. По нашим прикидкам торговая точка для продажи солнцезащитных очков не должна была занять много места. Нам требовались лишь два металлических стенда, которые планировалось установить в проходном месте прямо под открытым небом. Соответственно, арендная плата была бы почти символической.

Но для реализации новой идеи нам снова требовался стартовый капитал. Согласно произведенным расчетам, на каждый из двух уличных стендов помещалось примерно по 100 солнцезащитных очков. Средняя закупочная цена одних очков составляла 40 рублей. Так что на закупку товара, торгового оборудования и оплаты первого месяца аренды требовалось 14 тысяч рублей на двоих. То есть по 7 тысяч с носа — сущая мелочь по сравнению со стоимостью нашего первого “потолочного” бизнес-проекта.

Конечно, я вновь обратился к отцу... и получил на этот раз неожиданный отказ. Будучи опытным человеком, он, видимо, почувствовал мое отношению к бизнесу как к развлечению и подошел к вопросу о выделении очередной ссуды именно с этой стороны. Попробовал —- не вышло, значит хватит. Но я уже был заряжен энергией своего неуемного компаньона и испытывал неизлечимый предпринимательский зуд, поэтому день за днем, возвращаясь поздним вечером с работы, отец попадал под мою мягкую, но настойчивую обработку. Каждый раз я старался подобрать какие-то новые убедительные аргументы, чуть ли не презентации бизнес-плана рисовал.

— Пап, ты подумал насчет денег?

— Возьми в тумбочке, — усмехался отец, не отрываясь от ужина.

Естественно, никакой набитой деньгами тумбочки не существовало, просто отец оставался заядлым шутником в любой ситуации.

— Пап, я смотрел в тумбочке — там нету, — подыгрывал я, пытаясь сдвинуть его с непреклонной позиции.

— Значит, мама взяла, у нее проси. Я уже один раз оплатил твои развлекушки. Придумай что-то подешевле.

— Пап, мне ж для дела. Вот, смотри, мы все посчитали…

В конце концов, видимо решив, что 7 тысяч рублей — не такая уж большая плата за избавление от моего ежедневного нытья, отец выдал мне коммерческий кредит с категоричным напутствием о том, что этот раз точно будет последним.

Мы сделали первую закупку товара, и… в этот раз ставка сыграла! Очки, купленные на барахолке за 40 рублей, уходили с более проходной рыночной точки уже по 200–600 рублей! И разлетались они с таким свистом, что мы окупили затраты на открытие всего за один (!) день торговли.

Полная версия тут.

#моякнига
🔥3411👍7😁2
[Проблема отвалов]

Лучшее, чем можно заниматься после запуска нового проекта — уменьшать отвалы игроков на ранних этапах игры.

Вот, например, наша игра Pocket Survivor AI. При первом запуске, нужно создать себе персонажа. На этом этапе у нас отваливается 9,5% игроков.

Гипотеза: если этот экран упростить, а персонажа визуализировать, то отвалов будет меньше, а ретеншен первого дня вырастет.

Посмотрите на экран “было”. А потом на экран — “стало”. Кажется стало лучше?

Но!

Мы сами не делаем никаких выводов раньше времени.

Выкладываем новую версию в гугл плей на 50% игроков. И через неделю-две посмотрим:
1. Уменьшился ли отвал с 9,5%.
2. Увеличился ли ретеншен первого дня, а с ним и плейтайм игроков.

Результатами АБ-теста поделюсь.

Как думаете, какой вариант победит?

PS: видео нет на этой неделе! 19 дней до интенсива, все силы туда.
🔥30👍14🤔1
[Feastables]

Проехали пол мира ради них! Специально пошли в Walmart и купили все вкусы.

Дегустировать будем вечером 😀

Кто знает, что это?)
😁39🔥17👍8😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшка]

Видел в комментариях, что вы потеряли нашу ГТАшку. Да, она должна была выйти в сентябре, а уже октябрь. И да, она не выйдет в ближайшее время.

Кросс-платформенный мультиплеерный проект — это та еще задача. А если сюда еще добавить симуляцию города как в ГТА — то вообще жесть.

Продвигаемся в одну сторону, добавляем новый функционал — это создает проблемы в других местах.

Нам надо признать — мы пока не умеем делать такие большие комплексные проекты качественно и быстро.

Надо выбрать какое-то одно слово из этого списка: качественно или быстро.

Плюс, Merge Gangster Heist дошел до 10к спенда в неделю. Не хочется этот проект просрать, хочется и по нему сделать скачок.

