This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Строительство водонапорной башни]
Пока учился, поднакопилось контента по играм. Буду радовать вас видосиками, цифрами, результатми и новостями.
Начнем с нашей Киберпанк Фермы.
Мы уже накопили достаточно контента, чтобы создать страницу в стим. Сейчас набираем контент для трейлера, это наша следующая большая точка.
Вот, нарисовали и заанимировали строительство нового здания.
Как вам?
Пока учился, поднакопилось контента по играм. Буду радовать вас видосиками, цифрами, результатми и новостями.
Начнем с нашей Киберпанк Фермы.
Мы уже накопили достаточно контента, чтобы создать страницу в стим. Сейчас набираем контент для трейлера, это наша следующая большая точка.
Вот, нарисовали и заанимировали строительство нового здания.
Как вам?
👍35🔥17❤6😢2
[Образовательная площадка]
В клубе две главные новости.
Во первых, мы запустили и протестировали собственную обучающую площадку.
— Если вы в клубе, то вам уже выдан доступ к платформе.
— Если вы не в клубе, то теперь вы тоже можете ей пользоваться.
Нужно просто зарегаться на сайте club-gamedev.com/app.
На площадке будем регулярно публиковать разные материалы бесплатно для всех желающих.
Вторая новость — это супер эксклюзив.
В начале года мы ушли от наставничества в закрытых группах в сторону открытых Q&A, на которые мог прийти любой желающий.
И в этом месяце многие наставники впервые за год будут набирать новых ребят в закрытые группы.
То есть у вас может появиться опытный владелец студии, который погрузится в ваш проект и будет регулярно давать по нему фидбек.
Весь список клубных наставников на сайте club-gamedev.com/mentors.
Там же можно оставить заявку на консультацию, чтобы попасть к определенному наставнику.
Про кейсы наставничества можно почитать у Лехи Горбатова https://t.me/indiealesha/654.
В клубе две главные новости.
Во первых, мы запустили и протестировали собственную обучающую площадку.
— Если вы в клубе, то вам уже выдан доступ к платформе.
— Если вы не в клубе, то теперь вы тоже можете ей пользоваться.
Нужно просто зарегаться на сайте club-gamedev.com/app.
На площадке будем регулярно публиковать разные материалы бесплатно для всех желающих.
Вторая новость — это супер эксклюзив.
В начале года мы ушли от наставничества в закрытых группах в сторону открытых Q&A, на которые мог прийти любой желающий.
И в этом месяце многие наставники впервые за год будут набирать новых ребят в закрытые группы.
То есть у вас может появиться опытный владелец студии, который погрузится в ваш проект и будет регулярно давать по нему фидбек.
Весь список клубных наставников на сайте club-gamedev.com/mentors.
Там же можно оставить заявку на консультацию, чтобы попасть к определенному наставнику.
Про кейсы наставничества можно почитать у Лехи Горбатова https://t.me/indiealesha/654.
👍17🔥4😢2🎉1
[Глава 3. Небо в алмазах, или Зеркальные потолки]
Тот факт, что я поступил в экономический вуз, ничего не говорил о моих тогдашних предпочтениях. На самом деле, в этом вопросе я просто пошел по пути наименьшего сопротивления. Нархоз располагался в центре города, до него было удобно добираться, и там в свое время учился мой отец. Даже специальность «менеджмент» я выбрал, представляя себя в будущем не бизнесменом, а директором папиной фирмы. Но живой пример ровесника, ставшего в 14 лет хозяином торговой точки, вызывал мой безусловный интерес. Одно дело, когда ты узнаешь о подобных историях из книжек, и совсем другое, когда эта “история” самолично хлопает тебя по плечу. Деловой авторитет Андрея с первого дня достиг в моих глазах масштабов Юпитера и немедленно вовлек меня в свою орбиту. Какие мотивы побудили его взять в партнеры скучающего интроверта из богатенькой семьи — понять было сложно. Возможно, в случае с Андреем сработал закон притяжения разноименных зарядов, или, что более вероятно, свою роль сыграло мое умение слушать.
Интерес к созданию собственного бизнеса в буквальном смысле притягивал нас друг к другу, когда мы, чуть не стукаясь головами, сидели перед экраном компьютера и активно помогали поисковой фразе: «Как заработать денег?» оставаться в Топ-10 наиболее популярных интернет-запросов.
— Смотри! Вот прикольная тема: зеркальные потолки! — я остановил прокрутку сайта гениальных бизнес-идеей на очередном описании. Андрей заинтересованно забегал глазами по экрану.
— А, ну да. Я в одном фильме видел такие. Как его… Ну, в общем, не важно. Там у них в доме был такой потолок – вещь! Та-а-ак, что он тут пишет… Визуально расширяет пространство, смотрится по-богатому, для евроремонта… бла-бла-бла… Ну что, может сработать. Берем тонну битых зеркал, обрабатываем края машинкой специальной, вешаем на направляющие — профит!
