[Выступление в Нью-Йорке]
Пошло-поехало: в четверг выступаю в Нью-Йорке!
Если вы живете в Нью-Йорке или в соседних городах — приезжайте, вряд ли у нас будет еще возможность увидеться, познакомиться и обменяться опытом.
Будем говорить на русском языке))
Сначала выступлю с презой из Гарварда, потом в свободной форме расскажу про свой путь и буду отвечать на вопросы.
Время: 26 сентября в 18.30
Адрес: 227 W 46th St, New York, NY 10036
Крутящаяся дверь. На приеме говорим, что на встречу. Поднимаемся на второй этаж в большой зал.
Будут вопросы — пишите в комментариях, отвечу
Пошло-поехало: в четверг выступаю в Нью-Йорке!
Если вы живете в Нью-Йорке или в соседних городах — приезжайте, вряд ли у нас будет еще возможность увидеться, познакомиться и обменяться опытом.
Будем говорить на русском языке))
Сначала выступлю с презой из Гарварда, потом в свободной форме расскажу про свой путь и буду отвечать на вопросы.
Время: 26 сентября в 18.30
Адрес: 227 W 46th St, New York, NY 10036
Крутящаяся дверь. На приеме говорим, что на встречу. Поднимаемся на второй этаж в большой зал.
Будут вопросы — пишите в комментариях, отвечу
🔥31👍13❤2🤔1
[Индустрия хита VS накопительный эффект]
Мы в Гарварде много обсуждали со Спенсером индустрию геймдева в целом. Он говорит: разработка игр — это как фильмы, все ищут супер-хит. Если игра не стрельнула — ты не зарабатываешь.
И в чем-то он прав.
Всё в нашей индустрии первоначально крутилось вокруг хита: ты должен собрать как можно больше шума, быть в топе, оседать в головах. У игры должен быть виральный эффект.
Нет шума — никому игра не нужна.
Но это время уже прошло. Сделать супер-хит нереально сложно и на это непредсказуемо мало шансов.
Пришло время накопительного эффекта.
Вот эта история мне нравится больше: попал в боли игрока, идея игры зацепила. Дальше — каждый день, бесконечно долго, работай над игрой. Улучшай, собирай комьюнити, добавляй локализации, рекламируй.
Каждый день еще один шаг.
Накопительный эффект работает и в мобилах, и в стиме. В мобилах и так понятно.
Давайте посмотрим на стим: наша задача сделать игру, оформить страницу, трейлер. Выложить в стим и сделать рекламный посев. Есть интерес? Сколько вишлистов с постов на реддит и дтф? Скоко стоит вишлист из реддита или твиттера? Дешевле или дороже по сравнению с другими играми?
Мы потестировали нашу игру про енотов. Сейчас запустим тест киберпанк фермы. И готовим еще один.
Только мы найдем игру, где вишлист будет стоить 0,5-1 бакс — мы будем над ней работать и вкладывать все свои силы. Растить комьюнити, участвовать в фестивалях и копить, копить, копить вишлисты.
И накопительный эффект приведет нас к сильному бусту на старте продаж, даст возможность зацепиться за главную и получить виральный эффект стима.
Так что у вас два выбора: либо молиться богу удачи и пытаться сделать хит, либо подойти к вопросу системно и откопать сильную идею, которая нужна людям.
Что выберите вы?
Мы в Гарварде много обсуждали со Спенсером индустрию геймдева в целом. Он говорит: разработка игр — это как фильмы, все ищут супер-хит. Если игра не стрельнула — ты не зарабатываешь.
И в чем-то он прав.
Всё в нашей индустрии первоначально крутилось вокруг хита: ты должен собрать как можно больше шума, быть в топе, оседать в головах. У игры должен быть виральный эффект.
Нет шума — никому игра не нужна.
Но это время уже прошло. Сделать супер-хит нереально сложно и на это непредсказуемо мало шансов.
Пришло время накопительного эффекта.
Вот эта история мне нравится больше: попал в боли игрока, идея игры зацепила. Дальше — каждый день, бесконечно долго, работай над игрой. Улучшай, собирай комьюнити, добавляй локализации, рекламируй.
Каждый день еще один шаг.
Накопительный эффект работает и в мобилах, и в стиме. В мобилах и так понятно.
Давайте посмотрим на стим: наша задача сделать игру, оформить страницу, трейлер. Выложить в стим и сделать рекламный посев. Есть интерес? Сколько вишлистов с постов на реддит и дтф? Скоко стоит вишлист из реддита или твиттера? Дешевле или дороже по сравнению с другими играми?
Мы потестировали нашу игру про енотов. Сейчас запустим тест киберпанк фермы. И готовим еще один.
Только мы найдем игру, где вишлист будет стоить 0,5-1 бакс — мы будем над ней работать и вкладывать все свои силы. Растить комьюнити, участвовать в фестивалях и копить, копить, копить вишлисты.
И накопительный эффект приведет нас к сильному бусту на старте продаж, даст возможность зацепиться за главную и получить виральный эффект стима.
Так что у вас два выбора: либо молиться богу удачи и пытаться сделать хит, либо подойти к вопросу системно и откопать сильную идею, которая нужна людям.
Что выберите вы?
👍31❤7🔥5😁3😢1🍾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Социальные взаимодействия]
Делаешь ММО игру — будь добр, добавь и возможности выражения эмоций.