Мы обсудили внутри и решили, что пока у компании Playflow фокус на двух проектах:
— Merge Gangster Heist. Цель: масштабирование до 100к выручки в месяц, примерно 15-20к прибыли.
— Открытый Мир. Здесь у нас цель за последующие 3 месяца заработать чистыми 18к.

Сделаем это — расширим команду и сформируем новую, большую ячейку по ГТА и будем финалить проект.
Срок релиза: неопределен.

Но одна я могу сказать точно: ГТАшку мы доведем до релиза, 100%. Зуб даю! Но дайте нам время)

PS: На видео свалка, будет 3 такие локации на карте. Тут можно будет найти детали для вашей первой машины.
🔥29👍63
[Геймдев Интенсив 7.0]

Наша бесплатная конференция по геймдеву стартует уже 22 октября.

Это будет именно Гарвардский интенсив.

По возвращению в Буэнос-Айрес я сразу сажусь вам рассказывать всё, что узнал полезного, что можно применить в геймдеве.

До начала Интенсива будем выдавать бонусы.

ЗАВТРА всем, кто подписался на бота @event_gamedev_bot, придет гайд по созданию Ведьмака на Unity. Без шуток!

А дальше больше:

09.10 - Исходник игры Turbo Race
11.10 - Видеогайд по поиску ниш
13.10 - Супер секрет!
15.10 - Исходник Idle Medieval Kingdom – Tycoon
17.10 - Стартовый гайд по Stable Diffusion
19.10 - Вводный модуль по разработке игр на Unity
21.10 - Исходник Death City: Zombie Invasion

Бонусы можно будет бесплатно забрать в Телеграм боте.

И да, они сгорают! Не успел до 9-го числа забрать гайд — всё.

Никаких ссылок на бонусы сюда дублировать не буду.

P.S. Все исходники уже доступны в клубе в нашей новой базе исходников.
🔥19👍54
[Рекорд Открытого Мира]

Когда покупаешь проект, особенно, мультиплеерный, то ты покупаешь легаси его кода.

Открытый Мир делался одним разработчиком. Местами все написано неоптимально, куча костылей. И это неудивительно, проект оч большой. Мы почти 9 месяцев потратили, чтобы с этим разобраться, переписать и доработать под себя. Из них 1 месяц на айос версию и 2 месяца на обновление апи для гугла. Обновляли версию юнити и проект валился как снежный ком.

Короче, мы только-только освободились от переделок и начали делать большие контентные обновления!

Открытый Мир как проект находится сейчас в парадоксальном состоянии: игра имеет хороший ЛТВ на русских пользователей, больше 10 центов.

Но мы не можем игру рекламировать, так как сервер это не выдержит, а запускать новые серверы с текущей архитектурой мы не можем.

Опять надо дописывать!

Нам остается одно — увеличивать доход с текущих юзеров. И постепенно готовить проект к масштабированию.

— Мы добавили соц взаимодействия.
— Добавили новую работу, которую игроки оч ждали.
— Разбавили это интересными офферами.
— И вот-вот запускаем новую совместную стройку на весь сервер.

И даже с учетом этого мы сделали рекорд!

Лучший месяц за все время: 6363 бакса.

На эти 3 месяца у нас огромные планы. Я уверен, что проект в самом начале своего развития и имеет потенциал в 100 раз выше, чем текущее состояние.

Как считаете, может такой проект быть популярным на стиме и консолях?
🔥20👍12😱32😁2
[Яндекс Игры: Круглый стол]

В этот раз интенсив открывают сразу ТРИ спикера.

Одни из главных клубных экспертов по Яндекс Играм соберутся вместе на круглый стол.

Получится что-то вроде подкаста, где мы будем обсуждать ниши, масштабирование дохода и разные насущные вопросы.

Начнем сразу с козырей!)

Первый из трех спикеров круглого стола — Инди Алеша.

Алексей — наставник геймдев клуба. В свой первый год в геймдеве, будучи новичком, выпустил 33 игры и заработал более 1,5 млн рублей на Яндекс Играх.

Во втором году выручка выросла до 5 миллионов.

Вместе с еще двумя спикерами обсудим, как пройти путь от первых денег до своего бизнеса на Яндекс играх.

Что за спикеры?

Узнаете уже на этой неделе!

P.S. Сегодня последний день, когда можно забрать бонусный гайд по разработке игры в нише Ведьмака.
🔥19👍82😢2
[Коммент в сообществе Nuclear Day]

Ради таких комментов и работаем!