Я, уже привыкший к тому времени реагировать на общий смысл, а не на каждую отдельную фразу своего энергичного бизнес-партнера, согласно кивнул. Для меня каждая подобная идея все еще выглядела как некий вызов, вводный сценарий очередной игры в жанре экономической стратегии. И Андрей всячески подталкивал меня к тому, что этот сценарий нужно не критически осмысливать, а успешно проходить.
Реализация проекта с зеркальными потолками подразумевала, что нужно было заплатить автору идеи за бизнес-план, оборудование и расходные материалы. Для этого требовался стартовый капитал — по 20 тысяч рублей с каждого участника стартапа. Я мог найти такую сумму, только одолжив деньги у отца. На самом деле, к тому времени у меня уже был некоторый опыт самостоятельного зарабатывания. По инициативе папы, решившего устроить мне летнюю школу жизни, я три недели работал руками — грузчиком на складе; и еще месяц — головой, в качестве маркетолога в риелторской компании. (Забегая вперед, скажу, что это был мой первый и последний опыт работы в найме — с тех пор я ни дня не работал на кого-то, кроме себя.) Но все заработанное я быстро прогулял, поскольку до встречи с Андреем мне и в голову не приходило, что у денег может быть какое-то иное предназначение.
Полная версия главы тут.
#моякнига
Тот факт, что я поступил в экономический вуз, ничего не говорил о моих тогдашних предпочтениях. На самом деле, в этом вопросе я просто пошел по пути наименьшего сопротивления. Нархоз располагался в центре города, до него было удобно добираться, и там в свое время учился мой отец. Даже специальность «менеджмент» я выбрал, представляя себя в будущем не бизнесменом, а директором папиной фирмы. Но живой пример ровесника, ставшего в 14 лет хозяином торговой точки, вызывал мой безусловный интерес. Одно дело, когда ты узнаешь о подобных историях из книжек, и совсем другое, когда эта “история” самолично хлопает тебя по плечу. Деловой авторитет Андрея с первого дня достиг в моих глазах масштабов Юпитера и немедленно вовлек меня в свою орбиту. Какие мотивы побудили его взять в партнеры скучающего интроверта из богатенькой семьи — понять было сложно. Возможно, в случае с Андреем сработал закон притяжения разноименных зарядов, или, что более вероятно, свою роль сыграло мое умение слушать.
Интерес к созданию собственного бизнеса в буквальном смысле притягивал нас друг к другу, когда мы, чуть не стукаясь головами, сидели перед экраном компьютера и активно помогали поисковой фразе: «Как заработать денег?» оставаться в Топ-10 наиболее популярных интернет-запросов.
— Смотри! Вот прикольная тема: зеркальные потолки! — я остановил прокрутку сайта гениальных бизнес-идеей на очередном описании. Андрей заинтересованно забегал глазами по экрану.
— А, ну да. Я в одном фильме видел такие. Как его… Ну, в общем, не важно. Там у них в доме был такой потолок – вещь! Та-а-ак, что он тут пишет… Визуально расширяет пространство, смотрится по-богатому, для евроремонта… бла-бла-бла… Ну что, может сработать. Берем тонну битых зеркал, обрабатываем края машинкой специальной, вешаем на направляющие — профит!
Я, уже привыкший к тому времени реагировать на общий смысл, а не на каждую отдельную фразу своего энергичного бизнес-партнера, согласно кивнул. Для меня каждая подобная идея все еще выглядела как некий вызов, вводный сценарий очередной игры в жанре экономической стратегии. И Андрей всячески подталкивал меня к тому, что этот сценарий нужно не критически осмысливать, а успешно проходить.
Реализация проекта с зеркальными потолками подразумевала, что нужно было заплатить автору идеи за бизнес-план, оборудование и расходные материалы. Для этого требовался стартовый капитал — по 20 тысяч рублей с каждого участника стартапа. Я мог найти такую сумму, только одолжив деньги у отца. На самом деле, к тому времени у меня уже был некоторый опыт самостоятельного зарабатывания. По инициативе папы, решившего устроить мне летнюю школу жизни, я три недели работал руками — грузчиком на складе; и еще месяц — головой, в качестве маркетолога в риелторской компании. (Забегая вперед, скажу, что это был мой первый и последний опыт работы в найме — с тех пор я ни дня не работал на кого-то, кроме себя.) Но все заработанное я быстро прогулял, поскольку до встречи с Андреем мне и в голову не приходило, что у денег может быть какое-то иное предназначение.
Полная версия главы тут.
#моякнига
🔥20👍12😁6🤔1😢1
[Возможность бесплатно посетить геймдев конференцию]
Ребят, 16 октября несколько наших ребят идут на конференцию «Игровая индустрия» в Москве.
Будет 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и наша студия.
Фишка конференции, что можно посетить ее бесплатно, получив место в экспозоне. Это еще и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября по ссылке.
У кого нет подходящих игр, можете купить билет со скидкой 5% по промокоду Grishakof на сайте.
В программе:
🔹 три потока выступлений;
🔹 экспо и зона для выставки разработчиков;
🔹 кофе и ланч;
🔹 вечеринка для неформального общения.
Все как мы любим!
Ребят, 16 октября несколько наших ребят идут на конференцию «Игровая индустрия» в Москве.