В последнем апдейте в Открытый Мир завезли целую пачку разных реакций, которыми можно реагировать на действия игроков вокруг.
Это мелочь, но очень оживляет игру и дает возможность активнее вступать в контакт с окружающими.
Вообще, Открытый Мир — сложная игра с огромным количеством кода. И 9 месяцев мы потратили на то, чтобы шаг за шагом причесать проект.
И, кажется, этот этап мы завершили.
Теперь — рост количества механик, новые работы, новая совместная стройка и куча-куча нового контента.
Одна проблема — игру не пускают на эпл. Говорят, оч похожа на ГТА))
Мы и пишем: о чем вы, где ГТА и где мы. Пока не можем побороть модерацию, но продолжим борьбу!
Кланы есть, реации есть. Что еще важно добавить в такого рода игры?
Делаешь ММО игру — будь добр, добавь и возможности выражения эмоций.
В последнем апдейте в Открытый Мир завезли целую пачку разных реакций, которыми можно реагировать на действия игроков вокруг.
Это мелочь, но очень оживляет игру и дает возможность активнее вступать в контакт с окружающими.
Вообще, Открытый Мир — сложная игра с огромным количеством кода. И 9 месяцев мы потратили на то, чтобы шаг за шагом причесать проект.
И, кажется, этот этап мы завершили.
Теперь — рост количества механик, новые работы, новая совместная стройка и куча-куча нового контента.
Одна проблема — игру не пускают на эпл. Говорят, оч похожа на ГТА))
Мы и пишем: о чем вы, где ГТА и где мы. Пока не можем побороть модерацию, но продолжим борьбу!
Кланы есть, реации есть. Что еще важно добавить в такого рода игры?
🔥27👍6😱1
[Обо мне]
Меня зовут Евгений Гришаков.
Несколько фактов обо мне:
2 собственных игровых студии. Garden of Dreams и Playflow Games.
6 лет в геймдеве. Весь путь с самого первого дня показываю на своем YouTube канале про бизнес в геймдеве.
350+ участников закрытого клуба для владельцев студий и разработчиков игр — Gamedev Club.
$220 000 в месяц выручка моей игровой студии — плейлист с фин отчетами моих компаний.
$1 938 359 — привлеченно инвестиций в мой игровой инвестфонд Activo Games.
Также я владею студией по портированию игр Upscale Studio, брокер-компанией AppWill, сервисом игровой аналитики Games-Stats и HTML5 издательством Mirra Plus.
Серийный предприниматель, как сейчас модно себя называть.
Это мой личный блог, в котором я рассказываю как есть о том, что происходит в моих компаниях:
- О трудностях.
- О проектах в разработке.
- О деньгах.
@MagiaGrishakovaBot — я занимаюсь предпринимательством с 16ти лет. Написал книгу о своем пути в бизнесе, можно купить доступ к книге через бота.
#Гарвард — прямо сейчас прохожу обучение в Гарварде. Вся история по этому хештегу.
@event_gamedev_bot — мы регулярно проводим большие мероприятия для разработчиков игр. Вся информация в боте.
Есть вопросы — пишите в комментариях, с удовольствием отвечу.
Меня зовут Евгений Гришаков.
Несколько фактов обо мне:
2 собственных игровых студии. Garden of Dreams и Playflow Games.
6 лет в геймдеве. Весь путь с самого первого дня показываю на своем YouTube канале про бизнес в геймдеве.
350+ участников закрытого клуба для владельцев студий и разработчиков игр — Gamedev Club.
$220 000 в месяц выручка моей игровой студии — плейлист с фин отчетами моих компаний.
$1 938 359 — привлеченно инвестиций в мой игровой инвестфонд Activo Games.
Также я владею студией по портированию игр Upscale Studio, брокер-компанией AppWill, сервисом игровой аналитики Games-Stats и HTML5 издательством Mirra Plus.
Серийный предприниматель, как сейчас модно себя называть.
Это мой личный блог, в котором я рассказываю как есть о том, что происходит в моих компаниях:
- О трудностях.
- О проектах в разработке.
- О деньгах.
@MagiaGrishakovaBot — я занимаюсь предпринимательством с 16ти лет. Написал книгу о своем пути в бизнесе, можно купить доступ к книге через бота.
#Гарвард — прямо сейчас прохожу обучение в Гарварде. Вся история по этому хештегу.
@event_gamedev_bot — мы регулярно проводим большие мероприятия для разработчиков игр. Вся информация в боте.
Есть вопросы — пишите в комментариях, с удовольствием отвечу.
👍42🔥18❤12😁8😢2
[Кар трип]
Обучение закончилось, но мы не собираемся уезжать из США.
План был такой: я учусь, Ира с Миром гуляют по Бостону. Дальше мы берем тачку и едем из Нью-Йорка в Майами.
Это серьезная дистанция: 13 городов, проедем все восточное побережье.
Побываем в Вашингтоне, Филадельфии, Орландо. Сходим в Universal Park и посмотрим на Гарри Поттера.
Если получится, двинем на запуск космической ракеты. Еще одна мини-мечта.
В США, что ни город — история. Думаю, будет интересно.