Кроме шуток, читаешь такое и понимаешь, что все в проекте работает как надо. Развиваем игру дальше.

Это и на выручке отражается: в августе сделали рекорд: $5600, практически без закупки рекламы.

За сентябрь еще отчет не видел. Поделюсь позже.

Приятно такие комменты читать?
🔥34👍114😢2💯1
[Розыгрыш и Стрим]

Хотите нахаляву сходить на конфу в Москве? Билет стоит 28000 рублей, мы разыграем 3 таких билета!

Все просто:
— Подпишись на тг: https://t.me/grishakof_gamedev/2024
— Напиши в комменте +

Быстрый розыгрыш! Результаты в четверг на стриме в 19.00 по Мск)

И да, мы проведем стрим-болталку. Расскажу, что мы делаем сейчас, анонсирую нового спикера интенсива и поотвечаю на ваши вопросы.
🔥9😢32
[Глава 5. Пенная вечеринка]

Через некоторое время в нашей команде случилось прибавление: в нее влился Аркаша. Тот самый крупный парень из Нархоза, который выглядел старше своих лет. Теперь нас было трое. Такой странный, но крепкий союз дополняющих друг друга личностей: советский бизнесмен, ворчун и еврей. Ворчуном меня прозвал Андрей в отместку за то, что я часто норовил слиться с организуемых им тусовок. В этом наши интересы действительно расходились. То, чем я к тому времени уже успел пресытиться, он воспринимал как элементы роскошной жизни, которые в его детстве отсутствовали.

Аркаша привнес в нашу бизнес-империю не только кучу своих ироничных шуток, но и четвертую точку по продаже очков. И располагалась она уже не на рынке, а на входе в ЦУМ (тот факт, что это был ЦУМ не Новосибирска, а расположенного в 50 километрах от него Искитима, мы предпочитали опускать). Это существенно повышало наш авторитет как в собственных глазах, так и в представлениях девчонок, которым мы при знакомстве с напускной вальяжностью рассказывали о своем бизнесе.

Это не касалось Юли, которой я не собирался ничего рассказывать о своей новой жизни. Наоборот, все ее многочисленные смски в стиле “давай встретимся” я предпочитал просто игнорировать в полной уверенности, что поступаю правильно.

Открытие четвертой точки было фееричным и очень запомнилось. За день до этого знаменательного события мы втроем отправились в Искитим и остановились на ночевку в квартире Аркаши. Конечно, понятие “на ночевку” было весьма относительным. Трое пацанов в своей, по сути, первой в жизни служебной командировке, да еще и в квартире, уже наполовину разбомбленной ремонтом. Нашей старосты Дианы поблизости не было, так что следить за соблюдением приличий в этот раз было абсолютно некому. Что-то должно было случиться, и оставалось лишь дождаться, чтобы узнать, что именно.

Ближе к ночи, во время очередного группового забега “кто быстрей до туалета”, Аркаша наступил на лежащую среди строительного мусора доску, которая торчащим из нее гвоздем пробила баллон с монтажной пеной. В полном соответствии с законами физики из него ударил мощный фонтан. Дальнейшее напоминало беготню щенков, страдающих от дефицита двигательной активности, которым бросили мячик. Разгоряченные выпитым пивом, мы тут же затеяли игру, которую соседи наверняка обозначили как “молодые дебилы без присмотра”, но мы назвали ее “Макрофлекс” — в честь бренда производителя пробитого баллона. Суть игры заключалась в том, чтобы, набрав в ладонь монтажной пены, догнать уворачивающегося партнера и, проорав дурным голосом: “Макрофлекс!!!”, смачно шлепнуть пену ему на макушку. Веселая игра завершилась окончательным разгромом квартиры и ожидаемой победой Аркаши, поскольку, чтобы запятнать этого дылду, нужно было не только догнать, но еще и допрыгнуть до его макушки.

Одновременно с подведением итогов игры к нам пришло понимание, что застывшая монтажная пена плохо удаляется с одежды, а из волос не вымывается вовсе.

— А-а-а, бли-и-ин, она засыхает и стягивает с меня кожу! — вопил Андрей, безуспешно пытаясь отскоблить бритвой прилипшую пену со своей головы.

— Ага, а остатки мозгов она тебе не выдавливает через уши? — мрачно шутил я в ответ, но больше для того, чтобы успокоить самого себя.

Отражение в зеркале того, что происходило в этот момент на моей собственной голове, оптимизма не вызывало. И это при том, что я уже рискнул применить в качестве спасительного средства растворитель.