Будет 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и наша студия.
Фишка конференции, что можно посетить ее бесплатно, получив место в экспозоне. Это еще и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября по ссылке.
У кого нет подходящих игр, можете купить билет со скидкой 5% по промокоду Grishakof на сайте.
В программе:
🔹 три потока выступлений;
🔹 экспо и зона для выставки разработчиков;
🔹 кофе и ланч;
🔹 вечеринка для неформального общения.
Все как мы любим!
👍22😁5😱2
[Игра за $570 000]
Повышаем ставки! В августе мы завершили сделку по покупке новой игры — Last Play.
Это игра в жанре Playground. Песочница, где можно разными способами убивать человечков. Устраивать разное безумие.
Игра в разные месяцы зарабатывала до 100к долларов в месяц, но последние месяцы — около 20. И 99% дохода с Google Play.
Наша задача:
— Настроить нашу медиацию. У игры был eCPM на США около 5 долларов. Что нереально низко. Работаем над его повышением.
— Переделать физику игры. Мы хотим выложить игру на все площадки. Для этого уровень качества физики должен быть космический.
— Запустить закупку на iOS версии игры. Пока айос версия приносит 500-700 долларов. Здесь у нас потенциал роста икс 20 точно. Интегрируем аджаст и запускаем рекламу.
— Ну и самое амбициозное — запуск своей редактора персонажей. Игроки смогут сами делать разных героев, добавлять их в игру. А мы, позже, сможем организовать их продажу и шеринг дохода с игроками.
Мы снова нашли игру, у которой огромное будущее. Засучили рукава и погнали закрывать задачи из нашего плана.
Как вам игра?
Повышаем ставки! В августе мы завершили сделку по покупке новой игры — Last Play.
Это игра в жанре Playground. Песочница, где можно разными способами убивать человечков. Устраивать разное безумие.
Игра в разные месяцы зарабатывала до 100к долларов в месяц, но последние месяцы — около 20. И 99% дохода с Google Play.
Наша задача:
— Настроить нашу медиацию. У игры был eCPM на США около 5 долларов. Что нереально низко. Работаем над его повышением.
— Переделать физику игры. Мы хотим выложить игру на все площадки. Для этого уровень качества физики должен быть космический.
— Запустить закупку на iOS версии игры. Пока айос версия приносит 500-700 долларов. Здесь у нас потенциал роста икс 20 точно. Интегрируем аджаст и запускаем рекламу.
— Ну и самое амбициозное — запуск своей редактора персонажей. Игроки смогут сами делать разных героев, добавлять их в игру. А мы, позже, сможем организовать их продажу и шеринг дохода с игроками.
Мы снова нашли игру, у которой огромное будущее. Засучили рукава и погнали закрывать задачи из нашего плана.
Как вам игра?
Google Play
Last Play: Ragdoll Sandbox - Apps on Google Play
Unleash creativity in a playground sandbox: build, play, destroy, and gore!
👍25🔥12🤔3❤2😱2
[СЕДЬМОЙ ИНТЕНСИВ!]
В комментах быстро угадали. В последний раз мы проводили интенсив аж в январе.
За это время вышли абсолютно на новые масштабы.
Хоть и выглядит все так, что для меня фонд это новая любимая игрушка — мы сделали несколько важных прорывов по геймдев направлению.
1. Пробили планку в $130 тысяч в месяц.
2. Придумали и вот-вот запустим внутреннюю систему стартапов для развития проектов.
3. Начали разрабатывать проект на Steam с потенциалом низкой стоимости закупки вишлистов.
Пора рассказать обо всем в деталях.
Будут Гарвардские инсайты и байки. Их накопилось много — по работе в команде, получению инвестиций и бизнесу в целом.
Короче, ждите 22-24 октября.
Больше инфы уже доступно в Телеграм боте https://t.me/event_gamedev_bot.
Как думаете, кого позвали из спикеров?
В комментах быстро угадали. В последний раз мы проводили интенсив аж в январе.
За это время вышли абсолютно на новые масштабы.
Хоть и выглядит все так, что для меня фонд это новая любимая игрушка — мы сделали несколько важных прорывов по геймдев направлению.
1. Пробили планку в $130 тысяч в месяц.
2. Придумали и вот-вот запустим внутреннюю систему стартапов для развития проектов.
3. Начали разрабатывать проект на Steam с потенциалом низкой стоимости закупки вишлистов.
Пора рассказать обо всем в деталях.
Будут Гарвардские инсайты и байки. Их накопилось много — по работе в команде, получению инвестиций и бизнесу в целом.
Короче, ждите 22-24 октября.
Больше инфы уже доступно в Телеграм боте https://t.me/event_gamedev_bot.
Как думаете, кого позвали из спикеров?
🔥21❤5🤔4🎉4😍2
[Pocket Survival AI]
По покету шаг за шагом набираем обороты. Сейчас над игрой работает гейм-дизайнер-продюсер, 2 разработчика и художник по мере необходимости.
У игры уже появилась глубина в геймплее. Полное прохождение занимает примерно 7 часов.