Путешествие с ребенком тот еще челлендж. Но время идет, нет смысла ждать, пока сын вырастет. Будем подстраиваться и ловить момент!
Ну и главное — проведем мини-встречу в Майами со Славой Фондеркиным. Познакомимся с местными разрабочтиками.
Если вы живете во Флориде — освободите немного время в 19-20 числах.
А 21 октября возвращаемся в Буэнос-Айрес, в нашу обычную жизнь. Но уже немножечко другими людьми.
PS: уже в Нью-Йорке!
Обучение закончилось, но мы не собираемся уезжать из США.
План был такой: я учусь, Ира с Миром гуляют по Бостону. Дальше мы берем тачку и едем из Нью-Йорка в Майами.
Это серьезная дистанция: 13 городов, проедем все восточное побережье.
Побываем в Вашингтоне, Филадельфии, Орландо. Сходим в Universal Park и посмотрим на Гарри Поттера.
Если получится, двинем на запуск космической ракеты. Еще одна мини-мечта.
В США, что ни город — история. Думаю, будет интересно.
Путешествие с ребенком тот еще челлендж. Но время идет, нет смысла ждать, пока сын вырастет. Будем подстраиваться и ловить момент!
Ну и главное — проведем мини-встречу в Майами со Славой Фондеркиным. Познакомимся с местными разрабочтиками.
Если вы живете во Флориде — освободите немного время в 19-20 числах.
А 21 октября возвращаемся в Буэнос-Айрес, в нашу обычную жизнь. Но уже немножечко другими людьми.
PS: уже в Нью-Йорке!
🔥63❤13👍12😱1
[Еда, учеба и жилье в Гарварде]
В последний день учебы решил снять то, что снимать было вроде как и нельзя: как все устроено внутри Гарварда.
1. Показал, как нас кормили: завтрак, перекусы, обеды.
2. Как у нас устроена учеба: разборы кейсов перед учебой в группах.
3. Как устроено жилье и быт в кампусе.
Ну и главное — как мы жили в Бостоне с семьей, в отдельных апартаментах.
Там в комментариях все будут гадать, скоко стоило наше жилье. Вам сразу дам спойлер: 6000 долларов за месяц.
Последний влог из Гарварда: го смотреть!
Все!) На этом видео мы официально закрываем тему с моим обучением.
Было классно, но пора возвращаться к геймдеву.
Зеркало ВК.
В последний день учебы решил снять то, что снимать было вроде как и нельзя: как все устроено внутри Гарварда.
1. Показал, как нас кормили: завтрак, перекусы, обеды.
2. Как у нас устроена учеба: разборы кейсов перед учебой в группах.
3. Как устроено жилье и быт в кампусе.
Ну и главное — как мы жили в Бостоне с семьей, в отдельных апартаментах.
Там в комментариях все будут гадать, скоко стоило наше жилье. Вам сразу дам спойлер: 6000 долларов за месяц.
Последний влог из Гарварда: го смотреть!
Все!) На этом видео мы официально закрываем тему с моим обучением.
Было классно, но пора возвращаться к геймдеву.
Зеркало ВК.
👍27❤9🔥6❤🔥4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Строительство водонапорной башни]
Пока учился, поднакопилось контента по играм. Буду радовать вас видосиками, цифрами, результатми и новостями.
Начнем с нашей Киберпанк Фермы.
Мы уже накопили достаточно контента, чтобы создать страницу в стим. Сейчас набираем контент для трейлера, это наша следующая большая точка.
Вот, нарисовали и заанимировали строительство нового здания.
Как вам?
Пока учился, поднакопилось контента по играм. Буду радовать вас видосиками, цифрами, результатми и новостями.
Начнем с нашей Киберпанк Фермы.
Мы уже накопили достаточно контента, чтобы создать страницу в стим. Сейчас набираем контент для трейлера, это наша следующая большая точка.
Вот, нарисовали и заанимировали строительство нового здания.
Как вам?
👍35🔥17❤6😢2
[Образовательная площадка]
В клубе две главные новости.
Во первых, мы запустили и протестировали собственную обучающую площадку.
— Если вы в клубе, то вам уже выдан доступ к платформе.
— Если вы не в клубе, то теперь вы тоже можете ей пользоваться.
Нужно просто зарегаться на сайте club-gamedev.com/app.
На площадке будем регулярно публиковать разные материалы бесплатно для всех желающих.
Вторая новость — это супер эксклюзив.
В начале года мы ушли от наставничества в закрытых группах в сторону открытых Q&A, на которые мог прийти любой желающий.
И в этом месяце многие наставники впервые за год будут набирать новых ребят в закрытые группы.
То есть у вас может появиться опытный владелец студии, который погрузится в ваш проект и будет регулярно давать по нему фидбек.
Весь список клубных наставников на сайте club-gamedev.com/mentors.
Там же можно оставить заявку на консультацию, чтобы попасть к определенному наставнику.
Про кейсы наставничества можно почитать у Лехи Горбатова https://t.me/indiealesha/654.
В клубе две главные новости.
Во первых, мы запустили и протестировали собственную обучающую площадку.
— Если вы в клубе, то вам уже выдан доступ к платформе.
— Если вы не в клубе, то теперь вы тоже можете ей пользоваться.
Нужно просто зарегаться на сайте club-gamedev.com/app.
На площадке будем регулярно публиковать разные материалы бесплатно для всех желающих.