— Может, все-таки в “скорую” позвонить? — задумчиво предложил Аркаша. Он со все большей тревогой смотрел на мечущегося по ванной комнате Андрея. — А то фиг знает, как она действует. Вот так проснемся, а Андрюха без скальпа…

Продолжение тут.

#моякнига
13👍11😁2🤔2
[Стрижка с Макрофлексом]

Чтобы вы прочувствовали события в книге, хочу скинуть вам видео из того случая с монтажной пеной.

Видео записано сразу после нашего осознания, что монтажная пена не смывается с волос. А наше веселье сменилось отчаянием!

Видео в вк

Как вам вступительное слово от Аркаши в начале видео?)) Может мне так мои видео начинать?

#моякнига
😁20👍3
[Яндекс Игры: Круглый стол]

Продолжаем анонсировать спикеров интенсива:

На круглом столе по Яндекс Играм помимо Алексея Горбатова будут еще два крутых разработчика.

Стас Ветохин — соло разработчик-самоучка с доходом $4 000 в месяц (большая часть с Яндекса).

Ждите от него инфу о поиске ниш, написании ГД документации, 2Д графике и разработке на Unity.

Третьего спикера круглого стола анонсируем на этой неделе!

Для записи на интенсив переходите в ТГ бота @event_gamedev_bot.

Там же можно забрать бонусные исходники.
🔥17👍82😁1
[ТОРНАДО геймдев стрим]

У нас тут бушует торнадо, но ничто меня не остановит.

В 19.00 по Мск проведем стрим:
— Система стартапов внутри студии
— Отчет Открытого Мира за квартал, планы
— Розыгрыш 3х билетов
— Ответы на ваши вопросы

Гогого: https://youtube.com/live/JpTfkRyNtyU

Соскучились по стримам? Я — да!
🔥28😁94👍1
[Последний спикер круглого стола по Яндекс Играм]

Вчера на стриме анонсировал, что у нас на Интенсиве будет Дмитрий Смирнов, владелец аутсорс студии Digital Oxygen.

Это супер важное дополнение к круглому столу и вот, почему.

Для Дмитрия доходы с Яндекса — лишь небольшая часть бизнеса.

Он расскажет, как использовать эту платформу как трамплин для создания настоящей студии с долларовым доходом.

Подсветит проблемы разработчиков, которые фокусируются исключительно на Яндексе.

Подскажет, как масштабироваться в сторону мобильных проектов и не завязнуть в нишах, которые быстро перегорают.

Будет круто!

Чтобы записаться на интенсив, переходите в телеграм-бота @event_gamedev_bot.

Там вас уже ждет бонусный урок от меня по анализу трендов и поиску ниши.
🔥11👍32😢2😁1🤔1
Forwarded from 🎮 Gamedev Помощник
[Розыгрыш на Интенсиве]

"Супер секрет" в списке бонусов интенсива — это розыгрыш разных полезностей для разработки.

Всего будет 10 призов:

➡️ JetBrains Rider (подписка на год)
➡️ Midjourney (подписка на год)
➡️ Пак ассетов на $100 (два победителя)
➡️ ExpressVPN (3 подписки на пол года)
➡️ ASOmobile (подписка на месяц)
➡️ Copylot PRO (подписка на месяц)
➡️ ChatGPT+ (подписка на месяц)

Победителей 10, а условий розыгрыша всего 2:

1 - Нажать на кнопку «Участвовать».
2 - Быть на третьем дне интенсива во время розыгрыша (24 октября).
🔥10😁4👍3🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Вторая стройка в Открытом Мире!]

Первая стройка зашла на ура. Мы строили ТЦ всем сервером. Теперь новая стройка: мы строим жилой квартал.

Идея очень простая:
— Игроки выполняют работы внутри игры: доставляют грузы, работают на стройке.
— Каждую неделю мы награждаем по 5 самых активных участников работ.
— И подводим итоги прогресс по стройке, на скоко процентов мы построились.

Все игроки, можно сказать, своими руками и временем вкладываются в строительство нового контента внутри игры. Ценность этого контента возрастает. Ты фактически влияешь на прогресс стройки. Чувствуешь свой вклад. Строишь новый район Открытого Мира.

Когда стройка завершится, то игроки разделятся на 2 лагеря: старички, кто участвовал в стройке. И зеленые новички!))

Механика супер крутая.

Какие еще примеры таких совместных движух вы встречали?
🔥22😁3👍1