И чем мы занимались — правили бесчисленное количество багов. Результат на лицо — оценка выросла с 3.4 до 3.9, вот-вот переползем за 4.0+
Подключили и настроили систему с дейли наградами на 7 первых дней. Возвращаем новых игроков, работаем с воронкой, увеличиваем процент постоянщиков.
Подключили Юкассу, теперь русская аудитория может закидывать денюжки за инапы без особых проблем.
Ну и главное — мы подключили, настроили MMP систему ADJUST. Заканчиваются последние креативы — и запускаем уже более серьезный рекламный тест. Рассчитываем окупать вложения на маркетинг и расширять наше сообщество игроков.
Кому интересно — прикрепил видео геймплея.
Ссылка на игру.
По покету шаг за шагом набираем обороты. Сейчас над игрой работает гейм-дизайнер-продюсер, 2 разработчика и художник по мере необходимости.
У игры уже появилась глубина в геймплее. Полное прохождение занимает примерно 7 часов.
И чем мы занимались — правили бесчисленное количество багов. Результат на лицо — оценка выросла с 3.4 до 3.9, вот-вот переползем за 4.0+
Подключили и настроили систему с дейли наградами на 7 первых дней. Возвращаем новых игроков, работаем с воронкой, увеличиваем процент постоянщиков.
Подключили Юкассу, теперь русская аудитория может закидывать денюжки за инапы без особых проблем.
Ну и главное — мы подключили, настроили MMP систему ADJUST. Заканчиваются последние креативы — и запускаем уже более серьезный рекламный тест. Рассчитываем окупать вложения на маркетинг и расширять наше сообщество игроков.
Кому интересно — прикрепил видео геймплея.
Ссылка на игру.
👍26🔥5😢3❤1😁1
[Роад Трип начался!]
Уф, ребят. Знали бы вы с каких приключений мы стартовали наш ROAD TRIP!
В пн пришли забирать арендованную тачку — а нам ее не отдали. Оказалось, что я вообще не могу взять машину в любой цивилизованной компании по аренде машины, так как нужна физическая карточка. А у меня была американская карта только цифровая — в эпл пей.
А мы уже выселились из отеля, с ребенком. Провел почти 5 часов на телефоне, дважды успел разрядить всю зарядку. Искали с помощницей и моими новыми Нью-Йорскими знакомыми выход из ситуации…
И нашли же!
Получилось арендовать тачку через русского менеджера, в 150 километрах от Нью-Йорка. Вслепую отправил данные своей карточки, с меня списали 1000 баксов и сказали — едь с ребенком, 3 сумками и чемоданами в соседний город и забирай тачилу))
В общем, я не стал рассматривать поезда, автобусы и все остальное и просто заказал убер из Нью-Йорка в город Филадельфия. Это, видимо, оттуда самый известный сыр))
2 часа поездки — и тачка у нас! Из-за потери времени, мы приехали в Вашингтон уже поздней-поздней ночью, заселились. Утренние созвоны пришлось отменить, мы жутко устали, но… затащили катку.
Машина у нас.
Теперь план такой: 1 день едем, 3-4 дня отдыхаем-работаем, 1 день едем, 3-4 дня сидим на месте.
В планах: Парк Юниверсал, запуск ракеты в космос, белый дом и мелкие достопримечательности в каждом городе.
Завтра пойдем знакомиться с Байденом! Передам ему от вас привет.
Уф, ребят. Знали бы вы с каких приключений мы стартовали наш ROAD TRIP!
В пн пришли забирать арендованную тачку — а нам ее не отдали. Оказалось, что я вообще не могу взять машину в любой цивилизованной компании по аренде машины, так как нужна физическая карточка. А у меня была американская карта только цифровая — в эпл пей.
А мы уже выселились из отеля, с ребенком. Провел почти 5 часов на телефоне, дважды успел разрядить всю зарядку. Искали с помощницей и моими новыми Нью-Йорскими знакомыми выход из ситуации…
И нашли же!
Получилось арендовать тачку через русского менеджера, в 150 километрах от Нью-Йорка. Вслепую отправил данные своей карточки, с меня списали 1000 баксов и сказали — едь с ребенком, 3 сумками и чемоданами в соседний город и забирай тачилу))
В общем, я не стал рассматривать поезда, автобусы и все остальное и просто заказал убер из Нью-Йорка в город Филадельфия. Это, видимо, оттуда самый известный сыр))
2 часа поездки — и тачка у нас! Из-за потери времени, мы приехали в Вашингтон уже поздней-поздней ночью, заселились. Утренние созвоны пришлось отменить, мы жутко устали, но… затащили катку.
Машина у нас.
Теперь план такой: 1 день едем, 3-4 дня отдыхаем-работаем, 1 день едем, 3-4 дня сидим на месте.
В планах: Парк Юниверсал, запуск ракеты в космос, белый дом и мелкие достопримечательности в каждом городе.
Завтра пойдем знакомиться с Байденом! Передам ему от вас привет.
👍53🔥23❤🔥6😁4
[ТОП-1 на Яндексе!]