Вторая новость — это супер эксклюзив.
В начале года мы ушли от наставничества в закрытых группах в сторону открытых Q&A, на которые мог прийти любой желающий.
И в этом месяце многие наставники впервые за год будут набирать новых ребят в закрытые группы.
То есть у вас может появиться опытный владелец студии, который погрузится в ваш проект и будет регулярно давать по нему фидбек.
Весь список клубных наставников на сайте club-gamedev.com/mentors.
Там же можно оставить заявку на консультацию, чтобы попасть к определенному наставнику.
Про кейсы наставничества можно почитать у Лехи Горбатова https://t.me/indiealesha/654.
👍17🔥4😢2🎉1
[Глава 3. Небо в алмазах, или Зеркальные потолки]
Тот факт, что я поступил в экономический вуз, ничего не говорил о моих тогдашних предпочтениях. На самом деле, в этом вопросе я просто пошел по пути наименьшего сопротивления. Нархоз располагался в центре города, до него было удобно добираться, и там в свое время учился мой отец. Даже специальность «менеджмент» я выбрал, представляя себя в будущем не бизнесменом, а директором папиной фирмы. Но живой пример ровесника, ставшего в 14 лет хозяином торговой точки, вызывал мой безусловный интерес. Одно дело, когда ты узнаешь о подобных историях из книжек, и совсем другое, когда эта “история” самолично хлопает тебя по плечу. Деловой авторитет Андрея с первого дня достиг в моих глазах масштабов Юпитера и немедленно вовлек меня в свою орбиту. Какие мотивы побудили его взять в партнеры скучающего интроверта из богатенькой семьи — понять было сложно. Возможно, в случае с Андреем сработал закон притяжения разноименных зарядов, или, что более вероятно, свою роль сыграло мое умение слушать.
Интерес к созданию собственного бизнеса в буквальном смысле притягивал нас друг к другу, когда мы, чуть не стукаясь головами, сидели перед экраном компьютера и активно помогали поисковой фразе: «Как заработать денег?» оставаться в Топ-10 наиболее популярных интернет-запросов.
— Смотри! Вот прикольная тема: зеркальные потолки! — я остановил прокрутку сайта гениальных бизнес-идеей на очередном описании. Андрей заинтересованно забегал глазами по экрану.
— А, ну да. Я в одном фильме видел такие. Как его… Ну, в общем, не важно. Там у них в доме был такой потолок – вещь! Та-а-ак, что он тут пишет… Визуально расширяет пространство, смотрится по-богатому, для евроремонта… бла-бла-бла… Ну что, может сработать. Берем тонну битых зеркал, обрабатываем края машинкой специальной, вешаем на направляющие — профит!
Я, уже привыкший к тому времени реагировать на общий смысл, а не на каждую отдельную фразу своего энергичного бизнес-партнера, согласно кивнул. Для меня каждая подобная идея все еще выглядела как некий вызов, вводный сценарий очередной игры в жанре экономической стратегии. И Андрей всячески подталкивал меня к тому, что этот сценарий нужно не критически осмысливать, а успешно проходить.
Реализация проекта с зеркальными потолками подразумевала, что нужно было заплатить автору идеи за бизнес-план, оборудование и расходные материалы. Для этого требовался стартовый капитал — по 20 тысяч рублей с каждого участника стартапа. Я мог найти такую сумму, только одолжив деньги у отца. На самом деле, к тому времени у меня уже был некоторый опыт самостоятельного зарабатывания. По инициативе папы, решившего устроить мне летнюю школу жизни, я три недели работал руками — грузчиком на складе; и еще месяц — головой, в качестве маркетолога в риелторской компании. (Забегая вперед, скажу, что это был мой первый и последний опыт работы в найме — с тех пор я ни дня не работал на кого-то, кроме себя.) Но все заработанное я быстро прогулял, поскольку до встречи с Андреем мне и в голову не приходило, что у денег может быть какое-то иное предназначение.
Полная версия главы тут.
#моякнига
Тот факт, что я поступил в экономический вуз, ничего не говорил о моих тогдашних предпочтениях. На самом деле, в этом вопросе я просто пошел по пути наименьшего сопротивления. Нархоз располагался в центре города, до него было удобно добираться, и там в свое время учился мой отец. Даже специальность «менеджмент» я выбрал, представляя себя в будущем не бизнесменом, а директором папиной фирмы. Но живой пример ровесника, ставшего в 14 лет хозяином торговой точки, вызывал мой безусловный интерес. Одно дело, когда ты узнаешь о подобных историях из книжек, и совсем другое, когда эта “история” самолично хлопает тебя по плечу. Деловой авторитет Андрея с первого дня достиг в моих глазах масштабов Юпитера и немедленно вовлек меня в свою орбиту. Какие мотивы побудили его взять в партнеры скучающего интроверта из богатенькой семьи — понять было сложно. Возможно, в случае с Андреем сработал закон притяжения разноименных зарядов, или, что более вероятно, свою роль сыграло мое умение слушать.
Интерес к созданию собственного бизнеса в буквальном смысле притягивал нас друг к другу, когда мы, чуть не стукаясь головами, сидели перед экраном компьютера и активно помогали поисковой фразе: «Как заработать денег?» оставаться в Топ-10 наиболее популярных интернет-запросов.
