[Еще запросы на интервью]
Записано 3 интервью! Нужны еще запросы)
За какими разработчиками вы следите? Какие игры из СНГ вам попадались на глаза?
Вы просите — я делаю!
Записано 3 интервью! Нужны еще запросы)
За какими разработчиками вы следите? Какие игры из СНГ вам попадались на глаза?
Вы просите — я делаю!
👍12🔥3
[Мы купили Bunker 21, ТОП-1 игру App Store]
Сейчас мы делаем Bunker 22, уже релизим вторую главу. А теперь еще и права на все игры франшизы Бункер — наши.
Bunker 21 сейчас ТОП-1 платная игра в Российском App Store. Это классная игра с большой фанатской базой в 6000 подписчиков в VK и 36000 подписчиков на ютубе.
Мы купили игру не для того, чтобы она теперь лежала на полке и приносила доход. Совсем не для этого.
Наши планы:
1. Мы вместе с Петром сделаем 6 главу и соединим истории Бункера 21 и нашего Бункера 22. Это будет важным шагом для объединения двух игр.
2. Мы зарелизим игру в Стиме. Это будет куча нового и интересного опыта. Жду не дождусь нашего первого релиза :)
3. Планируем дальше развивать Бункер 22. Чтобы в дальнейшем игра прошла все этапы Бункера 21.
А там, посмотрим. Может и на нинтендо Свитч игра заглянет!
Как вам новость?
Сейчас мы делаем Bunker 22, уже релизим вторую главу. А теперь еще и права на все игры франшизы Бункер — наши.
Bunker 21 сейчас ТОП-1 платная игра в Российском App Store. Это классная игра с большой фанатской базой в 6000 подписчиков в VK и 36000 подписчиков на ютубе.
Мы купили игру не для того, чтобы она теперь лежала на полке и приносила доход. Совсем не для этого.
Наши планы:
1. Мы вместе с Петром сделаем 6 главу и соединим истории Бункера 21 и нашего Бункера 22. Это будет важным шагом для объединения двух игр.
2. Мы зарелизим игру в Стиме. Это будет куча нового и интересного опыта. Жду не дождусь нашего первого релиза :)
3. Планируем дальше развивать Бункер 22. Чтобы в дальнейшем игра прошла все этапы Бункера 21.
А там, посмотрим. Может и на нинтендо Свитч игра заглянет!
Как вам новость?
🔥71👏13🤯3👍2🎉2
[WN Conference 5-6 июля в Питере]
Хотите вкусно поесть? Вам на WN Conference))
Кроме шуток, 5 и 6 июля буду на конференции в Санкт-Петербурге. Она пропитана полезными докладами и новыми знакомствами, крутыми анонсами и новыми партнерствами.
Я ужасно соскучился по геймдев тусовкам в офлайне, поэтому планирую обязательно быть на обоих днях и на тусовке.
И видосик тоже снимем))
Все участники получат доступ к митинг-системе WN Hub с 22 июня по 22 июля, чтобы общаться онлайн до, во время и после конференции. Онлайн-гости также смогут посмотреть трансляцию из Санкт-Петербурга на WN Hub.
Билеты покупать тут: https://wnconf.com/
Чтобы получить скидку на покупку билетов, используйте промокод Grishakov
Хотите вкусно поесть? Вам на WN Conference))
Кроме шуток, 5 и 6 июля буду на конференции в Санкт-Петербурге. Она пропитана полезными докладами и новыми знакомствами, крутыми анонсами и новыми партнерствами.
Я ужасно соскучился по геймдев тусовкам в офлайне, поэтому планирую обязательно быть на обоих днях и на тусовке.
И видосик тоже снимем))
Все участники получат доступ к митинг-системе WN Hub с 22 июня по 22 июля, чтобы общаться онлайн до, во время и после конференции. Онлайн-гости также смогут посмотреть трансляцию из Санкт-Петербурга на WN Hub.
Билеты покупать тут: https://wnconf.com/
Чтобы получить скидку на покупку билетов, используйте промокод Grishakov
🔥20👍3
[Енот в псевдо 3D]
Хотим попробовать сделать персонажа в псевдо 3D. То есть, он как бы 2д. Но опытный аниматор в сплайне анимирует его так, что будет казаться, что персонаж 3д.