Мы долго к этому шли и, наконец, пришли — топ-1 издательство по количеству игр на яндексе!
Хотите выложить свою игру на лучших HTML порталах мира — напишите менеджеру: https://t.me/Arsen_P_P
Мы долго к этому шли и, наконец, пришли — топ-1 издательство по количеству игр на яндексе!
Хотите выложить свою игру на лучших HTML порталах мира — напишите менеджеру: https://t.me/Arsen_P_P
🔥48👍10❤7🤔2
[Глава 4. Очки н-надо?]
Первая неудача не умерила ни бизнес-пыл Андрея, ни мое жгучее желание принять деятельное участие в какой-нибудь очередной авантюре. Мы вообще не восприняли случившееся как неудачу. Скорее, как полезный опыт. Я все с тем же энтузиазмом первопроходца с удовольствием вскакивал по утрам с кровати, прогуливал универ и ехал с Андреем искать и продумывать очередную бизнес-идею.
Следующая возникшая у нас — теперь уже без интернет-подсказки — бизнес-идея заключалась в продаже обуви. Мы решили, что оптовым поставщикам будет интересно отдавать нам на реализацию залежи тех своих запасов, которые по причине непопулярных размеров или выхода модели из моды оказались неликвидными. По нашей задумке, такой подход позволил бы обойтись без серьезных начальных вложений. Оставалось лишь найти владельцев оптовых партий обуви и выступить для них в роли спасителей.
— Нафиг вам это надо? — скептически скривился на наше предложение один из потенциальных поставщиков, оказавшийся парнем чуть менее сопливого возраста, чем мы сами. — Пацаны, берите вон лучше очки солнцезащитные и продавайте с наценкой там, где клиент побогаче.
Зерно новой идеи упало на благодатную почву наших пытливых умов. Тут же заглянув на ближайшую барахолку, мы оценили себестоимость закупки, после чего отправились на центральный городской рынок. По нашим прикидкам торговая точка для продажи солнцезащитных очков не должна была занять много места. Нам требовались лишь два металлических стенда, которые планировалось установить в проходном месте прямо под открытым небом. Соответственно, арендная плата была бы почти символической.
Но для реализации новой идеи нам снова требовался стартовый капитал. Согласно произведенным расчетам, на каждый из двух уличных стендов помещалось примерно по 100 солнцезащитных очков. Средняя закупочная цена одних очков составляла 40 рублей. Так что на закупку товара, торгового оборудования и оплаты первого месяца аренды требовалось 14 тысяч рублей на двоих. То есть по 7 тысяч с носа — сущая мелочь по сравнению со стоимостью нашего первого “потолочного” бизнес-проекта.
Конечно, я вновь обратился к отцу... и получил на этот раз неожиданный отказ. Будучи опытным человеком, он, видимо, почувствовал мое отношению к бизнесу как к развлечению и подошел к вопросу о выделении очередной ссуды именно с этой стороны. Попробовал —- не вышло, значит хватит. Но я уже был заряжен энергией своего неуемного компаньона и испытывал неизлечимый предпринимательский зуд, поэтому день за днем, возвращаясь поздним вечером с работы, отец попадал под мою мягкую, но настойчивую обработку. Каждый раз я старался подобрать какие-то новые убедительные аргументы, чуть ли не презентации бизнес-плана рисовал.
— Пап, ты подумал насчет денег?
— Возьми в тумбочке, — усмехался отец, не отрываясь от ужина.
Естественно, никакой набитой деньгами тумбочки не существовало, просто отец оставался заядлым шутником в любой ситуации.
— Пап, я смотрел в тумбочке — там нету, — подыгрывал я, пытаясь сдвинуть его с непреклонной позиции.
— Значит, мама взяла, у нее проси. Я уже один раз оплатил твои развлекушки. Придумай что-то подешевле.
— Пап, мне ж для дела. Вот, смотри, мы все посчитали…
В конце концов, видимо решив, что 7 тысяч рублей — не такая уж большая плата за избавление от моего ежедневного нытья, отец выдал мне коммерческий кредит с категоричным напутствием о том, что этот раз точно будет последним.
Мы сделали первую закупку товара, и… в этот раз ставка сыграла! Очки, купленные на барахолке за 40 рублей, уходили с более проходной рыночной точки уже по 200–600 рублей! И разлетались они с таким свистом, что мы окупили затраты на открытие всего за один (!) день торговли.
Полная версия тут.
#моякнига
Первая неудача не умерила ни бизнес-пыл Андрея, ни мое жгучее желание принять деятельное участие в какой-нибудь очередной авантюре. Мы вообще не восприняли случившееся как неудачу. Скорее, как полезный опыт. Я все с тем же энтузиазмом первопроходца с удовольствием вскакивал по утрам с кровати, прогуливал универ и ехал с Андреем искать и продумывать очередную бизнес-идею.
Следующая возникшая у нас — теперь уже без интернет-подсказки — бизнес-идея заключалась в продаже обуви. Мы решили, что оптовым поставщикам будет интересно отдавать нам на реализацию залежи тех своих запасов, которые по причине непопулярных размеров или выхода модели из моды оказались неликвидными. По нашей задумке, такой подход позволил бы обойтись без серьезных начальных вложений. Оставалось лишь найти владельцев оптовых партий обуви и выступить для них в роли спасителей.