— Смотри! Вот прикольная тема: зеркальные потолки! — я остановил прокрутку сайта гениальных бизнес-идеей на очередном описании. Андрей заинтересованно забегал глазами по экрану.
— А, ну да. Я в одном фильме видел такие. Как его… Ну, в общем, не важно. Там у них в доме был такой потолок – вещь! Та-а-ак, что он тут пишет… Визуально расширяет пространство, смотрится по-богатому, для евроремонта… бла-бла-бла… Ну что, может сработать. Берем тонну битых зеркал, обрабатываем края машинкой специальной, вешаем на направляющие — профит!
Я, уже привыкший к тому времени реагировать на общий смысл, а не на каждую отдельную фразу своего энергичного бизнес-партнера, согласно кивнул. Для меня каждая подобная идея все еще выглядела как некий вызов, вводный сценарий очередной игры в жанре экономической стратегии. И Андрей всячески подталкивал меня к тому, что этот сценарий нужно не критически осмысливать, а успешно проходить.
Реализация проекта с зеркальными потолками подразумевала, что нужно было заплатить автору идеи за бизнес-план, оборудование и расходные материалы. Для этого требовался стартовый капитал — по 20 тысяч рублей с каждого участника стартапа. Я мог найти такую сумму, только одолжив деньги у отца. На самом деле, к тому времени у меня уже был некоторый опыт самостоятельного зарабатывания. По инициативе папы, решившего устроить мне летнюю школу жизни, я три недели работал руками — грузчиком на складе; и еще месяц — головой, в качестве маркетолога в риелторской компании. (Забегая вперед, скажу, что это был мой первый и последний опыт работы в найме — с тех пор я ни дня не работал на кого-то, кроме себя.) Но все заработанное я быстро прогулял, поскольку до встречи с Андреем мне и в голову не приходило, что у денег может быть какое-то иное предназначение.
Полная версия главы тут.
#моякнига
🔥20👍12😁6🤔1😢1
[Возможность бесплатно посетить геймдев конференцию]
Ребят, 16 октября несколько наших ребят идут на конференцию «Игровая индустрия» в Москве.
Будет 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и наша студия.
Фишка конференции, что можно посетить ее бесплатно, получив место в экспозоне. Это еще и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября по ссылке.
У кого нет подходящих игр, можете купить билет со скидкой 5% по промокоду Grishakof на сайте.
В программе:
🔹 три потока выступлений;
🔹 экспо и зона для выставки разработчиков;
🔹 кофе и ланч;
🔹 вечеринка для неформального общения.
Все как мы любим!
Ребят, 16 октября несколько наших ребят идут на конференцию «Игровая индустрия» в Москве.
Будет 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и наша студия.
Фишка конференции, что можно посетить ее бесплатно, получив место в экспозоне. Это еще и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября по ссылке.
У кого нет подходящих игр, можете купить билет со скидкой 5% по промокоду Grishakof на сайте.
В программе:
🔹 три потока выступлений;
🔹 экспо и зона для выставки разработчиков;
🔹 кофе и ланч;
🔹 вечеринка для неформального общения.
Все как мы любим!
👍22😁5😱2
[Игра за $570 000]
Повышаем ставки! В августе мы завершили сделку по покупке новой игры — Last Play.
Это игра в жанре Playground. Песочница, где можно разными способами убивать человечков. Устраивать разное безумие.
Игра в разные месяцы зарабатывала до 100к долларов в месяц, но последние месяцы — около 20. И 99% дохода с Google Play.
Наша задача:
— Настроить нашу медиацию. У игры был eCPM на США около 5 долларов. Что нереально низко. Работаем над его повышением.
— Переделать физику игры. Мы хотим выложить игру на все площадки. Для этого уровень качества физики должен быть космический.
— Запустить закупку на iOS версии игры. Пока айос версия приносит 500-700 долларов. Здесь у нас потенциал роста икс 20 точно. Интегрируем аджаст и запускаем рекламу.
— Ну и самое амбициозное — запуск своей редактора персонажей. Игроки смогут сами делать разных героев, добавлять их в игру. А мы, позже, сможем организовать их продажу и шеринг дохода с игроками.
Мы снова нашли игру, у которой огромное будущее. Засучили рукава и погнали закрывать задачи из нашего плана.
Как вам игра?
Повышаем ставки! В августе мы завершили сделку по покупке новой игры — Last Play.
Это игра в жанре Playground. Песочница, где можно разными способами убивать человечков. Устраивать разное безумие.
Игра в разные месяцы зарабатывала до 100к долларов в месяц, но последние месяцы — около 20. И 99% дохода с Google Play.
Наша задача:
— Настроить нашу медиацию. У игры был eCPM на США около 5 долларов. Что нереально низко. Работаем над его повышением.
— Переделать физику игры. Мы хотим выложить игру на все площадки. Для этого уровень качества физики должен быть космический.
— Запустить закупку на iOS версии игры. Пока айос версия приносит 500-700 долларов. Здесь у нас потенциал роста икс 20 точно. Интегрируем аджаст и запускаем рекламу.
— Ну и самое амбициозное — запуск своей редактора персонажей. Игроки смогут сами делать разных героев, добавлять их в игру. А мы, позже, сможем организовать их продажу и шеринг дохода с игроками.