За идею спасибо Павлу, нашему подписчику.
Вот здесь можно посмотреть пример анимации: https://youtu.be/HmlEibj6fng
Как вам идея? Круто будет?
Хотим попробовать сделать персонажа в псевдо 3D. То есть, он как бы 2д. Но опытный аниматор в сплайне анимирует его так, что будет казаться, что персонаж 3д.
За идею спасибо Павлу, нашему подписчику.
Вот здесь можно посмотреть пример анимации: https://youtu.be/HmlEibj6fng
Как вам идея? Круто будет?
👍22🔥7🤔2
[Первый возврат]
Недавно я сделал первый возврат в геймдев клубе.
И это здорово.
Напомню, когда к нам заходишь — ты можешь в течении месяца выйти. Без потерь, без вопросов. Мы просто возвращаем вам всю оплаченную сумму на карточку.
Второе, что меня радует — этот человек даже не начинал заниматься с наставником. Не сделал ни одного шага и не попробовал себя в геймдеве.
А раз других возвратов нет — значит схема работает!
Если ты давно хотел зайти, но не уверен — пробуй!
Заходи в клуб, тебе дадут наставника. Позанимаешься с ним месяц.
Не зайдет? Мы вернем деньги.
Пиши Тане и подключайся: https://t.me/strottg
Недавно я сделал первый возврат в геймдев клубе.
И это здорово.
Напомню, когда к нам заходишь — ты можешь в течении месяца выйти. Без потерь, без вопросов. Мы просто возвращаем вам всю оплаченную сумму на карточку.
Второе, что меня радует — этот человек даже не начинал заниматься с наставником. Не сделал ни одного шага и не попробовал себя в геймдеве.
А раз других возвратов нет — значит схема работает!
Если ты давно хотел зайти, но не уверен — пробуй!
Заходи в клуб, тебе дадут наставника. Позанимаешься с ним месяц.
Не зайдет? Мы вернем деньги.
Пиши Тане и подключайся: https://t.me/strottg
🔥14👍5
[Было — Стало]
Зацени прошлые скриншоты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Как вам?
PS: правильнее: стало — было
Зацени прошлые скриншоты: https://store.steampowered.com/app/1928740/Raccoon_Crafts_Factory/
Как вам?
PS: правильнее: стало — было
🔥31👍12
[Как уйти от тайлов в рисовании]
В продолжение к предыдущему посту.
Если посмотреть в прошлом посте на нижнюю картинку, то видно, что мы старались жестко придерживаться тайловости. То есть вся наша картинка состоит из квадратиков, которые между собой соединяются “челкой”. Челка как бы выпирает из квадрата и сглаживает соединения. Но от этого страдает внешний вид. Картинка получается слишком топорной и однообразной.
Ну, вы сами видите.
Мы начали копать глубже и вот что накопали. Мы оставляем тайлы в игре, но наполняем их картинкой по-другому.
1. Наш мир генерируется из тайлов.
2. Мы рисуем 3 текстуры: текстура основы, текстура верхней травки, текстура края.
3. Скрипт (точнее шейдер) определяет, где какой тип текстуры нужно налажить. И подставляет ее! Красота.
По итогу у нас должна получиться живая, разнообразная и красивая картинка. Даже не смотря на автоматическую генерацию мира.
Скоро попробуем и поделюсь с вами результатами.
Рабочая схема?
В продолжение к предыдущему посту.
Если посмотреть в прошлом посте на нижнюю картинку, то видно, что мы старались жестко придерживаться тайловости. То есть вся наша картинка состоит из квадратиков, которые между собой соединяются “челкой”. Челка как бы выпирает из квадрата и сглаживает соединения. Но от этого страдает внешний вид. Картинка получается слишком топорной и однообразной.
Ну, вы сами видите.
Мы начали копать глубже и вот что накопали. Мы оставляем тайлы в игре, но наполняем их картинкой по-другому.
1. Наш мир генерируется из тайлов.
2. Мы рисуем 3 текстуры: текстура основы, текстура верхней травки, текстура края.