— Нафиг вам это надо? — скептически скривился на наше предложение один из потенциальных поставщиков, оказавшийся парнем чуть менее сопливого возраста, чем мы сами. — Пацаны, берите вон лучше очки солнцезащитные и продавайте с наценкой там, где клиент побогаче.
Зерно новой идеи упало на благодатную почву наших пытливых умов. Тут же заглянув на ближайшую барахолку, мы оценили себестоимость закупки, после чего отправились на центральный городской рынок. По нашим прикидкам торговая точка для продажи солнцезащитных очков не должна была занять много места. Нам требовались лишь два металлических стенда, которые планировалось установить в проходном месте прямо под открытым небом. Соответственно, арендная плата была бы почти символической.
Но для реализации новой идеи нам снова требовался стартовый капитал. Согласно произведенным расчетам, на каждый из двух уличных стендов помещалось примерно по 100 солнцезащитных очков. Средняя закупочная цена одних очков составляла 40 рублей. Так что на закупку товара, торгового оборудования и оплаты первого месяца аренды требовалось 14 тысяч рублей на двоих. То есть по 7 тысяч с носа — сущая мелочь по сравнению со стоимостью нашего первого “потолочного” бизнес-проекта.
Конечно, я вновь обратился к отцу... и получил на этот раз неожиданный отказ. Будучи опытным человеком, он, видимо, почувствовал мое отношению к бизнесу как к развлечению и подошел к вопросу о выделении очередной ссуды именно с этой стороны. Попробовал —- не вышло, значит хватит. Но я уже был заряжен энергией своего неуемного компаньона и испытывал неизлечимый предпринимательский зуд, поэтому день за днем, возвращаясь поздним вечером с работы, отец попадал под мою мягкую, но настойчивую обработку. Каждый раз я старался подобрать какие-то новые убедительные аргументы, чуть ли не презентации бизнес-плана рисовал.
— Пап, ты подумал насчет денег?
— Возьми в тумбочке, — усмехался отец, не отрываясь от ужина.
Естественно, никакой набитой деньгами тумбочки не существовало, просто отец оставался заядлым шутником в любой ситуации.
— Пап, я смотрел в тумбочке — там нету, — подыгрывал я, пытаясь сдвинуть его с непреклонной позиции.
— Значит, мама взяла, у нее проси. Я уже один раз оплатил твои развлекушки. Придумай что-то подешевле.
— Пап, мне ж для дела. Вот, смотри, мы все посчитали…
В конце концов, видимо решив, что 7 тысяч рублей — не такая уж большая плата за избавление от моего ежедневного нытья, отец выдал мне коммерческий кредит с категоричным напутствием о том, что этот раз точно будет последним.
Мы сделали первую закупку товара, и… в этот раз ставка сыграла! Очки, купленные на барахолке за 40 рублей, уходили с более проходной рыночной точки уже по 200–600 рублей! И разлетались они с таким свистом, что мы окупили затраты на открытие всего за один (!) день торговли.
Полная версия тут.
#моякнига
🔥34❤11👍7😁2
[Проблема отвалов]
Лучшее, чем можно заниматься после запуска нового проекта — уменьшать отвалы игроков на ранних этапах игры.
Вот, например, наша игра Pocket Survivor AI. При первом запуске, нужно создать себе персонажа. На этом этапе у нас отваливается 9,5% игроков.
Гипотеза: если этот экран упростить, а персонажа визуализировать, то отвалов будет меньше, а ретеншен первого дня вырастет.
Посмотрите на экран “было”. А потом на экран — “стало”. Кажется стало лучше?
Но!
Мы сами не делаем никаких выводов раньше времени.
Выкладываем новую версию в гугл плей на 50% игроков. И через неделю-две посмотрим:
1. Уменьшился ли отвал с 9,5%.
2. Увеличился ли ретеншен первого дня, а с ним и плейтайм игроков.
Результатами АБ-теста поделюсь.
Как думаете, какой вариант победит?
PS: видео нет на этой неделе! 19 дней до интенсива, все силы туда.
Лучшее, чем можно заниматься после запуска нового проекта — уменьшать отвалы игроков на ранних этапах игры.
Вот, например, наша игра Pocket Survivor AI. При первом запуске, нужно создать себе персонажа. На этом этапе у нас отваливается 9,5% игроков.
Гипотеза: если этот экран упростить, а персонажа визуализировать, то отвалов будет меньше, а ретеншен первого дня вырастет.
Посмотрите на экран “было”. А потом на экран — “стало”. Кажется стало лучше?
Но!
Мы сами не делаем никаких выводов раньше времени.
Выкладываем новую версию в гугл плей на 50% игроков. И через неделю-две посмотрим:
1. Уменьшился ли отвал с 9,5%.
2. Увеличился ли ретеншен первого дня, а с ним и плейтайм игроков.
Результатами АБ-теста поделюсь.
Как думаете, какой вариант победит?