Мы снова нашли игру, у которой огромное будущее. Засучили рукава и погнали закрывать задачи из нашего плана.
Как вам игра?
Google Play
Last Play: Ragdoll Sandbox - Apps on Google Play
Unleash creativity in a playground sandbox: build, play, destroy, and gore!
👍25🔥12🤔3❤2😱2
[СЕДЬМОЙ ИНТЕНСИВ!]
В комментах быстро угадали. В последний раз мы проводили интенсив аж в январе.
За это время вышли абсолютно на новые масштабы.
Хоть и выглядит все так, что для меня фонд это новая любимая игрушка — мы сделали несколько важных прорывов по геймдев направлению.
1. Пробили планку в $130 тысяч в месяц.
2. Придумали и вот-вот запустим внутреннюю систему стартапов для развития проектов.
3. Начали разрабатывать проект на Steam с потенциалом низкой стоимости закупки вишлистов.
Пора рассказать обо всем в деталях.
Будут Гарвардские инсайты и байки. Их накопилось много — по работе в команде, получению инвестиций и бизнесу в целом.
Короче, ждите 22-24 октября.
Больше инфы уже доступно в Телеграм боте https://t.me/event_gamedev_bot.
Как думаете, кого позвали из спикеров?
В комментах быстро угадали. В последний раз мы проводили интенсив аж в январе.
За это время вышли абсолютно на новые масштабы.
Хоть и выглядит все так, что для меня фонд это новая любимая игрушка — мы сделали несколько важных прорывов по геймдев направлению.
1. Пробили планку в $130 тысяч в месяц.
2. Придумали и вот-вот запустим внутреннюю систему стартапов для развития проектов.
3. Начали разрабатывать проект на Steam с потенциалом низкой стоимости закупки вишлистов.
Пора рассказать обо всем в деталях.
Будут Гарвардские инсайты и байки. Их накопилось много — по работе в команде, получению инвестиций и бизнесу в целом.
Короче, ждите 22-24 октября.
Больше инфы уже доступно в Телеграм боте https://t.me/event_gamedev_bot.
Как думаете, кого позвали из спикеров?
🔥21❤5🤔4🎉4😍2
[Pocket Survival AI]
По покету шаг за шагом набираем обороты. Сейчас над игрой работает гейм-дизайнер-продюсер, 2 разработчика и художник по мере необходимости.
У игры уже появилась глубина в геймплее. Полное прохождение занимает примерно 7 часов.
И чем мы занимались — правили бесчисленное количество багов. Результат на лицо — оценка выросла с 3.4 до 3.9, вот-вот переползем за 4.0+
Подключили и настроили систему с дейли наградами на 7 первых дней. Возвращаем новых игроков, работаем с воронкой, увеличиваем процент постоянщиков.
Подключили Юкассу, теперь русская аудитория может закидывать денюжки за инапы без особых проблем.
Ну и главное — мы подключили, настроили MMP систему ADJUST. Заканчиваются последние креативы — и запускаем уже более серьезный рекламный тест. Рассчитываем окупать вложения на маркетинг и расширять наше сообщество игроков.
Кому интересно — прикрепил видео геймплея.
Ссылка на игру.
По покету шаг за шагом набираем обороты. Сейчас над игрой работает гейм-дизайнер-продюсер, 2 разработчика и художник по мере необходимости.
У игры уже появилась глубина в геймплее. Полное прохождение занимает примерно 7 часов.
И чем мы занимались — правили бесчисленное количество багов. Результат на лицо — оценка выросла с 3.4 до 3.9, вот-вот переползем за 4.0+
Подключили и настроили систему с дейли наградами на 7 первых дней. Возвращаем новых игроков, работаем с воронкой, увеличиваем процент постоянщиков.
Подключили Юкассу, теперь русская аудитория может закидывать денюжки за инапы без особых проблем.
Ну и главное — мы подключили, настроили MMP систему ADJUST. Заканчиваются последние креативы — и запускаем уже более серьезный рекламный тест. Рассчитываем окупать вложения на маркетинг и расширять наше сообщество игроков.
Кому интересно — прикрепил видео геймплея.
Ссылка на игру.
👍26🔥5😢3❤1😁1
[Роад Трип начался!]
Уф, ребят. Знали бы вы с каких приключений мы стартовали наш ROAD TRIP!
В пн пришли забирать арендованную тачку — а нам ее не отдали. Оказалось, что я вообще не могу взять машину в любой цивилизованной компании по аренде машины, так как нужна физическая карточка. А у меня была американская карта только цифровая — в эпл пей.
А мы уже выселились из отеля, с ребенком. Провел почти 5 часов на телефоне, дважды успел разрядить всю зарядку. Искали с помощницей и моими новыми Нью-Йорскими знакомыми выход из ситуации…
И нашли же!
Получилось арендовать тачку через русского менеджера, в 150 километрах от Нью-Йорка. Вслепую отправил данные своей карточки, с меня списали 1000 баксов и сказали — едь с ребенком, 3 сумками и чемоданами в соседний город и забирай тачилу))
В общем, я не стал рассматривать поезда, автобусы и все остальное и просто заказал убер из Нью-Йорка в город Филадельфия. Это, видимо, оттуда самый известный сыр))
2 часа поездки — и тачка у нас! Из-за потери времени, мы приехали в Вашингтон уже поздней-поздней ночью, заселились. Утренние созвоны пришлось отменить, мы жутко устали, но… затащили катку.