3. Скрипт (точнее шейдер) определяет, где какой тип текстуры нужно налажить. И подставляет ее! Красота.
По итогу у нас должна получиться живая, разнообразная и красивая картинка. Даже не смотря на автоматическую генерацию мира.
Скоро попробуем и поделюсь с вами результатами.
Рабочая схема?
👍27❤10❤🔥4🔥1
[Первая итерация по тайлам]
1. Сделали базовый набор тайлов.
2. Подобрали скрипт: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2d-spline-terrain
3. Теперь интегрируем в игру.
Если все ок, то делаем остальные тайлы.
Как вам?
1. Сделали базовый набор тайлов.
2. Подобрали скрипт: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2d-spline-terrain
3. Теперь интегрируем в игру.
Если все ок, то делаем остальные тайлы.
Как вам?
👍34❤4🔥4❤🔥1🤔1
[Много денег на играх для мозга]
Мне нравятся игры для мозга. Ты проводишь весело время и делаешь полезно своей голове. Развиваешь реакцию, рефлексы, улучшаешь память.
Оказалось, что это целая отдельная ниша и два брата, Александр и Андрей, уже неплохо в ней преуспели.
Интервью про полезную геймдев нишу уже на канале: https://youtu.be/Fgwx-25XbEs
Мне нравятся игры для мозга. Ты проводишь весело время и делаешь полезно своей голове. Развиваешь реакцию, рефлексы, улучшаешь память.
Оказалось, что это целая отдельная ниша и два брата, Александр и Андрей, уже неплохо в ней преуспели.
Интервью про полезную геймдев нишу уже на канале: https://youtu.be/Fgwx-25XbEs
YouTube
Как зарабатывать на развивающих мобильных играх? Интервью с создателями BrainSoft App
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, сегодня новое интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Александр…
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, сегодня новое интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Александр…
🔥24❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Анимируем подсказки в туториале Boo!]
Внимание к деталям и вылет за экран 😍
Внимание к деталям и вылет за экран 😍
🔥38❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Сайт геймдев клуба]
Целую неделю буду в Питере, поэтому будет поменьше информативных постов.
Но буду делиться с вами наработками, статистикой, впечатлениями от конфы.
Наконец-то взялись за упаковку клуба, скоро будет красота!
Целую неделю буду в Питере, поэтому будет поменьше информативных постов.
Но буду делиться с вами наработками, статистикой, впечатлениями от конфы.
Наконец-то взялись за упаковку клуба, скоро будет красота!
👍37🔥8
[Идем в Steam! Фин отчет за июнь]
Июнь прошел под эгидой новых анонсов и покупок!
В этом выпуске:
— Купили и развиваем франшизу Бункер 21.
— 4 игры в Steam.
— Рекордная выручка в App Store.
— Финансовый отчет студии за июнь с $ = 55.
И, конечно же, мы подготовили новую авторскую обложку для видео.
Смотрим: https://youtu.be/YWkHuow63Sg
Июнь прошел под эгидой новых анонсов и покупок!
В этом выпуске:
— Купили и развиваем франшизу Бункер 21.
— 4 игры в Steam.
— Рекордная выручка в App Store.
— Финансовый отчет студии за июнь с $ = 55.
И, конечно же, мы подготовили новую авторскую обложку для видео.
Смотрим: https://youtu.be/YWkHuow63Sg
YouTube
Сколько заработали на играх в ИЮНЕ 2022? Развиваем франшизу Bunker 21
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 https://t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ! Сегодня - итоги июня, и в этом видео я поделюсь главными новостями этого месяца, расскажу о новых играх, которые мы купили, а также покажу, сколько наша геймдев студия…
Здорово, народ! Сегодня - итоги июня, и в этом видео я поделюсь главными новостями этого месяца, расскажу о новых играх, которые мы купили, а также покажу, сколько наша геймдев студия…
🔥19🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Енот 😍]
Анимация idle 1 и idle 2.
Заценили эффект псевдо-3D с поворотом мордочки?
Анимация idle 1 и idle 2.
Заценили эффект псевдо-3D с поворотом мордочки?
👍38🔥15