PS: видео нет на этой неделе! 19 дней до интенсива, все силы туда.
🔥30👍14🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[ГТАшка]
Видел в комментариях, что вы потеряли нашу ГТАшку. Да, она должна была выйти в сентябре, а уже октябрь. И да, она не выйдет в ближайшее время.
Кросс-платформенный мультиплеерный проект — это та еще задача. А если сюда еще добавить симуляцию города как в ГТА — то вообще жесть.
Продвигаемся в одну сторону, добавляем новый функционал — это создает проблемы в других местах.
Нам надо признать — мы пока не умеем делать такие большие комплексные проекты качественно и быстро.
Надо выбрать какое-то одно слово из этого списка: качественно или быстро.
Плюс, Merge Gangster Heist дошел до 10к спенда в неделю. Не хочется этот проект просрать, хочется и по нему сделать скачок.
Мы обсудили внутри и решили, что пока у компании Playflow фокус на двух проектах:
— Merge Gangster Heist. Цель: масштабирование до 100к выручки в месяц, примерно 15-20к прибыли.
— Открытый Мир. Здесь у нас цель за последующие 3 месяца заработать чистыми 18к.
Сделаем это — расширим команду и сформируем новую, большую ячейку по ГТА и будем финалить проект.
Срок релиза: неопределен.
Но одна я могу сказать точно: ГТАшку мы доведем до релиза, 100%. Зуб даю! Но дайте нам время)
PS: На видео свалка, будет 3 такие локации на карте. Тут можно будет найти детали для вашей первой машины.
Видел в комментариях, что вы потеряли нашу ГТАшку. Да, она должна была выйти в сентябре, а уже октябрь. И да, она не выйдет в ближайшее время.
Кросс-платформенный мультиплеерный проект — это та еще задача. А если сюда еще добавить симуляцию города как в ГТА — то вообще жесть.
Продвигаемся в одну сторону, добавляем новый функционал — это создает проблемы в других местах.
Нам надо признать — мы пока не умеем делать такие большие комплексные проекты качественно и быстро.
Надо выбрать какое-то одно слово из этого списка: качественно или быстро.
Плюс, Merge Gangster Heist дошел до 10к спенда в неделю. Не хочется этот проект просрать, хочется и по нему сделать скачок.
Мы обсудили внутри и решили, что пока у компании Playflow фокус на двух проектах:
— Merge Gangster Heist. Цель: масштабирование до 100к выручки в месяц, примерно 15-20к прибыли.
— Открытый Мир. Здесь у нас цель за последующие 3 месяца заработать чистыми 18к.
Сделаем это — расширим команду и сформируем новую, большую ячейку по ГТА и будем финалить проект.
Срок релиза: неопределен.
Но одна я могу сказать точно: ГТАшку мы доведем до релиза, 100%. Зуб даю! Но дайте нам время)
PS: На видео свалка, будет 3 такие локации на карте. Тут можно будет найти детали для вашей первой машины.
🔥29👍6❤3
[Геймдев Интенсив 7.0]
Наша бесплатная конференция по геймдеву стартует уже 22 октября.
Это будет именно Гарвардский интенсив.
По возвращению в Буэнос-Айрес я сразу сажусь вам рассказывать всё, что узнал полезного, что можно применить в геймдеве.
До начала Интенсива будем выдавать бонусы.
ЗАВТРА всем, кто подписался на бота @event_gamedev_bot, придет гайд по созданию Ведьмака на Unity. Без шуток!
А дальше больше:
09.10 - Исходник игры Turbo Race
11.10 - Видеогайд по поиску ниш
13.10 - Супер секрет!
15.10 - Исходник Idle Medieval Kingdom – Tycoon
17.10 - Стартовый гайд по Stable Diffusion
19.10 - Вводный модуль по разработке игр на Unity
21.10 - Исходник Death City: Zombie Invasion
Бонусы можно будет бесплатно забрать в Телеграм боте.
И да, они сгорают! Не успел до 9-го числа забрать гайд — всё.
Никаких ссылок на бонусы сюда дублировать не буду.
P.S. Все исходники уже доступны в клубе в нашей новой базе исходников.
Наша бесплатная конференция по геймдеву стартует уже 22 октября.
Это будет именно Гарвардский интенсив.
По возвращению в Буэнос-Айрес я сразу сажусь вам рассказывать всё, что узнал полезного, что можно применить в геймдеве.
До начала Интенсива будем выдавать бонусы.
ЗАВТРА всем, кто подписался на бота @event_gamedev_bot, придет гайд по созданию Ведьмака на Unity. Без шуток!
А дальше больше:
09.10 - Исходник игры Turbo Race
11.10 - Видеогайд по поиску ниш
13.10 - Супер секрет!
15.10 - Исходник Idle Medieval Kingdom – Tycoon
17.10 - Стартовый гайд по Stable Diffusion
19.10 - Вводный модуль по разработке игр на Unity
21.10 - Исходник Death City: Zombie Invasion
Бонусы можно будет бесплатно забрать в Телеграм боте.
И да, они сгорают! Не успел до 9-го числа забрать гайд — всё.