Машина у нас.
Теперь план такой: 1 день едем, 3-4 дня отдыхаем-работаем, 1 день едем, 3-4 дня сидим на месте.
В планах: Парк Юниверсал, запуск ракеты в космос, белый дом и мелкие достопримечательности в каждом городе.
Завтра пойдем знакомиться с Байденом! Передам ему от вас привет.
Уф, ребят. Знали бы вы с каких приключений мы стартовали наш ROAD TRIP!
В пн пришли забирать арендованную тачку — а нам ее не отдали. Оказалось, что я вообще не могу взять машину в любой цивилизованной компании по аренде машины, так как нужна физическая карточка. А у меня была американская карта только цифровая — в эпл пей.
А мы уже выселились из отеля, с ребенком. Провел почти 5 часов на телефоне, дважды успел разрядить всю зарядку. Искали с помощницей и моими новыми Нью-Йорскими знакомыми выход из ситуации…
И нашли же!
Получилось арендовать тачку через русского менеджера, в 150 километрах от Нью-Йорка. Вслепую отправил данные своей карточки, с меня списали 1000 баксов и сказали — едь с ребенком, 3 сумками и чемоданами в соседний город и забирай тачилу))
В общем, я не стал рассматривать поезда, автобусы и все остальное и просто заказал убер из Нью-Йорка в город Филадельфия. Это, видимо, оттуда самый известный сыр))
2 часа поездки — и тачка у нас! Из-за потери времени, мы приехали в Вашингтон уже поздней-поздней ночью, заселились. Утренние созвоны пришлось отменить, мы жутко устали, но… затащили катку.
Машина у нас.
Теперь план такой: 1 день едем, 3-4 дня отдыхаем-работаем, 1 день едем, 3-4 дня сидим на месте.
В планах: Парк Юниверсал, запуск ракеты в космос, белый дом и мелкие достопримечательности в каждом городе.
Завтра пойдем знакомиться с Байденом! Передам ему от вас привет.
👍53🔥23❤🔥6😁4
[ТОП-1 на Яндексе!]
Мы долго к этому шли и, наконец, пришли — топ-1 издательство по количеству игр на яндексе!
Хотите выложить свою игру на лучших HTML порталах мира — напишите менеджеру: https://t.me/Arsen_P_P
Мы долго к этому шли и, наконец, пришли — топ-1 издательство по количеству игр на яндексе!
Хотите выложить свою игру на лучших HTML порталах мира — напишите менеджеру: https://t.me/Arsen_P_P
🔥48👍10❤7🤔2
[Глава 4. Очки н-надо?]
Первая неудача не умерила ни бизнес-пыл Андрея, ни мое жгучее желание принять деятельное участие в какой-нибудь очередной авантюре. Мы вообще не восприняли случившееся как неудачу. Скорее, как полезный опыт. Я все с тем же энтузиазмом первопроходца с удовольствием вскакивал по утрам с кровати, прогуливал универ и ехал с Андреем искать и продумывать очередную бизнес-идею.
Следующая возникшая у нас — теперь уже без интернет-подсказки — бизнес-идея заключалась в продаже обуви. Мы решили, что оптовым поставщикам будет интересно отдавать нам на реализацию залежи тех своих запасов, которые по причине непопулярных размеров или выхода модели из моды оказались неликвидными. По нашей задумке, такой подход позволил бы обойтись без серьезных начальных вложений. Оставалось лишь найти владельцев оптовых партий обуви и выступить для них в роли спасителей.
— Нафиг вам это надо? — скептически скривился на наше предложение один из потенциальных поставщиков, оказавшийся парнем чуть менее сопливого возраста, чем мы сами. — Пацаны, берите вон лучше очки солнцезащитные и продавайте с наценкой там, где клиент побогаче.
Зерно новой идеи упало на благодатную почву наших пытливых умов. Тут же заглянув на ближайшую барахолку, мы оценили себестоимость закупки, после чего отправились на центральный городской рынок. По нашим прикидкам торговая точка для продажи солнцезащитных очков не должна была занять много места. Нам требовались лишь два металлических стенда, которые планировалось установить в проходном месте прямо под открытым небом. Соответственно, арендная плата была бы почти символической.
Но для реализации новой идеи нам снова требовался стартовый капитал. Согласно произведенным расчетам, на каждый из двух уличных стендов помещалось примерно по 100 солнцезащитных очков. Средняя закупочная цена одних очков составляла 40 рублей. Так что на закупку товара, торгового оборудования и оплаты первого месяца аренды требовалось 14 тысяч рублей на двоих. То есть по 7 тысяч с носа — сущая мелочь по сравнению со стоимостью нашего первого “потолочного” бизнес-проекта.
Конечно, я вновь обратился к отцу... и получил на этот раз неожиданный отказ. Будучи опытным человеком, он, видимо, почувствовал мое отношению к бизнесу как к развлечению и подошел к вопросу о выделении очередной ссуды именно с этой стороны. Попробовал —- не вышло, значит хватит. Но я уже был заряжен энергией своего неуемного компаньона и испытывал неизлечимый предпринимательский зуд, поэтому день за днем, возвращаясь поздним вечером с работы, отец попадал под мою мягкую, но настойчивую обработку. Каждый раз я старался подобрать какие-то новые убедительные аргументы, чуть ли не презентации бизнес-плана рисовал.
— Пап, ты подумал насчет денег?
— Возьми в тумбочке, — усмехался отец, не отрываясь от ужина.
Естественно, никакой набитой деньгами тумбочки не существовало, просто отец оставался заядлым шутником в любой ситуации.
— Пап, я смотрел в тумбочке — там нету, — подыгрывал я, пытаясь сдвинуть его с непреклонной позиции.
— Значит, мама взяла, у нее проси. Я уже один раз оплатил твои развлекушки. Придумай что-то подешевле.
— Пап, мне ж для дела. Вот, смотри, мы все посчитали…
В конце концов, видимо решив, что 7 тысяч рублей — не такая уж большая плата за избавление от моего ежедневного нытья, отец выдал мне коммерческий кредит с категоричным напутствием о том, что этот раз точно будет последним.
Мы сделали первую закупку товара, и… в этот раз ставка сыграла! Очки, купленные на барахолке за 40 рублей, уходили с более проходной рыночной точки уже по 200–600 рублей! И разлетались они с таким свистом, что мы окупили затраты на открытие всего за один (!) день торговли.
Полная версия тут.
#моякнига
Первая неудача не умерила ни бизнес-пыл Андрея, ни мое жгучее желание принять деятельное участие в какой-нибудь очередной авантюре. Мы вообще не восприняли случившееся как неудачу. Скорее, как полезный опыт. Я все с тем же энтузиазмом первопроходца с удовольствием вскакивал по утрам с кровати, прогуливал универ и ехал с Андреем искать и продумывать очередную бизнес-идею.
Следующая возникшая у нас — теперь уже без интернет-подсказки — бизнес-идея заключалась в продаже обуви. Мы решили, что оптовым поставщикам будет интересно отдавать нам на реализацию залежи тех своих запасов, которые по причине непопулярных размеров или выхода модели из моды оказались неликвидными. По нашей задумке, такой подход позволил бы обойтись без серьезных начальных вложений. Оставалось лишь найти владельцев оптовых партий обуви и выступить для них в роли спасителей.
— Нафиг вам это надо? — скептически скривился на наше предложение один из потенциальных поставщиков, оказавшийся парнем чуть менее сопливого возраста, чем мы сами. — Пацаны, берите вон лучше очки солнцезащитные и продавайте с наценкой там, где клиент побогаче.
Зерно новой идеи упало на благодатную почву наших пытливых умов. Тут же заглянув на ближайшую барахолку, мы оценили себестоимость закупки, после чего отправились на центральный городской рынок. По нашим прикидкам торговая точка для продажи солнцезащитных очков не должна была занять много места. Нам требовались лишь два металлических стенда, которые планировалось установить в проходном месте прямо под открытым небом. Соответственно, арендная плата была бы почти символической.
Но для реализации новой идеи нам снова требовался стартовый капитал. Согласно произведенным расчетам, на каждый из двух уличных стендов помещалось примерно по 100 солнцезащитных очков. Средняя закупочная цена одних очков составляла 40 рублей. Так что на закупку товара, торгового оборудования и оплаты первого месяца аренды требовалось 14 тысяч рублей на двоих. То есть по 7 тысяч с носа — сущая мелочь по сравнению со стоимостью нашего первого “потолочного” бизнес-проекта.
Конечно, я вновь обратился к отцу... и получил на этот раз неожиданный отказ. Будучи опытным человеком, он, видимо, почувствовал мое отношению к бизнесу как к развлечению и подошел к вопросу о выделении очередной ссуды именно с этой стороны. Попробовал —- не вышло, значит хватит. Но я уже был заряжен энергией своего неуемного компаньона и испытывал неизлечимый предпринимательский зуд, поэтому день за днем, возвращаясь поздним вечером с работы, отец попадал под мою мягкую, но настойчивую обработку. Каждый раз я старался подобрать какие-то новые убедительные аргументы, чуть ли не презентации бизнес-плана рисовал.
— Пап, ты подумал насчет денег?
— Возьми в тумбочке, — усмехался отец, не отрываясь от ужина.
Естественно, никакой набитой деньгами тумбочки не существовало, просто отец оставался заядлым шутником в любой ситуации.
— Пап, я смотрел в тумбочке — там нету, — подыгрывал я, пытаясь сдвинуть его с непреклонной позиции.
— Значит, мама взяла, у нее проси. Я уже один раз оплатил твои развлекушки. Придумай что-то подешевле.
— Пап, мне ж для дела. Вот, смотри, мы все посчитали…
В конце концов, видимо решив, что 7 тысяч рублей — не такая уж большая плата за избавление от моего ежедневного нытья, отец выдал мне коммерческий кредит с категоричным напутствием о том, что этот раз точно будет последним.
Мы сделали первую закупку товара, и… в этот раз ставка сыграла! Очки, купленные на барахолке за 40 рублей, уходили с более проходной рыночной точки уже по 200–600 рублей! И разлетались они с таким свистом, что мы окупили затраты на открытие всего за один (!) день торговли.
Полная версия тут.
#моякнига
🔥34❤11👍7😁2