Никаких ссылок на бонусы сюда дублировать не буду.
P.S. Все исходники уже доступны в клубе в нашей новой базе исходников.
🔥19👍5❤4
[Рекорд Открытого Мира]
Когда покупаешь проект, особенно, мультиплеерный, то ты покупаешь легаси его кода.
Открытый Мир делался одним разработчиком. Местами все написано неоптимально, куча костылей. И это неудивительно, проект оч большой. Мы почти 9 месяцев потратили, чтобы с этим разобраться, переписать и доработать под себя. Из них 1 месяц на айос версию и 2 месяца на обновление апи для гугла. Обновляли версию юнити и проект валился как снежный ком.
Короче, мы только-только освободились от переделок и начали делать большие контентные обновления!
Открытый Мир как проект находится сейчас в парадоксальном состоянии: игра имеет хороший ЛТВ на русских пользователей, больше 10 центов.
Но мы не можем игру рекламировать, так как сервер это не выдержит, а запускать новые серверы с текущей архитектурой мы не можем.
Опять надо дописывать!
Нам остается одно — увеличивать доход с текущих юзеров. И постепенно готовить проект к масштабированию.
— Мы добавили соц взаимодействия.
— Добавили новую работу, которую игроки оч ждали.
— Разбавили это интересными офферами.
— И вот-вот запускаем новую совместную стройку на весь сервер.
И даже с учетом этого мы сделали рекорд!
Лучший месяц за все время: 6363 бакса.
На эти 3 месяца у нас огромные планы. Я уверен, что проект в самом начале своего развития и имеет потенциал в 100 раз выше, чем текущее состояние.
Как считаете, может такой проект быть популярным на стиме и консолях?
Когда покупаешь проект, особенно, мультиплеерный, то ты покупаешь легаси его кода.
Открытый Мир делался одним разработчиком. Местами все написано неоптимально, куча костылей. И это неудивительно, проект оч большой. Мы почти 9 месяцев потратили, чтобы с этим разобраться, переписать и доработать под себя. Из них 1 месяц на айос версию и 2 месяца на обновление апи для гугла. Обновляли версию юнити и проект валился как снежный ком.
Короче, мы только-только освободились от переделок и начали делать большие контентные обновления!
Открытый Мир как проект находится сейчас в парадоксальном состоянии: игра имеет хороший ЛТВ на русских пользователей, больше 10 центов.
Но мы не можем игру рекламировать, так как сервер это не выдержит, а запускать новые серверы с текущей архитектурой мы не можем.
Опять надо дописывать!
Нам остается одно — увеличивать доход с текущих юзеров. И постепенно готовить проект к масштабированию.
— Мы добавили соц взаимодействия.
— Добавили новую работу, которую игроки оч ждали.
— Разбавили это интересными офферами.
— И вот-вот запускаем новую совместную стройку на весь сервер.
И даже с учетом этого мы сделали рекорд!
Лучший месяц за все время: 6363 бакса.
На эти 3 месяца у нас огромные планы. Я уверен, что проект в самом начале своего развития и имеет потенциал в 100 раз выше, чем текущее состояние.
Как считаете, может такой проект быть популярным на стиме и консолях?
🔥20👍12😱3❤2😁2
[Яндекс Игры: Круглый стол]
В этот раз интенсив открывают сразу ТРИ спикера.
Одни из главных клубных экспертов по Яндекс Играм соберутся вместе на круглый стол.
Получится что-то вроде подкаста, где мы будем обсуждать ниши, масштабирование дохода и разные насущные вопросы.
Начнем сразу с козырей!)
Первый из трех спикеров круглого стола — Инди Алеша.
Алексей — наставник геймдев клуба. В свой первый год в геймдеве, будучи новичком, выпустил 33 игры и заработал более 1,5 млн рублей на Яндекс Играх.
Во втором году выручка выросла до 5 миллионов.
Вместе с еще двумя спикерами обсудим, как пройти путь от первых денег до своего бизнеса на Яндекс играх.
Что за спикеры?
Узнаете уже на этой неделе!
P.S. Сегодня последний день, когда можно забрать бонусный гайд по разработке игры в нише Ведьмака.
В этот раз интенсив открывают сразу ТРИ спикера.
Одни из главных клубных экспертов по Яндекс Играм соберутся вместе на круглый стол.
Получится что-то вроде подкаста, где мы будем обсуждать ниши, масштабирование дохода и разные насущные вопросы.
Начнем сразу с козырей!)
Первый из трех спикеров круглого стола — Инди Алеша.
Алексей — наставник геймдев клуба. В свой первый год в геймдеве, будучи новичком, выпустил 33 игры и заработал более 1,5 млн рублей на Яндекс Играх.
Во втором году выручка выросла до 5 миллионов.
Вместе с еще двумя спикерами обсудим, как пройти путь от первых денег до своего бизнеса на Яндекс играх.
Что за спикеры?
Узнаете уже на этой неделе!
P.S. Сегодня последний день, когда можно забрать бонусный гайд по разработке игры в нише Ведьмака.
🔥19👍8❤2😢2